第10回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.48
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タイトル

Hard
wakexplotion
Kou/
bpm : 217 / keys : 7keys / Level : ★x10〜★x11 / BGA : none
LastUpdate : 2013/06/23 23:49

コメント

(2013年06月02日 20:05 更新)

(2013年06月02日 12:27 更新)

今回がBMSイベント初参加となりますKou/です。
自分でBMSを作れるようになりたいと思い今年からDTMに手をだしそこそこの
クオリティができたので今回BMS化させていただきました

だいぶ急ピッチで作ったのと経験が全くないのでゲーム的にいくつか問題がありますが、楽しんでいただけると幸いです

某掲示板の方々には色々お世話になりました!ありがとうございます

ハイパー譜面に定義ミスが見つかりましたので定義ミスの修正及びいくつかの点を修正しておきました、これからもBMSを作ってなれて、こういうミスが起こらないようにしたいです

@kou_poke

詳細情報

BMS Artist Kou/ mail URL
Genre Hard Original・Self
Source ----- -----
Title wakexplotion
Size 12471KB BGA none・none
Level ★x10〜★x11 BPM 217
Keys 7keys
NoteType LongNote
DownLoadAddress http://ux.getuploader.com/bms_Kou/download/2/BMS+wakexplotion.zip
製作環境 Reaper ver0.999

Synth1
TAL U-No-LX-V2
xhip
Kickme!

などのVST
Regist Time2013/06/02 12:05 Last Update2013/06/23 23:49

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
272745pts1.66pts
Iknow : 0
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
Blue-J[2 pts.]2(2.0) / Not bad2013年06月23日 23:26(4..0.frr16)
HAKT[1 pts.]曲として大事な何かが不足している気がします。。。2013年06月23日 22:42(.vQLAUogWU)
M-kani[2 pts.]リズム隊を始めとして、色々な音を入れていった方が良さそうだと思います。曲調は好きなのです。2013年06月23日 19:03(D6CIisx9YA)
ちとせ[2 pts.]勢いはいいと思います!音量と相俟って高音域が耳に刺さります…2013年06月23日 18:25(DThU8WyQIw)
Black[2 pts.]勢いと疾走感はあって良かったです。が、あまりにも単調な感じが否めない・・・ 後ろにベース音なり、様々な音を配置するだけでもかなり化けると思います。 というわけで、今回は厳しいですがこの点数でお願いします・・・!2013年06月23日 14:21(Bc37S458BY)
数の子bit[2 pts.]良くも悪くもシンセだけがずば抜けてて他の音がおいてかれてる感じでした。 とにかく勢いがすごい。2013年06月23日 09:09(5KkRpOw5ec)
TKR[2 pts.]譜面が叩いていて楽しかったです!でもさすがに問題が多すぎるかと・・・ 製作お疲れ様でした!2013年06月23日 00:32(OHKMGjQr1Y)
髭姫[2 pts.]高音域をメインのシンセとクラッシュシンバルだけで補おうとしている感があって耳が痛いです・・・。ハイハットやPADを有効活用しましょう!2013年06月22日 20:17(lJx95hY.X.)
Amutik[1 pts.]中音域の、特にコード担当のパッドが欲しかったです。2013年06月21日 19:25(rthod.3Tt2)
130[3 pts.]padを置いてみるだけでかなり違うと思う。2013年06月16日 00:58(l6wVNdz/rM)
風呂[2 pts.]中盤の246地帯は同じレーンに違う音階がアサインされてるのが気になりました! 勢い良すぎるので調性考えるといいと思います!2013年06月14日 01:10(w4rVAZ6efc)
lumi27[2 pts.]勢いだけはいいと思います。2013年06月10日 15:21(pXpcgr7kdw)
asahi3[3 pts.]メロディがハードという感じではなかったと思います。2013年06月08日 18:25(ExZEcdl4Rc)
tanzanite[1 pts.]音量を是正しても背景音が物足りないです。なんというか残念。2013年06月08日 16:55(aGC9OQrdjM)
1 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2013年06月23日 23:49 (GLdMA.a7OQ)
スレで曲は聴きました( ´◔‿ゝ◔`)
やたらフリーダムなリードが耳に痛いので高音カットしてほしいです。
イントロの雰囲気は好きです。
制作お疲れ様でした!!!
Response
2 PTS
t-soach
ImpressionTime : 2013年06月23日 23:34 (vzt0KvDfpY)
Hard。シンプルなジャンル通り?曲もシンプルな感じでしょうか。
メインのシンセの音が目の覚めるくらい大きく感じました。ピコピコ音の方が寧ろ好いかも、と思う音の数も寂しい印象があります。
譜面ファイルの定義自体はハイパー(ハードではない)のようですが、ノーマルが無いのにハイパーがあるというのも不自然かなあと思いました。
制作お疲れさまでした。
Response
1 PTS
フィエラ [URL]
ImpressionTime : 2013年06月23日 20:04 (H1yTBgaC4g)
譜面を含めて面白くて愉快なハードですね!
このままだと寂しいのでパッド(曲によるかな?)、ハイハットは最低限入れるようにしないと…!
それと音がでかい(特に終盤突入時とラストのシンバル)のも気を付けましょう。
最後にファイル名が日本語になっているモノがありますが日本語版以外のOSで遊ぶ時に障害になるので英語に統一しましょう。
Response
1 PTS
shimizushi
ImpressionTime : 2013年06月23日 14:03 (kVPqYDh0UU)
耳が痛くなりました。
再プレーをためらわせる程に致命的です。
中盤のシンバルも耳に良くないです。

