Frenchcore
Burn & Dawn
Towa
LastUpdate : 2019/06/30 23:44
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(2019年06月08日 09:34 更新)
(2019年06月07日 23:00 更新)
(2019年06月07日 22:52 更新)
こんにちは!Towaです。
お前誰だよ!ってなるだろうけど無名戦なのでこれでいい!(一応昔G2R2018にも出てたけど)
色々あって無名戦16の参加を見送ろうと思っていた訳ですが、急遽参加することにしました!今回は本職のハードスタイルでは無くアップテンポなハーコーで勝負します。
アップテンポハードコアから始まり、荘厳な地帯を挟みつつ、ラストはフレンチコアで〆る!
音ゲー大好きな人から海外のハードコアしか聴かねぇって人まで楽しめると思うので是非プレイしてみて下さい!
※なお、本当に急遽参加することになったのでBeginner以外の譜面とBGAがまだ完成していません。完全版までしばらくお待ち下さい
※よって無名戦16のパッケージにはBeginner譜面しかない「Burn & Dawn」BMSのフォルダが同梱されることとなります。完全版が完成した際はTwitter( https://twitter.com/TowaP_Hardstyle )( @TowaP_Hardstyle )などでお知らせするので、完全版をダウンロードして元のフォルダを上書きしてください。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Towa URL | ||
Genre | Frenchcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Burn & Dawn | ||
Size | 35691KB | BGA | BGI(BGA) under construction・Unit |
Level | ★x4〜★x4 | BPM | 200 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/tm6ik7gsw5tvmny/Towa_Burn_And_Dawn.zip?dl=1 |
製作環境 | ノートパソコン、普通のスピーカー、Studio One 3 Professional、KORGの25鍵キーボード |
||
Regist Time | 2019/06/07 22:21 | Last Update | 2019/06/30 23:44 |
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ヤバイですね☆
非常にクオリティの高いフレンチコアでした!!イントロからアウトロまですべての展開が強いと思います!!
特にスクリーチの音と後半のキックの音がとってもすきです!!
また、壮大なブレイクからのシンセリードで畳みかけてくる感じもすばらしくかっこよかったです!!
N譜面をプレイしましたが、音階のあるキックは音階が変わる時にレーンが変わるのはひとつの方法だと思いますが、
あまりにもレーンを散らせすぎると叩いていて違和感になってしまいますので、あまり大きく動かさない方がいいかなと思いました。
N譜面だと叩かせる音が制限されるのでほんとに難しいところですが…
しかし、譜面としてはとても叩いていて楽しい譜面でしたので、この点数でお願いします!
BMS製作お疲れさまでした!!
ビギナー(ノーマル)譜面だけだとまあ誰もやらないよねということで
音切りを譜面毎に分けるという発想自体は良いのですが間に合わないと思い始める時点でそのやり方はあきらめるべきだったかなあと思います
まあ進捗管理の話はこの辺にしておいて、曲はすごく良いです!
Frenchcoreのキックですがもうちょい高音がコッて鳴ってる方が好きかな?好みではありますが…
それくらいかな?評価期間始まる前に3譜面そろえていれば満点だったのですが、今回はこの点数で。
P.S.完成版はTwitterのアカウント見てくれは流石にプレイヤー舐めすぎとちゃいますかね
追加譜面が来たので改めてインプレ。(3pts.)
BMS版だとやけに音が小さい気がするので全部+6db以上しちゃってもいいかなと。
肝心の音を切られたA譜面をプレイしたんですが、
序盤はライド皿がくどいのと中盤はクラップ皿がくどいせいでめっちゃ右皿がキツかったです。
中盤抜けたらハードがウィニングランなのでもうちょい譜面を考えた編曲でも良かったかもしれません。
あと細かい所ですと、#54と#62のEMのリードシンセがズレてるのと#97~103のハイハットが重複してます。
曲の方向性自体が好みなだけに色々と勿体ない気がしました。
制作お疲れ様でした。
あと忘れてましたがI know:Musashi(G2R2018)
> BMS版だとやけに音が小さい気がするので全部+6db以上しちゃってもいい
ごめんなさいこれこっちの音量ミキサーの都合で下げてあっただけなので無視してください。
音量自体は問題ありませんでした。
ヒャッハーーーフレンチコアだ!!大好き!!
0:32からのゴリゴリハードコア路線から0:42で急にエモピアノ路線に切り替わるの、わかってるねェ〜〜といった感じで最高に好きです
ここのピアノは少しアコースティックすぎるというか明るすぎる音色な印象を受けたので、もう少しメロウで暗くてリバーブ・ディレイマシマシな音にした方が
もっとエピックな感じになって良いんじゃないかと思います!
