第9回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.48
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タイトル

HARD RENAISSANCE
Collapsing World
sak
bpm : 103〜206 / keys : 7keys / Level : ★x6〜★xmore / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2012/10/20 17:19

コメント

(2012年06月29日 01:43 更新)

(2012年06月24日 18:45 更新)

(2012年06月24日 18:29 更新)

(2012年06月24日 18:25 更新)

今回第9回自称無名BMS作者が物申す!に参加させて頂きます、sakといいます。初めまして。
自身初のBMSイベントということでとても緊張してます(笑)

この曲は曲名の通り「壊れゆく世界」をテーマにしてつくりました。
モールス信号をいれてみたり、色々なことにチャレンジしてみました。
詳しくはreadme.txtに書いているのでよかったら読んでみてください。(ペコリ

-twitter-
http://twtr.jp/user/sakofsuken

詳細情報

BMS Artist sak mail URL
Genre HARD RENAISSANCE Original・Self
Source ----- -----
Title Collapsing World
Size 11514KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x6〜★xmore BPM 103〜206
Keys 7keys
NoteType MP3
DownLoadAddress http://www.dropbox.com/s/736bu254nrlrin9/Collapsing%20World.zip
製作環境 非公開
Regist Time2012/06/24 18:20 Last Update2012/10/20 17:19

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
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name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
sak[COM]>1行インプレをくださった皆様 プレー&インプレありがとうございました!2012年10月20日 17:19(lFQer40MXg)
MI-OH[3 pts.]盛り上がりどころをきちっと掴めてるあたり今後に期待です2012年07月16日 23:56(uq1/1VsKbY)
azu[1 pts.]雰囲気はいい感じでしてそれっぽいですが、譜面の配置にかなり違和感ありました。音数が多くメロ重視な場合、音階無視は目立ちます2012年07月16日 23:07(AVS5wibXY6)
Aloin[2 pts.]やりたい方向性は伝わってくるのですが、音色全体の弱さが目立っている印象です。2012年07月16日 23:04(iMiIN4iJ6M)
anubasu-anubasu[3 pts.]雰囲気はしっかり掴んでると思います!惜しむらくは音階無視と音源・・・2012年07月16日 20:04(Xk8koGBJLw)
Blue-J[2 pts.]2(2.0) / Not bad2012年07月16日 19:58(hhGAOL01uA)
bbangsami[2 pts.]楽器がもう少し良かったらどうだろうか...2012年07月16日 17:57(frIcFnEPz2)
SEPQ[4 pts.]曲はドストライクで好きです。既出ですが、音が篭ってるのがとても悔やまれます。2012年07月16日 14:40(MQxvWcV6yo)
Lime[4 pts.]曲超格好良い!!!!!だけに、音源すごく勿体無い印象です。というか音源変えたらものすごい化けるんじゃないかと思ってます。2012年07月16日 14:39(4Bi1WxuGgI)
MathFabric[4 pts.]疾走感イイネ!ブレイクを引っ張りすぎかなと思いました。2012年07月16日 13:40(kVOiwXDlq6)
kei_iwata[3 pts.]作曲の方はとても良くできているとおもいます。後半かっこよかったです。ここまで出来るのであれば、音源をどんどん強化してしっかりミックスしていって欲しいですね。2012年07月15日 13:46(OHKMGjQr1Y)
Pista[1 pts.]N譜面のイントロが思いっきりミラーかかってますが何を考えて配置したのでしょうか?何か意図があるにしても違和感しかありません。2012年07月01日 11:39(BhXjJZTjRw)
imario[5 pts.]もしかして:<MSGS これは音源が勿体無さ過ぎる・・・ 凄く良い曲だと思います。2012年06月26日 18:40(dOtBcV.br.)
3 PTS
Phorni
ImpressionTime : 2012年07月16日 23:01 (7pyELMN0v2)
ジャンルに負けない勢いを感じました。曲の完成度が高い…!
譜面も後半たくさん降ってきて叩きがいがありアツいですが、音階無視をなくせばさらにハマれたかもです。
sak
ImpressionTime : 2012年10月20日 17:15 (lFQer40MXg)
なるほど。次からは音階をちゃんと考慮してみます。
インプレありがとうございます〜
Response
2 PTS
Phleguratone [URL]
ImpressionTime : 2012年07月16日 23:01 (T7WmoQBZ8I)
折角メロディーが良いのに、シンセ音が全体的にぼやけてやせて聞こえるせいか、
壁一枚隔てて聴いているような感じがします。
特に音数が少なくなる部分でそう思います。
多くなる部分ではある程度払拭されてはいますが。

