Regist No.48
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- 徐々に奇妙な集い -
BMS Artist knot mail URL
Genre Techno Original・Self
Source ----- -----
Title analog sky
Size 10065KB BGA include・Other
Level ★x5〜★x2 BPM 160
Keys 5keys
NoteType EX-BMP
DownLoadAddress http://www.geocities.jp/panda_bms/bof2006.html
Comment (2006年09月17日 15:12 更新)

(2006年09月17日 15:12 更新)

(2006年08月27日 17:36 更新)

(2006年08月27日 17:35 更新)

こんにちは、knotと申します。
またまた勢いで作ってしまいました。
割と直球なテクノだと思います。
よろしくお願いします。

※BMP拡張定義を使用しているので、
対応した本体でプレイしてください。
--------------------------------------------------------------

プレイ&インプレして頂いてありがとうございました。
割と好評を得ることができたようでホッとしております。
これからもあまり気張らず楽しみながらbms作りをしていきたいと思います。
それでは皆さんお疲れ様でした!
最後に、BOF2007の開催楽しみにしてます^^
製作環境 非公開
Regist Time2006/08/27 15:51 Last Update2006/09/17 15:12

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none393335pts85.51pts

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90 PTS Delta
ImpressionTime : 2006年09月16日 23:54 (i6nb3bUPtn9kg)
完成されたBMS・・・そんな印象です!
音・曲の構成・譜面とどれをとっても素晴らしかったです
BGAについても細かな動きとデザインに圧倒されました
あれを二日で作ったんですかw
譜面の種類が二つだったのが少し残念でした・・・
作成お疲れ様でした!!
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月17日 00:19 (d3ZWXRyQuRNbw)
そう言っていただけると苦労が報われます。
譜面はもう一個ぐらいは増やしてもよかったかもしれませんね。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月21日 00:14 (12ZA.PSH/Snw6)
何だかかけた日数が少なくなればなるほど好評になるようです。
それでもVIPの1時間BGAは想像の遥か斜め上でしたが……
ただ余裕を持って制作した方がいいに決まってるんですけどね!
インプレありがとうございました!
Response



75 PTS Needle Valley
ImpressionTime : 2006年09月16日 09:43 (sojT6leP1pYKA)
凄い打鍵感が洗練されていて、初見プレイ時はつい「ぉお!」と言ってしまいました^^
あと若干インパクトが薄めでしたので、欲を言えばもっと驚かす何かが欲しかったな〜と思います。
これからも頑張って下さい!
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月17日 00:17 (d3ZWXRyQuRNbw)
打鍵感はこれからも大事にしていきたいです。
ちょっと今作はインパクト不足でしたね。
インプレありがとうございました!
Response



95 PTS ke
ImpressionTime : 2006年09月15日 01:40 (FLw3vb5KrZMvU)
氏のBMSはいろいろ聞いてますが、最近はどれも勢いがありますね。
しかもどれも似ているようで微妙に違った勢いが出てて面白いです。
今作はソリッドな感じがして非常に好み。

映像は枚数の割には感が否めませんね。
原因はfpsの点もありますが、視点の移動がほとんどないことにもあると思います。
というのは、ほとんどの素材の構図が中央に整っているんです。
これのせいで、素材の手数の割には、展開が非常にミニマルな映像に仕上がってる、というわけです。

といいましたが、こういう構成は非常に好きなので、ここは別に改善する必要ないと思います。改善するとしたらやっぱりfpsかな。
というか曲の一直線な感じと非常にマッチしていると思います。

そういうわけで、言ってしまえば枚数がちょっと多く感じること以外、特に言うことないです。

ここまで来たらそろそろ海外のモーショングラフィックスなんかには興味を持ってきているころでしょうか?
それを参考にする段階に来てると思います。
まだなら、ネットでも手軽に見れるので、是非いろいろ探してみて欲しいです。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月15日 06:12 (d3ZWXRyQuRNbw)
旧作も遊んでいただいているようで光栄です。
今作も気に入っていただけて嬉しいです。
これからも勢いで頑張ります。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月21日 00:11 (12ZA.PSH/Snw6)
なるほど、構図…は今まで特に考えていませんでした。
例えば1024x768の壁紙を作る、という場合であればずらしたりもしますが、
BGAの画面内でそれをやろうという発想は無かったですね…参考になります。
fpsはポリシーですんで、今後ポリシーをどうにかしようと思います。
敢えてfpsを落とす手法を身に付ければ、BGAで非常に役に立ちますし。

