第10回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.46
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タイトル

Progressive House
Deep Blue
monta
bpm : 128 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x5〜★x11 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2013/06/24 00:59

コメント

(2013年06月24日 00:55 更新)

ほとんどの方は初めまして、montaです〜。
Progressive Houseツクルノムズカシイデス

シスコンなのでBGAは妹に描いてもらいました


試聴 is here→https://soundcloud.com/mima_monta/deep-blue

----------------------------------------------------------------------

みなさんお疲れ様でした!
曲作った方、インプレしてくださった方、主催してくださった方、その他
第10回無名戦に関わったすべてのみなさんにありがとうとお疲れ様を。
次回には出ません!!出る資格がない!!!となるように頑張ります。

詳細情報

BMS Artist monta mail URL
Genre Progressive House Original・Self
Source ----- -----
Title Deep Blue
Size 7430KB BGA STAGEFILE only・Unit
Level ★x5〜★x11 BPM 128
Keys 7keys 14keys
NoteType OGG
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/ms0pj5rj5y0apk0/monta_deep_blue.zip
製作環境 非公開
Regist Time2013/06/02 02:46 Last Update2013/06/24 00:59

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
7235112pts3.2pts
Iknow : 6
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

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monta[COM]あと、せっかくインプレくれてたのにお返し出来なかった方大変申し訳無い・・・許してください!何でもしますから!2013年06月24日 00:59(nZo6NbH/OE)
monta[COM]みなさんインプレありがとうございます。すいません全部に返そうと思ったんですがさすがに難しいのでまとめて。単調さは自分の作曲の上での課題であります。もう少しその辺を特に音ゲーとして提示するときは意識したいと思います。2013年06月24日 00:51(nZo6NbH/OE)
TKR[3 pts.]譜面が楽しいのですがちょっと飽きが・・・製作お疲れさっす!!!!2013年06月23日 23:49(OHKMGjQr1Y)
Arumin[4 pts.]閉会前にこっそり。音楽の知識がないのでコメントできないのですが、個人的に好きな曲です2013年06月23日 23:34(f7F0ZXFUGE)
Blue-J[2 pts.]2(2.5) / Not bad2013年06月23日 23:25(4..0.frr16)
noctie*[2 pts.]同じコードの繰り返しが曲の最初から最後までずっと続くのは流石に飽きました。譜面も聞こえにくいClosehatを縦連で配置するのは良くないです。飽きさせない工夫を。2013年06月23日 20:03(VpPye7UDvc)
Phleguratone[2 pts.]バックで鳴っている空間的な音が好きですね〜リフも若干ほの暗い感じがして好きですが、ちょっと譜面上で多用し過ぎていてプレイしていてくどく感じてしまいます。2013年06月23日 15:00(WvbQ.xgzX6)
HAKT[3 pts.]雰囲気は良かったのですが、曲・譜面ともに単調泣きがしました2013年06月23日 14:56(.vQLAUogWU)
Black[3 pts.]音使いは悪くないんですけど、譜面配置に展開があまり見られなかったのが勿体無かったです・・・ もう少し全体的に散らせてみるのもありだと思います!2013年06月23日 14:17(Bc37S458BY)
shimizushi[4 pts.]いい曲でした。音ゲーとして考えるともうちょっと展開があってもよかったかもしれません。2013年06月23日 13:37(kVPqYDh0UU)
TEKINA[4 pts.]各音はどれも良いですね。皿に入っている効果音をもっと使って欲しかった!それと後ちょっとの展開が足りなかったです。2013年06月23日 12:43(7uzDK8WtcY)
FT 718[2 pts.]音使いは悪くは無いのですが、全体的にプラック音に依存している感じがします。楽曲に「広がり」を持たせられる余地は多分に残されていると思いました。2013年06月23日 11:01(fimMZENbV.)
数の子bit[3 pts.]曲として聴くには良いなと思うのですが、BMSにしては少し暇だったのでいろいろ展開がほしいところっ。2013年06月23日 08:51(5KkRpOw5ec)
髭姫[3 pts.]曲の雰囲気は良いのですが後半に出てくるシンセの音色がちょっと合ってないかなと思いました。2013年06月22日 20:07(lJx95hY.X.)
Amutik[3 pts.]曲は聞いている分には好きなのですが、BMSとしてプレイするとなると展開が欲しくなりました。2013年06月21日 19:02(rthod.3Tt2)
