BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.48
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タイトル

NOIZY HARDCORE
Deep carmine -Hyper Berserk-
dj Extrose (dj p_server)
bpm : 180 / keys : 7keys / Level : ★x5〜★x9 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2009/11/10 15:11

コメント

(2009年11月10日 15:11 更新)

懐かしい。久々に見ましたが、ひどいコメント欄です。
この曲はSpeedtek発端の原因です。

今更自分で自分を評価する。

・マスタリングをどうにかしましょう
・各トラックの音量が整っていない
・よくわからない展開

今思えば、よくこんな曲でBOFに出たなーと思います。
チームの方々には大変ご迷惑をおかけしました。

(2005年08月28日 08:48 更新)

(2005年08月15日 11:03 更新)

コメントはあえてノーコメントで行きます。

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インプレ、レスポンスの際、注意してコメントするようにしますが
それでも不快感を感じた場合、指摘していただければ謝罪いたします。
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詳細情報

BMS Artist dj Extrose (dj p_server) mail URL
Genre NOIZY HARDCORE Original・Self
Source ----- -----
Title Deep carmine -Hyper Berserk-
Size 5439KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x5〜★x9 BPM 180
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://stoicsounds.matrix.jp/balance-djp_server-deepcarmine.zip
http://stoicsounds.matrix.jp/balance-djp_server-deepcarmine_hq.zip
製作環境 Readme参照
Regist Time2005/08/06 07:21 Last Update2009/11/10 15:11

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none13633pts50pts48.69pts
70 PTS
hiropom
ImpressionTime : 2005年09月03日 00:54 (p1k6CAybm/Wk6)
ハードコアともノイズとも何か違う気がするのですが、まあ置いといて。
ちょいと音鳴らしすぎですな。分厚い音を出すのには、ただ単に音を重ねるだけではいかんと思われます。
ノイジーハードコアってのが「うるさいハードコア」を目指してるならこれでいいんですが、ノイズ+ハードコアだと、うーん、失敗かな。
音使いはなんか好きです。これからも頑張ってください!
dj p_server
ImpressionTime : 2005年09月03日 09:00 (p4d.iidsKu/zo)
NOIZY HARDCORE=ノイズっぽい音が多く激しい曲
と思っていたのですが、実際は違うみたいですね。

音の鳴らしすぎでしたか。改善していきます。

インプレありがとうございました。
Response
60 PTS
knot [URL]
ImpressionTime : 2005年08月26日 03:52 (d3ZWXRyQuRNbw)
緊迫感溢れる曲調が素敵です。

ただ、やはり音の処理があまりにも乱暴過ぎるというか…
もう少し音量バランスの調整とか音の加工とかをしっかりしていただけると良い感じになると思います。
dj p_server
ImpressionTime : 2005年09月03日 09:00 (p4d.iidsKu/zo)
製作を急ぐあまり、調節が雑になり、振り切った状態で音量を下げたため、音が割れていたようです。
音の加工については研究していきます。

インプレありがとうございました。
Response
40 PTS
ImpressionTime : 2005年08月19日 17:25 (p2vCVOiTssrnI)
汚いギターがずっと引っ張ってってる印象です。
歪んでいるのではなくただ汚いと思いました。

ハードコアかどうかはおいといて、
もうちょっと魅せる要素が欲しいかなあと思います。

一番俺が勧めたいのはソフトシンセ(VST)を導入してみることです。
303でもトランシーなシンセでも手軽に鳴らせられますので
気が向いたら是非是非試してみてください。
dj p_server
ImpressionTime : 2005年09月03日 09:00 (p4d.iidsKu/zo)
汚いだけに聞こえてしまいましたか。
ディストーション量などがあまり合わなかったということですか。

魅せる要素の作り方は研究していきますね。

>一番俺が勧めたいのはソフトシンセ(VST)を導入してみることです。
>303でもトランシーなシンセでも手軽に鳴らせられますので
>気が向いたら是非是非試してみてください。

試してみますね。情報提供ありがとうございます。

インプレありがとうございました。
Response
35 PTS
DF
ImpressionTime : 2005年08月18日 11:30 (21kRE3IgOQ0Cs)
NOIZYというよりはDIRTYという感じが(笑)。
それはともかく、音域がかぶっている感じがしますね。
サビがないというか、盛り上がりに欠ける感じがします。
後半になるにつれ何がしたいのかよく分からない事に(笑)。

譜面はあえてノーコメントで行きます。
制作お疲れ様でした。
dj p_server
ImpressionTime : 2005年09月03日 08:59 (p4d.iidsKu/zo)
ジャンルについては、激しくノイズ的な音が多いことからNOIZY HARDCOREと名づけたのですが、
本来のNOIZYではないみたいですね。

音域のかぶり、サビがない、後半でのだれは研究課題に。
譜面もノーコメントにならないようなものにできるものを考えていきます。

インプレありがとうございました。
Response
45 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月17日 02:25 (aanns3cPhk8JM)
きてはあさんと同じくあえてノーコメントで、というのは駄目ですねそうですね。
感想は既出な感じです。今まで聴いた氏の曲の中では良いと思います。上から見たような言い方ですみませんが。
dj p_server
ImpressionTime : 2005年09月03日 08:59 (p4d.iidsKu/zo)
>今まで聴いた氏の曲の中では良いと思います。
この意見で自分は少しでも成長しているんだなと思いました。

今までの感想を踏まえて努力していきます。

インプレありがとうございました。
Response
40 PTS
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月16日 20:43 (ZQgBdmLN1Uj8g)
あえてノーコメントでおねがいします・・
dj p_server
ImpressionTime : 2005年09月03日 08:59 (p4d.iidsKu/zo)
ノーコメントになるほど悪かったのでしょうか。
ノーコメントにならない曲を考えていきますね。