あと1:30からのパートは超格好良いのですが、少し空間に空きがあるように感じられたので、その辺りの音を埋められるともっともっとアガるパートになると思います!
評価に困る所でしたが、曲めっちゃ好きなので今回はこちらの点数でお願いします!制作お疲れ様でした。
BEGINNERをプレイしました。
今回の作品について素直に全て申し上げていきます。 できれば最後まで目を通していただけると幸いです。
まず期限について、 登録期間終了時点でもBEGINNER譜面のみが同梱されていましたね。
内容追加は自由とあったため、以降に追加すれば構わないと考えたんだろうなと思いました。 ですが、この時点で既に減点対象となり得ない状況です。
今回、公式パッケージが制作されると事前に発表があったので、パッケージをDLしてプレイする人が大多数なのは明白でしょう。
つまりこの時点で同梱されていないものは気付かない人もいます。
その上、インプレする側は皆待ってくれるとは限りません。
インプレの方針には、登録期間が終わった時点で登録されていない譜面は評価に入れない人や、インプレは待つけど遅刻は遅刻なので減点する人もいます。
これはインプレする側からすれば、登録時点で十分に遊べないbmsであることを考えれば無理もない判断だと思います。
加えて、これは後述しますが、期限を守った方と同じ基準でインプレをするのは違うからです。
更に言えば、インプレはしてもらうことが当たり前ではありません。
今回コメントに「完全版までしばらくお待ちください」とありましたが、登録期間を過ぎた上で待たせる以上、完成したものを少しでも早く同梱させられるよう急ぐべきです。
ですが、今回は結局30日まで待ちましても同梱されませんでしたね。
期限を超過している場合、同梱する内容を完全に整えるよりも、期間を見積もって、無理があるものは適宜切り捨ててでも完成とする方が遥かにマシです。 もう一度言いますが、期限は7日であって、30日ではありません。(これが非常に重要です)
今回の場合、DP譜面やBGAに時間がかかってらっしゃったようですが、ここは時間がかかっている以上捨てた方が良かったですね。
とにかくこの件について今回言いたいことを全て言いくるめると、期限は守ることです。
都合があるのはわかりますが、1週間も2週間も時間がかかって、どうしても不十分な内容しか用意できない場合、イベントを見逃した方がいくらかいいでしょう。
しかも無名戦の規定には「アーカイブの改変」を禁止するとあります。 これは音源の差し替えに当たるとも捉えられるので、これに抵触すると判断されていてもおかしくなかったと思います。
なので、音切りが不完全な状態で出すなら、出さない方が良かったでしょう。
甘ったれんなとは言いませんが、気分を言い訳に追加を遅れさせることにより、このような結果を招いてしまったことを考えると、その考えは誤りであることは自明でしょう。
もうひとつ、今回譜面を外注される予定だったこともお伺いしております。
外注をお願いしているにも関わらず、音切りを進めずに待たせてたことはいけませんね。
相手にも時間やペースというものがあります。 たとえ相手が早く完成させられると言っていても、予定があったりするので、大まかな日程を相手と決めた後に大体決めた日に出すことを心掛けましょう。 これは、以降何かを外注する時にも大事なことですので、頭の片隅に置いておいてください。
続いてbmsとしての評価です。 以下の要素を評価対象として今回は採点しております。
・曲や譜面など、bmsの基礎部分
・遅刻による減点(基本は遅刻した要素部分の点から減点しますが、ひどい場合は更に別途減点します)
・その他面白いなと思った点、いいと思った点、ダメだなと思った点
曲について、私はとてもいい曲だと思いました! 私には指摘できる点はありませんでした!
譜面についてですが、B譜面としては叩く音の選択がなされていてそこそこいいんじゃないかなと思います。
ですが、B譜面にも演奏感というか一種のらしさは欲しいですし、ここが光れば譜面は更に魅力的になることでしょう!