reuliea[3 pts.]繰り返しが多いかな?と感じました。制作お疲れ様でした!2013年06月19日 15:25(6ZMIbmKbAw)
monta[COM]>lugiaさん 素晴らしく詳細な譜面考察ありがとうございます!あそこは局所難いれたれ!って思って入れたんですが、どうも無理やり感があったみたいですね…。下手に難易度にこだわりすぎて中途半端になった感あるから、ある程度曲調に沿った難易度を出していくべきかもしれないですね。2013年06月19日 03:38(fz3cU8HHew)
monta[COM]>風呂さん ありがとうございます!やはりプラックの扱いが大事みたいですね…。その辺研究してみます!2013年06月19日 03:35(fz3cU8HHew)
lugia[4 pts.]妹さんいるんですね。あんまりジャンルには詳しくないですが、展開が少なく感じました。そういうジャンルなんですかね。でもいいと思います。譜面のレベル設定は問題ないと思います。☆11の中位ぐらい?(難易度は個人差の一言で片付いてしまうかもしれないですが)。ただSP穴は局所難過ぎる感じです。縦連は嫌らしいですが☆11だったら問題ないと思いますよ。個人的にはも少し物足りない難易度です。高難度厨ですいません。DP穴は☆11下位ぐらいかな?ほかの方がおっしゃるように譜面に繰り返しが多いですね。長文失礼しました。2013年06月17日 04:37(axJzqRRi4c)
風呂[3 pts.]空間系の処理やFXの使い方めちゃくちゃ参考になります・・・!メインのプラックにエフェクトを掛けるともっとそれっぽくなる気がします!2013年06月15日 15:13(uzep209Y7Q)
monta[COM]>izeiruさん ありがとうございます!フレーズや展開(特に音ゲーを意識したもの)は今回一番の楽曲面での課題だなと感じましたので頑張ります!インプレありがとうございました!2013年06月13日 01:03(iCM4u6OOv2)
monta[COM]>lumi27さん 水の質感が伝わったようで嬉しいです…!妹はもう社会人なので余裕のある時には描いてもらおうと思います!!インプレありがとうございました!2013年06月13日 00:59(iCM4u6OOv2)
izeiru[3 pts.]深海っぽさがいいですね!フレーズや展開に工夫が加わると更によくなりそうです!2013年06月12日 21:04(sPejx.L3PY)
lumi27[3 pts.]水の質感があって雰囲気がいいと思いました。今後も絵を描いてもらえるといいですね。2013年06月10日 15:05(pXpcgr7kdw)
monta[COM]>iszさん 展開に関しては譜面制作の上でも悩むことになったので、もっと作りやすさも考えて展開したいと思います。好みといっていただけるのは大変うれしいです!ありがとうございます!インプレありがとうございました!2013年06月09日 23:25(OnX959uIHY)
monta[COM]>asahi3さん 譜面は叩かせたい音を詰め込んで行ったらあんな難易度に・・・wもう少し叩きやすい配置を心がけたいと思います。BMSではあまり多くはないジャンルかもしれませんね。こういうのもちょいちょい出していきたいなぁとwインプレありがとうございました!2013年06月09日 23:21(OnX959uIHY)
monta[COM]>J.J.QURELESS→>J.J.QURELESSさん2013年06月09日 23:19(OnX959uIHY)
monta[COM]>J.J.QURELESS kickは結構こだわってつくりました!もう少し音ゲー向きな曲作りを目指したいと思います!インプレありがとうございました!2013年06月09日 23:18(OnX959uIHY)
isz[COM]ほかの方がおっしゃる通りもう少し展開が欲しいようなきがしました。ただ、曲としては個人的に好みです。ありがとうございました。2013年06月09日 10:49(N1SJ1N3fGQ)
isz[4 pts.]ほかの方ga2013年06月09日 10:47(N1SJ1N3fGQ)
asahi3[4 pts.]ちょっと新しい感じがあって良いと思いました。譜面は難易度高めでしたが楽しかったです。2013年06月08日 16:47(ExZEcdl4Rc)
J.J.QURELESS[4 pts.]音ゲー向きではないけどとてもいい曲ですね!キックの質感がけっこう好きです。2013年06月08日 14:31(s7IaIb8ZrI)
monta[COM]>ちとせさん 譜面の繰り返しは作ってて大変苦しんだところであります。譜面研究はもっとしなくてはいけないなぁと痛感しています。インプレありがとうございました!2013年06月08日 14:21(DNskD73Y12)
monta[COM]>Senaさん 妹はあげませんwBMSとしての展開は今回の最も大きな課題となりました。そこに気をつけてまた作ろうとおもいます!インプレありがとうございました!2013年06月08日 14:19(DNskD73Y12)
ちとせ[3 pts.]曲は好きなのですがいかんせん譜面が繰り返しすぎでちょっと…。DPAは特に顕著だと思います2013年06月06日 16:46(UcQya.hyFs)
Sena[3 pts.]曲はとてもいいと思うのですが、BMSとしての展開はあった方が良かったかもしれません。メインフレーズが結構頭に残ります!(もちろんいい意味で!) さあ妹をよこすのだ!2013年06月04日 04:30(kE5b/NX6P.)
2 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2013年06月24日 00:01 (GLdMA.a7OQ)
前半の展開が冗長すぎる気がしました。
音だったりプラックのフレーズはツボなんですが…
制作お疲れ様でした!!!
monta [URL]
ImpressionTime : 2013年06月24日 00:42 (nZo6NbH/OE)
前半はあんなもんかなぁと思ったんですが・・・
たしかに、もう一回し削れたかもしれませんね。
飽きずにプレーしてもらえるよう考えていきます。