また、1回目のソフランは良かったのですが、
2回目は前触れのなさが目立っていて駄目です。
あと、序盤の無音地帯が長すぎます……
sak
ImpressionTime : 2012年10月20日 17:12 (/YUMQwn3d2)
インプレありがとうございます!!
ミックスの勉強しなくては…!
Response
4 PTS
Stem
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:34 (PSNhASchBY)
音自体はMSGSみたいでなんか安いんです。安いんですけどこの迫力はなんだ…
鬼気迫るメロディ、リズム、緩急のつけ方、まさに壊れゆく世界という感じですごいです。
僕には真似できない…
ピアノの音量がちょっと小さかったかなという印象を受けました。
それと、前半はシンバルでキメを作って盛り上げていたので、
それが無い後半は前半ほど盛り上がらなかったのが残念。
スネアロールでもシンバルでも入れてキメを作るべきでしたね。
いやでもちょっとすごい物を見させていただきました。

制作お疲れ様でした!
sak
ImpressionTime : 2012年09月28日 22:43 (Kvc9rgUUVA)
後半ちゃんとキメいれれたら前半とつりあわせられたかな...
インプレありがとうございますー!
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2012年07月16日 20:59 (0/Ezr45AAE)
構成・展開は非常にいいのですが、それだけに音の安さが悔やまれます。
音色さえ良くなれば化けると思うので、次回からはその辺りの改善を期待しています。
製作お疲れ様でした。
sak
ImpressionTime : 2012年09月28日 22:43 (Kvc9rgUUVA)
インプレありがとうございます!
音作りがんばります。
Response
4 PTS
t-soach
ImpressionTime : 2012年07月16日 15:05 (CDJ5Ix.jUE)
ハードルネッサンスなのかは分かりませんが、表現しようとしたものは伝わってきます。
全体的に音が籠っている感じなのと最初にモールス信号を見つけられなかった(自分が悪い)のが惜しく思いました。
譜面は中盤の低速から高速になる部分が唐突に感じられました。
また前半の配置が音階と逆になっているのは(回想と現実?)演出なのかも知れませんが、プレイする側としては間違ってミラーをかけてしまったかと思ってしまうので難しいところです。
製作お疲れ様でした。
sak
ImpressionTime : 2012年09月28日 22:28 (Kvc9rgUUVA)
中盤のソフランは途中でだれないようにするためのギミックにするつもりだったんですが、唐突すぎますね..
譜面は完全に自分の配慮不足です...
インプレありがとうございます!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月15日 15:19 (RIkkmjRdtw)
何か色々ともったいない…! そういう印象を受けました…

やりたい事とコンセプトは十分伝わって来ましたし、形もそれなりに出来上がっていたので良かったです。が、全体的に音の篭りが目立ちすぎてその良さが薄れてしまっています…。そして最初の無音地帯も凄く違和感を感じてしまいました。序盤とはいえいきなり消えてしまうと勢いが無くなってしまいますので、次の作品を作る時はそういうところに注意しましょう! 中盤のメロと譜面の打ちやすさは良かったので、そこだけが気がかりでした。

BGIはモノトーン調の配色がこの曲といい感じに合っていたと思います! (雰囲気的な意味で)

全体的に強化すればまだまだ伸びると思います!ですので、これからのsakさんの進化に期待しているという意味合いを込めて、今回は厳しめですがこの点数で!

製作お疲れ様でした!
sak
ImpressionTime : 2012年09月28日 22:27 (Kvc9rgUUVA)
無音地帯ながすぎますね...
本来あそこになにか音ネタいれる予定だったのに、結局無音で妥協しました..
インプレありがとうございます!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2012年07月13日 22:56 (AVNkiqvK3s)
ハードルネッサンスとしてはなんか新解釈な感じ!本家に見られるような傾向じゃなくて、高速シンフォニックコア的な独自進化を遂げつつあるその過程かなーと思います!すてき!(あっでもなんだこれレニッサンス・・・えっ)
パッドや旋律の構成がとても良い!音源が全部MIDIなせいか音それぞれのミックスはあまりうまくいってないようですが、それでも十分な魅力を感じます。
譜面は階段や乱打主体ですが、ちょっと意識しすぎてるせいか旋律と逆方向に流れてるのが結構な数あるのでそれが気になりました・・・!

