Regist No.46
←47 45→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]


BMS Artist the Wandering Cat Union(にゃーん) mail URL
Genre trance Original・Self
Source ----- -----
Title Horus.U-sail over the blue-
Size 8990KB BGA include・Self
Level ★x5〜★x6 BPM 150
Keys 5keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www13.plala.or.jp/nya_n/horus2_tWCU_mumei5.rar
Comment (2005年04月07日 00:57 更新)

(2005年04月03日 10:01 更新)

言い忘れてました('A`)
genom streamばりの縦押しですから。
BMSでtranceといえばコレ。縦押し連打('A`)

(2005年04月03日 02:45 更新)

the Wandering Cat Unionに名義変更しているにゃーんです。
BOF以来の大会参戦になります。
前回の無銘戦でも出した"Horus"とコンセプトが被ってます。
今回はBGAも作成し気合を入れております。
それなりの作品にはなっているはずですのでひとつお願い致します。

BMS作成6日、内BGA3日は自分的にキツカッタように思います。
BGAはAfterEffectとPhotoshop使えなかったのと反骨精神のおかげでPictBearのみで作成しております。
製作環境 FLStudio4.0、E-MU0404(全体構成、音切り)
種々VSTi(主音源)
FantomX6(ピアノ音源)
WaveLabLite2.5(wav編集)
PictBear(BGA作成)
http://www.yunphoto.net/(写真素材)
Padie(減色)
BMSCreator(譜面配置)
uBMplay(viewer)
Regist Time2005/04/03 02:33 Last Update2005/04/19 00:22


password:

▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
2131pts1.47pts

 

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

1 PTS stranger
ImpressionTime : 2005年04月19日 00:22 (tk/SttkVjvSIE)
とても方向性の強い曲です。
DeltaZoneの時といい、力強さでもってプレイヤーをグイグイ
世界に引き込んでいけるのは非常に魅力的です。
またこのシンセに縦連打を選ぶのが、より力強さを引き立たせていると。
ただし導入部の尺の長さで間延びを感じさせるのが、ここでプレイヤーを
引き込めない可能性があることを考えて、勿体無いと感じます。
全体で4〜5分の曲であればこの程度の前奏も問題ないと感じますが、
BMSであることを意識すれば、むしろピアノの前奏をカットするのも手と考えます。
今回は厳しいですが1ptsで。お疲れ様でした。
Response



1 PTS wano
ImpressionTime : 2005年04月17日 23:18 (FLTvNtscw.ak.)
製作お疲れ様です。プレイさせて頂きました。

曲については後半?(曲の速さが変わった後)は申し分なし。パーフェクト
前半が少し、後半に負けているように思います。あと前半と後半の繋がりが無かったようにも思いました。なんか2曲プレイしたように思えたので。
配置ですが、1小節空白を設けた方が良いですね。初めてプレイするといきなり曲の速さが変わって外してしまいます・

これからも頑張ってください。期待してます。
Response



2 PTS Fren [URL]
ImpressionTime : 2005年04月17日 07:55 (p252UBPn6u8gs)
おー、これだこれだ、この導入こそがトランス。
とりあえず展開や音まわりに言うことは無いので2点進呈。
心の底から物申してるなーって思いました。

俺は導入の長さ云々についてはおもしろければそれでいいやと思ってるので、
それほど気にならなかったんですが、
なるほど確かにアンバランスな気はします。
長尺トランスのいいところを持ってきてBMS尺に縮めるとこうなってしまいますよね…
何とかしようにも俺には解決策が思い当たりません;

7keyの縦連打は俺もばらす方向のほうがよかったかなーと思いました。
結構BPM速いですし、他パート叩きながらの縦連打って、結構ずれやすいですから…
Response



2 PTS やっす〜 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月16日 21:47 (fk6X8rAevHEdE)
壮大な雰囲気がとっても良かったです!!
あとスネアの響き具合が、めっちゃツボりましたww

縦連打配置はちょいと自分にはむず過ぎましたが、
2ポイントでお願いしまっす!
Response



2 PTS Elun
ImpressionTime : 2005年04月14日 02:23 (ZQgBdmLN1Uj8g)
綺麗な曲ですですっ(≧ω≦)b
譜面も縦連打で良いと思いますですです。
プレイしている姿は人に見せられませんですですけど。必死になるので(^^;

