HURRICANE HARDCORE

Tsubasa Mai Kaze

烈風 (烈風 ]|輝光|[ ~神聖の翼~) (movie : Ravicolusy)

7Keys
bpm : 200 / Level : ★x13〜★x13 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2020/12/20 23:38
 

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Music information

TAG : Use-BGI

コメント

(2020年12月12日 18:33 更新)

1:これは13です
2:このLR2はまだ開くことができないので、iBMSCで閲覧することをお勧めします
3:なくなった
——G-MTL

(2020年12月12日 08:35 更新)

新しい譜面、アップロードします。

(2020年12月12日 01:07 更新)

不改了。
(感谢机翻提供的以下内容)
変更されていません。
Not changed.
변경되지 않았습니다.
Non mutavit.
Inchangé
Nicht geändert.
Не изменилось.
……
——G-MTL

(2020年11月28日 00:48 更新)

BMS作者G-MTLは変化し続けています(
新しいURLは明日最速です(
(古いURLは楽しいです)

(元の)

烈風です。今回はBOF初参戦です。

詳細情報
Team 弟の弟
BMS Artist 烈風 (烈風 ]|輝光|[ ~神聖の翼~) (movie : Ravicolusy) URL
Genre HURRICANE HARDCORE Original・Self
Source ----- -----
Title Tsubasa Mai Kaze
Size 152486KB BGA BGI only・Other
Level ★x13〜★x13 BPM 200
TAG
7Keys
Use-BGI
DownLoadAddress https://mega.nz/file/fgUVUabK#GvJ01KYHGIzS20XJc5Eii8p8bOqoye48aO7Qx6NS8uE
製作環境

FL Studio 20.7.1

Regist Time2020/11/22 08:47 Last Update2020/12/20 23:38
登録情報を修正する
ヘッダ・タイトル画像をアップロードする
パスワードについて: パスワードは登録時のパスワードを入力してください。パスワードが正しくない場合アップロードできません。
アップロード制限について: 1度に送信できる画像サイズは合計384KBまでです。また、ヘッダー画像とタイトル画像は必ず2つ同時にアップロードしてください。

楽曲枠上部・詳細ページのヘッダー部分に画像が表示されます。

URLを指定すると詳細ページ右側に画像が表示されます。
比率は基本的に4:3限定とさせていただきます。

Impression

Points

34
IMPRE
12267
TOTAL
245
MEDIAN
360.79
AVERAGE

VOTE

9
VOTE
4380
VOTE Points
(last vote date : 2020年12月20日 23:38)
投票者一覧
 
450

Blue-J  

(ZIzB6CKQpRaCjCZp0oKR)

644

八木唯  

(dPCvAqJMzy4TRkADzMCN)

240

1/8  

(MuaBIz781qf/FwBOZYJP)

611

Moca  

(CGcYAheE3lj3dMLBXsKR)

835

えーえいちぜろ  

(FztFulJ42muBV39sfwJP)

500

izeiru  

(FaMz4MxF1lW3HY6OqMJP)

500

さんわり  

(tHi4pD0UqO64i8NtsgJP)

500

Routine  

(XJkslAz81lt67TJRr.JP)

100

Black  

(4EnJtYUU4krmPq3rOAJP)