モーショングラフィックス系は様々なところで見たりもしましたが、
「まだ自分の手出しできる分野じゃない」と思うこと多々だったりします。
ただできるところから吸収してモノにしていきたいですね。
そろそろ「劣化○○」という作風からも脱却したいですし。
他にはモーションタイポグラフィやデジタルアブストラクト等々、
やってみたいものは尽きることがありませんね……
そんなわけでSunset〜チームのBGAにはかなり打ちのめされました。
あれほどの作品を作ってみたいものです。
できれば「劣化ke」と言われないクオリティで。
長くなりましたがインプレありがとうございました!
Response



90 PTS MNMr
ImpressionTime : 2006年09月15日 01:24 (p61Lbpy89v4gQ)
このイキオイで突き進むカンジはマネ出来ないなぁって思います。
譜面も叩いてて楽しいです。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月15日 06:09 (d3ZWXRyQuRNbw)
自分は勢いだけが取り柄みたいなもんです。(汗
楽しんでいただけたようで幸いです。
インプレありがとうございました!
Response



85 PTS valentia
ImpressionTime : 2006年09月13日 22:54 (21s1yOVt1hTCg)
コードがJoint!な部分が気持ちよすぎる!
ただ今回は、氏らしいドラム(?)の音は失敗だったかなぁと思います。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月15日 06:08 (d3ZWXRyQuRNbw)
ううむ、、、ドラムの音、自分っぽかったですかね?(汗
曲にあってないのであれば音のチョイスを間違えてしまったみたいです。

インプレありがとうございました!
Response



80 PTS Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2006年09月13日 17:42 (plMbbJPgnldX2)
相変わらず音使いが上手いと感心させられました。
ただ、展開が急すぎるかなーとも思いました。意図的だとしたら申し訳ありませんが(汗
展開の中の1パート1パートはしっかりとまとまっているので、繋がりがもうちょっとスムーズだと嬉しかったです。
力作、ありがとうございました!
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月15日 06:05 (d3ZWXRyQuRNbw)
違和感無く急展開というのを目指したんですが、失敗だったかもしれません。
もうちょっと繋がりを意識した曲展開を考えていこうかと思います。
インプレありがとうございました!
Response



95 PTS 土地
ImpressionTime : 2006年09月11日 23:33 (p3Ds6QjYReQW.)
これはなんとも挑戦的なテクノ。
各所の小技が光っていて、バックの音も
良く練りこまれているので、プレイ中飽きずに楽しめました。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月15日 06:03 (d3ZWXRyQuRNbw)
地味ですが色々詰め込んだので挑戦的といえばそうかもしれませんね。
お褒めの言葉有難く受け止めます。
インプレありがとうございました!
Response



90 PTS Midd
ImpressionTime : 2006年09月10日 23:41 (12fLISwIdHBOE)
knotさんの曲と声ネタが大好きな一人です。
今回は、展開は面白いものの、曲全体が通しておとなしすぎるように感じました。

などと言いつつもついつい回数遊んでしまうのは、
BGAとのシンクロ感などが効果的に作用しているからなのでしょうか・・・。

制作お疲れ様でした。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月15日 06:01 (d3ZWXRyQuRNbw)
ちょっと曲に捻りが無かったですね。
もっと声ネタとかバンバン入れても良かったかもしれませんね。
何度もプレイしていただいてるようで嬉しいです。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月20日 23:59 (12ZA.PSH/Snw6)
やっぱりシンクロさせるのが簡単なBGAという分野こそ、
そのシンクロ度合いが重要になってくるのだと思います。
とはいえ自分のが完全だなんて思えませんし、
もっとガシガシスイッチするのにも挑戦したいですね。
インプレありがとうございました!
Response



80 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:18 (FLL4s2M38IG8g)
疾走感がありとてもいい曲でした。
でも、声ネタのパートがすぐに終わったのが非常に惜しいとおもいました。
去年みたいな無理やり突き進んで行くようなノリを期待していただけにちょっと残念です。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月15日 05:59 (d3ZWXRyQuRNbw)
声ネタのパートはもう1ループさせようか迷ったんですが、
そうするとどうしても間延びしてしまう感じがしたので、
勢いを優先して今の形となりました。
去年のノリを取り戻せるよう頑張ります。
インプレありがとうございました!
Response