(⊃≧ω)⊃→A←⊂(ω≦⊂)
どうぞ貰って下さいですですっ


ふと思ったですですが、
非4分打ち→4分打ち
では無く
4分打ち→非4分打ち→4分打ち
と言う展開の仕方も面白いんじゃないかと思ったですです☆
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月14日 03:44 (i2TYirljHCJTU)
ありがとうございますですです。

4分打ち→非4分打ち→4分打ちの楽曲は現在作曲中です。非の部分はアクセント的に用いています。尤もかなり長くなっているのでmp3での発表になりますが。4月中にはできそうです。

面白い展開は大好きですが、頭脳がこの欲求に応じてくれません。
D'n'Bやambienceなどを基調とし、壮大さを加えて自己楽曲を構成していきたいですね。
Response



2 PTS ルナマりヤ
ImpressionTime : 2005年04月13日 16:23 (FLUadB2QgZ8KA)
5鍵を思い出しました。是非専コンを繋ぎたいところですが、joypadが紛失;
譜面は、そのゲノムで両手縦連というのを極めましたので、自分的には全然OKです(笑
ゲーセンの筐体でやれればもう、うひゃひゃひゃって感じですね(怪
曲の方はメロディーと詩がマッチしてて素敵でした。
イントロから引き込まれました。
ただ、音の面でバックのシンセとメロのシンセが少し被ってて、わかりにくいところが気になりました。
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月13日 18:44 (i6i2tavijsac.)
両手縦連・・ネ申orz

レイヤーが上手く処理されるなら文字をフェードイン/アウトさせることができるのですが、現在の状況*自分の頭脳では無理でしたorz

シンセのところは使用音域が同じであるためにどうしても被ってしまいます。EQで削れば良いのですがその辺はまだまだ発展途上ですね。スペクトルを見るものがないのでそれの導入から始めないとだめなようです。
Response



1 PTS Pinky [URL]
ImpressionTime : 2005年04月12日 00:22 (ecPE8DV3OQmyY)
うはー。壮大な感じ。スケールの大きい曲ですね。
最初の付点のリズム長すぎじゃないでしょうか。
そろそろバスドラ四分打ちさせてくれ、、と思いながらずいぶん叩きましたョ。
長さを感じさせない良譜面で楽しめました。
うーん、欲を言って、もう一つ面白みが欲しいところです。でした。
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月12日 20:50 (i6i2tavijsac.)
最近は4分打ち飽きてきています。裏拍でベースを鳴らすのもできるだけ無いようにしています。どうせ4分打ちさせるなら無駄は省き、美味しいところでだけ叩かせたいというのは思っています。
作曲は感覚のみに頼ってしまう私ですが、あれが付点リズムなんですね。前に雑誌で付点8分云々と書いてありましたが(´・ω・`)?な印象を受けたのを覚えています。今回のBMSで無事習得。ジョブマスター → ☆付点8分
私は面白み=熟練度だと思います。
まだまだ子猫。
Response



1 PTS retu
ImpressionTime : 2005年04月10日 16:05 (FLzgyhHHlLOuU)
とても壮大な感じ。声ネタがなんかいいですね。
ちょっとスネアが浮いてるように感じました。

kaleidoが良い感じですね。
写真、256色でも良かったんじゃないでしょうか。
earthは合成がぎこちないのが残念。
PictBearは触ったことないですが、
合成後にぼかしなどかけてなんとかならないでしょか?

