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タイトル

Trancecore
Corona
Telno (流菜)
bpm : 176 / keys : 7keys / Level : ★x???〜★x??? / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2012/06/11 00:14

コメント

(2012年06月11日 00:14 更新)

もはや後悔の塊しかありません。
今回の反省は次でどうにかします、いずれまたお会いしましょう。
あ、でも連打は反省しません


今時のBMS作家の、よくあるBMS。
ってか絶対ジャンル間違えてるこれ。

Simple譜面に音抜けがありました。かなり長いこと鳴ってる音なので致命的です。しかし今更の譜面変更とかどうにもなりませぬ‥‥

詳細情報

BMS Artist Telno (流菜) mail URL
Genre Trancecore Original・Self
Source ----- -----
Title Corona
Size 8784KB BGA STAGEFILE only・none
Level ★x???〜★x??? BPM 176
Keys 7keys
NoteType OGG
DownLoadAddress http://yaruki0.sakura.ne.jp/bms/Corona_ogg.zip
製作環境 Synth1特有のレゾナンス
Regist Time2012/05/20 23:23 Last Update2012/06/11 00:14

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
16234244pts7.17pts
1LINE
name : PTS (MAX:1〜10PTS) :事務連絡・返信用

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流菜[COM]Aloinさん:分かります。シンプルはシンプルでもこういうシンプルは良くない。2012年06月11日 00:02(ugYQfAtuXs)
Aloin[5 pts.]全体的に小さく纏まってしまっている印象です。2012年06月10日 23:59(IdkE7.T3lg)
流菜[COM]Limeさん:ところでStandard譜面、まだIR見た限りでは誰もフルコンしていないんですよ。2012年06月10日 23:54(ugYQfAtuXs)
流菜[COM]cybermisoさん:あの1鍵2連打地帯は数さえあっていれば多少遅いくらいの方が安定してつながりますよ2012年06月10日 23:50(ugYQfAtuXs)
流菜[COM]MI-OHさん:こんなシーケンスを思いついた以上、高難度にするしかありません。2012年06月10日 23:47(ugYQfAtuXs)
Lime[9 pts.]攻撃的な音と譜面が好きです!2012年06月10日 23:47(JHyiy4jeKI)
流菜[COM]nutabakさん:Simpleは時間が無かったので、ほぼゲーム性度外視で「押したら音が出る」程度のノリで作りました。音のまとめ方に説得力が出ていればいいのですが。2012年06月10日 23:44(ugYQfAtuXs)
cybermiso[7 pts.]なんてがんばりたくなる譜面なんでしょう。ブレイク前の1鍵連打地帯をなんとかがんばりたいです。2012年06月10日 23:11(xl7cvZ976k)
MI-OH[9 pts.]全力で挑んでこいと言わんばかりの攻撃的な譜面、自分は大好きです。2012年06月10日 22:29(ROuTLj1P8c)
Hey[7 pts.]後ほどコメントします!2012年06月10日 22:19(eL2.y0h2HA)
nutabak[7 pts.]うーん、なかなか。小ぢんまりながらも要所要所で「それっぽい」。ライト譜面は最初は「まとめすぎじゃないの」と感じましたが、慣れると面白いですね。2012年06月10日 22:10(wjWUvNbAM.)
流菜[COM]exclusionさん:作っている最中はすんげぇ楽しかったのですが、今見ると構成が手抜き過ぎて申し訳ない‥‥2012年06月10日 15:45(ugYQfAtuXs)
exclusion[7 pts.]縦連は楽しかったですが、音数の少なさもあってか合間の部分がとても長く感じられてしまいました2012年06月10日 12:07(cSX6ICwBNY)
流菜[COM]ueotanさん:そこはまあ‥‥気合で☝(σ_σ)2012年06月08日 14:51(xdhntCPWRg)
流菜[COM]MathFabricさん:狭いレンジでも連打に頼らない高速フレーズを作れるならば回避は可能なのですが、そこら辺の技量が無いと必然的にこうなります。2012年06月08日 14:42(xdhntCPWRg)
ueotan[7 pts.]縦連間に合わねーよチキショウ_(┘L;ε゚。;)_2012年06月08日 14:22(sdkPcLgcAk)