制作お疲れ様でした!
sak
ImpressionTime : 2012年09月28日 22:27 (Kvc9rgUUVA)
素敵だなんて...ウレシイ
逆行気をつけます...
インプレありがとうございます!
Response
2 PTS
Yosk!
ImpressionTime : 2012年07月13日 14:27 (pUYOxxElZM)
ぼくとしてはGMでも一向に構わないのですが、むしろ好きな方です。

最初の16小節で、全体的に音が埋もれてしまっていて、せっかくのモールスコードも全然聞こえないので、いっそpiの音はもっと高音にしても良かったのではないでしょうか。

ほかの方も結構指摘されてますが、mp3では出音が遅かったり、短すぎる音声ファイルは音が出なかったりといろいろ面倒なので、wavまたはoggを使うようにした方が良いかなと。

裏で32分等のギミックは、少し聞こえるならまだしも、全く聞こえなければあまり意味がないですよね。
この低速部分は低音が重なっててモッサリ感が結構あるので、どちらかに統一するかなどした方が良いかと思います。個人的には、裏で32分の方の音を変えるのが良いかなあ。

曲自体は疾走感があって良かったです!意図されてのことかもしれませんが、最後の2小節のExが外れ気味なのが若干気になりました。
個人的にはこの部分、すごくベタですがDsus4→Dとかだったら超好きかなーって思います。

あと、中盤から幾度か見られるE5とC4のアッチャカトゥーラ(さっき調べてきた)がなんとなく耳に気持ち悪かったです。装飾音はE5だけにして良いかと。

譜面についてはHyper譜面以降は楽しかったです。特にHyper譜面は階段とかガスガス叩けてすごくいい感じでした。
Normal譜面は、音階とは逆行した配置は避けた方が良いと思います。
sak
ImpressionTime : 2012年09月28日 22:27 (Kvc9rgUUVA)
piの音は色々試した結果、あの高さに落ち着きました。
あまり高いと違和感が出るようで..
低速部分は譜面を難しくするために詰め込みすぎた気がします...
すごくもっさりしてますね...
音階と逆行した配置..はすごく違和感でますね。気をつけます。
インプレありがとうございます!
Response
2 PTS
Ωμεγα [URL]
ImpressionTime : 2012年07月11日 21:35 (3g8vLdxzPA)
ああもう!これは本当に色々惜しい!

表現したい物はひしひしと伝わってくるのにアウトプットの方法を間違ってしまったんだろうなという感じです。
音源やミックスの問題はもう既に出ているので割愛するとして譜面のところどころ不自然だったりする配置や
中盤の展開が長すぎることなどもあったりと色々惜しい…!とは言え本気でリミックス視野に入れるくらいには好きです。

あと次回からは圧縮形式はmp3ではなくoggにしましょう。

製作お疲れ様でした!
sak
ImpressionTime : 2012年09月28日 22:26 (Kvc9rgUUVA)
インプレありがとうございます!
..remix是非ともお願いしたいものです((
Response
2 PTS
SmiGoon
ImpressionTime : 2012年07月11日 13:57 (LGJatGpg/.)
何か整理されない感じです。そしてHARD RENAISSANCEに必須だと言えるシンスの不在も惜しいです。

譜面の音階無視配置も惜しいです。この点は直らなければならない事項です。

製作お疲れさまでした!

(翻訳機を使いました。)
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:51 (/tPxQrDJ.Y)
そうですね。
これらの欠点をこれから克服していこうと思います。
インプレありがとうございます!
Response
2 PTS
Telno
ImpressionTime : 2012年07月11日 02:24 (ugYQfAtuXs)
MP3、あれ音がちょっと遅れるから好ましくないんだよな確か‥‥

