Regist No.47
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BMS Artist ねこみりん / fity (愛知) mail URL
Genre Artistic inst Original・Self
Source ----- -----
Title Witch of Dimension 〜次元の魔女〜
Size 45800KB BGA include・Other
Level ★x3〜★x??? BPM 150
Keys 5keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV EX-BMP EX-BPM OGG LongNote
DownLoadAddress http://www.nekomirin.com/bms/nekomirin_wod_HQogg.zip
Comment (2012年10月03日 01:49 更新)

元設置サーバが調子悪いみたいなのでURL更新しておきます

(2007年09月23日 00:46 更新)

みなさんこんにちは。ねこみりんと申すものです。
今回は夏のイベント恒例な電波ソングではなく、今までに挑戦したことのなかったタイプのインスト楽曲で勝負をしてみました。
イメージは魔法。そう、魔法少女リリカルなのh(ry

BGAはfity先生にお願いしました。また、今回は出先での登録ということでotokazさんにご協力をいただきました。この場を借りてお礼申しあげます。

さて、そろそろ夏コミ3日目のためにビッグサイトへ向かわねばならないのでこの辺で!!
みなさま、どうぞよろしくお願いします!!

いっくよぉ〜、スターライトブレイカーーーーー!!!!!
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今更ながらイベントお疲れ様でした。
もう誰も見てなさそうですが隠し譜面について触れたいと思います!

1.「Raging_heart.wav」の拡張子を.zipに変更します。
2.解凍します。パスワードを聴かれたら「nanoha」と打ち込みます。
3.正常に解凍されれば管理局の白い悪魔のお出ましです。
4.あとはクリアーするのみです。

腕自慢の方はぜひ。
ちなみにこの譜面はB**O先生により撃破が確認されております。
製作環境 なのはの格好をして5時間、ビッグサイトにいるだけの気力と覚悟。
Regist Time2007/08/19 05:12 Last Update2012/10/03 01:49

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また、再生できない場合はこの作品に試聴版が用意されておりません。

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有効票 ルゼ [URL] (愛知)
ImpressionTime : 2007年09月09日 23:58 (605tgavz4dP7o:hofvqjqT6YB86)
この系列を一つの作風として突き詰めていくと化けそうです!
曲もBGAも独特かつ完成度高くてすげえなあとか思ってしまいました。

製作お疲れ様でした!
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月11日 01:46 (12m2o3EBU7u26:hooosec2J48m2)
それもいいですね!!
電波もカッコイイのもできるのはすごい憧れます!!
その完成度にゲームとしての面白さをもっと加えれるようにしたいですねー。

インプレありがとうございました〜。
Response



有効票 aserora (愛知)
ImpressionTime : 2007年09月09日 22:34 (129VrjKq.y8Yc:hoP/5YT5zKmR6)
シューティング曲みたいなおいしいメロディーが!
ピコピコ音はやはりいいものです。
戦闘シーンも相変わらず凄まじくて頭が下がります。
メルのおしゃべりシーンは、ボイスを入れるか、口を動かさないかの
どちらかにしたほうがよかったかなと思いました。
製作お疲れ様でした…!
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月11日 01:45 (12m2o3EBU7u26:hooosec2J48m2)
やっぱりシューティングっぽいですか!!
大学の知り合いには「東方っぽい」といわれました。ど真ん中同人STG。

BGAとの連携を持たせる意味でもそういうセリフ等の要素は欲しかったかも知れませんねー。うむむ。

インプレありがとうございました〜。
Response



有効票 SoRa (愛知)
ImpressionTime : 2007年09月08日 22:06 (22E456A1eBYi.:hocUuyY4ja9Z6)
ピコピコ感がとてもツボでした。繰り返し聞きたくなる曲です。
BGAもかなりいい具合にマッチしてて良かったと思います。プレイしていて楽しかったですよ!