あと、フォントは無料でも結構あるんで選びましょう。
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月11日 02:34 (i2dWjmm2gdi6M)
256だと枚数が多い分結構な容量になってしまいますので涙をのんで4bitに圧縮しました。
earthは8枚による動画ですからね。やはりオービット様で物体を動かすのは定点が8点ではキツいようです。一応定点の均等配置は避けたのですがorz
バックは空の写真をkaleidoの様に対称回転させつつ合成したのですが、回転角度の調節を誤ってしまいました。
とはいえearthは球体を含め1枚の空の写真からあそこまで作ったので思い入れの深い作品です。
作って投下してから気付いたのですが、当初の予定ではあの文字のところ、黒で書いて下の画像を投下させようと目論んでいたのですが、いつの間にか忘れていましたorz フォントにはいつも悩まされます。
Response



1 PTS kurena
ImpressionTime : 2005年04月09日 02:20 (l2J.EQ0zdHob.)
技術の問題は初心者なので他の人に任せます。
この程度の縦連打で俺を負かそうったってそうは…ぐ、ぐはああぁ…orz
マイリマシタ。いい譜面構成ですがさすがにやりすぎという声にも納得しますかね。^^;
ワンフレーズでここまで持っていけるのだから凄いなあ、と思いました。
最初の付点8分のリズムの終わりにドラムがずれるのはちょっと受け入れられませんでした。えーーっ!と思いました。
1点を付けます。
お疲れさまでした。次回作も期待しています!
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月11日 02:23 (i2dWjmm2gdi6M)
ドラムのズレですね。私も最初は戸惑いました(ぉ
で、間違いかと原作のシーケンスを見てみたらリズムをずらしたところだったのです。おそらくマンネリ化を少しでも嫌った結果でしょう。

インプレありがとうございます。
Response



2 PTS 999
ImpressionTime : 2005年04月07日 13:13 (YaZXJXMAHoB0U)
言うことなしですね。曲も譜面もこれ以上氏らしいものはないと思います。
トランスなのにいきなり非4つ打ちで始まって鳥肌。
譜面も、退屈になりがちなトランス譜面に縦連打が過剰な毒になってていいです。
このBPMでの縦4連打は死ねますが、クリアに支障がない位置なのでセーフ。
しかし、7keyのスネア32分交互はさすがにやりすぎでは……?
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月11日 02:18 (i2dWjmm2gdi6M)
私らしさ・・あるのでしょうか。それは自分では感じることはできませんねえ。感じるのは現在より過去に作成した曲はほぼ全て粗が目立つということだけです。
縦4連は私はできません(ぉ
毒です。poisonではなく寧ろtoxin的な。
32分はあの後ブレイクが入るので勢い付けです。左から入り適当に叩き右でロール終了、その後のタ、タンと入るブレイクを左、右と叩くことを意図した配置です。全部押したい、Sを取りたいという人には物凄く大変な代物です。
Response



1 PTS Ta2 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 08:06 (i6EBEWbdWQPpg)
5鍵BMSで縦押しはありあり!わかっていますね!!
うーん、でも、7鍵の場合だと折角キーが二つ増えたのですから、縦連打を和らげたほうがやっぱりしっくりきます。
というのは、縦連打が続くと、「単純に疲れる」「タイミングがずれる」「曲がわからなくなる」から。凶悪三連コンボ。初見だとどういう曲なのかも掴みにくくなってしまいます。

それと、最初のBPM定義がちょっとおかしいです。
0小節目でぴたっとBPMが遅くなるのはいきなりスタートダッシュでフライングしたかのようにズッこけてしまいます。曲セレクトで表示されるBPMと違うBPMを最初に持ってくる場合はきちんと0小節目1拍目に置きましょう。
また、このBPM50ゾーン、一小節ごとに配置しているんですね。これだとnazobmplayの場合、小節ごとに「bpm change:50」と表示されてしまうので気になってしまいます。

7KEYにBGA定義されていません。危うくBGA見ずに次に行ってしまうところだった…。
RES Ta2 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 08:09 (i6EBEWbdWQPpg)
あっと、よく見ると7KEYにもBGA有りあるじゃんかよ。
何やってんだ自分!!
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月11日 02:08 (i2dWjmm2gdi6M)
縦連に関しては下で大分述べたので割愛の方向で。申し訳ない。

最初のはBPM200です。地味に。
これも演出ではあったのですが、小節長を長くするなど考慮する余地はあったように思います。
50の配置は読み取りミスがあったらどうしようという危惧からそうしたのですが、そのような表示が出るのであれば見難いことこの上なしですね。申し訳ないです。

