第12回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.48
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タイトル

RHYTHMIC POPS
街商セレモニー
dosugoge
bpm : 120 / keys : 7keys / Level : ★x1〜★x9 / BGA : include
LastUpdate : 2015/08/10 19:24
https://www.dropbox.com/s/0z3lxkfwnxjdxz5/%5Bdosugoge%5Dmati-ceremony_v2.zip?dl=0

(パッケージ版をプレイされた方は上書き推奨です)
Total : 40190KB

コメント

(2015年08月10日 19:24 更新)

(2015年07月14日 18:30 更新)


-街商セレモニー-

=====================================

おっと、いい所に来たね。

ちょうど客が誰もいなかったんだ。ちょっと商品見ていってよ。

え?また今度? いやいや、今を逃したらもう見る機会はないよ。

だって露天商なんだから。風呂敷一枚でどこにでも行って店を開くからね。

ずっとここにいる訳じゃないよ。


だから、1分半だけでもいいから、見ていかないかい?

..........


=====================================

dosugogeと申します。
2作目のBMSです。
ノリノリのポップです。叩きの楽しさを意識しました。
オートメーションというものを初めて使いました。
それがこの曲ではいい方に向かってくれていると嬉しいです。

譜面
ビギナー☆1 / ノーマル☆6 /ハイパー☆9
(ハイパーのみソフラン&ストップシーケンスあるので注意)

後は・・・なんというか時間ギリギリでごめんなさい。
ogg版は後日UPできたらします(今はoggに変換すると一部の音が消える不具合により、配布できません)

--------------------------------------------------------------
7/14 ―あとがき―

無名戦が終了しました。主催、参加者、プレイヤーの方々お疲れ様でした。

50作品中48位という、下の方の順位になってしまいましたが、こうやって自分の曲に多くの方が言及して頂ける機会というのは今まで皆無に近かったので、とても刺激的でした。

同時に、自分の技術力の低さを痛感するイベントでもありました。
当初の目標であったアベレージ半分(2.5pt)に届くこともできず、無念です。
色々語りたい事はありますが今は置いておき、この悔しい結果を塗り替えていけるようにしたいです。

拙い作品ながらもインプレして下さった41人の方々、本当にありがとうございました。

・・・・・

無名戦が終わって間もないですが、ノンジャンル3に出場中です。こちらの作品もよろしくお願いします!
http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=35&event=103

--------------------------------------------------------------
8/10

1行インプレの返信をこちらに書きました。
https://www.dropbox.com/s/12qut0n5d6cf537/mumei12_imp.txt?dl=0

試聴

詳細情報

BMS Artist dosugoge mail URL
Genre RHYTHMIC POPS Original・Self
Source ----- -----
Title 街商セレモニー
Size 40190KB BGA include・Self
Level ★x1〜★x9 BPM 120
Keys 7keys
NoteType LongNote
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/0z3lxkfwnxjdxz5/%5Bdosugoge%5Dmati-ceremony_v2.zip?dl=0

(パッケージ版をプレイされた方は上書き推奨です)
製作環境 REAPER v4.77
Regist Time2015/06/07 23:59 Last Update2015/08/10 19:24

