TEAM : ねこハードコア

HARDCORE

Prosopopoeia

Quarkee

7Keys
bpm : 220 / Level : ★x0〜★x12 / BGA : none
LastUpdate : 2020/12/20 23:51
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

soundcloud.com/quarkee/prosopopoeia

コメント

[Artist] Quarkee
[Cover SG] isocosa
[Keysounding] isocosa
[Pattern] ヨナカ, isocosa

Beginner : ★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 4
Normal : ★★★★★★★☆☆☆☆☆ 7
Hyper : ★★★★★★★★★★☆☆ 10
Another : ★★★★★★★★★★★★ 12
Insane : ★ 16〜21

詳細情報
Team ねこハードコア
BMS Artist Quarkee URL
Genre HARDCORE Original・Self
Source ----- -----
Title Prosopopoeia
Size 15872KB BGA none・none
Level ★x0〜★x12 BPM 220
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://drive.google.com/file/d/1Uq-1zPYA0WhbAK0FV72IcAra5eB405eM/view?usp=sharing
製作環境

REAPER

Regist Time2020/11/22 07:14 Last Update2020/12/20 23:51
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比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

33
IMPRE
22898
TOTAL
780
MEDIAN
693.87
AVERAGE

VOTE

13
VOTE
9347
VOTE Points
(last vote date : 2020年12月20日 23:38)
投票者一覧
 
600

Blue-J  

(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)

950

sitoras  

(08N7ZWCTiFyUr//O0gJP)

741

八木唯  

(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)

420

1/8  

(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)

715

Moca  

(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)

800

129DCB9  

(CD6BoY0FC8.cti11EgVN)

311

kairos22  

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

800

izeiru  

(FaMz4MxF1lW3HY6OqMJP)

860

たあぼう  

(QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)

800

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

950

さんわり  

(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)

700

Routine  

(XJkslAz81lt67TJRr.JP)

700

Black  

(4EnJtYUU4krmPq3rOAJP)

Short Impression

900
ほまれ   2020年12月20日 23:51 (O3ppUPRzmgtEwjvDFkJP)
音量バランスとかいろいろありますがキックがとても良いので
780
mu   2020年12月20日 18:16 (dc426EtzsP6AGJdOEEJP)
新体験かつ暴力的すぎて摂取が自己責任の領域に達しているキックだと思いました
800
N   2020年12月20日 09:07 (Wjs8ZhUUFkIaT2ABkwJP)
✧٩( 'ω' )و ✧
840
十錠らぴす   2020年12月20日 03:27 (zsD9XLESzlmGL32OGgJP)
制作お疲れさまでした。
800
CHAN   2020年12月16日 21:03 (6o45uWuZDAtPLmlW2EJP)
製作お疲れ様でした!
515
EPIMATA   2020年12月15日 21:52 (wmrX7faRAtKNYfEuC6KR)
Music - Graphic - Sequence : 250/700 - 40/50 - 225/250
190
E-MAN   2020年12月10日 17:26 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
PERSONAL POSITION 89.7%-90.8% in TOTAL 487. I appreciate your hard work.
738
Khibine   2020年12月05日 22:57 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
[ANOTHER]楽曲はハードコアしていた感じはありますが音量調整がいりそうです… BGA、譜面は悪くないと思います(BGAが若干あの顔に似ているなぁと)
640
MIKI   2020年11月29日 20:04 (4gAzUTprMIKnJz92kUKR)
(MUSIC : 500 / 800, BGA : 50 / 100, PATTERN & KEYSOUND : 90 / 100) 製作お疲れ様でした。
620
49   2020年11月29日 00:43 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
制作お疲れ様でした。
800
POULAIN TRIBE 䯂驫馬◆fnkquv7jY2   2020年11月27日 04:06 (YojACvQm3kIIEhq0ewFR)
[A, I] The Another doesn't have any #TOTAL definition but LR2's default value works well here in my opinion so as far as I'm concerned I didn't find it aggravating. The Insane bothers me in that it's difficult in a gimmicky way excepted for the ending, so it's actually not that difficult to get an Easy/Groove clear. I don't know if it is intended but the chart would also only scroll "properly" if I lowered my hispeed by a third of what it was (HS-FIX OFF). That said I like the gimmicks themselves and thought it gave an interesting flavor to the gameplay experience. I think the very last one is a bit cheap in that the time window you have to react to the burst that follows immediately is so tight that it ends up being difficult even if you know it's coming.
300
bms noob   2020年11月25日 23:24 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
850
Grimfearia   2020年11月24日 14:20 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
HYPERをプレイしました。序盤好きなんですけどその後の甲高いキックがうるさすぎて真面目に耳が痛かったです… 譜面は楽しかったです。
400
LUXURY♪   2020年11月22日 11:56 (gU8u92qt032qWWt.AIKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    465
    Triforce  
    Music : 400 Pts. Sequence : 60 Pts. Graphic : 5 Pts. Other : 0 Pts.

    Song : 4 / 9
    Pattern : 6 / 10 (SPH)
    BGA : 5 / 10

    제가 곡을 들으면서 사운드적인 부분은 이야기를 잘 안 했는데, 이 노래만큼은 킥 사운드가 너무 많이 왜곡되어서 귀가 아팠습니다. 곡과 무관하게 자주 들을 시 귀가 다칠 것 같은 느낌이 많이 들었습니다.

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    985
    暮狛  

    ソフラン多めの譜面もとんでもなく楽しいのですが楽曲面で今作一番の衝撃を受けました
    Soundcloudで言うと36秒からの展開で本当に爆笑しました
    久々に音楽の自由度の高さを叩きつけてくる作品に出合った気分です
    ボーカルとかそういうの無しで笑ってハード落ちする貴重な経験ありがとうございます

     
     
    384
    LT  

    Played pattern: A
    Music: 1.5/7.0
    Pattern: 3.5/7.0
    Keysound Objects: 5.0/7.0
    Others: -1.0 (keysound volume problem (-1))
    Total points: 9.0
    Final PTS: 3.84 (D)
    Comments: 중반 distorted kick 음이 다른 구간에 비해 지나치게 음량이 커서 플레이하면서 불편한 점이 있었습니다. 패턴은 곡에 맞추어 무난하게 작성되었으나, 중반의 계단이 16비트인데도 4개 단위가 아닌 5개 단위로 계단이 끊어지는 배치여서 타건감이 이상했습니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

     
     
    862
    ion_tracker  
    Music : 170 Pts. Sequence : 170 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction : 522 Pts.

    秒中盤と後半に出てきたPsy系の音色が少しはね感じがしましたが、全体的に適度な緊張感を感じた作品でした。
    製作お疲れ様でした。

    翻訳機を使用していました。

     
     
    850
    Hyparpax  

    Pretty good song. Right now it's pretty rare to hear this recent sharp raw kick sound in BMS. I think in the first drop they might be a little too loud though. Also, they don't have the usual hard punch of a kickdrum, so it's a little odd when they replace the kick in the chorus, although it's not too big of a deal. Overall the song is cool and powerful sounding; I like the hardtek-sounding chorus.

    Played 7K HYPER. Pattern was fun. It feels a little strange to hit all 3 layers of the kick, but it's fun in context, so it works out.

     
     
    832
    Deadline Hater  

    Music: 768/1000
    Movie: 848/1000
    Pattern (7KEYS NORMAL): 913/1000
    Overall: 831.5/1000

    Thank you for your work.