BGAが有るのと無いのがあるのは、最初のBGAを別梱包で出そうとしていた時の名残です。
Response



1 PTS そぷらのとろん
ImpressionTime : 2005年04月06日 21:57 (fm6xe2UBCtrQA)
縦連打が苦手なので悔しい!

導入部はが良いです。
4つ打ち一辺倒じゃないのはとっても好感度高いです。
…ただ、BMSとしてみると導入部が長すぎます!
その結果、音楽的にこれから…!ってところでBMSが終わってションボリです。
あとは隣接配置はやっぱり好きになれないのと、ソフランに必然性を感じないところ、それと全体的に音が迫力不足なのでもうちょっとパワフルにして欲しいです。
RES そぷらのとろん
ImpressionTime : 2005年04月06日 21:58 (fm6xe2UBCtrQA)
追記。
あ、解りにくいかもしれませんが、私は縦連打肯定でっす。
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月11日 02:00 (i2dWjmm2gdi6M)
ダイジョウブ、ワタシ、タテレン、デキナイ o,,rz

導入部長いです。分かってます。しかし外せなかった。外すと曲が曲でなくなる気がしたからです。BMSでこの手の曲は展開に限界があり、私の能力では消化しかねてしまいます。

隣接に関しては以下で述べた通りです。私も隣接は嫌いです。
ソフランは使い方も設定方法も難しいですね。
音圧は考慮します。今回は音割れが怖かったので。
Response



1 PTS りんご
ImpressionTime : 2005年04月06日 09:54 (61IfJe27jN3Qc)
曲とBGAはいいのですが譜面が…
まず最初のBPM変化を直して欲しいです。いきなり来て減速はちょっと…
次にシンセの縦連打。意図的にしたのでしょうがさすがにやりすぎです。
genom streamより全然酷いです。あそこまですると楽しみが無くなります。
最後に隣接配置を極力なくしていったほうがいいかとおもいます。
BMSの大会という事なんであそこまで譜面が酷いと減点かなって感じです。ゴメンなさい

次回作でも頑張ってください。お疲れ様でした。
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月11日 01:51 (i2dWjmm2gdi6M)
BPM変化を直すというよりも小節長を長くすれば良かったなと思いますね。
シンセ縦連を直す予定はありません。インプレでの反応を分析したかったのが本音です。酷いのは認識しております。その点に関しては申し訳ないです。
隣接配置は極力無くすようにはしております。ただ音階構成と配置、打鍵音選択、譜面の外見などの噛み合いから避けられないのが実情です。実際ピアノの後の最初の導入部分では音階に忠実に配置すると隣接するところで譜面の外見上違和感を感じないであろう場所であれば隣接しないよう配置変更しております。もし宜しければお確かめくださいませ。
お気に障るBMSでしたらば削除して下さいませ。DLありがとうございました。
Response



1 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年04月06日 06:10 (aanns3cPhk8JM)
たぶんフェードアウトしていく形からしてもっと長いのを切ってるんだと思うのですが、それにしても前半が長すぎると思います。あとは、7キーは5キーとの差別化を図ったのでしょうけれど、難しいというか叩かせすぎだと思います。スネアの16分以上の連打はきびしいです。
曲は普通かな・・と。どっちかって言えば好きな方ですが。
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月11日 01:41 (i2dWjmm2gdi6M)
実を言うと長いのではなくアイデアに詰まって放置していた楽曲をリサイクル、昇華したのです。
譜面は確かに叩かせすぎな感はしますね。後半のシンセリードが入るところからは反省しております。それ以外は仕様です。
トランスでこういう曲はもう既にいやというほど出ている上、ベースラインの進行も使い古されたものでマンネリ化してきたのです。故に放置していたのですが、私的にはやはり好きなので投下させました。
Response



2 PTS おべりすく [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 02:46 (EAWI1ugm.femo)
イントロのインパクトが非常にいい感じです。個人的に参考にさせて頂きたいぐらい。