Short Impression

350
N   2020年12月20日 09:07 (Wjs8ZhUUFkIaT2ABkwJP)
制作お疲れさまでした
700
十錠らぴす   2020年12月20日 05:16 (zsD9XLESzlmGL32OGgJP)
制作お疲れさまでした。
600
CHAN   2020年12月18日 09:41 (6o45uWuZDAtPLmlW2EJP)
製作お疲れ様でした!
800
129DCB9   2020年12月16日 16:59 (CD6BoY0FC8.cti11EgVN)
?
233
Greetea   2020年12月12日 05:49 (H7g0nx2aa/zEQAwGyUHK)
nofoon
110
E-MAN   2020年12月10日 17:12 (WqE2oFjBskdNml72eYCN)
PERSONAL POSITION 99.1%-100% in TOTAL 487. I appreciate your hard work.
700
たあぼう   2020年12月10日 00:46 (QOF8nU65IlT0rU2gfQJP)
譜面未完成だったのかな…
250
Grimfearia   2020年12月08日 19:27 (ecdv9Hj5FIv3IjiQz.JP)
LR2での読み込みが出来なかったのでBemuseでプレイしました。曲はとてもかっこよくていいのですが譜面の緩急の付け方がかなり悪かったです。音あるのにそこ叩けないの辛いってなりました。あと読み込めないのは酷すぎます。曲以外の評価がしづらいのでこれでお願いします…
100
1112   2020年12月08日 01:33 (4yMcvN7NH1o7VuleiAHK)
製作お疲れ様でした。
100
PSIL   2020年12月06日 23:13 (GplM7nEqRmbsbJTc2cCN)
wtf is this a bms?
170
Khibine   2020年12月05日 23:00 (wRmh0qAPPRw1x7B/ngJP)
楽曲は悪くないと思います ただ楽曲以外に問題がありすぎです…(bemuseでプレイしました)
110
EPIMATA   2020年12月05日 02:37 (j6HmOn8HCKSh1FSxZ2KR)
Music - Graphic - Sequence : 110/250 - 0/0 - 0/800
230
Trophicana   2020年11月30日 13:56 (y5LVfcNf2fZnutu49kKR)
[Music: 200/500, BGA: 0/200, Pattern(7k hyper): 30/300] 패턴 만들기 귀찮으셨나요?
149
ShengDan   2020年11月30日 09:48 (gCHPlMp53pZzmbvGzACN)
???
630
49   2020年11月29日 16:33 (oiS7qSqNHhfFEjVsRgJP)
音のバランスが良くないかも…。
100
bms noob   2020年11月25日 23:24 (fBXo8FfS.KVl1q.ohIKR)
製作お疲れ様でした。
1000
Zris   2020年11月23日 23:36 (JRi2Vmi1G6xQql6LvECN)
Many BMS makers just make the break of their BMS blank. But you show us a possibility that we can make anywhere blank. You take the lead!
400
夏の白熊   2020年11月23日 21:14 (5L0Nrobwmd7/kmZC7IJP)
まず文字化けしていてLR2でプレイ不能でした。bmsファイルを再保存してプレイしました。ハードコアですが珍妙な音の鐘が雰囲気を台無しにします。譜面は音階無視で、曲の途中で何も打たない区間が度々出てきます。盛り上がりの部分は難易度詐称でただ置いただけ感が強いです。
100
T-show   2020年11月22日 20:41 (PGDEbiM3NQhnoTq5xICN)
I'm sure you are definitely not familiar with BMS!
100
Darkzero   2020年11月22日 17:34 (NoXiUmXy1urz9eAcV.SG)
dq plz
100
LUXURY♪   2020年11月22日 12:14 (gU8u92qt032qWWt.AIKR)
製作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS


    Long Impression

    100
    Triforce  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 100 Pts.

    Other : 100 / 1000

    제작 수고하셨습니다!

     
     
    104
    LT  

    Played pattern: H
    Music: 2.5/7.0
    Pattern: 0.5/7.0
    Keysound Objects: 1.0/7.0
    Others: -3.0 (FATAL mojibake (-3))
    Total points: 1.0
    Final PTS: 1.04 (F)
    Comments: 곡은 나쁘지 않지만 패턴의 완급조절이 매우 이상합니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

     
     
    469
    ion_tracker  
    Music : 135 Pts. Sequence : 50 Pts. Graphic : 0 Pts. Appeal and Correction with Advices : 284 Pts.

    一度初出場、それも外国人の立場からの出場なので、難しくて来たであろうと思いますが、長い時間プレイしたユーザーの立場から技術的なコメントを付けたいと思います。 (開催国の基準に日本語で書かれた点ご了承ください。)
    1.(重要)BMSプレイヤーは、基本的に言語環境の違いによる区分をしていません。これにより中国で書かれについては、現地と他の国では正常に認識しません。この作品の場合には、Artistとの文字が正しく表記されていない状況で終わりましたが、万一ファイル名を英文、数字以外の文字で入れば、再生が不可能に致命的な問題が出てくることができます。 (実際のケースがあります)Artist名は重要であるため仕方ないのですが、BGIなどを通じて表現することができますので、ご覧ください。
    2.フォルダの分析結果と同じ内容のWAVファイルとOGGファイルが含まれています。 BMSプレイヤーは定義されて向かって認識するが、ない場合は、同じ名前の別のファイルに置き換えする特性があります。 (例、WAVファイルで定義時にWAVがない場合OGGに置き換え)
    一般的に、BMSファイルで定義されていないすべてのファイルが削除したほうが良く(但し、代替ファイルは除く)この場合、展開時に少ない容量で受けることができるようにします。
    3.パターンは、非常に古典的なパターンでした。通常、16ビット以上の頻度の連打は(意図的な場合を除いて)、[1,1,1,1]より[1,3,1,3]などのトゥリルロ多く使用している点に注意すると、製作に役立つされるとします。
    4.全体的なパターンは、Introよりむしろしん区間であるBreakdownで本格的なパターンが出てきたが、この場合、全体見ればのバランスが崩れて、ユーザーにとっては良い印象を与える難しかったものとします。曲の緊張感、華やかさ程度に応じて、どの程度調整することがパターンでは、重要であると見ることができます。
    製作お疲れ様でした。

    翻訳機を使用していました。

     
     
    182
    Deadline Hater  

    Music: 250/1000
    Movie: 156/1000
    Pattern: 101/1000
    Overall: 181.8/1000

    🧐 -> 🤔

    Deadline Hater  

    なに??????????