MathFabric[7 pts.]縦連が...曲はハードコア寄りでかっこよかったです2012年06月08日 14:12(kVOiwXDlq6)
流菜[COM]bug-lightさん:さてはて、強引ではありますが無理矢理引き伸ばしているわけでもないのです。2012年06月04日 03:26(ugYQfAtuXs)
流菜[COM]PUCHIKさん:そこはコンセプトだったので、Simpleでご勘弁を……2012年06月04日 03:24(ugYQfAtuXs)
流菜[COM]まさん:S乱は邪道だと思います2012年06月04日 03:24(ugYQfAtuXs)
bug-light[7 pts.]「2分」のために無理に引き伸ばしたのでは。短い分にはそこまで困らないので多少は詰めちゃっても良いでしょうね2012年06月04日 00:12(TtlGNfAi0Q)
PUCHIK[8 pts.]ハードコアの王道という感じでよかったです。難易度がかなり高くなります。2012年06月03日 11:15(p615i7dGro)
[8 pts.]こんくらいの縦連曲さがしてました。連打も曲にあっていて、正規譜面がなかなか熱く楽しかったです。2012年06月03日 03:25(J1RVWrX6Kc)
流菜[COM]Johnnyさん:「これ位の配置なら無理無く押せるだろうな」「後半全部つながったからこれでよかったんだろうな」の二本立てです。あとばらすと見栄え悪くなるんで‥‥2012年06月02日 01:10(ugYQfAtuXs)
Johnny[6 pts.]ストップシーケンスからのギミックは今回屈指。縦連打はこのBPMならいっそ最初から7鍵でバラした方がスマートだったと思います。2012年06月01日 22:59(DlfJ.wPFOg)
流菜[COM]ぱーぽーさん:音量を上げてイヤホンやヘッドホンで聴くと、奴ら張り付いてきました2012年05月30日 22:25(ugYQfAtuXs)
流菜[COM]Ma2さん:なんというか、この手の音楽は考えながら聴くもんじゃないと思ってます。なのでシンプル。2012年05月30日 22:11(ugYQfAtuXs)
ぱーぽー[8 pts.]キック音が力強くて好きです2012年05月30日 21:45(A2CDSeE2ro)
Ma2[8 pts.]シンプルかっこいい2012年05月29日 18:46(qZ7Cxl61yA)
流菜[COM]aiさん:何も考えずただ音を追っていくだけでsu2012年05月29日 00:47(ugYQfAtuXs)
ai[10 pts.]かっこいいね!2012年05月28日 18:12(XbVVSc0dQU)
流菜[COM]あぼ。さん:3.142012年05月26日 23:00(ugYQfAtuXs)
流菜[COM]phytiさん:シンプルが好きです。2012年05月26日 22:59(ugYQfAtuXs)
あぼ。[7 pts.](5kH☆9)譜面がとても五鍵アナザーでした。2012年05月26日 22:25(9BtXRZ4Xqs)
phyti[6 pts.]展開が単調であまり面白くなかったです。2012年05月26日 20:48(rU96j8qG8I)
流菜[COM]めnちさん:ベースの音はどんなの作ればいいか分からないまま出してしまったので、かなり残念です。今ならどうにか‥‥なればよいのですがね2012年05月25日 23:57(ugYQfAtuXs)
めnち[7 pts.]皿のLNソフランの斬新な譜面が面白かったです!ベースが安っぽく聴こえてしまったのが残念…2012年05月25日 23:32(nDmPAQ0yvA)
流菜[COM]uetさん:馬鹿正直な譜面しか作らないので、譜面の問題点=曲の問題点なのです。故にあの辺りはもうちょっと複雑にしておいた方がよかったのかもしれません。‥‥やっぱ7鍵いる?2012年05月24日 01:05(ugYQfAtuXs)
uet[8 pts.]3鍵を8分押しは微妙でしたが他のパターンは凝っていて面白かったです!曲はどちらかというと7鍵風に感じました。2012年05月23日 16:21(SBf1l.O4qU)
流菜[COM]TIPTOEさん:普段作らない系統の音の処理はほんと苦手です‥‥2012年05月22日 23:54(ugYQfAtuXs)
流菜[COM]hhさん:5鍵ならでは‥‥ではなく私の譜面は7鍵だろうがいつもこんな感じです。いつも感じた通りに作ってるので無難です。2012年05月22日 23:53(ugYQfAtuXs)
TIPTOE[7 pts.]単純な進行だ。安定していて良かったです ちょうど音の選択において不足している。発展したらと思います2012年05月22日 21:51(JIo6GKDd.A)
hh[7 pts.]後半の階段あたりが好きです(simple)2012年05月22日 20:26(bIeErOcVo2)
7 PTS
C17ru5
ImpressionTime : 2012年06月10日 23:59 (lET1tmEf3w)
曲:5/6
とてもダンサブルなTranceCoreです。
ただ、もう少しベース音に重さがあるといいかな。それ以外の音色は良いと思いますので・・・
あとは音の密度があるともっといいかな。

