FUTURE PIANO POP

Angelic Melody

Starlight☆Fairies (movie : ttv)

7Keys
bpm : 140 / Level : ★x5〜★x10 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2018/06/10 20:11
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/starlight-fairies/angelic-melody

コメント

(2018年05月13日 22:31 更新)

月城 遥歌 / Sound
こんにちは〜
いつもトランス系の曲を中心に制作しているのですが、今回はピアノメインの曲にしてみました。
元々バラード曲として制作してたのですが、今回のイベント用に結構アレンジしてみたり。
こういう感じの曲をこれからも制作していきたいです〜

ttv / BGI
曲を聴いて、ふわっとしたピンクと水色の印象がありました。
それに宇宙+天使というイメージと未来というキーワードを組み合わせるような気持ちで描かせて頂きました。

詳細情報
Team
BMS Artist Starlight☆Fairies (movie : ttv) mail URL
Genre FUTURE PIANO POP Original・Self
Source ----- -----
Title Angelic Melody
Size 50380KB BGA BGI only・Unit
Level ★x5〜★x10 BPM 140
TAG
7Keys
Audition-Sound Use-BGI Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress https://onedrive.live.com/?authkey=%21AAEanp8F0jdxK94&id=6E30C697B9EF6B2C%21233&cid=6E30C697B9EF6B2C
製作環境

非公開

Regist Time2018/05/13 00:55 Last Update2018/06/10 20:11
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投票者一覧
 

Short Impression

0310   2018年06月10日 20:11 (uH2mkaxUybLI4BE43wKR)
曲が単調すぎて譜面も退屈だと感じました。
5
0310   2018年05月29日 23:42 (NmNrmvtKybLI4BE43wKR)
後述します、すみません…
3
Blue-J   2018年05月29日 23:30 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
3.5 制作お疲れ様でした。/ Thank you for making.
5
ume   2018年05月29日 22:23 (F5vtotEktNuYfTR3wAJP)
雰囲気は悪くない気がしますが…不協和音がちょっと…まだいろいろと基礎的な技術がやりたいことに追い付いていない気がしますので経験いっぱいつんでください!BGIは良かったです
3
renda-   2018年05月29日 22:14 (BUMyJSisQiQdu9TuqsJP)
制作お疲れ様でした。
4
scytheleg   2018年05月29日 20:13 (hPf9cSOliIhkttB/XsJP)
雰囲気は結構いいのですが、コード進行が謎すぎて終始気になりっぱなしでした…!
3
バーチャルインプレイヤー キズノナメアイ   2018年05月29日 19:02 (05kH67yWuB..NZmchwJP)
音がちょくちょくズレるのと、終始同じ音源構成で行くのは冗長的に感じてしまい面白くないです。
6
5argon   2018年05月29日 00:52 (QICjwtt8wUnBbSvESYUS)
お疲れ様でした!
4
Black   2018年05月26日 15:51 (cguzE0Znu3IHofNB1IJP)
PIANO POPとついているのに対し、この音の暗さはちょっと…という感じです。 視覚的要素と全体的な音からやりたいことは伝わってきますが、同じジャンルや近いジャンルの曲をたくさん聴いてそこから少しずつ改善していったほうがいいのかも。
2
tcheb   2018年05月25日 21:13 (XbOko8fUYbzqlr3PNgJP)
とりあえずスケールを勉強しましょう。わざわざベリハ判定にしている意味もよくわかりませんでした。
2
ABO   2018年05月22日 14:22 (yswylNNs4iXpfRwty.JP)
かなりピアノの音がはずれてます。ピアノメインの曲でこれは致命傷かと...。
1
ういはる   2018年05月22日 01:13 (l5nJQLmY8oMCVzcMZ.JP)
申し訳ないですが中学生が初めて作った曲みたいな印象を受けてしまいました。コードとメロが全然噛み合ってないのでもっと勉強してきてから戻ってきて下さい。
2
REVLIS   2018年05月20日 19:35 (4PHLuX90r65XBRt3ikHK)
ポップなのにメロディは暗いむしろ不気味に聞こえるのはかなり気になりました、また譜面も同時押しばっかりで単調に感じました…
6
おさとう   2018年05月19日 16:50 (lGypWStTH9wZ6RzSsQJP)
BGIや音色と合わせてイメージは伝わるんですが、popというには少々怖い面がどうしても気になりました
4
KaKi   2018年05月15日 11:54 (FqZjjXgsR7kzRNqiowJP)
PIANO POPというよりはPIANO TRANCEですかね...。ミックスの感じや雰囲気は良かったと思うのですが、ドラムとピアノ以外が乏しいので聴きごたえに欠けるなというのと、全体を通して不協和音が気になりました。(どちらかというとOLDSKOOLかもしれません。)

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  • PTS

     

    Long Impression

    5
    ルナ・ヴィオーラ  

    こういった楽曲を構築するためにはコードの知識等の理論がそれなりに必要になります。
    音楽理論の勉強、ホントしんどいですが、しんどいなりに表現できるものが身に付きますし、何よりも作曲が楽しくなります。
    少しずつでも理論に触れていくことをおススメします。

     
     
    1
    Fel.  

    あっ4FrontPianoだ()
    アルペジオだけで終わってしまった…うえに肝心のウワモノがエクストリーム不穏!
    スケールと曲展開を意識していきましょ〜

     
     
    5
    古城チヒロ  

    N・A譜面をプレイしました。前者は良かったですが、
    後者はほぼ延々と1バス+2ハイハット+ピアノが続くので退屈に感じました。
    もっと様々な展開を入れた方が良いと思います。

    製作お疲れ様でした。

     
     
    1
    qfeileadh  

    トランスのようなビートの土台に何となくピアノを乗せただけで、しかもそれが破綻しているのでどうにも…といった印象です。
    こういうのが作りたいんだろうな、ていうのは感じ取れるんですが、昇華できていない感じでした。
    楽典、音楽理論、アレンジ、音作りなど、基礎的な部分からしっかり固めてもらいたく願うと同時に、
    もっとたくさん音楽を聴いて分析して勉強していってもらいたいな、と率直に思います。

    制作お疲れさまでした。

     
     
    3
    sopranotrom  

    ピアノアルペジオのフレーズが所々不安を煽る感じですね…実は結構嫌いではないのですが、これをPOPSと呼ぶのは少々…
    コメント見る限り意図してこのようにしたとは思えないので、
    まずはコード感を頑張って勉強して身につけるかあるいは不穏な音程を聴き分ける訓練が必要かなと思いました。

    あとPOPSと呼ぶにもアルペジオばっかりでメロディー感がないので、
    いまあるフレーズに+でもう一個メロディーが必要かなと感じました。

     
     
    3
    AYhaz  

    The melody and chord progression both felt kind of weird. I think I even heard dissonnance at some points in the melody.
    The piano and the pad/choir didn't really feel like they worked well together, too.
    This is an okay song mix-wise, but, well, it's pretty minimalistic.

    However what makes me bring this BMS down so much is how its charts plays. The chart felt like it was absolutely the same all the way through, and the Another has this constant 1 2 1 2 1 2 rolls that gets really boring after a while.

    When making BMS music, I would suggest going for more ambitious soundscapes. Think of the song as a "level" in a platformer, a "map" in a FPS...
    that kind of thing. A lot of BMS songs are everchanging; as in, they rarely have parts that loop. This forces the charts to vary, and this is essentially what I mean with my previous sentence.