85 PTS アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月09日 17:10 (i2LMhktvcfZSk)
裏表がひっくり返る感覚が面白いゴンス!BGAもカッコいいし巧いゴンスね。
音にイマイチ力強さが足りないと感じられたのが残念ゴンス。
制作お疲れ様でゴンした!
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月15日 05:57 (d3ZWXRyQuRNbw)
遊び心で入れた要素、気に入っていただけたようで嬉しいです。
音の弱さがインパクトの無さに繋がってるのかもしれませんね。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月20日 23:57 (12ZA.PSH/Snw6)
昔から「格好いいBGA作りたいな!」と思っていたので、
そう言って頂けるとかなり嬉しいです!
これからも綺麗+格好いいを常に目標に置いていきたいです。
インプレありがとうございました!
Response



80 PTS アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月08日 19:11 (21bkVLxC1dYIU)
リズムのがどこから入ってどこで一区切りなのかわかりづらく、乗り切れませんでした。
どうしてもT-EDITと比べてしまうのですが、技巧に凝ってインパクトが薄れてしまったように感じました。

BGAは画面の使い方が狭いかなと思いました。
Skyなのでもっと広々しててもいいかなーと。
RES アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月09日 20:05 (21bkVLxC1dYIU)
>リズムのが
「リズムが」です。

恥ずかしくて死にたい。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月15日 05:54 (d3ZWXRyQuRNbw)
ちょっとリズムで遊びすぎたかもしれません。
もっとインパクトのある曲を作れるようになりたいです。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月20日 23:56 (12ZA.PSH/Snw6)
そういえば自分のBGAは4:3のものしかありませんね。
単に1:1画面に慣れてないというのもありますが、
せっかくの画面ですし広々と使ってみたいです。
しかし後夜祭も4:3の予定です。
インプレありがとうございました!
Response



80 PTS ヒイラギジャジャマル
ImpressionTime : 2006年09月08日 07:36 (i6u8U4saSjSi6)
すごく巧く作られてるBGAですなぁ…。
音ともうまくシンクロしててよかった!
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月15日 05:44 (d3ZWXRyQuRNbw)
結構時間的にギリギリの中、
高水準なBGAを作っていただいたiimode-doさんに感謝してます。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月20日 23:54 (12ZA.PSH/Snw6)
でもそろそろ火事場の馬鹿力に頼るのはやめたいです。
実は結構切実です。現在進行形で。
インプレありがとうございました!
Response



70 PTS むらしん
ImpressionTime : 2006年09月06日 10:04 (pd7jpj3hLhEp6)
シンプルなのにガシガシ叩きたくなるテクノですね!プレイ中打鍵が非常に心地よかったです。

さてBGAですが、初回プレイ時にFF定義に収まってるんじゃないかなと思ったんですが、余裕で枚数超えてるんですよね。なんでかなぁと思ったら、素材配置とBPMで実質32fpsもでてるじゃないですか。もうちょっと、並べる枚数の密度を減らしてもよかったと思います。
それと前半のskyframec**がパカパカするところは間が持ってないんじゃないかと。曲の前半部分のほとんどが空の固定背景がベースの素材で構成されてるので、最初の方は別の素材で全体をスイッチングさせてやった方がよかったと思います。とはいえ、中盤以降からのスイッチングとシンプルなデザインは氏らしさがでてましたね。最初にでてきた繋がってく端子が後半で外れていくところもコストパフォーマンスよく表現できてたんじゃないかと思います。

今回はこの点数で。制作おつかれさまでした。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月15日 05:40 (d3ZWXRyQuRNbw)
シンプルさを打鍵でいくらかカバーできたようです。
ガシガシ叩いちゃってください。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月20日 23:53 (12ZA.PSH/Snw6)
knotさんからBMSファイルを受け取ったときは正直焦りました。
wavの数倍になるとは思っても…いなかったわけでは無いですが。
前半は改めて見ると、全体の半分弱があのシーンになりますね。
展開で素材を切り替えようと思っていましたが、いささか長かったようです。
インプレありがとうございました!
Response



90 PTS Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2006年09月05日 18:15 (ntIJo55mvdPWA)
4つ打ちが裏拍にまわったり、ビタっと切ってみたりホントに芸が細かいですね。譜面との整合性もかなり取れてて面白かったです。
つい手が伸びてしまいます。

それとは別にBGAとのバランスが気になりました。
BMP自体が容量を取りやすく、滑らかに動かすために枚数がかさむのはわかります。
拡張BGAが使えるようになっている以上使える枚数が増えることは表現の幅が広がるということなのでそれは大いに活用すべきだとは思うのですが枚数の割に手数が少なかったかなと思います。
各ループの質はすごい高いと思うんですけど、スイッチなりなんなりその素材の置き方で表現の幅がもっと広がると思います。ちょっとべったり張り付いて見えました。
(まともな映像なんて作ったこと無いのでド素人のひとつの意見として聞き流してくださって結構です。参考までに・・・。