譜面:1/2
ひぃ、縦連打苦手です・・・。
でもそれ以外は盛り上がる譜面だと思いました。

BGA:1/2
これぞ金環日食という感じですね。まさに掲題のとおり。
流菜
ImpressionTime : 2012年06月11日 00:07 (ugYQfAtuXs)
連打譜面しか作れないので必然的にこうなりました。説得力のあるまとめ方、今ならもっと冷静に考えられるのかな‥‥

ちなみに時事ネタじゃなくてガチで金環日食の話は当日まで知りませんでした。なんという情弱。

Response
5 PTS
a3210
ImpressionTime : 2012年06月10日 23:32 (NyULvAuG8M)
standard譜面が忙しい!中盤の加速地帯といい、譜面で記憶に残る曲になっていたと思います。
シンセの音やキックの音など、打鍵感もあって…のはずだったんですが、SimpleでLN、Standardで縦連という分け方をしてしまったおかげでAll or nothingみたいなことになってしまい、どちらもおいしくいただくことができませんでした…。
曲の方は、キックはしっかり出ていたのですが、終始ずっと寂しい印象を受けました。
帯域の埋まりももちろんですが、盛り上がる展開、というのも意識して作るとよりよくなると思いました。
製作お疲れ様でした!
流菜
ImpressionTime : 2012年06月11日 00:00 (ugYQfAtuXs)
SimpleとStandardの譜面は「この曲にそんなものが存在するはずが無い」というのが自分の考え方です。譜面の問題は全て曲の問題だと思います。‥‥いや、要するにどちらにしろ自分が悪いのですが。8分メインのフレーズとか重ねたらそこら辺解決したかもしれません。

手抜きってか製作中「これでいい」って感じで作っていたので割と反省するところは多かったり‥‥あらためて聴いたら自分でも反省点多過ぎて泣けてくるくらいです。
Response
8 PTS
ImpressionTime : 2012年06月10日 11:41 (Ip3Wh2.2MI)
5鍵でトランスコアとは珍しい…!

音の感じ的にトランスコアっぽい雰囲気は出てますが、後ろの音がとにかく寂しいというか無いというか…とにかく物足りない印象がありました。そこの改善だけでも、この曲は大きく化けると思います! 譜面ギミックは面白かったですw 停止からの加速、これはなかなか斬新でした!

1枚絵はまさにコロナそのもので、タイトルを上手く捉えていたのもいいですね!
ていうか、何やかんやでトランス作れるじゃないですかー!(

製作お疲れ様でした!
流菜
ImpressionTime : 2012年06月10日 15:48 (ugYQfAtuXs)
ええ、ほとんど音入れなかったのは正直後からきてます‥‥
叩かないといってもウェッティな16分シーケンスやパッドをガンガン詰めてもよかったかもしれません。(入れても叩かせないけど)

ちなみに皿LNとストップシーケンス組み合わせたのは斬新に見えますが、使ったの3回目だったり‥‥そのギミック「だけ」どんどん自然に見えるような進化を遂げているのはどうかと思いますが。
Response
7 PTS
SmiGoon
ImpressionTime : 2012年06月08日 00:13 (LGJatGpg/.)
シンスがもうちょっと強くて重みあったらどうだったですか…惜しいですね。

そしてStandard譜面YABAI…連打がとても難しいです。

製作お疲れさまでした!