シンセリードが少々丸いかなーと思いました。鋭い切れのあるシンセの方が馴染む感じです。
とはいえ、現状でも問題無いと思います。
キックとベースの帯域が被っている感じで、勿体無いです。
キックをもう少し厚くして、スペクトラを見つつベースとの帯域調整をやるとすっきりすると思います。
strメロのループも省いてもよかったかなと。
容量的に嵩張りますが、また別の音色でのメロなりアルペジオなりを入れても良かったかと思います。

賛否が分かれる縦連打ですが、正直なところ個人的にはxです。
しかしながら、そういった譜面も有りだと思います。
ですので評価には加えませんでした。
これも入れませんでしたが、最初のBPM変化は何だったんでしょうか・・・
首を傾げてしまう部分でした。

BGAに関してはバックのパターンが少なくループ的な感じもしましたが、
いい世界観を表現しているかと思います。


今後も是非頑張ってください。縦連打練習してきますorz
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月11日 01:32 (i2dWjmm2gdi6M)
おや、■■■の中の人ではないですか(´∀`)フフフ

シンセリードは意図的に少し丸くしました。結構トゲがあるように感じてたのでそうしたのですが丸くしすぎでしたか。と書いてみたら現状でも問題ないって下に書いてあるし o,,rz

帯域重複ですが、帯域重複解消は現在の私の課題でもあります。
入れたいものを入れると域が被って耳障りだし、入れないとなんだか寂しい、満足しないというジレンマに悩まされます。なんとかしなければいけません。
スペクトラが見れないorz
Response



2 PTS 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:50 (P0qs0k1kjXB8s)
参りました…ドウゾm(_ _)ノ2pt

BGAあわせてみると映画のオープニングみたいな感じで凄いですね…。
圧倒されました…。
お疲れ様です。今後も期待させていただきます…。
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月11日 01:25 (i2dWjmm2gdi6M)
BGA突貫工事でしたorz
自分的には良くできたと思います。-45氏やsyatten氏、ささくれ氏など、BGAが綺麗な方には私は遠く及びませんが、見れる感じではあると自負しています。
ただやろうと思っていたことがPictBearでは(技術不足で)できず、全体の動画種が少なく、また無駄が多いなど粗はそこかしこに点在しています。
それらを克服する為、せめてフォトショが使えるようにはなっておきますorz

インプレありがとうございます。
BGAに対してのインプレはありがたいです。
Response



2 PTS ねこみりん
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:27 (eaYOHntfpEX5U)
うひー、かっこいいTRANCEですねーw
最初の部分とかにゃーんさんっぽくてかなり好きですw

譜面、7keyですが前半の部分は13・57・13・57・26など面白い配置があって面白かったのですが
その後のシンセの縦連打部分がかなり難しい気がしました…。
ここを交互連打にしたらインパクトはなくなりますが押し易さは上がると思います。
7keyはLv.7相当くらいかなーと思いました。あとTOTAL値はしっかりと設定しましょう。

2Ptsどぞーw
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月11日 01:18 (i2dWjmm2gdi6M)
いつもの感じであれば縦連は振り分けるのです。実際今回もそうしようとは思ったのですが、刹那、
「オマエ連打汁」
というネ申の啓示の下、決行致しました。
評価的には結構マイナスで出ていますが、私としては1:3くらいで反対が多く出るのではと予想していたのでうまく割れたという感じを受けています。
7keyはクリア前提で★を決定しました。縦連全死でも後半だけでクリアは可能(だったはず)なので6くらいかなと。全good可を考えるとおっしゃる通り7以上でしょうね。
インプレありがとうでした。
Response



1 PTS glustar [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 10:19 (i2Bm908yS6.YU)
壮大かつ勇壮な感じを受ける曲。
私的には前半のあのリズムは結構好きな感じですね。
そこから流れ込んで行く様にトランスのリズムに入っていくのはいいんですが、
気になったのは一番最後。
他の音がフェイドアウトしてくのにシンセの音だけ大きいまま残ってるのは若干不自然な気がします。
曲の面ではそこ以外気にならなかっただけに、逆にそこだけが心残り。