また、音が全然切られていないので、この後の譜面の発展が望めないのが残念でした。(同梱されている音源はキー音以外が切られていないため、この記述にさせていただきました)
無名戦はbmsを作る場であるため、曲だけが良くてもbmsとしては譜面が用意されなく、明らかに未完成であるので、未完成として評価致します。 ご了承ください。
また、仮に今回最終日に譜面が追加されていても、基本的なセットになるような譜面の遅刻が3週間以上にも渡るため、極めて大きな減点になります。
これについて、bmsとして極めて重要な要素であれば、仮に遅刻が1日でも減点します。 期限を守った方と同じ評価をするのは、期限を守った方に申し訳ないためです。
最後になりますが、今回の件で以降も厳しい指摘を受けることになるかもしれません。 それにより厳しい扱いを受けるかもしれません。 ですが、それを取り返すのも、そのまま終わってしまうのも自分次第です。
以降のイベントで今回の失敗を取り返すようしっかりした同梱を期限内に行えるようになれば、その時は一つ強くなれることでしょう。 このままでは曲が良いだけに非常にもったいないです。
今後のイベントも出場予定とのことなので、私は今後もじっくり見守っていきたいと思います。 と共に今後更なる活躍ができることを願っております。
また、最終日は私用で忙しいためギリギリまで待つことができませんでした。 なので同梱されなかった程でお話ししましたことをここにお詫び申し上げます。
制作お疲れ様でした!
すみません。 一つ補足です。
登録期間が終わってもBGAや譜面の追加ができるので、今回の評価を変えるのは無理ですが、時間をかけてでも完全版を完成させて欲しいです!
これは私からのお願いです!
お願いがかなったのでさらに補足
A譜面を追加でプレイしました。
この曲でできるとてもいい譜面でした! すごいっ!!
この譜面が初めから入っていたら5点だったことでしょう…!
曲も作れて譜面も作れるってそりゃあもう強いのに……どうして……
でも最終的に諦めずに譜面を作れたことはそれだけでもえらい!! 次はもっと偉くなりましょう!!
改めまして、制作お疲れ様でした!
海外DJのハードコア感、分かります。
こんなガッツリ強いキック、そして壮大なメロディ大好きです。
前半のハードコア、ラストのフレンチコア。
展開として全て好きです…。
1:30からですが、全体的に音が飛んでない印象を受けました。
もっと空間が広がる感じに弄れば更に私が好きです(?)。
譜面の事とかは他の方も言及されてると思いますが。
唯々私の好みの話で、
楽曲の勢いとカッコよさに対して5点投げさせてください()
ナイス楽曲でした。制作お疲れさまです!
個人的に歪み系ハードコアジャンルはキックの重圧感さえ出ていればいいと思っています。
この曲はその点で非常に素晴らしいキックの出来ですし、途中途中GabberやPumpcoreっぽい数種類のキックがコロコロ入れ替わるのも如何にもFrenchcoreっぽい展開で面白いと思います。勢いだけで押し切っているのもいい意味でアホらしくハードコアっぽくて大好きです。
ただ展開がツギハギのように聴こえなくもないので、フィルインやトリックを用いて音や展開が切り替わるタイミングに分かりやすいグルーヴを入れ込んでいるといいと思いました。
楽曲に関しては非常に素晴らしいですが、譜面が登録期間中(+良くても1週間程度)に出揃っていない(B譜面しかない)のは正直減点せざるを得ないかなぁと思います。配置だけなら悪くないと思うんですがハードコア曲は本家では下の難易度からだいぶ難しいことも多いですし、難易度を4にするためにドラムしか叩けないのは非常に勿体ないですね…せめてメロディ叩きたかった…
期間中に全譜面出揃っていて、評価できていれば正直満点レベルのクオリティだっただけに非常に残念です。
ごめんなさい、ほぼ評価不能でした……
作曲面で気になるところがちょくちょくあったものの、譜面と音切りが非常に問題だったな、と
音もあまり切られておらず、譜面も何を叩いているのかさっぱりでした
時間が無かったんだろうなとは思うんですが、もっと、こう、BMSとして完成された作品をプレイしたかった………
申し訳ありませんが、現状では作品として判断するには不十分と思わざるを得ません
下地はしっかりハードコアってます。メロディラインも良。
ただ最低限ハードコアって感じでヤクモノ、FX、声ネタの類が皆無に等しいのは寂しいですね。
まあ単純にそこまで練り込む時間なかったんじゃないか感もしますし、これだけ下地が作れる力量の持ち主なら
そこが解らない事は無いだろうと思うので、特にハードコアマニアでもない私はあまり深くは語りませぬ。
譜面は別に1個だろうが全く構わない派ですが、HYPER相当の難易度だった方が良かったですなあ。
あとそれなりに勢いのあるBGA。今のイラストをエフェクトで動かすだけでも大分変わりそうです。
て書いた後、アーカイブ見直したんですが、本当に必要最低限の音切って間に合わせたんだな、これ……。
率直な感想をはっきりぶつけます!