製作お疲れ様でした。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月05日 23:50 (d3ZWXRyQuRNbw)
譜面との整合性はいつも気を使ってる事なのでそこを評価してもらえるのは嬉しいです。
BGAについてはiimode-doさんからのコメントを待ちます。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月14日 11:51 (12ZA.PSH/Snw6)
そうですね…割と最近制作を始めたというのもあり、
枚数並びに容量に対する配慮は欠けていると自覚しています。
今までで256枚以内は1つしかないですしね…
少ない枚数、低容量というのは課題の一つです。
サビ?じゃないですがトンネル系動画の部分は
もう少し細かくスイッチさせたほうが良かったかもしれません。
一つのループを割と長く流してしまうのは悪いくせですね。
インプレありがとうございました!
Response



95 PTS SAI
ImpressionTime : 2006年09月05日 15:33 (FLw3vb5KrZMvU)
疾走感のあるテクノですね。
叩いてて楽しい音が多くて好印象でした。
拍子が変わるところはBMSとして叩いても面白いです。
BGAも曲とうまく噛み合わさって格好よかったです。
つい何度もプレイしてしまいました。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月05日 23:48 (d3ZWXRyQuRNbw)
何度もプレイしていただきありがとうございます!
勢いで作ったことがそのまま疾走感に繋がったようで良かったです。
拍子変えも勢いです。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月14日 11:48 (12ZA.PSH/Snw6)
BGAの特権として「リズムに合わせるのが楽」があるため
音とのシンクロは非常にやりやすく、かつ見せ所だと思います。
今回それが結構上手くいったと自画自賛してみたり。
インプレありがとうございました!
Response



95 PTS SAMPLING GROOVE BOX
ImpressionTime : 2006年09月04日 23:28 (61kG1R6/1r4W.)
すごいやぁーー。
音を突然切ったりするとことかいいですねー。
欲を言うならもう少しベースを聞かせたほうが僕は好きでした。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月05日 23:46 (d3ZWXRyQuRNbw)
音を突然切ったりするのは結構苦肉の策だったりするんですが、結果オーライのようで良かったです。
ベースは最後まで調整してたんですが、ちょっと弱かったかもしれないですね。
インプレありがとうございました!
Response



95 PTS RUZEEA
ImpressionTime : 2006年09月04日 22:40 (p8jYG4q1Hpdgw)
ガシガシと硬質のリズムが畳み掛けてくるようで
いやーこれはたまりませんね。
青系のBGAもバッチリ曲に合っています。
譜面も曲と同様、硬派にまとまっていて
5鍵好きの私としては文句のつけようがありません。
何度もプレイする気になれるのも評価できます。

ありがとうございました。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月05日 23:40 (d3ZWXRyQuRNbw)
何度もプレイしていただけるのは作った者として非常に嬉しいです。
硬派な曲調を気に入っていただけたようで何よりです。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月14日 11:46 (12ZA.PSH/Snw6)
自分の弱点として多色が苦手、というのがあり
今回は青系(+白黒)で作ろうと思いました。
それが人によっては合ったり合わなかったりあると思いますが、
合ってるという意見も多く嬉しいですね。
インプレありがとうございました!
Response



90 PTS matik
ImpressionTime : 2006年09月04日 21:41 (soOq86wKKQdW.)
knotさんのbmsにはいつもヤられてしまいます・・w
今回は初回プレイでは「ん〜?」という感じだったのですが、もう一回プレイしてみよう、とプレイ回数を重ねるごとに段々トリップしてくるなんだかスルメのような味のある曲でした。BGAもなめーらかで曲に見事にマッチ。
曲のタイトルも何だか頷ける気がします。毎回思っていますが今回もGood jobですね。これからも期待してますよ〜w
あと、なんとなくmuzieのLuckyStarNewton氏を思い出しました。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月05日 23:38 (d3ZWXRyQuRNbw)
毎度プレイしていただいているようで、ありがとうございます。
LuckyStarNewton氏は大好きな作者さんなので少しでも近づけたらいいなと思っております。
これからも頑張ります。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月14日 11:44 (12ZA.PSH/Snw6)
ちょっとなめらかーにしすぎた感もありますが(後述
そこを気に入っていただけたのはありがたいです!
インプレありがとうございました!
Response



COMMENT Rezanov
ImpressionTime : 2006年09月04日 00:21 (ZMEPb4FeUdDgw)
同チームなのでコメントモードで(笑

マジ、最高です。
頭の中でずっと流れているような。
だんだんリズムが変化していくんですが、何か中毒性がありますね。
ずっと裏拍に入ってるブァーって音がイイです。
BGAも凄く奇麗でうらやましいです(ぉ