曲についてはそこまで言えることはありません。そんな違和感とかも感じませんでした。
ただなんだろう、叩いてるパートが薄かったり何叩いているかわからなかったり、またあまり説得力の感じられない音階無視(最初の低速とかそれ?)があったりと、BMSとしては快感が得られるようなものではないなーって思いました。
叩いてて気持ち良いというのは、そこでその音を叩かせる理由が分かるかどうかにかかっているので‥‥
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:52 (/tPxQrDJ.Y)
遅れ..!これは問題...
次からogg,wavに変えます。ありがとうございます。
>BMS
成程...いきなり逆行しているのはちょっとよくないですね...
次からはそういうところからちゃんと気をつけていきたいと思います。
インプレありがとうございます。
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月10日 22:21 (Lk./QFELdU)
こもったように聞こえる点、音色の補強などはこれからの課題と思われますが、
作りたい曲の方向性はよく伝わって来ました。今後の作品が楽しみだと感じます。
製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:46 (/tPxQrDJ.Y)
音づくりとEQの扱いはこれからなれていこうと思います。
インプレありがとうございます!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月08日 08:10 (hDDu./yxEw)
mp3とは...久しぶりに見た~
曲単体で見ると,pianoが暴れて音ゲーっぽい勢いがある曲になっていますね.
HARD RENAISSANCEっていうくらいなので,ベースや鋭い音作りにもっと気を配ってやると化けると思います.
制作お疲れさまでした!
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:46 (/tPxQrDJ.Y)
インプレありがとうございます!
そうですね。
曲にあう音を作れるようがんばります。
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2012年07月07日 11:06 (awdSKDOfp.)
イントロの雰囲気が凄く好きです。
その後から若干印象を変えた感はありますが、元々こういう意図だったと解釈しています。
それ故か、音つくりは若干厳しいものがあります。音色の選定の問題もありますが。
このジャンルは比較的多く作られている(気がする)ので参考材料には困らないと思います。
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:45 (/tPxQrDJ.Y)
>印象
はい、静かな回想シーンとそれ以降で変化をつけてみました。
音づくりはこれから学んでいこうと思います。
ほぼ全く弄ったことがなかったので..
>参考材料
そうですね。色々な方の作品をみて勉強していきます。
インプレありがとうございます!
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2012年07月06日 21:44 (Z74DlBccNE)
全体的に音がこもっていました。
もう少しEQとか使って無駄な音とか削った方がいいかも…

あとはパッドが安っぽすぎるかなーと思いました。

譜面は楽しかったので加点要素です!

制作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:45 (/tPxQrDJ.Y)
インプレありがとうございます!
>音のこもり
無駄な音をEQで削る作業をしなかったがためにこうなってしまいました..
>パッド
そうですね..
鋭くてぶっといのを作れるようにがんばります。
Response
2 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2012年07月06日 20:01 (aUhW0WxZgc)
若干ですが光る物が感じられる曲だったと思います。

その一方で、既出である音源関係が致命的だったのと、譜面の難易度調整が不足していたのが大きかったと思います。譜面に関しては配置関係が額面の難易度よりも+1になるのでは…という部分もあっただけに調整不足等が惜しい限りです。

制作おつかれさまでした。
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:44 (/tPxQrDJ.Y)
成程.
音づくりや譜面の調整を主としてこれから学んでいこうと思います。
インプレありがとうございます!
Response
5 PTS
LeaF
ImpressionTime : 2012年07月05日 17:06 (mjPsF2jvdw)
3.4! / 5点
もしかしてこの曲とてもすごいのでは…?
音以外全てがすっごくいい!それだけに全体の音が残念で惜しい…!
ただ音が変わるだけでめちゃくちゃいい曲になるはずです!
使ってる音などは間違っていないはずなので、本当に音次第だと思いました!すごく期待!
光るところがあったので5点で!
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:44 (/tPxQrDJ.Y)
(なんだかすごく嬉しいことを言っていただいてるぞ...!)
音づくりはこれからの課題にしていこうと思います。
ぜひとも期待しちゃtt...失礼。
インプレありがとうございます!
Response
4 PTS
mo_no_chrome
ImpressionTime : 2012年07月05日 12:50 (a1h8hmzPJI)
音量調整のミスか色々な音が重なりすぎて聴かせたい音が目立ってないように感じました。
曲は凄くいいです!ただ、メインのピアノが微かにしか聴こえなかったのがもったいなかったです。
音源とその辺の調整次第でもっと素晴らしい曲になると思います。
今後も期待してます
制作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:44 (/tPxQrDJ.Y)
インプレありがとうございます!
>音量調整
そうですね。
ミキシングにもっと時間をかければよかったかなーと,少し後悔しています。
>今後も期待してます
あ、ありがとうございます..!!
Response
4 PTS
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2012年07月05日 02:21 (FcyW9oke0w)
イントロが終わってもミラーに見えたから訴訟
半分は勘違いじゃない・・・はず・・・