インプレありがとうございました!
Response
4 PTS
t-soach
ImpressionTime : 2013年06月23日 23:32 (vzt0KvDfpY)
曲も譜面もひたすらストイックな感じで好いですねー。
ストイックとは言え、最後はもう少しやや盛り上がりが欲しかったかなあと思います。
この調子で行くならば、BMSとしては尺はさらに短くてもいいかも知れません。
制作お疲れさまでした。
monta [URL]
ImpressionTime : 2013年06月24日 00:41 (nZo6NbH/OE)
ストイック・・・なるほど。
派手さは確かに音ゲーならもう少しあればよかったなぁと譜面作ってて思いました。作ってみないとわからないもんですねぇ・・・
ジャンルの色を残しつつBMSとしても楽しめるような曲を作れるよう頑張っていきます!

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2013年06月23日 21:56 (awdSKDOfp.)
Deepで青い曲という事で飛んできました。(分からなかったら飛ばしてください><)
リズム隊の音もしっかり作ってあっていい感じです。
ただ、終始鳴ってるプラックが単調すぎたかなぁーと思います。
常時鳴らすんじゃなくて時たま抜いたり、オートメーション使ってプラックに緩急を持たせるとよりよくなると思います。
あと2分程度とはいえ、2,3フレーズで持たせるのは難しいものがあるので、色々フレーズを入れたりオートメーションでいじったりしましょう。

製作お疲れ様です!
monta [URL]
ImpressionTime : 2013年06月24日 00:39 (nZo6NbH/OE)
お、ポリスルインの人か!!!!
今URL見て気づいたんですが、なんとdaisanさんも無名戦の曲がDeepな青い曲なんですね!!!今度やってみます!

そうですね、プラックはフィルター開いたりしたかったんですがなかなか良い感じになってくれなくて・・・
次回までにabsynth使いこなしておきます。
フレーズはもっと増やすべきでしたね・・・。譜面に変化が付けにくくて困りましたw

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
mathath [URL]
ImpressionTime : 2013年06月23日 01:19 (870NOUuTMc)
曲…こういう曲好きですよ〜 雰囲気が掴みづらいカンジがしますが、またそこがいい。

BGA…妹さんお疲れ様です。次回はムービー(パラパラ漫画)に挑戦してみてください。

譜面(一番の評価点)…ある程度広いプレイヤー層をカバーしているのは良いと思います。☆12以上の難易度を主にプレーする方も多くいらっしゃるので、ぜひ上位勢向けの譜面も作ってみてください。
もう少し譜面にヒネりがあっても良かったんじゃないかな〜と思います!
monta [URL]
ImpressionTime : 2013年06月24日 00:36 (nZo6NbH/OE)
>BGA…妹さんお疲れ様です。次回はムービー(パラパラ漫画)に挑戦してみてください。
妹 に 頼 ん で み ま す

譜面は、自分の腕が伴ってないのもあって、上級者層向けの発狂譜面とかは作り方わかんねぇ〜〜〜って感じです。
色んな譜面参考にして挑戦してみます!