(翻訳機を使いました。)
流菜
ImpressionTime : 2012年06月09日 01:33 (ugYQfAtuXs)
音に重さや迫力を持たせるのは難しいですね‥‥今回よく分からないまま作っていたので、余裕のある時に知識とか経験とか入れておきます。
連打に関しては‥‥もう何も言うまい
Response
5 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2012年06月07日 16:55 (62EWfziask)
5鍵でトランスコアをやるという挑戦(?)としてはアリだと思いますが…
シンプルは抜きすぎだしスタンダードは叩かせすぎだし曲と譜面がかみ合ってないなあと。スタンダードの縦連地帯を16分×3くらいでまとめるぐらいが丁度良さそう…?
3鍵キックはもっと軽いキックもしくはDPの方が映える…と個人的には思います。

あとここまで繰り返し主体の曲でBGMがどんどんズレていくのは凄く哀しいのでせめてループ毎に鳴らしませんか
流菜
ImpressionTime : 2012年06月07日 17:23 (ugYQfAtuXs)
譜面は割と真面目に作ったつもりだけどやっぱり合わない時は合わないか‥‥
シンプルの抜きすぎは思っていましたが、スタンダードの叩かせすぎはあんま感じていません。もしそうならば多分譜面が曲に合わないんじゃなくて曲のせいかも。

今回の配置は、作っていた時に隣接ノートが出ないように軸を決めていたらこうなってました。そこら辺もあって自分でも「ぎりぎり5鍵に埋め込んだ感」が抜けません。かといって7鍵にするとシンセ音叩く地帯でレーン余るし。
そもそもラストに複合入れたのが無茶な軸の原因になっているので、そういう「とりあえず入れよう」的な配置は全体のバランスに影響を及ぼすということもよく分かりました‥‥

そういやBGM長過ぎたら環境によってはBGMずれるのか‥‥最近みんなスペック高かったのであんま気にしてなかったので、時間があったら。(BGMまとめるのはファイル多いほど時間かかる)
Response
5 PTS
sd5y(FT 718) [URL]
ImpressionTime : 2012年06月01日 01:36 (fimMZENbV.)
途中のストップ⇒加速は革命的だと思いました。こういう使い方も出来るのかっ!!
低難度譜面でフレーズ毎にキー音をまとめているのが良いと思います。

(他人の事を言えた立場ではないのですが)音色の問題もありますが、
パッドをはじめ、後ろで鳴るべき物が皆無なので「空間」が感じられません。
ブレイク部分も特に何か展開するわけでもなく、次のフレーズがフェードインして終わってしまったのが残念…。

フレーズ通りの配置か、叩き易さ重視か、非常に難しい判断ですよね…。
確かに、2連打+別鍵盤なら叩けないことは無いのですが、フレーズのつながりの際、配置上片手で4+2=6連打させており、
ここで多くのプレーヤーがゲージを削られてしまっているのではないかと思います。
賛否が分かれるところであれば、譜面を分けるのも一つの手段ではないでしょうか。

製作お疲れ様でした!!他の方々に比べて少々辛口になってしまって申し訳ないです…。
流菜
ImpressionTime : 2012年06月01日 02:12 (ugYQfAtuXs)
なるほどなー‥‥普段(リバーブディレイガン入れ系)の方向性完全に無視して作ってたから基本的なこと忘れてたみたいです。Padは普段そこそこ真面目に作ってるのに今回どうして入れてないんだよ的な感じで。ブレイクに何か入れるにしても5鍵に収められるフレーズが思い浮かばなかったのも。言い訳がましいですが次がある分なんとか。

ちなみに、SimpleはStandardが変に連打多くて難しいため急遽作ったものです。曲に逆らってまで叩きやすさを追求するくらいなら、アプローチを変えた譜面を出した方がぐんにゃりしないので。
Response
8 PTS
Thefur [URL]
ImpressionTime : 2012年05月29日 18:45 (TOIIcnwexM)
俺の意見:これはUK HARDCOREですwwwwww
44bpmの部+ストップ=最高!しかし、最後のクラッシュ皿が不足している!(悲しい)

制作お疲れ様でしたwoof!
流菜
ImpressionTime : 2012年05月31日 14:36 (ugYQfAtuXs)
クラッシュ皿など無い!(5鍵にアサインしているのでどう考えても無理)

鍵盤自体がきついからスクラッチをあまり無闇に置かないようにしたつもりですが、それはそれでちょっと締まりが悪いみたいですね。
Response
7 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2012年05月25日 22:09 (YLIByhvDAM)
音的には鳴り物系が多い事もあって、これはこれで良曲の気配もしましたが…逆に鳴り物を鳴らし過ぎるとうるさくなってしまうので、バランス取りが難しい所です。