・曲(5)
ジャンル通りの雰囲気の曲が伝わりました
展開は良き!どんどんノリノリになる!
ブレイクやドロップもスッキリしていて気持ちいい!
・BGA
なんだこの炎上骸骨!?
壮大で殺伐としてるな〜て感じは伝わりましたw
・譜面(-3)
beginner譜面をプレイしました
BMSで一番大事な要素は演奏感です
これは”降ってきたノーツを叩くゲーム”になっています
本家の基本の配置は研究して置いてほしいと思います!
追加譜面とBGAがあるとのことですが、
それを遊んでいたら、おそらく満点に近い作品になってたと思います
次からは期日までにしっかり間に合うように作ることも課題ですね!
これからのTowaさんの活躍に期待!
無名戦16、お互いにお疲れさまでした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
あ〜〜〜好き、こういうフレンチコアは好きです!
結構こういうジャンルって低音重視でドコドコ来る感じのが多くて、少しだけ苦手な部分はあったんです。
ですが、この曲はその低音だけではなくメロディもしっかり練られていたのが良かった!
確かに、ミックス面ではまだまだ練れる部分は多いと思ったんですけども、それを補ったのが譜面!
簡単な譜面でも、あれだけ押しやすく構成されていると本当に楽しく叩けるので、そこが私にとっては高評価でした!
もちろん、今後はそれ以外の難易度も欲しいですし、今回に関してもなんとか間に合わせてほしいですが(
1枚絵もシンプルでかっこよく、この曲の雰囲気にばっちりでした!
ということで今回はこれでお願いします! 製作お疲れ様でした!!
フレンチコアやメインストリームの真に迫る、本場さながらの展開や構成が大変印象的でした。
譜面も打鍵感たっぷりで、それでいて飽きずに叩けるように作られていてとても面白かったです。
ただ、せっかくノリノリのメロディやキックに仕上がっているのに、(BMS版の)キックの低音が弱く、物足りない感じが否めませんでした。キックの概形はよく作られているだけにとても勿体無いです。
加えて、ブレイクの音がとてもドライなどが使用されていないのが気になりました。このような場合は音を中心に固めるよりは、リバーブなどでガッツリ横幅を広くしたほうが壮大に聞こえると思います
全体的に、展開や譜面の完成度は大変高いので、曲の細部に拘っていくとものすごく強い作品になると思います。
制作お疲れ様でした。
中盤の「ドライなどが使用されていないのが」の部分は「ドライなのが」の誤りです。失礼しました。
楽曲 3/5
譜面等 2/5
制作お疲れ様でした!
ノリノリな楽曲で、聞きながら終始縦揺れしてしまいました!
素人なので何がとはいえませんが、まだ強くなれる!!!
期待を込めてこの点数を送ります
譜面ですが、この曲で、譜面ならもう少し高難易度でのみで作成してもいいかもしれません
キックが命の曲調なので、どんなに簡単でも、譜面からキックの音は外したくないかなぁと思います。
軽快なアーメン刻みやシンプルにアガらせる曲構成でノリノリになれる曲でよいですね!
音ゲー的にも叩いて楽しい音がちりばめられていて音ゲー映えする良曲でした。
アツい楽曲にマッチしたカッコイイBGIも素敵です!
音の感じは非常にいいのに妙にやたら低音が薄く気になりました。BMSに起こす際なにかあったんでしょうか
譜面については、Beginner譜面一譜面だけではちょっとこの曲を楽しみきるには非常に物足りなかったです。
配置されている音がドラム隊・FX系のみで、譜面自体に飽きさせない最大限の努力は感じましたがやはり終盤で箔がはげてしまった感じがしました。
現状のものがbmsとして完全版でないのはご自身で言及されておりますので、この面で減点を行うことはご容赦ください。
よく音切りが行われ、ハイパー譜面だけでも同梱されたものが登録期間終了までに間に合っていれば4,あるいは5点をつけていただろうことだけ併記させていただきます。
製作お疲れさまでした!
クオリティ高い!本場っぽさもあってよかったです。
ただミックスが…というよりBMS化の段階で音が全部モノラルになっている?
メインで鳴っている音が全部真ん中からしか来てないような感じで、左右に広がっているわけでもなく、
上下のレンジもかなり狭くて音色とか展開は良いのにミックスがとてももったいないなと感じてしまいました。
低音が全く出ていないのは致命的かと…モニター環境なども見直してみてください。
譜面は丁寧に配置されていて遊びやすかったです。
制作お疲れさまでした。