インプレありがとうございました!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2013年06月22日 14:24 (XDB1RXkWbE)
ごめんなさいこのジャンル全然よくわかっていないのですが音遣いは良かったと思います。ただやはり他の方と同様BMSとしては展開が無いのでどうしても退屈な印象になってしまうと感じました。技術的なことに関しては僕からは何も言えないので他の方の意見を参考にしていって下さい。

譜面はSPN、SPHをプレーしましたが繰り返しの中にも色々工夫が見られたのが良かったです。

中身のないインプレになってしまい大変申し訳ありません。制作お疲れ様でした!

※I Knowは無名戦参加表明以前にその方を知っていたかどうかでつけています。
monta [URL]
ImpressionTime : 2013年06月24日 00:35 (nZo6NbH/OE)
インプレありがとうございます!
そうですね、叩かせる音の少なさは譜面作ってみたら絶望したのでその辺意識して
作ってみたいと思います!
Response
4 PTS
暗黒ヤング洗濯
ImpressionTime : 2013年06月20日 15:47 (So6xtyea4g)
渋い!こういうの大好きです。
個人的にはDEEP HOUSE方面に舵きるのもアリかなと思います。

展開の少なさは最初から最後まででずっぱりのシンセリフや、
1:20から入るシンセアルペジオにフィルターやディレイをかけて変化を加えたり、
SE的アクセントを加える事により解消できそうです。

ただし、音切りが地獄になりますが。
monta [URL]
ImpressionTime : 2013年06月24日 00:33 (nZo6NbH/OE)
Deep House・・・!そういう方向性もあるのか・・・!
自分はTrance・Progressive House・Electro House大好きマンなのですが、
Deep Houseはあまり知らないのでちょっと掘ってみます。

そうですね。もうすこしアクセントを加えればよかったなぁと後から反省・・・!
音切りは切ってみたらあっ少ねぇなぁ・・・となったのでまだまだ頑張れます!!

インプレありがとうございました!
Response
4 PTS
くるぶっこちゃん [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2013年06月15日 13:39 (QeWNh3z1ao)
大人しめのProgですね。渋いです、渋まってますね!
少ない音でどう展開していくか、その辺りが難しいジャンルだと個人的に思います…!Pluck音のカットオフをガツーンと開閉させたり、メロディに変化をつけたりしてみると良いかもです(`・ω・´)
制作お疲れ様でした!
monta [URL]
ImpressionTime : 2013年06月19日 03:33 (fz3cU8HHew)
くるぶっこちゃんインプレありがとう!
大人しめのProgでいかに楽しませるか…難しいです!
カットオフの開閉とメロディの変化!言われてみればまだまだ展開していく術はありましたね。
割と近いジャンルを作ってる(と思ってる)くるぶっこちゃんのアドバイス、大変参考になります!
Response
3 PTS
J2
ImpressionTime : 2013年06月12日 23:23 (eP1dDICvCk)
音とか空間の扱いかたとか結構いい線いってると思います。
好きなんですがやっぱり叩くことを想定する結構苦しいです。聴く分には好きです。
もっと展開に工夫を凝らしてみると良いかもしれません。

制作お疲れさまでした。
monta [URL]
ImpressionTime : 2013年06月13日 01:17 (iCM4u6OOv2)
>音とか空間の扱いかたとか結構いい線いってると思います。
うおォン!そこを褒められるのはたいへん嬉しいです!

>叩くことを想定
そうですね…。いざ譜面を作る段階で大変苦戦しました。
次は打鍵感を意識して作っていこうとおもいます!

インプレありがとうございました!!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2013年06月08日 06:13 (BNq9CNO.Eg)
製作お疲れ様です。

曲:4/5
クオリティは高いと思います。が、BMSである事を考えてもう少し展開を作った方が良かったと思います。

譜面:2/5
SPAをプレイしました。
難易度詐称気味な上、ただ押しにくいだけでプレイしていても面白いと感じられません。
また、曲と同じく単調で飽きが来てしまいます。


妹さんを僕にください

総評:3/5
もう少しゲーム性を考えて作ると良いと思います。
monta [URL]
ImpressionTime : 2013年06月08日 14:16 (DNskD73Y12)
>クオリティは高いと思います。が、BMSである事を考えてもう少し展開を作った方が良かったと思います。
ありがとうございます。意図したことがBMSという形にする段階で裏目に出て苦しんだことを思い出します。
派手目で音色が多いほうがBMS向きだなぁと感じました。もちろん、こういう曲を魅力的に見せる方法もあるのでしょうが、色々と力量不足・・・!