譜面は面白そうなのでもったいないです。
エネルギーは感じられました。

制作お疲れ様でした!
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2013年06月23日 12:40 (wOqpGW19qg)
ごめんなさい、現状では自分からは厳しいですがこの点数しかあげられません。

とにかく調性感がない、というより伴奏とメロディで違うような気がするのでそこは再考すべきかな、と思います。それと僕もパッドがあるだけでスカスカ感がなくなりそれらしくなるのではないかと思います。オーケストレーションについても研究してみてください。

あとは他の方が色々言って下さっているので。どんどん参考にしていきましょう!
制作お疲れ様でした!

※I Knowは無名戦参加表明以前にその方を知っていたかどうかでつけています。
Kou/
ImpressionTime : 2013年06月25日 01:12 (NV41k8SH3Q)
インプレありがとうございました。
こういうイベントに参加して、問題点を指摘してもらえるのはありがたいので、
素直に受け入れて、吸収、成長したいです。
Response
2 PTS
FT 718
ImpressionTime : 2013年06月22日 01:27 (fimMZENbV.)
やり切った感は伝わってきました。どんな形であれ、一区切りつけて、イベントに参加する意気込みは十分評価できます。
楽曲自体も、確かに未熟さが目立ちますが、1ptsをつけるほど程度の低いものではないと思いました。

楽曲面で言いたい事は既出なので割愛しますが、個人的にはもう少し楽曲に緩急をつけても良かったのではないかと思います。

抽象的にはなりますが、まだまだ駆け出しという事で、色々な音を聴いて、触れて、
自分が良いと思える曲・譜面は何故「良い」と思えるのか、貪欲に分析・追求して吸収していって下さい。
製作お疲れ様でした!
Kou/
ImpressionTime : 2013年06月25日 01:09 (NV41k8SH3Q)
インプレありがとうございました。
もっといろんなジャンルに触れたいと思います、過去のイベントとかも、
漁ってみたりして、いろいろな曲からいろいろないいところをみにつけていきたいです
Response
1 PTS
暗黒ヤング洗濯
ImpressionTime : 2013年06月20日 15:27 (So6xtyea4g)
音に関しては他の方が仰られている事と同じなので、別の点を。