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
6541102pts2.48pts
Iknow : 3
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
kazunocobit[2 pts.]vote2015年06月28日 23:57(nddIjLXswV2OOQ3ecg)
hat[5 pts.]ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!2015年06月28日 23:50(rAzxgQQuPHH5QUzbho)
翡乃イスカ[3 pts.]vote!2015年06月28日 23:35(c5m5Yz0LX0/PA3KO6M)
シラキバシ[2 pts.]素敵な雰囲気。ここからどこまで進化するのかとっても楽しみです。2015年06月28日 23:32(qKnoGTc8IX2YtteOsI)
sukuramu42[2 pts.]雰囲気は良く出せていると思いますが、展開が上手くできていないと思います。2015年06月28日 23:08(zh4SHHiCJofB8edrxQ)
Qga[3 pts.]BGAが好きです2015年06月28日 16:29(vTIUPd8U177kkZbL2s)
Velpion[3 pts.]すごい懐かしい感じがして好きです2015年06月28日 16:09(bjBlLdKKWl5O3fY0Qo)
de7[2 pts.]ちょっといまいちでした2015年06月28日 13:39(vGwdxoBt2gX8MXuwIw)
HAKT[2 pts.]ストーリー性があるのかと思いきや、あんまり伝わってこなかった…。前半後半で雰囲気がガラッと変わり、統一感に欠けているなと思いました。2015年06月27日 01:31(ikRypsA9Zi7AI2JpcU)
LUMI27[2 pts.]雰囲気は悪く無いと思います。2015年06月22日 16:40(UEKv1isN2FOhpWwNS2)
すとろ〜[2 pts.]どうしても音が軽くて聴きごたえがイマイチ・・・。譜面のギミックには思いっきりひっかかりましたが楽しめました!2015年06月21日 05:14(X28O5cV5gyd7tYjF.o)
きるは[3 pts.]前半部分すごい好きです 最後もうちょっと尺があったら嬉しかったかもしれません2015年06月21日 01:03(DQxZMlx84vjXgF76sg)
gg[2 pts.]vote2015年06月14日 12:15(sJJSp4gsiMnQFlmugo)
リンカネ平均[2 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月14日 00:26(NWyPCjiqxiVqG40pgg)
ちとつ[4 pts.]ソフラン楽しいからもっと欲しかったkamo2015年06月13日 22:04(kY3kXH75.xgYQ74Tb6)
C_N-extage[2 pts.]なにか昔のアニメ作品のBGMやBMSで言えば2000年代前半の…いろんな意味で懐かしさを覚えました。盛り上がってきたと思ったら突如終わっちゃうのが切ないなと感じましたが、全体的にしっとりした雰囲気だったし…もしやあえてのぶつ切りだったりします?2015年06月13日 05:59(TVL6EYlzuVLPJylz8M)
猛予想[3 pts.]BMSらしくて好きです!雰囲気がとても良い 音は若干古すぎる感はありますが…2015年06月13日 01:23(A797e3dV1e3hLJXYrU)
townol[1 pts.]あっさり終わった感 ソフランと書いていてもあまりソフランしてなくて??ってなりました2015年06月12日 21:42(Rw1esAsWZhQi4pZyhY)
kspin[2 pts.]雰囲気は良いです もう終わり?と思ってしまったので更に展開があれば良かったと思います2015年06月12日 17:01(usdsoa6pN0T3rHq8Uo)
おもち[4 pts.]どことなく懐かしい感じがして個人的に好みです!2015年06月11日 19:50(LIlGEyxK1nDDgrSPpg)
hyneq[2 pts.]雰囲気すきです。サビにもう少し盛り上がりが欲しいかもです2015年06月11日 04:05(BEMcQBSi33a7LmZR6o)
†小並感†[3 pts.]平凡な感じでした。製作お疲れ様です。2015年06月11日 00:02(JdUdla91AVaHCNH5fI)
aru[2 pts.]製作お疲れ様でした2015年06月09日 22:57(aC0U0MPDlNAbDDYcNI)
B_K[2 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月09日 18:39(GoOg6DJWmiBJITcEmQ)
tanacoro[2 pts.]やりたいことはよく伝わってきました。構成がよくわかりませんでした。BGA楽しかったです。2015年06月09日 18:13(79C4pdOzZY/mYHj9B2)
name nothing[3 pts.]※VOTE2015年06月08日 23:21(DR6EQuEBK2Jjt/mAag)
3 PTS
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:55 (qvlXGrsHbcU8zhSPcE)
すごいやりたい事は伝わってくるんですけどイマイチ技術が追いついてないって感じで惜しいなと思いました・・・!
メロディやコード進行が不安定でイマイチポップになりきれてない印象だったので、少しだけコード理論かなんかだけでも触ってみてはいかがでしょうか!
ImpressionTime : 2015年08月06日 18:42 (hjDYchF42eRS1RNgVE)
実力不足をひしひしと感じました。
自分の曲にすごく違和感を感じるのは、やはりメロディやコードが不安定な所にあるのかと思いました。
理論系は避けていたんですが、不安定と言われてしまうとやはり学んだ方が良さそうですね。少しだけやっていこうと思います。

インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
exStream
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:30 (78VGCzspIBaF9g8J8I)
「あえて構成というものを行わないんだぞ」という意気が見えてきそうな、様々なメロディパターンのごちゃまぜ感が楽しめました。

BGAについて
街を歩くシーン(建物が画面横向きに動くシーン)において、背景テクスチャはそのまま動かないというのが気になりました。
「天球」という言葉が存在するぐらいたしかに空は固定的なものですけれど、しかし歩くと(あるいは止まってても風で)少しずつ変わって見えていくものなので、本当にわずかでもいいので空も動かしましょう!!