インプレありがとうございました。
Response
68 PTS
ImpressionTime : 2005年08月15日 11:22 (i2TYirljHCJTU)
各パートが喧嘩しちゃってるような印象を受けました。そのせいで何を叩いているのか分かりづらいです。
曲の方は後半に行くにつれてだれてしまいました。カッコいい雰囲気は伝わってきたのですが・・・。
これからも頑張って下さいー。
dj p_server
ImpressionTime : 2005年09月03日 08:59 (p4d.iidsKu/zo)
音域をあまりずらさなかったのが原因みたいですね。
今後の研究課題にして、改善を試みます。
曲の構成に関して、パターン数を増加させる方法を考慮してみます。

インプレありがとうございました
Response
78 PTS
Mr.H
ImpressionTime : 2005年08月15日 09:36 (i5GOo7YyTeKLE)
この曲は「おぉ!」という感じですねぇ。
この場合「汚さ」が逆に心地よいです。ジャンル云々については分かりませんが純粋に気に入りました。

しかしながら譜面がチープなのと曲も最後まであまり代わり映えしないのが残念です。ちょっと型にハマってしまってる感じがします。どうせならぶち壊しで突っ走って欲しかったですね。

製作お疲れ様でした。
dj p_server
ImpressionTime : 2005年09月03日 08:58 (p4d.iidsKu/zo)
気に入られて光栄です。

譜面は叩けるように意識したんですが、印象に残る部分が必要みたいですね。
曲の構成類は今後の研究課題にしていきます。

インプレありがとうございました。
Response
30 PTS
SPIN
ImpressionTime : 2005年08月13日 19:02 (i6DBge8AU.Hs2)
ごめんなさい、受け付けません
ディストーションの組み合わせが汚い
中盤のハットも浮いてます
どうもこれといった目立つ部分もなく平坦な印象
HARDOREならもっと爆発させる部分を作り上げてください

ごちそうさまでした
dj p_server
ImpressionTime : 2005年08月31日 00:57 (19CMYnu7AX6Ew)
音に関しては研究すべき点にしますね。

8分付点→8分付点→8分 のところでそうしたのですが、爆発度が足りなかったようですね。
どうすれば爆発度が上がるか、これから研究の課題にしたいと思います。

インプレありがとうございました。
Response
50 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月09日 22:38 (p7ZaZRkBReKOs)
普段余り人様のBMSをプレイしていても音が割れるという事はないのですが、
この曲は明らかに割れたような音が聞こえました。
もし意図しない音割れでしたら録音の時に気をつけてみてください。

曲の展開は一本調子でどうも後半だれてくる感じがしました。

製作お疲れ様でした。
dj p_server
ImpressionTime : 2005年08月31日 00:56 (19CMYnu7AX6Ew)
音量は悩んだ点で、後々見てみると、調節する間に振り切ってしまったようです。
その状態で音量を下げてしまったので、割れて聞こえてしまったようですね。

一本調子なのは、と思います。

インプレありがとうございました
Response
60 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月09日 21:17 (wh9JCZd3VpghA)
何がしたいのか良く分からないというのが率直な感想
適当にディストーションかけて音を鳴らしてみましたという感じがします
あと音域が重なりすぎて汚らしく聴こえるのでその辺も要改善でしょう
dj p_server
ImpressionTime : 2005年08月31日 00:56 (19CMYnu7AX6Ew)
ディストーションかけすぎたようです。
あと、あまり音域を動かさないようにしたのがダメだったみたいですね。
研究していきます。

インプレありがとうございました。
Response
50 PTS
Elyts
ImpressionTime : 2005年08月08日 13:44 (p4a0.Wn4WzY2k)
HARDCOREではない気がしますが、ジャンル的なことはあまり突っ込まないでおきます。

曲については、音域が偏っている気がしました。
そのせいか、譜面も何を叩いているのか分からなかったです。

結構迷いましたが、50PTSでお願いします。
dj p_server
ImpressionTime : 2005年08月31日 00:56 (19CMYnu7AX6Ew)
偏りがあるのは、音域を動かさないようにした結果ですが、動かさなさすぎだったみたいですね。

ジャンルについても研究しておきます。

インプレありがとうございました。
Response
7 PTS
youkky
ImpressionTime : 2005年08月08日 07:47 (bcSVKnKLhzsBg)
ノイズコアだと予想して、使うノイズに芸術性があるかどうかで
判断しようと思いましたが、どうやらその必要は無いようです。
NOIZY HARDCOREという時点でノイズコアでは無いと気づくべきでしたが
残念ながらこの曲はNOIZYでも無ければ、ハードコアとも言えません。
NOIZYを騒音や雑音ではなく耳障りという意味で使ってるのなら当たってますが。

ダメな点はこの曲の方向性がわからないこと、Delta9みたいなノイズコアで
攻めるのか、atariみたいなノイズを使ったデジコアで攻めるのか。
自分は後者の方向で行きたいのだと予想しますがね。

ノーマル譜面のみやってみたて、譜面は叩ける様には配置してあるが
叩ける様には配置してあるだけでこれ以上でもこれ以下でもない。
これ以上コメントをつけるのならば印象に残らない譜面だ。

最後にテキストにお得意のHARDCOREと書いてあるが
音楽が作れないのをハードコアと言って誤魔化してるだけではないですか?
本当にハードコアが得意な奴は爆発物並に刺激的な物を作ります。
Response
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