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SEVENTEAM

ELECTRONICA
dracunculus
130

Original・Self / mail / URL

 

Source ----- -----
Size 1454KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x2〜★x2 BPM 132
Keys 7keys
NoteType EX-WAV OGG LongNote
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/130/130bms_no21.zip
Comment 自分を見失っていた頃に作った曲のような何か。躓いても泣かないでね
おそらく、誰もが1度は考えたことのあるBMS譜面...
先駆者は1人しか知りませんけど

7keys1譜面のみ入っています。動作確認はLR2とnazoではOK、ナナシでは不可です。#RANDOMのせいですごめんなさい
製作環境 FLstudioとか(readme参照)
Regist Time2010/08/03 13:09 Last Update2010/08/24 00:29


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
3325114pts4.56pts

 

 

 

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1LINE
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kisama [5 pts.] : 糞譜面は嫌いです。 2010年08月22日 23:30 (7FUmrzdpHQ)
FALL [4 pts.] : ベリハ判定が悪い方向に作用していると思います。せめて打鍵感がもっとガッシリしてれば! 2010年08月22日 22:45 (O7XBu6wq1w)
syzfonics [5 pts.] : 譜面がとても勿体無いです。 2010年08月22日 21:17 (z4v8ubxBqA)
tbstk [3 pts.] : これは・・・ナニゴトデスカ?譜面がすべてをぶちこわしていきました。恐ろしい。 2010年08月22日 17:21 (QQLVeCfDaU)
a3210 [5 pts.] : この譜面でベリハ判定…もったいないと感じました。 2010年08月22日 16:19 (0rtIumaEBw)
Moai [5 pts.] : 7keyらしさというよりも130氏らしさが前面に…。 2010年08月19日 19:04 (s98k3qX1Po)
Est [COM] : 挑戦しようっていう気力すら出てきません。曲の雰囲気は好きなんですけど。5点。 2010年08月18日 18:14 (EqF29dfAo.)
FT 718 [3 pts.] : bmseで見たら何だこりゃ!?雰囲気はすごく好き(何故か某タイトーSTGが連想される)なのですが、後半でうわー! BMSというフォーマットとしては大変興味深いアプローチであると思いますが、ゲームとしては…。 2010年08月12日 17:46 (Pp2Oc798Og)
U.P. [COM] : 前にコメントだけ書いたのですが、一応ポイントも付けておきます。[4 pts] 2010年08月10日 15:20 (ZdO4eMOlHc)
kireji [COM] : 譜面で損してると思います!#RANDOMのこの発想は自分にはなかったですw4ptsでお願いします。 2010年08月09日 19:35 (z.kfehagXQ)
Anon* [3 pts.] : 難易度は発狂表記の可能性も探りましたが何かの間違いだと思いたいです。曲はところどころ良いですが、音にメリハリが欲しいです 2010年08月09日 02:20 (oqJuKIOSJk)
U.P. [COM] : 曲は結構好きでした。でも、難易度設定とか判定とか数少ない許せない譜面でしたw 2010年08月08日 18:01 (ZdO4eMOlHc)
ETIA. [COM] : [5 Pts]曲の幻想的なイメージを全部無かったことにする勢いで譜面が苦行すぎる!踊りにくさを追求したとのことですが音を叩くタイミングが分かりづらいノーツが多く、VERY HARD判定も合間見あってゲームとして楽しみにくかったです・・・。 2010年08月07日 15:17 (EtbTjSyrKk)

 

COMMENT Ym1024 [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 23:27 (sxyhySy9kY)
[5 pts.]

詳細は後日追記します。
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7 PTS Puchic
ImpressionTime : 2010年08月22日 22:37 (yF3La4EK7A)
音楽としてもゲームとしてもとても難しいです.
サウンドコラージュ感じが私は音楽的試みはすごく気に入りますね.
Response



7 PTS [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 22:32 (QI5vbzGST6)
全体的に、幻獣としてのドラゴンの神秘性が増し増しになった感じでかなり好きです。聴く分には!
後半のアクセント的なピアノとか、終盤の得体の知れない雰囲気も○。聴く分には!!
Response



4 PTS scytheleg [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 21:55 (yMha.Q0B4g)
すごい好きです。音が若干篭もり気味な感じなのは残念ですが、全体的に和とも中ともとれない怪しい雰囲気がなかなか。
暗澹とした感じがアンビエントぽくて好きです!

制作お疲れ様でした!