とりあえず、どんな方向性の楽曲を目指したいかがいまいち見えてきませんでした。
まだ始めたばかりで自分の作風などは確立されていないのだと思いますが。

そんな時はREAD ME.txtの活用ですよ!
先に書いた通り、現状どんな楽曲にしたいかが分かりませんし、
どんなところを目指したいかも分かりません。
しかし、READ MEにその辺の背景を書く事によりとりあえず目指したい方向はわかる様になります。
そこがわかり易いと、
インプレイヤーの立場からすると具体的なインプレやらアドバイスやらが凄くしやすくなります。

音楽を言葉で語るなんて…という思いもあるかもしれませんが、
経験浅くてアドバイスとか欲しい内はドンドン利用すると良いと思います。
幸い、LR2はRead Me.txtが凄い読みやすいつくりになっていますので。
Kou/
ImpressionTime : 2013年06月20日 21:41 (NV41k8SH3Q)
インプレありがとうございます。
次はREAD ME.txtもつけて、
具体的なアドバイスをもらいやすくできるようにしたいです
Response
1 PTS
J2
ImpressionTime : 2013年06月12日 23:37 (eP1dDICvCk)
大体言われているので割愛します。
音の調整不足感は大きいですが経験を積めば改善はされそうです。
自分のスタイルを確立し、頑張ってみてください。

制作お疲れさまでした。
Kou/
ImpressionTime : 2013年06月20日 21:40 (NV41k8SH3Q)
インプレありがとうございます。
これからいろんな音楽を聴いて、作って、自分らしさをだせるようにしたいです
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2013年06月11日 01:01 (VpPye7UDvc)
イントロのつかみはなかなか光るものがあり、この先どんな展開があるだろうとワクワクしたのですが…

いくらなんでも、最初から最後まで同じリードの音で引っ張り続けたのは無理がありすぎたように思います。

最も致命的なのは、リードのあまりにも破壊的な音量と耳に刺さる高域のせいで、ゲームとしてプレーするのが苦痛でしかなくなっていることです。
厳しいようですが、このままではもう一度プレーしようという気には誰もなれないでしょう。


楽曲ですが、全体的に音を乱雑に並べただけの印象を受けました。
コードを担当する音が存在しないため、メロディラインが調性を失って完全に迷子になってしまっているのだと思います。

メロディよりも、まずはコード先行で曲を作っていくことをおすすめします。
楽曲の性格を決める要素としてリズムやメロディラインも大事ですが、最も大きく影響を与えるのはコードといっても過言ではありません。

ピアノであれオルガンであれパッドであれ、中音域で持続するコードの音をただ配置していくだけでも、楽曲は固有の表情をもつようになります。
またコードの音を配置するということは、単純に楽曲の音域を補完する意味合いも大きいのです。

この曲では中音域に相当する音がないため厚みがなく、ボリューム不足の直接的な原因となっています。
簡単なもので良いですから、適切なコード進行を用意し、音域をカバーするように音を乗せるだけでも楽曲のクオリティが飛躍的に向上するはずです。

コード進行を作ってさえしまえば、無理なメロディラインは明らかな音のぶつかりとしてすぐに分かるようになりますから、作曲の大きな手がかりにもなります。
作ったコード進行を聴きながらなんとなく鼻歌で流してみるだけでも、ふと良い旋律が生まれることがあるものです。
これは個人的に作曲していて楽しいところのひとつです。

メロディに関しては必ずしもその限りではありませんが、基本はコードの構成音を選んでいろいろな音を重ねていくだけでも、単純ながら十分に楽曲とよべる作品になっていくと思います。


リードはEQやフィルターなどを上手く使って耳に刺さる高域を削ってみましょう。
5000Hzより上をブーストしすぎている感じがします。ブーストよりも削る方向にEQをかけてあげると全体のミックスとして綺麗にまとまることがあります。