点数つけるとしたら95点でした。
お疲れさまでした。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月05日 23:33 (d3ZWXRyQuRNbw)
そ、そこまで気に入っていただけるとは…。
中毒性があるっていうのは嬉しい響きです。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月14日 11:44 (12ZA.PSH/Snw6)
いやほら、VJ系の素材の方が作りやすうわなにをするお前らー
こちらこそお疲れさまでした!
Response



85 PTS おかメン
ImpressionTime : 2006年09月03日 18:30 (p4rShmV5BoHA.)
スピード感のあるテクノでかっこよかったです。
曲、譜面、BGAとも文句無しの出来でした。
曲が盛り上がると同時に叩きも乱打を交えるなどして押すノートを多くするとより盛り上がったかもしれません。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月05日 23:32 (d3ZWXRyQuRNbw)
文句無しとは…恐縮です。
一応曲にあわせて譜面の密度も上げたつもりなんですが、
乱打成分がちょっと足りなかったかもしれないですね。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月14日 11:42 (12ZA.PSH/Snw6)
恐縮です!
自分でも今まで作った中では一番のお気に入りBGAなので、
それが気に入ってもらえるのは嬉しい限りです。
インプレありがとうございました!
Response



90 PTS jackerholic
ImpressionTime : 2006年09月03日 14:53 (p2vCVOiTssrnI)
独特なリズムと叩きたいところを叩かせてもらえる印象的な譜面。
そしてその譜面に合わせて動きながらカチカチスイッチするBGAがとても楽しいです。
そういう意味でもノーマル譜面の方が楽しいですね。

青と灰のコントラスト、analogなのに印象はデジタル。
その不思議さに加えリズムも独特なので不思議な気分に。
それでも曲の中で展開が変わるところに違和感が少ないので世界観が一貫していて凄いと思いました。
ありがとうございました。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月05日 23:30 (d3ZWXRyQuRNbw)
そう言って頂けると嬉しいです。
ノーマル譜面にも力を入れたので、楽しんでいただけたようでなによりです。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月14日 11:41 (12ZA.PSH/Snw6)
カチカチスイッチさせるのは楽しいですね!
見る側も楽しんでいただければこれ以上はありません。
インプレありがとうございました!
Response



80 PTS terer
ImpressionTime : 2006年09月03日 07:25 (i1C2aD30EE.O.)
BGAと曲が融和していて非常に叩いていて面白いですね。
拍子変更部分なんか面白いです。
technoとしての出来もかなり高いと思うんですが
叩いててトランスするまでには至りませんでした。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月03日 12:39 (d3ZWXRyQuRNbw)
もう一超え何かが必要でしたね。
なかなかトランスできる曲を作るのは難しいです。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月03日 13:17 (tkxG6zt68wllk)
「違和感のないBGA」「あまり気にならないBGA」「よく見ると面白いBGA」
が自分の中で理想的だと思っているので、
そういう意味ではある程度成功できたと思います。
やっぱり今考えたんですけど(←
インプレありがとうございました!
Response



90 PTS show
ImpressionTime : 2006年09月02日 19:37 (i2OF3SNbccs0M)
あんまりこういうテクノとかの曲プレイしないんですけど、これは例外でした!叩いてて凄く楽しめました。BGAもプレイした中で一番滑らかに動いてたと思います!
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月03日 12:39 (d3ZWXRyQuRNbw)
テクノに馴染みのない方に褒めてもらえるのは凄く嬉しいです!
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月03日 13:15 (tkxG6zt68wllk)
作る時は常に秒間30フレームを基準にしているため、
滑らかさを評価していただけたのはとてもありがたいです!
もっともその分容量やスペックを要求するので
BGAとしては正しい手法なのか怪しいところですけど……
インプレありがとうございました!
Response



100 PTS cyclia
ImpressionTime : 2006年09月02日 18:39 (61ocH5PmU9ffs)
多分大会中一番プレイしてます。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月03日 12:37 (d3ZWXRyQuRNbw)
とてもありがたいお言葉です。
ガリガリプレイしてください。
Response