ピアノが暴れているのは分かるのですが音量が小さいせいで目立っていませんね
キー音でもあるのでそこはちょっと考えてくださいよっと
場合によっては高い音をちょっとだけ音量を上げるといった細かい編集が必要かもしれません

ソフランするときは耳とのリンクを考慮しましょう
現状だと穏やかな場所で2倍速になって非常に違和感が強いですね


基本的には良い曲だと思うのでこれからの活動に期待させていただきます
音源? んなもん知るか
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:43 (/tPxQrDJ.Y)
インプレありがとうございます!
>譜面
勘違いじゃないですとも。
完全な技術不足ですorz
>ピアノ
確かに少し小さいですね..
>ソフラン
低速が長くなるのを避けるためにわざと早めに戻ってみたんですが..
ソフランの違和感がでるくらいならそのままにしといたほうがよかった..のかな
>これからの活動に..
そういって頂けるとすごく嬉しいです。
ありがとうございます!
Response
3 PTS
izeiru
ImpressionTime : 2012年07月01日 11:27 (sPejx.L3PY)
曲の展開やメロディは非常に素晴らしかったです。
後は音源と譜面に一工夫あればもっと良い作品になると思います!

製作お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:42 (/tPxQrDJ.Y)
音源と譜面ですね...承知しました(
インプレありがとうございますm(_ _)m
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2012年06月30日 21:03 (iVpIybaL2E)
GM(General MIDI)ベースの音色を使った跡が見えます。通常GMを使用した場合、表現力に制限が生じるため、2000年代以降ではよく使用しないようになりますが、この作品にもこのような現象が発生しました。もちろん、音の強弱の調整のような滑らかな音の展開も必要だが、この作品にふさわしい音色を追求しようともかなり良いと思います。
パターンでは、序盤にメロディと反対されるようにパターンを作ったんですが、そう作ればBMS特有の値は味に感じる、非常に困難です。そこに後半部にもこのようなNoteが所々混ざっていて正常にプレイするのは困難という点でもこの作品の限界を感じました。
しかし、メロディー自体には大きな問題はなかったです。今後、仮想楽器を導入しながら、それぞれの作品にふさわしい音色を導入すれば、もっと素敵な作品になるとします。

Raw Score:55.0/100で1点をさせていただきました。制作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しました。
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:41 (/tPxQrDJ.Y)
インプレありがとうございます!
やはりノーツの逆行は厳しいですよね...
これからBMSつくりについて数をこなして勉強していこうと思います。
Response
3 PTS
Thefur [URL]
ImpressionTime : 2012年06月29日 19:09 (7V3TuHwOW6)
これはいい曲だ。しかし…もしかしてRenaissanceですか?
それに、cOlLUpsED?(えー、何がこの定義だwww)
お疲れ様でした!Woof!
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:41 (/tPxQrDJ.Y)
cOlLUpsEDは"難易度表示までcollupseしたよ"みたいな感じですw
ちなみにcollupseは"崩壊する"という意味です。
インプレありがとうございます!Woof!
Response
2 PTS
あぼ。
ImpressionTime : 2012年06月29日 15:22 (9BtXRZ4Xqs)
[7keysH☆11]
まず音色が安すぎるのが気になりました。
最初のオルガンもどきあたりは、なんとかならなかったのかな、と思います。
曲に関しては、インパクトがなかったように感じました。
ミックスですが、音色ごとに音量がバラバラだったので、
もう少し、バランスをとれれば良かったかなと思います。
譜面は、曲相応の譜面で良かったと思います。
あぼ。
ImpressionTime : 2012年07月07日 23:50 (9BtXRZ4Xqs)
申し訳ありません。譜面難易度の表記を間違えて登録してしまいました。
[7keysH☆10]で評価をさせていただきました。他に修正点はありません。
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:40 (/tPxQrDJ.Y)
ミックスについてはこれから色々学んでいこうと思います。
音づくりをいままであまりにしてこなさすぎたので...
インプレありがとうございます!
Response
2 PTS
sd5y(FT 718) [URL]
ImpressionTime : 2012年06月29日 02:32 (fimMZENbV.)
いまいち曲の世界観が伝わってこないのが痛いです。
どうしても作者間だけで完結してしまっているような感じがして…。