譜面では他の方も言われてますが、あの縦連打はいくらなんでも( ̄  ̄;
何かしら拘りがあるのかもしれませんが、そうであるならば、
16分連打の部分は多少他のパートに割り振ったり、と、
変化をつけたりするべきだと思います。
あとは細かい部分なんですが、一番最初の速度変化はよろしくないかと。
最初のブランクを縮めたいなら小節長の変更というものがありますし。
それと、隣接配置はやはりやるべきではないと思います。
あそこはわざわざバスドラ叩かせなくてもよかったんじゃないかな、と。

でも全体的には総じて好きな感じの曲でした。
BGAも曲の雰囲気に合ってて世界に引きずり込まれました。
そんなこんなでこの点数で。製作お疲れ様でした。
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月05日 17:09 (i6M4CrbjtkN/k)
今回は曲がメインです。
曲を評価してもらえて私は大変嬉しく思います。
シンセはどうしようか悩みましたが結局放置orz

縦連はgenom!gemon!
やりすぎと言われると分かっていました。が特攻。
BMSは実際おまけがちです。(`・ω・´)○)'Д`)

>でも全体的には総じて好きな感じの曲でした。
>BGAも曲の雰囲気に合ってて世界に引きずり込まれました。
ありがとうございます(´ω`)

インプレありがとうございました。
Response



1 PTS YuFu [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 03:29 (p2akuyaVRmeNQ)
最初のリズムが少しだけしつこいかなと感じました。
後半の進行は良いと思います。

それと縦連打はやはり少々キツイかと。
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月05日 17:02 (i6M4CrbjtkN/k)
tranceは縦押し!コレ!最強!
○ ..;○
く(/
)| ̄|_
とはいえやはりやりすぎた感は否めないかも。

今回は曲をメインにやりたかったので('Д`)
BGAも付けたので勘弁してください。
Response



2 PTS AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:04 (HDRY.4Xi8mSIA)
最初のシンコペーションで、「あれ、トランスなのかな?」とも思いましたが、後でちゃんと4分を刻んでくれたので安心しました(笑)。評価点数は2を付けさせていただきましたが、感動系トランスなので、もう少しバスドラを目立たせるとさらによかったと思います。あと縦連打譜面はあまり好まれないと思います。制作者が好きというならまだしも、そうではないのなら多用する必要もないと思いました。57とか46で適度に散らばらせておいた方が、譜面としては楽しいものになります。あとそのせいで、難易度は6ではないと思いますよ。w
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月05日 16:58 (i6M4CrbjtkN/k)
BMSに於いてtranceの原型であるgenom stream、その最初のtranceで用いられたのが縦押しだったのです。当然当時の私には叩けませんでしたがそれだけ印象に残ったのです。よって縦譜面は狙いです。好き嫌いがはっきりする形態なのであえて採用しました。

tranceなので当然4分は刻みますよ(´ω`)
難易度が規定より低いというのはいつも言われてます('Д`)
本家ならこれくらいなのかなという印象から。
Response



2 PTS Fall [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:45 (i6ursvl3nILew)
だああ44kHzばっか!
あとどうも#TOTALの意味を勘違いされているような気がします…。
ともあれ曲の方は非常に素晴しいです。譜面も縦連打がアツイですね。
ギリギリ2点で。
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月05日 16:51 (i6M4CrbjtkN/k)
44kHzじゃないとダメです!私には22kHzは耐えられません('A`)
中には違和感無く聞ける音もあると思うのですがorz
8bitの圧縮率に全てを掛けて編集したのでご了承下さい。
Totalはなんだったかな。全てgreatでmaxの値でしたっけ?

今回は曲の評価を狙って投下したのです。
気に入って頂けて幸いです。
BMSは飾りです。エライ人(ry orz

インプレありがとうございました。
RES Fall [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 17:58 (i6ursvl3nILew)
toatal値,分かっていたようで失礼っ!
それでもtotal1005って甘すぎかなと思うのですが…。
自分が厳しいのかなあ…うーん。
RES にゃーん
ImpressionTime : 2005年04月06日 02:04 (i2LMhktvcfZSk)
合ってた(´ω`)

私的にはクリア如何は2の次ではありますが、やはりクリアできないとストレス溜まる方なのでtotal甘めにしてあります。一応それを考慮して★6となってます(´ω`)
Response



BMSeventCGI(R-base) Ver.20130923 Created by shammy