85 PTS imit8or
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:33 (i6oXAq3Ahgmz2)
キレがすごくいい!スパッスパッと気持ちいい!
表裏が変わる変態リズムが美味しかったです。
序盤のBGAスイッチでのチラリズムもまた。
裏から正拍に戻った直後の唐突なアクセントが少し気にかかりました。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月03日 12:35 (d3ZWXRyQuRNbw)
裏から正拍に戻った直後の唐突なアクセントとは、
53小節目の「ダダダダズダッダ」の事だと思うのですが、
これは確かに展開に詰まったために苦し紛れで入れたものでした。
ちょっと安易すぎたかもしれませんね。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月03日 13:12 (tkxG6zt68wllk)
チラリズムて^^
BGAは基本的にチラ見するものだと思っているので、
叩きながらでも動きを感じられる工夫をしたつもりです。
……と、今考えました(←
インプレありがとうございました!
Response



COMMENT Skeleton・Metalist [URL]
ImpressionTime : 2006年09月01日 19:12 (22A754fKYk5A.)
同チームなのでコメントモードで。

正直、昨年の作品の方が個人的には好きです。
が、作り自体はさすがといったところでしょうか。
曲と譜面、叩いててとても楽しかったです。

BGAとのファイル数とのミスマッチ具合が面白いですが、
BGAはBGAであれだけの枚数使ってるだけは有る動きとクオリティだと思います。

製作お疲れ様でした。

ちなみに点数つけるとしたら85点でした。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月03日 12:32 (d3ZWXRyQuRNbw)
おお、同チームなのにわざわざコメントありがとうございます。
昨年の方が好きでしたかー。
でも楽しんでいただけたようで何より。
BGAは昨年のものに負けず劣らずハイクオリティなBGAで、
iimode-doさんには感謝しています。
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月03日 13:10 (tkxG6zt68wllk)
とりあえず去年のBGAには全然敵わないですから!!
個人的には枚数で焦らずに済んだのが今作の成功したところでした。
増やそうとすればあと2シーンくらい増やせた計算ですね。
そしてミスマッチの加速へ^^
コメントありがとうございました!
Response



80 PTS sumomo
ImpressionTime : 2006年09月01日 17:53 (P2DOzZg7SnBts)
凄く個人的な意見なのですが、ファイルを開いた時に見えるwavとbpmの比率、
wav数73、bmp数414…、個人的にこういうのはBMSとBGAの比重を保ってないみたいで、
ちょっと作品として気になってしまいます…。
BMSとして見ると曲もBGAもテクニカルに動いていて素直に面白いと思いました。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月02日 22:27 (d3ZWXRyQuRNbw)
確かにwav数とbmp数の差が凄いですね(笑
そういう見方もあるのかと勉強になりました。
bmsとして楽しんでいただけたようで幸いです。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月03日 13:08 (tkxG6zt68wllk)
実際あれはBMS版を受け取ったときに相当焦りました^^
容量のほとんどもBGAが取ることになってしまい……
これに関してはちょっと申し訳なく思っています。
インプレありがとうございました!
Response



80 PTS tigerlily
ImpressionTime : 2006年09月01日 17:20 (27SK2cgv7rrQE)
曲カッケー。
でも、もうひと展開いけそうですね。惜しい。

BGAも十分な出来です。しかし後半の青いカット、ちょっと合ってないかなーと思いました。こちらも惜しい。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月01日 17:52 (d3ZWXRyQuRNbw)
今思うと#58あたりからもう一展開行けそうな感じでしたね。
練りこみ不足でした…。
でもカッケーの一言で救われます。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月03日 13:05 (tkxG6zt68wllk)
そうですねー。確かに急に青くしすぎた感じがあります。
もう一シーン間に挟むなどしてバランスを取るべきだったかもしれません。
インプレありがとうございました!
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80 PTS s_miho
ImpressionTime : 2006年08月31日 23:41 (soFsUtzK1Zm6s)
knotさんの作品は大好きなのですが、私としては今作はやや期待はずれの感が強いです。
analog skyというよりはdigital skyという印象でした。
私は曲名から入るタイプなので、どうも違和感ばかり覚えてしまいました。
が、そこさえ割り切ってしまえば結構良い曲だと思います。
譜面の組み立てが計算されていて実に楽しいです。