プレイに支障は無いのでmp3がどうのこうのというのは評価に含めません。
(時代はwavからoggへと移行していますのでテクノロジーはフル活用しましょう)
GM音源だから云々というのは主観なのであまり突っ込みませんが、
私は評価を左右する要素にはしていません。
なぜなら、GMでもしっかり聴ける曲を作る人が居るからです。(SSWのデモソングやflashアニメのBGMとか)
とはいえ、GSやVSCはこのような場ではあまりにも非力です。
フリーVSTやサウンドフォント、サンプリング素材だけでもそこそこのクオリティのものは作れます。

単刀直入に言いますが、譜面は基礎から出来ていない部分が散見されます。
配置のせいで打鍵感が削がれているという珍しいケースになっています。
特に、ノーマルでBPM206の16分を叩かせるのはやり過ぎです。

中盤のストリングが明らかにピアノのMIDIをコピペしたものなのが分かります。
半音ズレはストリングで使うと不自然になります。
全体的にベタ打ちなのがバレバレなので、
MIDIのパラメータやミキサーくらいは少しでも弄りましょう(特にピアノ)。

やはり、表現したいものを形にするには、時に理論を学ぶ事も必要です。
勢いだけで突っ走っている感じがするので、色々と見直してみましょう。
製作お疲れ様でした!辛口評価で申し訳ないです。
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:39 (/tPxQrDJ.Y)
インプレありがとうございます。
>いまいち曲の世界観が伝わってこない
本当ですか...
色々表現してみたつもりなんだけど、どうしてなんだろ...
じっくり考えてみることにします(´・ω・`)
>譜面
そうですね。
改めて見直すしてみると特に逆行が多いですね...
勢いで作ったのが悔やまれます。
音づくり等も含めて、次回慎重にやっていこうと思います。

細かいところまで指摘していただけて嬉しい限りです。
ありがとうございます!
Response
COMMENT
ImpressionTime : 2012年06月29日 00:41 (/tPxQrDJ.Y)
(続き)使用しています。
GM音源を多用するのはあまり好ましくない..ですね...

音作り,音選びについてこれから勉強していこうと思います。

指南ありがとうございますm(_ _)m

(途中で誤送信...失礼しました。)
Response
COMMENT
ImpressionTime : 2012年06月29日 00:22 (/tPxQrDJ.Y)
インプレありがとうございます!!

皆さんがおっしゃる通りGM音源をおおく
Response
3 PTS
オワタリア
ImpressionTime : 2012年06月28日 18:39 (3XEfy4/IzI)
メロディは最高の出来です!でも3点です。
音源が古さを感じさせるものであるのと、ハイパー譜面がBPM206というかなりの高速曲なのに複合皿があったりします。
あと、自分としてはWavを使って作って欲しかったですね。

お疲れ様でした!
ImpressionTime : 2012年06月29日 01:35 (/tPxQrDJ.Y)
インプレありがとうございます!!

>Hyper
皿+トリル,皿+階段はHyperには酷ですね...w
>Wav
そうですね。次回気をつけてみます。
ありがとうございます!
Response
1 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2012年06月26日 18:43 (62EWfziask)
このジャンルでまさかの直球GM音源…!
メロは悪くないけれどやっぱりショボさが目立ち過ぎてキツい……。

本家譜面にありがちな「できれば避けた方が良い」ような配置(ハイハット皿とか)もあったのですが好みの範囲だと思うのでそれはまあ…

mp3使用は避けるべきかなーというのと#TOTALは設定して欲しいです。
音がちゃんと使いまわされてるのは良いです!

製作お疲れさまでした!
ImpressionTime : 2012年06月29日 01:15 (/tPxQrDJ.Y)
インプレありがとうございます!!

>避けるべき配置,mp3,#TOTAL
ご指南ありがとうございます!
成程...
どれも基礎的なことですね。
一度BMS作成について学びなおしてみようと思います。
精進します。
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20170521 Created by shammy