譜面について
Begginer譜面が100ノーツ無いので、LR2だと1ミスでハード落ちしてしまいます……という非初心者の逆ギレはさておき、きちんとした☆1譜面が収録されているのは希少なので嬉しいです。
ImpressionTime : 2015年08月06日 18:36 (hjDYchF42eRS1RNgVE)
あえて構成を行わないという事は無く、制作期間がギリギリ故に向こう見ずで作ったというのが一番大きいですね。悪く言えばゴチャゴチャですが、ごちゃまぜとして楽しんでいただけたようで良かったです。

BGA、実際自分も気になったんですが時間の無さ故に押し通してしまいました。
次こういったBGAを作るときは背景に気を付けます。

ビギナー譜面の件、お恥ずかしながら初めて気付きました。トータルの意味を十分に理解しておらず申し訳ないです・・・流石に1ミスアウトにはならないよう以後気を付けます。
☆1について、自分も低難易度譜面がある曲が好きなので作りました。
気に入って頂けて嬉しいです。
実力が上がってHYPER・ANOTHER適正レベルになっても、低難易度譜面を詰めるのは楽しいですよね。

インプレありがとうございました。
Response
2 PTS
Lion [URL]
ImpressionTime : 2015年06月28日 22:22 (Rl2S2tVwu45ppuO.K.)
全体的にいまいち盛り上がりに欠ける印象を受けました。
N譜面は楽曲に対しては上手くまとまっていた良い譜面だと思います。
ただしLNを無闇に使いすぎているような気もしましたので、使う使わないの判断もしていくと良いと思います。
SH譜面のソフランは2回目はともかく1回目は意図がよくわかりませんでした。

制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2015年08月06日 18:21 (hjDYchF42eRS1RNgVE)
そうですね・・・盛り上げ方を失敗しました。
ノーマル譜面は分かりやすく押しやすくを意識しました。下手に難しくしなかったのが良かったのかなと思いました。
LNについては本当にその通りだと思います。これからは取捨選択を忘れないようにしたいです。

ハイパー譜面がああなってしまった経緯は、
一番最後のソフラン入れる

こういったソフランはソフラン曲だと明記しておかないと悪い印象を抱かれそう

SOFLAN HYPERにしたはいいけど、ソフランがここ1つというのも寂しい

とりあえずもう1つ入れた

といった感じです。正直1回目は意図が無かったので、完全に蛇足でしたね・・・。
SOFLAN HYPERなんて名前にしたのも諸悪の根源ですし、ソフランは今後慎重に扱おうと思います。

インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
umtk (★ know!!)
ImpressionTime : 2015年06月28日 21:47 (nq7nRQ79LWxySup64M)
前作を踏まえ、新たな試みに挑戦されているように見受けられました。
音の統一感が却って失われているように感じましたが、既に指摘されているように手数を踏めば改善できるかと思われます。
BGAは音同期を意識しているのが伝わってきました。各オブジェクトに説得力を持たすとより印象強くなりそうです。

I know! : 微糖に投稿されていたセセラケセラ
ImpressionTime : 2015年08月06日 17:58 (hjDYchF42eRS1RNgVE)
シンセの音がフィルターで閉じたり開いたりというのを前々からやってみたくて、今回やりました。
ただこの曲に使ったのは正直間違いだったと思います。手数は本当に全然足りてないと思うので、数こなしていけるようにしたいです。

音同期は強く意識してます。ただ今回同じオブジェクトをひたすら使い回していたので、もっとバリエーション出せるにしたいです。

前作の事をご存じのようで、非常に嬉しいです。
ただ前作の方が制作時間的にもしっかりしていて出来がいいと思うので、今作は少々粗が目立ち期待外れなものになってしまったかと思います。申し訳ないです。

インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
しぇん
ImpressionTime : 2015年06月28日 19:23 (wI7s2sxaYFkPxAKko2)
作りたい世界観というのは伝わりました。
ちょっと技術的にまだ負荷が大きいように思えましたが要となるポップさはありました。
今後も期待してます〜
ImpressionTime : 2015年08月06日 17:36 (hjDYchF42eRS1RNgVE)
こういう路線のものが作りたいと思ってます。そこが伝わっただけでも嬉しいです。
ただ自分でもかなり無理したというか、背伸びしたなと感じています。