BGAは統一感があり良かったです。緩急のついた演出が見事でした。
ただ、タイトル画像で示した対比的な要素が本編で用いられず残念でした。
もう一パターンくらい展開があっても悪くなかった気がします。
後夜祭も頑張ってください。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月01日 16:09 (d3ZWXRyQuRNbw)
曲名は、、、すみません完全に何も考えないで30秒で付けたものでした。
自分の場合曲名考えるのが苦手なので、
いつも直感でパッと頭に思い浮かんだ単語を添削せずにそのまま付けてしまっています。
曲名から入る方に対して実に軽率な行動でした。
次回からは曲名もじっくり考えて付けたいと思います。
譜面については好評のようで、苦労した甲斐があります。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月03日 13:04 (tkxG6zt68wllk)
最初に出てくる空のシーンで上下の部分にはモザイクをかけていたのですが、
いざBGA用のBMPにしたときはそれがほとんど見えなくなっていました。
これだけで足りるわけではありませんが、そこを作り直す余裕は持つべきでしたね。
あと後半の空のシーンはループが長いですよね。
あそこでもう一展開できたのではと思います。枚数には余裕ありますし。
インプレありがとうございました!
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90 PTS 中島太郎
ImpressionTime : 2006年08月31日 21:34 (eAu75j3J450lk)
あまりに衝撃だったので先んじてインプレッションします。
曲にしても映像にしても感動しました。アイデアとセンスが非常に輝いています。
今後とも期待しております。がんばってくださいね。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月01日 16:04 (d3ZWXRyQuRNbw)
そこまで衝撃を受けていただけるとは…嬉しいです。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年09月03日 13:00 (tkxG6zt68wllk)
感動していただいてありがたいです!
こういった方向のは作りやすいですし、今後も作っていけたらと思います。
インプレありがとうございました!
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80 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年08月31日 19:18 (aanns3cPhk8JM)
勢いでデジタルな感じが好きです。そして譜面の部分で面白いです。
でも音に硬さや重さが足りなくてノリきれなかったです。
キックに迫力があるだけでも印象違ってきたかも・・。
RES びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年08月31日 23:59 (aanns3cPhk8JM)
意図したのはデジタルでなくてアナログの方だったんですね。
失礼しました。
ただ個人的にはこの曲だったらデジタルに染めたほうが良かったかも
と思いました。
RES knot
ImpressionTime : 2006年09月01日 16:03 (d3ZWXRyQuRNbw)
キックの音は自分でも軽すぎるかなーと思って試行錯誤したのですが、
色々事情があって今の形になりました…(キックのwav単体で聴いて頂けると分かるかもしれません)
実は意図したものは特に無いんです><
analog skyっていうタイトルも完全に後付で、何も考えずに付けてしまったものでした。
インプレありがとうございました!
RES びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年09月15日 05:42 (aanns3cPhk8JM)
色相の違うキックを重ねてみる手もありますよ(某たく方式)。
結構自分もやったりします。
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85 PTS エヴァたん
ImpressionTime : 2006年08月30日 14:26 (20xOceWI4Or9c)
裏打ちが熱いです。すごく
譜面も楽しました^3^
RES knot
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:48 (d3ZWXRyQuRNbw)
今回の曲の見所の一つとして考えていた要素に実は裏打ちが含まれているので、
そこを評価してもらえると嬉しいです。
インプレありがとうございました!
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85 PTS dj fx
ImpressionTime : 2006年08月30日 11:31 (pdabAnFNStj9c)
実に手堅い作りといった印象を受けました。
音の処理や展開など確実に実力が付いていると感じました。
しかし今までのあなたの作品を知っているだけに
今作に今まで以上の真新しさが感じられなかったのが残念です。
今後の発展にも期待します。
お疲れ様です。
RES knot
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:46 (d3ZWXRyQuRNbw)
ちょっと手堅すぎましたね。
でも実力が付いていると感じていただけてかなり嬉しいです!
次回作ではもっと印象に残るようなbmsを作れればと思っております。
インプレありがとうございました!
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90 PTS DJ DAEK
ImpressionTime : 2006年08月30日 09:06 (z1Jtinn4z8Lj2)
序盤が少し長くて退屈に感じるのですが、
そんな気分も吹き飛ばすかの後半の超ストイックぶりに
我を忘れてキーボードを叩いてました。
さいこーー

あとBGAなのですが、クオリティ高いのはわかります
しかしタイトルとはちょっと合ってない感じもしました。
RES knot
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:43 (d3ZWXRyQuRNbw)
やっぱり序盤溜めすぎでした><
今回はストイックに徹してみましたが受け入れられたみたいで嬉しいです。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年08月31日 00:15 (12ZA.PSH/Snw6)
確かにタイトルの割にはデジタルな感じが強かったようです。
アナログとデジタルの対比をしたかったのですが、
どうも力不足が否めないところがありますね。
インプレありがとうございました!
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90 PTS ヒガシオイシン@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年08月30日 05:43 (KDQhgxa.iowbk)
相変わらずほんとに曲を作るのが上手くて惚れ惚れします。
何が凄いって、長期的で断続的な変化でなく違和感の無い唐突な変化を曲中に織り込めている所なんですよ。
そのセンスが実にうらやましいです。
RES knot
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:35 (d3ZWXRyQuRNbw)
そこまでほめて貰えるとは!
技術的な知識に乏しいので、ほとんど感覚で作っております。
なので唐突な変化を違和感無く織り込めたのは実はただの偶然かもしれないです!
インプレありがとうございました!
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90 PTS LU
ImpressionTime : 2006年08月30日 02:10 (61mMBoqU71Dog)
今までのknotさんの曲の中で一番のツボでした!!
譜面のアプローチが僅かに7鍵盤よりなのが気にかかりますがこれだけの音数を考えるとこれぐらいが限界なのかも。