最初、試聴だけ聞いたとき、ファミコンのロックマンシリーズを思い出してしまったのは私だけでしょうかw

製作お疲れ様でした。
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月11日 01:43 (12m2o3EBU7u26:hooosec2J48m2)
音面で好評を頂く機会ってのは今まであまりなかったので嬉しいです!!
自分はなにげに懐かしのゲームとか全くやったことないのでRPGやアクションゲーム等のBGMは人より聞いた回数がめっぽう少ない方なのですー。ロックマンといわれるとおくせんまんとかそれなんてニコ厨(←

インプレありがとうございました〜。
Response



有効票 加賀崎聡 [URL] (富山)
ImpressionTime : 2007年09月05日 02:12 (121EMmtGCC2SU:hoOujIrUTVPf2)
それっぽい音色!とメロディ!とBGA!アーメンが叩きに回すには音量控えめかな?と思いました。
しかし曲もBGAも続きが気になるところで終わってしまいますね!次回乞うご期待!みたいな。
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月07日 03:11 (12m2o3EBU7u26:hooosec2J48m2)
アーメンはもっと音強めで軽くディストーションをかける感じのほうがそれっぽかったかもしれませんね><
Uとか全く考えていませんができたら作りたいです!!

インプレありがとうございました〜。
Response



有効票 otokaz [URL] (埼玉)
ImpressionTime : 2007年09月04日 23:05 (21tl3s.BZMyGM:ho/tXzT3QWdtY)
戦闘のワンシーンな感じ全開の緊迫感あふれる一曲でしたー。
ピコピコ階段が叩いててすごい楽しかったです。
反面パーカス帯叩かせる箇所が音量のせいか打感に欠けてたのが残念でした。

制作おつかれさまでしたー!
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月07日 03:08 (12m2o3EBU7u26:hooosec2J48m2)
このピコピコ音はかなりいい感じなようですね、嬉しい限りです!!
BGAも戦闘的な感じなので共に楽しんでいただけていれば幸いです!
譜面も難産でしたが階段がいい感じだったようで><
ドラム部分は加工・バランスなどを勉強していければと思います!

インプレありがとうございました〜!
Response



有効票 EBO (東京)
ImpressionTime : 2007年09月01日 21:49 (59ctPyLAG2xBA:hodx0f3.IbRtY)
BGAという枠の中でここまでの物を作れるとは!
BGA作者の気合を感じますね。

TM2でも思いましたがむしろ電波系よりこういうタイプの曲の方が作りが上手いと思います。
1分からの曲の盛り上げ方はグッとくるものがありました。
逆に言うとそこまでの展開が少しイマイチかな、と

ところでBGAの流れ的に 〜次元の魔女〜U は期待してもいいんでしょうか?(w
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年09月04日 03:41 (12m2o3EBU7u26:hooosec2J48m2)
私もfityさんからの気合、しかと感じました。
これだけ気合の入ったBGAを頂けると私も曲を頑張ったかいがあるってものです!

製作する曲ですが電波系は電波系で自分自身が表現したい世界を作るのに
適しているジャンルかなーと思います。
でもやはりできればオールマイティーにいきたいのでこういう系統の楽曲も
今後作っていくつもりです!!
楽曲の盛り上げ方は今後もまだ課題として重要そうです><

…Which of DimensionUですか…よーしお兄さんがんばっちゃうかもよ?!

インプレありがとうございました〜。
Response



有効票 青砥竜 [URL] (北海道)
ImpressionTime : 2007年08月27日 19:55 (60L86/neWq/dw:hoGtRntoeMMwU)
メロディが良かったです!
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月27日 22:07 (21LmTf1LdP5EY:hoqozagRjr0eM)
そんなこと言われたら今後も頑張っちゃいますよ!!
電波ソングだけじゃないんだっぜーみたいな!?