シンプル譜面でプレイしましたが、道中の縦連よりも突破後の細かくて伝わらないようなズレ系配置等の方が逆に難しく感じました。これで何処の事か伝わっているか不明の予感もしますが…。

制作おつかれさまでした。
流菜
ImpressionTime : 2012年05月25日 22:40 (ugYQfAtuXs)
今回はジャンルがジャンルだけにやかましい位がちょうどいい気がしたのでやかましいです。ただ音がごっちゃになるのは自分の未熟さ故です。試してみてはじめて分かりましたよ、綺麗でうるさいのは難しいと。

なお,Simpleは本当にシンプルなので、一応難所といった難所は全くありません。
どちらも難易度は逆詐称っぽいですがStandardが本番かつ信念です。S乱は邪道です。
Response
8 PTS
SEPQ
ImpressionTime : 2012年05月22日 22:57 (8VjkT..SI2)
縦連の配置は好みが分かれそうですが、5鍵っぽくて燃えました。
1:28あたりの皿のところの音と演出が鳥肌立ちました!カッコイイ!
制作おつかれさまでした!
流菜
ImpressionTime : 2012年05月22日 23:50 (ugYQfAtuXs)
ブレイク明けを二段構えにするのは聴くには大好きなのですが、今回やっと作れたので割とそこだけは満足しています。

縦連打は馬鹿正直に音階通り置いたので、好みの問題にかかわらず「他にいい配置はなかったのか」と言われると「ない」と言い切ります。押せるレベルの縦連打をトリルに崩すなんてとんでもない。
Response
8 PTS
ImpressionTime : 2012年05月22日 20:26 (frIcFnEPz2)
1行要約 : 古典trance coreの感じ。

古典trance coreの感じです。音楽を少し飾ってくれれば十分に良いスコアをできています!
製作手数なさいました。
(一部は、translatorを使用しています。)
流菜
ImpressionTime : 2012年05月22日 23:20 (ugYQfAtuXs)
trance coreですか、安心しました。
このジャンルは慣れていないので、どうしても勉強不足でつくりが甘くなってしまいます‥‥普段の作風(別名義)が作風なので、こちらの名義でこういう曲を作るのはいつか分からないけども。
Response
7 PTS
azu [URL]
ImpressionTime : 2012年05月22日 01:07 (D7RqxdK9mw)
おー、何気にこの配置の5鍵盤は暑い・・・! 燃える燃える。
音の作りこみが甘いのでそこさえ凝らせれば良BMSだと思います。(但し、縦連打には個人差があるけどね。)
流菜
ImpressionTime : 2012年05月22日 01:44 (ugYQfAtuXs)
こういうガツガツした音に関してはまだまだどう作ればいいか考える予知がありそうですね。今回は経験の蓄積も足りなかったため、アシッドとスパソが同時に入るあたりで、どちらも埋もれないように調整するのが限界でした。

今回に限っては最初から5鍵に収めることを意識して曲を作ったので、そこに説得力があるというのは嬉しいです。(曲解)
なお、縦連打が間に合わない方はSimple譜面で我慢してください。そちらも真面目に作りました。
Response
7 PTS
izeiru
ImpressionTime : 2012年05月21日 20:28 (I3r/XWS4Lg)
5鍵のみで残念だなーと思ったんですが、ボタン押したときに
流れる音が複数音なところが5鍵らしくて懐かしくなりましたw
個人的にSimple譜面のほうが好きでした。
Standardはちょっと縦連がががが・・

あと私の環境だけかもしれないんですが、Simpleの方の2鍵のLNが
音が一瞬鳴って鳴らなくなってる気がします。
勘違いだったらすみません><
流菜
ImpressionTime : 2012年05月21日 20:49 (ugYQfAtuXs)
うあああ焦って定義ミスしてたぁぁぁ‥‥
2鍵のLNにある音は仕様じゃなくて完全なミスです。音は用意していたのに。多分これ修正聞かない上に波形の入れ替えはStandardにまで影響を及ぼすので、どうにもなりません‥‥既に譜面は行き渡っているようですし。

今回はこのジャンルで5鍵に説得力が出せるかどうかを試してみたかったところもあるので、それもそれで仕様です。でも縦連打は私の好みです。
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20170211 Created by shammy