HARD譜面の序盤の24分スネア階段はちょっと違和感がありました。
RES knot
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:31 (d3ZWXRyQuRNbw)
一番のツボでしたか!ありがとうございます!
後半がちょっと叩かせすぎな感があったかもしれません。特にHARD。
スネア階段は考え抜いた末に入れてみたのですが失敗だったかもしれません!
インプレありがとうございました!
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60 PTS にくまん
ImpressionTime : 2006年08月29日 18:13 (ntLkZYiC.4DYE)
2分を切っているのにプレイ途中で「長いな」と感じてしまいました。
ゲーム性も考えて、譜面の多様化を含めた実験に踏み込んで欲しいです。
RES knot
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:28 (d3ZWXRyQuRNbw)
実は作っている最中に、「長い」という感想が来ると予想して序盤と終盤を削ろうかとも考えたのですが、
そのまま削ると違和感が生まれてしまい、その違和感を消すような削り方がどうしても思い浮かばなかったので、
今の形で公開することとなりました。この点に関しては反省しております…。
譜面数はちょっと少なかったかもしれませんね。低難度な譜面も用意すべきでした。
インプレありがとうございました!
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90 PTS MSA2
ImpressionTime : 2006年08月28日 23:47 (FLD4vjaTnt7Oc)
テクノとしては実にいいシンプルさでなおかつ叩きの楽しさは7KEY人間のわしにも十分な楽しさを与えてくれるほどでとてもよかったです^^

ただ少し印象に欠ける感じがしたのでちょっとだけ落として90ptどぞ〜
RES knot
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:16 (d3ZWXRyQuRNbw)
叩きを褒めてもらえると苦労が報われます!
直球なのでちょっと今回はインパクト不足だったかもしれませんね><
インプレありがとうございました!
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80 PTS fity
ImpressionTime : 2006年08月28日 23:30 (KDyjUnPOrp6KY)
叩きたい音はシッカリ叩かせてくれて好感触
BGAも最初は派手な展開こそ無いけど、飽きさせない工夫がされてますし、その分中盤と最後は一気に見せてくれます。
溜め、止めの動きが気持ちいい
RES knot
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:13 (d3ZWXRyQuRNbw)
BGAはiimode-doさんに感謝しまくりです!
気持ちよくプレイしていただけたようで幸いです。
インプレありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年08月31日 00:12 (12ZA.PSH/Snw6)
こちらもスイッチは楽しんで配置できました。
序盤は展開少ないかなと思いましたが、案外上手くまとまったようです。
インプレありがとうございました!
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75 PTS Ino
ImpressionTime : 2006年08月28日 18:01 (p3TOR5OZrnnpM)
相変わらずの勢いの良さですが、今回は少し空回りしている感があったような。
ヒネリが欲しかったです。
RES knot
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:06 (d3ZWXRyQuRNbw)
直球すぎましたね!
もう技巧とかほとんど持ち合わせてないので、勢いだけで作ってる感じです。
もっと製作技術も身につけないといけないなぁ…。
インプレありがとうございました!
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90 PTS NR3
ImpressionTime : 2006年08月28日 07:05 (68ctqNZkRKlhA)
転調するところなどが面白く、特に譜面は中毒性があって勢いでついつい数回連続でプレイしてしまいました。
曲、BGA共に非常にいい仕事をしていると思います。

次回作も楽しみにしています。
お疲れ様でした。
RES knot
ImpressionTime : 2006年08月30日 16:04 (d3ZWXRyQuRNbw)
今回も譜面はテストプレイを繰り返して気持ちよく叩けるように心がけたつもりなので、
譜面をほめてもらえると嬉しいです!
次回作も頑張ります!
ありがとうございました!
RES iimode-do
ImpressionTime : 2006年08月31日 00:11 (12ZA.PSH/Snw6)
BGA気に入っていただけて何よりです!
この作品では自分色が結構出たと思うので、
またこういったタイプのBGAを作ることがあればさらに高めていきたいです。
インプレありがとうございました!
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