インプレありがとうございました〜!
Response



有効票 iimode-do [URL] (埼玉)
ImpressionTime : 2007年08月27日 18:27 (1270STf.ZREBA:hodN4Eks9SHaw)
曲というよりは音がそこまで自分好みではないんですが、
fityさんの頑張りっぷりが物凄かったです。
自分もこれくらいシーン多くてよく動くの作りたいですね……
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月27日 22:06 (21LmTf1LdP5EY:hoqozagRjr0eM)
曲に関しては精進1つということで!
FLだけでなくもっと違うVSTなどで音の幅を増やしたいですねー。
自分自身もfityさんに感謝しまくりです><
インプレありがとうございましたー。
Response



有効票 knot [URL] (埼玉)
ImpressionTime : 2007年08月27日 16:29 (21srB//Qm8Sdg:hoboe9Q9q1LV2)
sq*.wavのメロディラインがかっこよくて泣けます。
曲の尺は自分は丁度いいと思いました。
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月27日 22:04 (21LmTf1LdP5EY:hoqozagRjr0eM)
ボクもまさかのknotさんからのインプレに感動して泣いちゃいそうです><
インプレありがとうございました〜!
Response



有効票 kizkiz (大阪)
ImpressionTime : 2007年08月23日 03:27 (21Z96qNi7/Kr6:hocl2RA/lOP.w)
魅せるBGAにうまくマッチしている…とは普通と逆の言い方になりますが、そんな印象です。曲がBGAに負けているというわけでなくBGAと曲を合わせて一つの作品という意味で。このシンクロ具合は素晴らしい。

気になったのは曲の短さでしょうか。もっと長く、ドラマティックだったらなお良かったと思います。
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月24日 13:26 (21LmTf1LdP5EY:hoqozagRjr0eM)
私は楽曲の世界観とか意味合いとかを持たすときは地味に重視しています。
ですのでそういっていただけると嬉しいです><

自分にとってはこういくつも転調をする曲は初めてなので曲が短かかったのは申し訳ないです。いつかLONGを作るときにはもっとドラマティックにしたいなーと。

インプレありがとうございました〜。
Response



有効票 F/A18 [URL] (愛知)
ImpressionTime : 2007年08月22日 22:41 (12E4CHFPHhk6.:hoh8vP8tdAwTw)
曲聴いてセガサターン時代のSTGを思い出しました。
そんな90年代を感じる懐かしい響きですね。

BMSの方も存分に楽しませてもらいました m(__)m
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月24日 13:22 (21LmTf1LdP5EY:hoqozagRjr0eM)
なるほどー、レトロゲーは全然やらないのですがそういうゲームに
近い音楽なのですねー。
楽しんでいただけたようでありがたいです!
インプレありがとうございました〜。
Response



有効票 Is-m [URL] (茨城)
ImpressionTime : 2007年08月20日 07:38 (22fNTG2qGkoQg:hoAdAGq/BcfVU)
俺も仮面ライダー555というか平成ライダーな印象がありました(・皿・)(変身シーンとか
なつかしいぃ
ずいぶんと続きが気になる終わり方してますなぁ…

さておき曲のほうはドラム類がやっぱ音量的にもまけてるなぁといった感じが。。
遠くで聞こえる感じがちょっとするっす。


メロディラインや構成としてはばっちりだと思うので音自体を色々(主にドラムあたり)グレードアップさせたらさらにかっこよくなるなーと思いました(・皿・)ゞ
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月22日 03:58 (21LmTf1LdP5EY:hoqozagRjr0eM)
fityさんのネタを埋め込む力はすごいと思いました。マジで。
この続きはみなさんの想像にお任せします…とかBGA製作担当じゃないけど言っちゃう(←

メロディライン・構成はばっちりとのことで大変恐縮です。
音加工面はドラムなど確かに色々と加工・工夫するところが少ないので今後もっと試していきたいところですね。

インプレありがとうございました〜。
Response



有効票 guna [URL] (静岡)
ImpressionTime : 2007年08月19日 17:19 (22khAYoX2RhHY:hoMk.uqK8n6SM)
これはいいSTGですね!
なんか頭のふやけた自分としてはPC98時代の旧き良き縦2ドット1ピクセルのシューティングを思い出さずにはいられませんでした。なぜか。

なんといってもリード!
リードに燃えまくりです!
しかし曲の短さが事実上最大のネックかと…!
もっと聴きたいです先生!
ここまで来るとイントロがちょっとインパクト足りないので
メインセクションと差別化していればもっといいかも!
EQで帯域削ってイントロ直前で戻してみたりとか変な音を入れたりとか
ものすごく空間的なパッドをうすーく入れたりとか妄想しまくりです!