期待に応えられるような作品を出せるよう今後も頑張ります。
インプレありがとうございました。
Response
2 PTS
unname
ImpressionTime : 2015年06月28日 12:38 (tKmz6stK3qhF50C.oc)
はっきり言うと実力不足ですが可能性を感じました。
めげずに洗練してみてください。きっといつか高い評価を得る作品が作れると思います。
ImpressionTime : 2015年08月06日 17:30 (hjDYchF42eRS1RNgVE)
可能性ですか・・・。ありがとうございます。
実力の低さを補っていけるようにこれからも頑張ります。

インプレありがとうございました。
Response
2 PTS
Black [URL]
ImpressionTime : 2015年06月28日 08:28 (clYBh4YTmEPONw5lJc)
うーーーん、この作品も結構もったいないと感じました。

短い曲尺なので色々詰め込んでみた、っていう感じはあるんですけどもどうにもメインメロがあっち行ったりこっち行ったりと定まっていないのがどうしても気になりました。 せめてメインメロディにもう少し前に出て消えもらってもよかったのかなーと思います・・・
あと全体的な音量もちぐはぐしている感じがありましたので、そこもまた綺麗に整えてあげるとなお良くなると思います!

今回は厳しめですがこの点数で。 次回の更なるレベルアップに期待です!
製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2015年08月06日 17:24 (hjDYchF42eRS1RNgVE)
うーん、無計画に音を足してしまったのが響いてしまったようですね・・・。
メインメロは一本調子で定まっていたと思うんですが、メインじゃないメロディが音量で主張しすぎて結果どれを聞けばいいか分からないとなってしまったかと思います。
メインメロあっちこっちにも繋がりますが、全体的に音量バランスが悪かったので次回から音切り時の音量は注意します。

期待に応えられるよう頑張ります。
インプレありがとうございました。
Response
2 PTS
FIG
ImpressionTime : 2015年06月26日 17:19 (ln5N7RJZJiWZeHmptE)
コンセプトはとても好きです!BGAもファッショナブルで良いですね!
GS音源というのでしょうか。
windowsに搭載された音源がメインかと思いきやサンプリングを使用された感じのFXだったりサイドチェインが流れてきたりびっくり箱的な要素を感じましたw

刻ませたい部分や叩かせたいメロなど部分分けもされていて結構練られて作成されたのかな?という印象はありました。
#32から#37あたり好きです。

ただ、「ここのBSSやCNの意味とは・・・?」みたく感じとれる箇所もあったのも事実です。
コード進行を主としてアレンジなど結構唐突に切り込んでくる場面も多かったので自然な流れで遊び要素を入れれるようになれば化けると思います!

フリーでも色々な音色を鳴らせる(作れる)シンセは色々ありますので音色の補強もされると表現の枠が広がると思います。
間違いなく言えるのは「無機質・無個性」という所からはかけ離れていらっしゃるのでこのスタイルを洗練されるときっともっと素敵な曲を書かれる方になるんだろうなぁと思っています!
ImpressionTime : 2015年08月06日 17:03 (hjDYchF42eRS1RNgVE)
コンセプトが好き、ですか。ありがとうございます。BGAは突貫で作って正直自信無かったので、そう言って頂けると嬉しいです。
GS音源・・・一応、Windows搭載音源はホイッスルしか使ってないのですが、やはり全体的に音が安っぽかったのが初期音源を思わせてしまったのかと思います。音色については今回とても反省しております・・・。

譜面は色々なパートを満遍なく叩けるよう意識しました。BSS,CNなんですが、自分は「長い音は全部LN」みたいな思考持ってたので、48秒のブーーーーウンって音もBSSにしてしまいましたが、これは今思うと普通のスクラッチで良かったなと思います。

アレンジ、そうですね・・・自然なアレンジとても難しいです。雰囲気をバッと変える事ばかりなので、自然な感じで展開する事も頭に入れておきます。

フリーシンセ色々調べたら良さそうなのがたくさん見つかりました。ありがとうございます!
スタイル、そうですね。色々思いが詰まった個性的な曲でいけるようになりたいです。

インプレありがとうございました。
Response
2 PTS
69 de 74
ImpressionTime : 2015年06月19日 14:09 (vQligL6MqWia/gUZ8E)
SPB,N,H譜面をプレイしました。
そうですね・・・雰囲気やテーマ・BGAは悪くないんですが、
譜面が超高速縦連があったり音階無視があったりしてよろしくないと思いました。
曲の方もまずどの調にするかをハッキリさせてないために進行がぐちゃぐちゃになっているかと思います。
まずは調やスケールについて学んでみてはいかがでしょうか。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2015年08月06日 09:53 (hjDYchF42eRS1RNgVE)
日を置いて申し訳ありませんが、返信させて頂きます。