評価期間中、これからもたくさん厳しい意見が入ってくるかもしれません。
ですが、挫けずに、これらの意見を次の作品に繋げる糧にして頑張ってほしいと思います。
諦めずに続けることは、とても大事なことです。

いちばんの近道は、背伸びをすることではなく、色々な方の色々な楽曲を楽しんで聴いてみることだと思います。
自分だけでは見えてこなかったものもたくさん見えてくるでしょう。
また、自分で作った楽曲を他の人に積極的に聴いてもらい、アドバイスを貰うのも良いでしょう。

その点において、この無名戦というイベントはこれ以上ないくらいに素晴らしい機会であると私は思っています。

応援しています。制作お疲れ様でした。
Kou/
ImpressionTime : 2013年06月12日 18:46 (NV41k8SH3Q)
インプレありがとうございます。
どうやら今回の反省点として、中音域がスカスカなのに音量を上げたせいで、耳に痛い高音がおおきくなりすぎてしまったようです。
次からは、コード進行と高、中、低音のバランスを考えて制作していきたいです。
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2013年06月10日 22:59 (BNq9CNO.Eg)
制作お疲れ様です。

曲:1/5
耳が痛いです。完全に音が割れています。
ただでさえ音が大きいのに、Saw波なので攻撃的過ぎてもはや悪意を感じました。
音も適当に並べただけのように感じ、単調です。

譜面:1/5
SPA譜面をプレイしました。
勢いはあるのですが、全体的に単調で退屈に感じました。

総評:1/5
キツいようですが、これでは楽しもうにも楽しめません。ゲームとして以前に問題点がありすぎます。
経験がないのはともかく、急ピッチで作ったというのは言い訳にはならないと私は考えます。
また、経験が無いにしても人にプレイしてもらう事を考えたらもう少し何とかなったのでは…とも思いました。
Kou/
ImpressionTime : 2013年06月12日 18:42 (NV41k8SH3Q)
インプレありがとうございました。
BMSという形で作る以上、じぶんの作りたいものを作るというよりも、相手がいること、その配慮がたりなかったようです。
Response
1 PTS
Centain
ImpressionTime : 2013年06月08日 15:22 (BH5Wfobudg)
音がでかすぎで耳が痛いです。もはや悪意を感じる。
曲はコードの音を適当にピロピロしてるだけのように思いました。
あと、コードの変化もほとんどなく、単調に感じました。
Kou/
ImpressionTime : 2013年06月09日 20:05 (NV41k8SH3Q)
インプレありがとうございますm(_ _)m
たくさん問題点を指摘して下さってありがたいです
コード及びメロディラインは今後もっと勉強しようと思っています。
音量は自分はあまり気にならなかったのですが、環境によるものもあると思うので、もっとモニタリング環境を整えていきたいです
Response
2 PTS
TEKINA
ImpressionTime : 2013年06月05日 20:08 (7uzDK8WtcY)
やはり音の数が足りなく感じました。
そのせいでか、微妙な左右の音の変化が逆効果を生む箇所もあったように思います。
スピード感あったと思いました:)
Kou/
ImpressionTime : 2013年06月09日 20:02 (NV41k8SH3Q)
インプレありがとうございますm(_ _)m
スピード感があったと言ってもらえるのは嬉しいですね。
音の数をもっと増やして作れるようにして行きたいのと、mix作業で、個々の音をはっきりと聞き取れるようにもして行きたいです
Response
3 PTS
Limstella
ImpressionTime : 2013年06月04日 11:35 (HqiTuR6Pd.)
全体的にあと一歩という感じが否めませんでした。
勢いは十分にありますが、それに合う音数、メロディではなかったと思います。
製作お疲れ様でした。
Kou/
ImpressionTime : 2013年06月06日 18:36 (NV41k8SH3Q)
煮詰められなかったというのは今回の大きな反省点、バックの音が物足りないなっていうのもありました、次はもっとクオリティを高くしたいです
Response
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