あと…サイズが地味にキツいです…。

この調子でばしばしインスト作ってください期待してます。
制作お疲れ様でした。
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月22日 03:29 (21LmTf1LdP5EY:hoqozagRjr0eM)
あー、やっぱりSTGっぽいですか!!
自分は全くと言っていいほどレトロゲーをやったことがない人間なのでその辺はちょっとわからないのですがー。

リードは色々弄ってる時に出来たもので自分でも気に入ってます。
しかしここまで色々と言われたらもうロング作るっきゃないですねw!!

サイズは…ごめんなさい…。
22050にしても8bitにしても音が顕著に劣化しちゃっておまけに音数爆発だったので鬼畜な容量になってしまいました><

こういう楽曲もたまには作りこんでみたいですねー。今回をその機会としてがんばってみようとおもいます。
インプレありがとうございました〜。
Response



有効票 kody [URL] (愛知)
ImpressionTime : 2007年08月19日 13:06 (221O2a78/KcN.:hog4g3ivgUAlg)
紹介のネタはさっぱり分かりませんが、
プレイしていて今までのねこみりんさんの曲風と違い良かったですw

譜面的には、自分はヘタレなのでSPのNしかやってませんが、
35秒辺りと1分5秒から1分20秒までの配置が良かったです。

動画も楽曲と合っていて良かったです。
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月22日 03:21 (21LmTf1LdP5EY:hoqozagRjr0eM)
そうですねー、電波電波なイメージばっかりじゃないのよあたいは!!
譜面もBGAも良い部分があったようで光栄です!

mixiでの過去楽曲紹介の件も含めインプレありがとうございましたー。
Response



有効票 Johnny [URL] (愛知)
ImpressionTime : 2007年08月19日 06:34 (5841KWfoNV44M:hoVZCSWem/PzI)
魔法少女モノということですが、
「なのは」よりは「仮面ライダー555」の印象が強かったです。
http://www.youtube.com/watch?v=KCtkXb9gQtY
や、どっちも好きですけどね ⌒*(・∀・)*⌒


■難易度表記と表現
分かる人には分かるだろう小ネタが何とも。ユニゾンとは言いえて妙なり。
ただ贅沢を言うなら「Introduction」で始まっているので
難易度によって曲と話が展開する三部作だったら、
キャラや設定ももっと濃密に表現できたんじゃないかと思うのですが…
まぁ、作業的には厳しい希望ですね。
また、台詞・SEがないのは仕様でしょうが、音ゲーとしては入れた方が
演出の幅の広がるのでちょっともったいないかな、と。


■譜面
全体的にそつのない仕上がりですが、強いてあげるなら…

>SP
「Intelligent」にて、#50の影響から私なら直後のオブジェ:A9は抜きます。
視覚的に親切ですし、指の運びとしても流れを止めないままインパクトを保てます故。

>DP
「1・3+SC」+「12・14+SC」は入れたのは意図的かな。
専コンじゃ少し厳しいけど、ここだけなんで(一応)許容範囲内。
RES ねこみりん (愛知) [URL]
ImpressionTime : 2007年08月22日 03:17 (21LmTf1LdP5EY:hoqozagRjr0eM)
fityさん曰くBGAでライダーネタが多いらしいですのでなのはネタも入れてほしかったです(ぁ
ユーノくんみたいな存在とか小学3年生とk(ry

台詞・SEがないのは自分もBGAついて少し飾り気ないかもなぁと思います。
SHIKIさんの楽曲「Chariot」でのMiyabi Styleのような表現も面白かったかもしれませんね。LONG化などする場合に考慮して行きたいと思います。
難易度表記は好評なようで一安心です。

SPのスクラッチについては音の数からそうしたのですが、確かにSCがない方が綺麗かもしれませんねー。
今回も結構譜面は難産でしたがそつのない仕上がりということで安心しております。

インプレありがとうございました〜。
Response



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