#053までは。(お察し下さい)
Response



COMMENT P.E.
ImpressionTime : 2010年08月22日 17:23 (5xYMK.SD9E)
ただ一言。プレイアブルな譜面であって欲しかった。
人間卒業しちゃった人でないとクリアできない譜面をプレイアブルというにはなんとも……。
3点でお願いします。

製作お疲れ様でした。
Response



6 PTS PHONE
ImpressionTime : 2010年08月22日 15:37 (alueKVctzU)
中盤の縦連打発狂はむずすぎて曲にならず自分では評価ができません。
曲は3曲の中で一番雰囲気出てていいと思うのですが、どうもガシガシたたかせるのには向かない気がします。
自分ができるできないは置いといても、簡単系譜面にしたほうが曲の印象が良くなると思いました。
Response



4 PTS MYOGA
ImpressionTime : 2010年08月22日 11:37 (2Mn4g4xPDY)
「なに考えてんのバカじゃないのwww」と思いました。
別にベリハなのは良いんですがトータル値どれもいかんせん低すぎです。
そういう譜面を作った上で、EASY差分作るだとかしてくれたら
もうちょっと評価は高かったです。
Response



3 PTS imit8or
ImpressionTime : 2010年08月22日 05:06 (kUjWXCmDz6)
すいません、私にはよく分かりませんでした。
Response



8 PTS wosderge
ImpressionTime : 2010年08月22日 02:34 (76LlSjwkck)
今イベント惜しいBMS第一。深淵の龍カコイイBMS。

何か全て吹っ飛んでいる。おそらく人智では解釈しきれない何かなのでしょう。
ただ人智の及ぶ範囲で指摘するならば、キックが薄いというか、
打ち込みでこれはキックに該当する音なのだろうか…と懐疑してしまうレベルのしょぼさ。直ちに変えてください。

譜面は並どころか並の範疇を飛びぬけた人間すらお断りの超絶物体。
ただ観賞譜面としては非常に面白いと思うw
一種のメッセージすら感じさせる。人間如き龍に敵う訳ないんだからそこで地面に這い蹲ってろってな。
IRで「一人だけ」撃破した人がいるあたり余計にファンタジーっぽくて笑えるw 龍を超えし男尻の漢切れ痔。凄い文面だ。


……s_miho先生と文章が全面的に被ったでござる……
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3 PTS TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 02:06 (WssM4QQK/o)
ベリハ判定での打鍵感が薄い中盤の密集地帯も含め、プレイヤーを置き去りにしていて
ゲームとして素直に楽しめませんでした。
楽曲の雰囲気は良かっただけにすごくもったいない…
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COMMENT DJ TAKUAN
ImpressionTime : 2010年08月19日 14:42 (jiiY/DSuT.)
【3pts】
☆2ではなく★★2ですね分かります。
曲は良く仕上がっているのにどうしてこうなった。

正直ここまで来ると、音楽を演奏するゲームとしては見れないですねぇ。。
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5 PTS yassu [URL]
ImpressionTime : 2010年08月18日 23:29 (Z4nwpsaJwo)
この譜面1個ってはのちょっと、、
Response



4 PTS s_miho
ImpressionTime : 2010年08月18日 01:31 (qfv9t1kkR2)
楽曲自体はすごく面白いと思います。
予備知識なしで聴くと難解ですが、DORAGON TRANSと言われてみれば成程納得という感じ。
抽象音像の海に潜む竜の咆哮に、人智を越えたナニカを感じた気がします。

しかし譜面が悪魔的なのが非常に勿体ない。少なくともイベント向きの譜面ではないですね。
常識的な難易度に仕上げていれば今の倍の評価だって十分あり得たのに。安易にネタに走ったのが悔やまれます。
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4 PTS HoQ-10
ImpressionTime : 2010年08月17日 23:20 (9DzznMsiyw)
後半の難しいところは全然出来ませんが、おそらく叩けても面白くない譜面なんだろうな、とAUTO PLAYを見て思いました。
私の登録曲も「☆1にしては難しい」と言われてますけど、ね。

中盤までのダークな感じとベリハ判定の緊張感が面白かっただけに、惜しいです。
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5 PTS ion_tracker
ImpressionTime : 2010年08月17日 21:36 (3fDGPinnvk)
まだ日本語が慣れなくて翻訳機を使用しました。
表記難易度が2であるのに発光ノートがかなり数えたです。;;
それでもクライマックス部分の迫真感を感じにくかったとかけたとても物足りなかったです。

製作お疲れさまでした。
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4 PTS みくすまくす [URL]
ImpressionTime : 2010年08月12日 21:34 (WL3SrdjXIY)
難易度設定はともかく終盤のような発狂地帯は頂けなかったです。
普通に考えてできないです。プレイアブルであって欲しかったです。
あと打鍵感が薄いのが気になりました。

曲は雰囲気が好きです。
Response



COMMENT LiTaNia [URL]
ImpressionTime : 2010年08月12日 00:29 (c7NrxFdkgQ)
難易度2という表記にだまされました. ☆2ではない★2なら納得するけれども(?) こんな事をVERYHARD判定にプレーしなさいということが反則です. いろいろに困り果てながらも雰囲気が珍しい BMS.