全譜面プレイありがとうございます。テーマ・BGA悪くなかったとのことで、嬉しいです。
超高速縦連、普段HSをきつめにかけてるので見落としてました。
高速縦連よりはバラす方が良かったでしょうか。今後の参考にします。
音階無視については自分から進んでやったものですが、今回のインプレを見る限り音階無視はあまりしない方が良さそうですね。気を付けます。

曲について、お恥ずかしながら『スケール』という単語を初めて聞いた、というレベルです。
音楽理論は敬遠してたのですがそろそろ触れていった方が良いと思わされました。
進行がグチャグチャ、というのは何も言い返す事もできずただただ申し訳ないです。

インプレありがとうございました。
Response
3 PTS
Lemon beads [URL]
ImpressionTime : 2015年06月19日 01:23 (DpvC49XnEAhgnqNfQo)

なんかホントにお店って感じがしてよかったです!雰囲気好きです
ただ、最後がちょっと無理やり感があった気がしたので、そこを変えるともっとよくなると思いました。

BGA
曲のほんわかした感じと調和していてよかったです。

BMS
BMS化に関するミスは見受けられませんでした。
Hをやり、Bをオートで見ました。ちょっと打鍵感が薄く感じました・・・わかりやすい音(耳に届きやすい音階がある音等)をわかりやすく置くといいと思いました!
低難易度があるのは好印象でした。
dosugoge [URL]
ImpressionTime : 2015年07月20日 17:15 (D3ByOgVM2eRS1RNgVE)
お店っぽい・・・ですか?(笑 なかなか意外な意見ですね。雰囲気は重視しました。
最後はやはり無理やりに感じてしまったようで、バッサリ切らずもう少し練れば良かったなと思います。

BGAも気に入って頂けたようで、ほっとしました。

ビギナーは、最初から☆1にしようと思って作ったので、打鍵感を求めるとどうしても難易度が上がってしまう為、このような形になりました。
BMS始めたばかりの頃ってボタンの場所覚えるのに必死で、打鍵感とか考えてる暇がなかったので、今回あまり打鍵感を求めませんでしたが、それでもやはり歯抜け過ぎたり叩く音の音量が小さすぎて違和感があったので、もっと打鍵感求めても良かったと感じました。

低難易度は、自分がBMS始めたばかりの時に非常にありがたい存在でしたし、初めてのBMSはイベントの作品だったので、それに倣って☆1を作りました。

インプレありがとうございました。
Response
2 PTS
shimizushi
ImpressionTime : 2015年06月14日 21:20 (WKAIfVlDhcCbneh2/I)
おつかれさまでした。
dosugoge [URL]
ImpressionTime : 2015年07月20日 16:48 (D3ByOgVM2eRS1RNgVE)
インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
wosderge
ImpressionTime : 2015年06月14日 21:13 (diZWrNlXwZKEnJv2Tc)

キックがよえーよえーとおもってたらなんか#020あたりからしっかりしはじめた
4_xxxの方のキックは使い物にならないので
初めから19_xxxの方で良かったんじゃないかと……

世界観の構築には手抜かりがなく、しっかりとやり遂げてます。
かつ展開も結構面白い事してます。
結局、音使いの審美が出来てない感じで、いわゆる「やりたいことに技術が追いついていない」
(俺も良く言われてた、もとい言われてる)タイプに見受けられるんで、
とどのつまり耳を肥やしましょうって所です。

あと、あからさまに時間なくて途中できりあげました感炸裂してるので、
その実どーしても都合でそういうことは起るのが現実なんですが、
そこをそう感じさせないのが小手先の技術と言われるものです。言われるものなのか。
dosugoge [URL]
ImpressionTime : 2015年07月20日 16:45 (D3ByOgVM2eRS1RNgVE)
やはりキックが甘かったようですね・・・。
19_xxxは確かに音はしっかりしてますが、ちょっとノイズ混じりのキックだったのであまりメインで使いたくなかったというのが、途中でしか使わなかった理由です。
ただ、最初からしっかりしたキックに差し替えれば良かっただけの話なので、それを怠ってしまい申し訳ない限りです・・・。今後はもっと音色に注意を払いたいです。

世界観・展開は、こんなものがあったらいいなって感じで作りました。
やり遂げてるだとか面白いと言って頂けて嬉しいです。
音使い、技術追いついてない事については・・・はい。おっしゃる通りです。
耳を肥やすというか、作曲に慣れるのが先決でしょうか。

