Regist No.47
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BMS Artist yasuoku mail URL
Genre 双界儀 Copy・-----
Source ----- -----
Title Fire Wire
Size 5379KB BGA none・-----
Level ★x3〜★x- BPM -----
Keys -----
NoteType -----
DownLoadAddress http://members8.tsukaeru.net/rpjgze/bms/mirror.html
Comment いちRe-Rise利用者として感謝の意を込め登録します。

DPは勝手がわからず自分がクリアするための譜面にしてあります。
7KeyMainを特に見て頂けたら有難いです。

関係者の皆様、Re-3の運営応援しています。
頑張ってください。
製作環境 -----
Regist Time Last Update2003/06/14 23:28


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none2151pts2.42pts

 

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o.n.only
ピアノはとてもよかったです。
譜面も燃えました。
ただ曲として聞いてみるとやや印象に欠けるかな・・・と。
よって竹でお願いします。
ありがとうございました!
Response



Uda M
双界儀はマイナーゲームですが、自分はかなり好きでした。よって
この選曲は言うこと無しです(^^)

BMSは7Keysのシングルがいい感じで、けっこうプレイさせていただき
ました。ただ、やっぱダブルが・・・。でもまあ、今回のイベントで
ダブル譜面に興味を持たれたと思いますので、これから少しずつ慣れ
ていけば良いかと。

とにかく、楽しませていただきました。
RES yasuoku
>選曲
CDでしか聴いたことが無い曲ですが
『コレBMSにしたら面白くなるだろうなぁ〜』
と思ってた曲を選びました。

>今回のイベントでダブル譜面に興味を
その通り…なんですが、5鍵から7鍵に移行するのとは
まるで別次元の如き難しさに半分あきらめモード入ってるような…。
生まれ変わった私のDP譜面に期待してお待ち下さい!
って、言いたいところですがいつの話になるやら^^;

インプレありがとうございました。
Response



ねこみみ魔法使い [URL]
http://ww2.ctt.ne.jp/~nekomimi/
音などは良いと思います。
ただ、演奏時間が長過ぎて欲張りすぎな印象。
もっとバッサリ曲を短くして
何度でもやりたくなるようにして欲しかったです。
RES yasuoku
>欲張りすぎ
ズバリ核心を突かれた思いです。
『イベントだし』っていうのがあったのと
自分はこれくらいがいいな、というのが相まって
この長さになったのですが見事に裏目に出ました。

>短くして何度でもやりたくなるように
これは考え付きませんでした。
見事な利点だと思います。

インプレありがとうございました。
Response



ridis
乱打は素敵でした。しかし、音をもっと強調すると良いと思います。
演奏感が無いことはないですが、音の強弱の差は大きいので。
曲がやや長めなこともあって、個人的にはもっと盛り上げが欲しかったですが…。
竹で。
RES yasuoku
>音をもっと強調すると良い
他の方の登録作品をプレイしててうすうす感じました。
微妙なところですがより多くの方に満足してもらえる音作りを
目指して頑張ってみます。

インプレありがとうございました。
Response



shammy [URL]
http://shammy.kdn.jp/
自然にかつ違和感無く楽しむ事が出来ました。
空間の作りが良いです。

やっぱりDPでしょうか。
片手でメロディ、片手でリズム取るだけっていうのは好きですがこうも続くと…。
7のmainをベースに16部のあれを左右にバラけさせると面白いに違いないと思いました。
RES yasuoku
>DP
確かに面白そうですね。練習して出来るようになったときには
大いに参考にさせて頂きます。

インプレありがとうございました。
Response



k-shi
手元に原曲がないので記憶を頼りにですが
再現度は高いと思います

個人的見解で松をどうぞ(笑)