点数は暫定的に7点.
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5 PTS cybermiso
ImpressionTime : 2010年08月09日 03:52 (Cy3iFD0qqg)
うおお、これは・・・ 聞く分には何気に好きなんですが、音に打鍵感がないのがすごく残念・・・ELECTRONICAによくあるGLITCH音あったら打鍵感もあるわ、無茶な配置に説得力もあるわで良さそうだと思いました。
中盤(発狂前)の雰囲気が結構好きです。DORAGON!!
RES 130
ImpressionTime : 2010年08月10日 19:05 (iyF.dfK2yc)
インプレいただきましたーありがとうございます!
なるほどそんな案があるとは...私のニカの勉強不足ですね。ネタをネタとして仕上げることの難しさが分かりました
打鍵感はやはりアタックの無さによるものでしょう。メロディラインのぶつ切りにはいつもこれがついて回るんですが、BMS化を見越して曲制作段階から打鍵感を気にしていきたいですね。
dragon tranceもといdoragon trans生みの親のさばみそさんには頭が上がらないです><;
Response



COMMENT Symphonian [URL]
ImpressionTime : 2010年08月09日 01:40 (vGZdp0WmJ2)
この譜面はシンフォニアンすら ダーク♂ドン引き(第一)

曲:有機性がちょっと弱すぎて何が何やらよくわかりませんでした。
しかしその点が迷ってるときのイメージをよく見せてる・・・とは思えるかもしれませんが、
何のわけもわからず感情移入するためにはもうちょっと広い扉が要ると思います。

譜面:難易度2とベリハだけではこういう譜面が出ると予想できる人ってあるわけありません。
#RANDOMを使ったようですが、どの道すぐにはできる気がしません。IRを見るとハードが近い人があったので、もうちょっとがんばります。

ただしシンフォニアンまでダーク♂ドン引きさせるとはこの譜面すごい
RES 130
ImpressionTime : 2010年08月10日 19:31 (iyF.dfK2yc)
むしゃくしゃしてやった。反省はしていな...本当にすいませんでした。
IRを初めて見てみたんですが、屍累々で笑みがこぼれ......ゲフンゲフン
いやこんな苦行BMSをクリアまでしていただいてて、ゴリラ人間ってほんとにいるんだなあって思いました
曲が分かりづらいのは、いつものことなので...仕方ないね
RES Symphonian [URL]
ImpressionTime : 2010年08月22日 17:17 (vGZdp0WmJ2)
と言いましたが、ちょっと失礼。
攻略できました。割とそこまででもなかったんです。
攻略法をネタバレするのは130さんも望んでないと思うので、自分だけのものにします。

RPGの強力な魔龍を攻略する面白さがありました。5鍵チームだったら点数を変えるぐらいですが、今度は7鍵チームでは点数をつけずインプレしますので、それが割りと結構残念だったりします(笑)

でもこの作品だけは書いてみます。5pt→8pt
Response



2 PTS bitscape
ImpressionTime : 2010年08月09日 01:30 (il0.7b7fdE)
コレで☆2つけるのは全国の初心者さんが無くと思うんですけどどうなんでしょうか。
部分部分で聞くといいのですが、割に単調な中盤ととってつけたかのようなVERYHARD判定のせいでゲームとしてはちょっと破綻してるかなって思いました。
音選びのセンスはすごい好きなのでものすごくもったいないことしてるなという印象です。
RES 130
ImpressionTime : 2010年08月10日 19:58 (iyF.dfK2yc)
インプレありがとうございます。
アルペジエイターで鳴らしたバックを#RANDOMで再現したあたりから、何かがおかしくなっていたんです。反省してますごめんなさい
表記にだまされた全国の初心者の皆さんへ...
君がッ
泣くまで
殴るのをやめないッ!
Response



5 PTS Aloin
ImpressionTime : 2010年08月08日 01:30 (z0PPvtVdiM)
曲は何かと惹かれる要素があったんですが、譜面がどうにも無理すぎます。
ベリハ判定は悪くないと思いますが、もう少しクリアの望める範囲のものが欲しいです。
RES 130
ImpressionTime : 2010年08月10日 20:16 (iyF.dfK2yc)
インプレありがとうです。
無茶譜面でごめんなさい。おそらく作者でも8回に7回はゲームになりません
#RANDOMのBMSってクリアマークというoutputだけ見るものじゃないと思いますけど、やはり選曲画面に出るだけあってほとんどの人はクリアしたいものでしょうね。どこかのネタBMSじゃないですけれども、クリアさせる気がないのに面白いというBMSをいつか作りたいですね
Response



5 PTS cesinix
ImpressionTime : 2010年08月07日 10:47 (yACmoDvicc)
何この譜面スゴイ

ミステリな曲の雰囲気は良かったですがそれだけでした。中盤部からの不協和音とか自分には理解できなかったのがありました。

次回を期待します。お疲れ様でした!
RES 130
ImpressionTime : 2010年08月10日 20:25 (iyF.dfK2yc)
インプレありがとうございまs
譜面はさんざん言われてますが、謝りますごめんね
曲の雰囲気というか展開のさせ方はいつもの自分から離れよう離れようとして、結局戻ってきた つまり素面なのです。こんな私ですが期待されてるならもうちょっと頑張ってみようかな...
最近心に余裕が無いのか、展開の遅い曲にイライラしているので次回はもっとごちゃごちゃした曲を作ると思います\^^)
Response



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