>難易度詐称気味な上、ただ押しにくいだけでプレイしていても面白いと感じられません。
自分のレベルを超えているため、果たしてこれ大丈夫かな・・・?と思いましたが、うーむ叩きにくいだけでしたか・・・。もう少し研究の必要がありますね。

>妹さんを僕にください
やだぷw

ゲーム性と楽曲の方向性は今回制作上一番痛感することとなりました。
今回の経験を生かしてもう少し、BMSとしての完成度・楽曲の完成度ともに上げていこうとおもいます。

インプレありがとうございました!
個々の要素をカテゴライズした上で詳細に評価していただいて大変参考になりました!
Response
4 PTS
polysha (★ know!!)
ImpressionTime : 2013年06月06日 00:26 (OJGeeCHa9Q)
曲は良いのですが、展開がもうちょっとあると音ゲー向きのハウスになるかなと思いました。
SP譜面をプレイしましたがもうちょっと配置を散らした方がいいかも?
monta [URL]
ImpressionTime : 2013年06月08日 14:10 (DNskD73Y12)
ぽりちゃんだ〜!ありがとう!
展開もう少ししたほうが音ゲー向きだなってのは、作ってて自分も感じました。
こういう曲好きなんだけど、いざ譜面に起こしてみると叩けるような音が全然ないやないか!っていう・・・。

譜面制作は非常に難航しました。特にSPはもう長らくプレイしてないから、本当に何をどうすりゃいいのやら・・・。
ただ、慢然とプレーしてても制作な有益な知識は得られないですね。作曲と同じ。
もう少し、本家なり、BMSなりの音と譜面の関係性をよくみて研究しようとおもいます。
Response
4 PTS
aysk_gm
ImpressionTime : 2013年06月06日 00:15 (JJMvlvfu6g)
同じく分からされました.
出だしでこれはやばいと確信しました.いい曲だと思います.
譜面ですが,ずっと同じ音を叩かせているのが惜しいと思いました.曲の性質上同じ音がずっと鳴ってるのは仕方ないですが,バックにポコポコした音(名前が分かりませんw)とか鳴らしてキー音を増やすといいかもしれないですね.
monta [URL]
ImpressionTime : 2013年06月08日 14:06 (DNskD73Y12)
分からせました(?)いい曲だと言ってもらえると大変嬉しいです!ありがとうございます!!

>譜面ですが,ずっと同じ音を叩かせているのが惜しいと思いました.
これに関しては、自分で作っている時にもすごく悩みました。
そうですね。もう一音色ぐらいアルペジオで鳴らすとか、ベースラインが動くような部分があってもよかったなぁと思います。

インプレありがとうございました!今回の課題を生かしてまた作ろうとおもいます!
Response
3 PTS
utah
ImpressionTime : 2013年06月05日 17:43 (A/.55BfnXQ)
SPAをプレイしました。フルコン余裕かと思ったら後半でわからされました。
曲はとても良かったです。自然に耳に馴染むように思えます。
譜面が少し残念だと思いました…単調で飽きがきてしまいますね…。
製作お疲れ様でした!

シスコンなんですが妹はBGAを描いてくれませんでした羨まし
monta [URL]
ImpressionTime : 2013年06月08日 14:02 (DNskD73Y12)
インプレ一番乗りありがとうございます!
utahさんだ〜!I knowです!感激・・・!

>SPAをプレイしました。フルコン余裕かと思ったら後半でわからされました。
SPAのあの譜面は狙ってやってみましたw
自分にクリアできるレベルじゃなかったので少し不安でしたが・・・。

>曲はとても良かったです。自然に耳に馴染むように思えます。
ありがとうございます!音数を少なめに、没入感のある曲にしようと考えて作ったのでよかったです。

>譜面が少し残念だと思いました…単調で飽きがきてしまいますね…。
譜面作成中にどうすればいいかウンウン唸ってました。
音数が少ないのが仇になった感もありますね。BMSとしてはもっと展開させたほうがよかったかもしれません。

>シスコンなんですが妹はBGAを描いてくれませんでした羨まし
ざまあwwwwwwwwww
・・・すいません。シスコン同志よろしくおねがいします(?)
Response
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