耳コピお疲れ様でしたー
RES yasuoku
>再現度は高いと思います
元MIDIの出来がいいので再現度の保証はバッチリです。

>耳コピお疲れ様でしたー
残念ながら、借りMIDIなので耳コピは私じゃないです…。

インプレありがとうございました。
Response



日曜の例の人 [URL]
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/9013/
既に言われていますがちょっと長いですね。
ところどころ凄く良い部分があるので、もう少しまとめるとメリハリが付くかもしれません。
コピーなので絶対と言える事でもないんですが・・・

ただ、ゲームのコピーBMSとして考えれば申し分の無い出来になっていると思います。
ありがとうございました!
RES yasuoku
>ちょっと長い
やはり長いと感じる人が殆どのようで^^;
構成や展開といったものを考え直してみます。

>ゲームのコピーBMSとして考えれば申し分の無い出来
当初の目標ではそういう作品を作れるようになりたかったので
そう言ってもらえると嬉しいです。

インプレありがとうございました。
Response



fether [URL]
http://www.kcnet.ne.jp/~hyuri/f-6th/
乱階段万歳。楽しいです。
16分が続く部分では「叩きやすい配置」を
もっと意識するとさらに楽しくなるかとv
曲も原曲知らないですが好みでした。
少し長いかなとも思いましたが…

3ptsで。ありがとうございましたv
RES yasuoku
>乱階段万歳
自分が好きなのでこうしました。
今後は叩き易さも考えて配置してみます。

インプレありがとうございました。
Response



Is-m
とりあえずDPはなんか革命という曲をやってる気分になりました(分からなかったらゴメンナサイ
あれで右側がバスドラ以外の音を叩いていたら面白かったかもしれません。
7キーハードの譜面を元にDPを作ったら面白いだろうなぁ、、と感じました。

#メインフレーズの合間にはいってくる間奏部分の叩きがすきです<シングルの譜面

曲に関しては原曲は分からないです
ただ展開に関してはあともう少し短くできたかと。。

音とか基本的な部分の出来がかなりイイので部分部分でもったいないなぁ、と思いました。
RES yasuoku
>7キーハードの譜面を元にDPを作ったら
今すぐというわけにはいきませんが大いに参考にさせて頂きます。

>展開
単に短くしたほうがよかったのかもしれません。
差分として用意するのも一つの手かも、と今更ながら感じました。

>部分部分でもったいない
ありがとうございます。最大の課題が見えました。

インプレありがとうございました。
Response



すぺらんかー
この曲でこの長さは辛いかな?
もう少し盛り上がりがあれば全然いいと思うのですが。
平均的な出来だったと思います。よって竹で。
RES yasuoku
>長さ
盛り上がりという点について、自分で
曲を変化させる以外にも考えてみます。

インプレありがとうございました。
Response



シロマル [URL]
http://olive.zero.ad.jp/~zaw11779/siromaroom/
7鍵の配置が楽しい、けど長い!
そこが惜しいところ。
RES yasuoku
>長い!
やはり長さはネックになりましたか。自分で
アレンジできる能力を身に付けてみることを検討してみます。
配置は楽しんで頂けたようでほっとしております。

インプレありがとうございました。
Response



いい曲ですね〜
でも7キーメインの難易度は5ではないと思います。
RES yasuoku
>難易度
インプレを頂いてから6か7くらいあるかも、と思いました。
今後はもう少し気を遣うことにします。

インプレありがとうございました。
Response



Johnny
原曲は知りません。

やや長さが気になりました。
譜面の変化でカバー出来ていますが、それでも少々危うい所です。

しかし今回、一番の問題はDPの譜面にあるでしょう。
正直申し上げて「これが大会に出すべき譜面なのか?」と目を疑いました。
慣れないDPに勝手が分からぬ所もあったでしょうが、さすがにコレでは痛すぎます。

その他の仕事が悪くないだけに…。
「竹」
RES yasuoku
>長さ
殆ど変化なしでループなので確かに長く感じると思います。
こういう時ほんの一部でも自分でアレンジできたら…、と思います。