終わり方について、下手に伸ばすより思い切り終わらせた方が効果的と思ってたんですが、逆に印象が悪くなってしまったようですね。
以後気を付けます。

インプレありがとうございました。
Response
4 PTS
TKR
ImpressionTime : 2015年06月14日 01:12 (WCj7pAMp/AwwzZYsdw)
この雰囲気、最近のBMSには無い感じで、懐かしさを覚えました。

ただ、色々なことをやりすぎかなという、煩雑な印象を受けました。
オリジナリティ溢れる作品だったので、4ptsでお願いします。

製作お疲れ様でした。これからも期待しております。
dosugoge [URL]
ImpressionTime : 2015年07月20日 12:48 (D3ByOgVM2eRS1RNgVE)
懐かしさですか・・・音源とか、BGA一部が手描きだからでしょうか。
雰囲気について、周りの人と作風が被らないように意識している節はあります。最近のBMSに無いと言って頂けて、嬉しいです。

うーん、やり過ぎで煩雑ですか・・・。これは自分の作風になってしまってるというか、難しい所ですね。
もうちょっと「曲」として綺麗にまとめたいとは自分も感じます。
オリジナリティを感じ取って頂けて嬉しい限りです、貴重な4ptありがとうございます。

インプレありがとうございました。期待に添えるような作品を作っていきたいです。
Response
1 PTS
風上ユウオン
ImpressionTime : 2015年06月13日 00:41 (vre4oQ1eI0UkUQmLTA)
制作お疲れ様です。

リズミックポップとありますが、音が少ないのかドラムのパンチが弱いのか、イマイチノリがよくなってない感じがします。
音が安っぽいのはこの先どうにでもできるとして、コード感もちょっと不安になる感じだったので軽く理論を触っておくことをお勧めします。

譜面は全てプレイさせていただきました。
全体的にはそこまで悪くないと思います。
時々音階無視の配置が出て来るので、そういったミスをなくせるように心がけて行きましょう。
dosugoge [URL]
ImpressionTime : 2015年07月20日 12:16 (D3ByOgVM2eRS1RNgVE)
音は少なく感じますね。後ろの音はピアノ主体で支えましたが、ピアノ音が弱かったのか全体的にスカスカになってしまいました。
キックの弱さは制作時から薄々感じてましたが、無理やり通してしまった所です・・・。猛省。
リズミック名乗るには色々ぎこちなかったなぁって思います・・・。

音が安っぽいのは音源ってのもありますが、リバーブとかいった類のものを一切かけず未加工なままだったのが一番悪かったかと思いました。
コードは、CとFとGさえあれば1曲作れるって理論(理論?)は知ってますが、正直作曲に壁を感じたのでもう少し深く触れていこうかと思いました。

音階無視はミスではなく、意図的にやりました。
音階通りに置いたら非常に押しにくかった為、押しやすいように調整したつもりです。
ただ、押しやすさの違和感より音階無視の違和感の方が強かったという意見も否めません。今後の譜面作りの参考にさせて頂きます。

インプレありがとうございました。
Response
1 PTS
asahi3
ImpressionTime : 2015年06月10日 12:34 (se8erzxjExZEcdl4Rc)
何となくやりたい部分が分かるんですけど、音の不足や音選びのミスでコレジャナイ感が大きかったです。
例えば第9回無名戦の"Skylanding"、PABAT2014の"今、この瞬間"などのハウス・ポップ系作品を参考にすると良いかなあと思いました。
最後の終わり方もいきなり感あってちょっとパッとしなかったです。
制作お疲れ様でした。
dosugoge [URL]
ImpressionTime : 2015年07月19日 13:18 (D3ByOgVM2eRS1RNgVE)
プレイありがとうございます。

音の不足については、はっきり言って実力不足です。バックに自然に音を足す事ができなかったので、結局少ないままで出してしまいました。全体の音の薄っぺらさは完全に自分の弱点だと思います・・・。
音選びについては、殆ど悩む事なく終わった、というか時間殆どかけてなかったので、その分が低い評価に繋がってしまったと思います。今後気を付けたい2点です。

最後の終わり方なんですが、これ以降の展開が全く思いつかないまま締切が迫ってきたので、諦めてここで終わらせました。
一応、一番最後のソフランがあるから印象には残るかな?と自分では思ってたので、パッとしなかったと言われると・・・完全に狙いから外れてしまいました。
最初に戻るとか、既にあるフレーズでどうにかして少し伸ばすってのもありだったかもしれませんね。

インプレありがとうございました。
Response
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