>DP
仰る通りです。ここで一切言い訳いたしません。
真摯に受け止めさせて頂きます。

インプレありがとうございました。
Response



アニエッタ
音色・音量バランスともに、「ここまで再現して大丈夫なのか」
というくらいそっくりびっくりです。
RES yasuoku
>音色・音量バランス
特に音量バランスは不安が残っていたので
そう言って頂ける方が一人でもいてくれて一安心です。

インプレありがとうございました。
Response



ゆる
曲は好きですー。
けど譜面が・・・うーん、あんまり好きじゃないかなぁ。
あと気になったのは終わり方・・・と、DP。
ちょっとあれはないんじゃないかなぁとw
RES yasuoku
>DP
全くもってその通りです。
猛省します。

インプレありがとうございました。
Response



GYAON [URL]
http://gyaon.hp.infoseek.co.jp/
なかなかいい曲ですね、60小節目のピアノソロ部分が気に入りました(謎
DPは、面白かったんですが右手がKickしか叩かせてないのは意図的なのでしょうか
こういうのも有りかなと思いましたけども(謎
7keyメインのは68小節目からのピアノが個人的叩きずらかったです。
もうちょい、交互叩きができるような譜面が望ましいところですが
面白かったしいい曲でしたぁm(__)m
RES yasuoku
>DP
自分がクリアすることしか考えていないため
あのような手抜きになってしいました。
申し訳ありませんでした。

>68小節目からのピアノ
結果的に難易度を上げるためだけに配置した譜面
になってしまったことを後悔しています。
今後はより叩き易く歯応えのある譜面を作ることを心がけていきます。

インプレありがとうございました。
Response



マユらん
原曲は忘れましたが雰囲気にすっかり浸れました。
松、どうぞ〜。
RES yasuoku
原曲の雰囲気は壊さないように気をつけました。
インプレありがとうございました。
Response



Revision
原曲は知っています。
いいですね。細かい所も気にならなくてとても良く
再現されてると思いました。
叩きも個人的にかなり面白かったです。
松でお願いします。
RES yasuoku
>原曲は知っています
って、本当に意外と知ってる人が^^;
スクウェアだしやっぱそこそこの知名度あるんでしょうか?w

インプレありがとうございました。
Response



シャルマン
全体的に、個人的にとても好きです。
が、1つ言わせてもらうと
あのDP譜面はいただけない(;;´Д`)
RES yasuoku
>DP譜面
はい、その通りでございます。
今後あのようなことはしません。
肝に銘じておきます。

インプレありがとうございました。
Response



Roma
原曲大好きです。

終わり方がちょっと寂しいかなーとも思うけど
再現度高いと思うし細かいトコ抜きで個人的に好きなんで松で。
RES yasuoku
>原曲大好きです。
知ってる人がいて驚きです。
(いや、原作がどの程度の知名度なのか知らないのですが(汗
そう言ってくれる人のためにコピーBMS作ってる者として非常に嬉しいです。

>終わり方・再現度
MIDIの出来が良いので再現度は申し分ないと思っております。

インプレありがとうございました。
Response



caladvwl
スネアが入ってくるところでその音だけ
異様に浮いて聞こえるのが気になります、
曲中に入ってしまうとそうでもないのですが…
それ以外は透明感ある綺麗な曲調で好印象でした、
譜面も適度に複雑な階段とリズムで楽しませてくれますし。
ラストの弦の音とかもそれっぽくていいですね〜、

あと終わり方って原曲からこんな感じなんでしょうか?
中途半端で気になったんですけど…
RES yasuoku
>スネア
個人的に嫌いじゃないので何も弄らなかったのですが、
ちょっと抑えたほうがよかったかもしれません。
曲調・譜面は楽しんで頂けたようで一安心です。

>終わり方
原作はプレイしてないのでわかりませんがサントラCDは
まんまこの終わり方です。

インプレありがとうございました。
Response



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