BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.5
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タイトル

HIP HOP
日曜日の安らぎ
morigasigeru
bpm : 105 / keys : 5keys / Level : ★x5〜★x5 / BGA : include
LastUpdate : 2005/09/03 23:53

コメント

(2005年08月07日 01:19 更新)

(2005年08月07日 01:18 更新)


安らぐことは大切です。


詳細情報

BMS Artist morigasigeru mail URL
Genre HIP HOP Original・Self
Source ----- -----
Title 日曜日の安らぎ
Size 7997KB BGA include・Self
Level ★x5〜★x5 BPM 105
Keys 5keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://morigasigeeru.hp.infoseek.co.jp/sunday.html
製作環境 非公開
Regist Time2005/07/31 00:17 Last Update2005/09/03 23:53

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none463973pts86.5pts86.36pts
97 PTS
sek
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:53 (nt1ELfxhYznv.)
出だしでやられました。成る程、確かに日曜日の安らぎだ・・・!
意外と例のフレーズとラップがマッチしているのも凄い。皿も回していて気持ちがいい。色んな意味で美味しいです^^

製作お疲れ様でしたー。
もり
ImpressionTime : 2005年09月04日 00:01 (YajGVjWCB2HBQ)
ツカミが上手く機能したようで嬉しいです。
インプレありがとうございましたー。
Response
90 PTS
dj BEATCONTROLLER
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:53 (20erbaebkVULw)
ネタの混ぜ方が本当に上手いです^^
作品中に流れる渋みと自信に溢れた空気がたまらん!
ヒップホップって万能調味料なんですかね(笑

余談ですが、もりさんの某企画の成功を心からお祈りしておりますね!
もり
ImpressionTime : 2005年09月03日 23:59 (YajGVjWCB2HBQ)
ヒップヒップとネタは自分も相性がいい気がします。

企画については現段階ではノーコメントとさせていただきますすいません。。

インプレ有難うございましたー。
Response
90 PTS
KAAKAA
ImpressionTime : 2005年09月03日 15:11 (YaxkkvT.pbZsw)
ん〜、難しい… 曲としては、ボーカルの具合とかメチャクチャ好みなんですが、ネタとしては… 実際問題どっちかにして欲しかったですね、厳しいく言うと中途半端です。

曲的には90点、ネタ的には200キロバトルといったところでしょうか…
もり
ImpressionTime : 2005年09月03日 17:12 (YajGVjWCB2HBQ)
面白くなかったですかすいません。。ネタ失格ですね。。
インプレありがとうございました。
Response
90 PTS
narve [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 14:04 (01cI6kUBzUqfQ)
いやもう何ていうか○○○でした。
もり
ImpressionTime : 2005年09月03日 14:09 (YajGVjWCB2HBQ)
○○○らしさを感じていただけて幸いです。
ありがとうございました。
Response
90 PTS
ささくれ夕雁
ImpressionTime : 2005年09月03日 07:31 (FLzgyhHHlLOuU)
ネタであるのにそれをベースにして完成度の高い曲に仕上げているのに
光るセンスを感じました◎

なんかBMSっぽい香りがしました。(笑
とにかく、非常に楽しませていただきましたのでこの点数で◎

(*'∀')ありがとうございました!
もり
ImpressionTime : 2005年09月03日 13:50 (YajGVjWCB2HBQ)
楽しんでいただけて幸いです。
こちらこそ有難うございました。
Response
85 PTS
ImpressionTime : 2005年09月03日 04:13 (p2MNN95FG3J2o)
このアレンジは素晴らしいですねw リスペクトが感じられます。
ネタを捌くセンスも光ってますし、何よりゴキゲンになれます。
海に行ってこれ聴きたい(´∀`)
もり
ImpressionTime : 2005年09月03日 13:36 (YajGVjWCB2HBQ)
「誰でも楽しめるネタ」を意識して作ったのが功を奏したようです。
海でもどこでもたまにはプレイして楽しんでください。

ありがとうございました。
Response
80 PTS
hiropom
ImpressionTime : 2005年09月03日 01:36 (p1k6CAybm/Wk6)
うーん、BGAは○○○○○(←ネタばれ防止)ネタを使わず、ひたすらかっこいい系で攻めて欲しかったな。曲を聞けば誰でもわかるんだし。
てゆーか曲がそれだけかっこ良かったってことです。

でも個人的には前夜祭の893の方が好き。
もり
ImpressionTime : 2005年09月03日 13:31 (YajGVjWCB2HBQ)
実写素材を見つけてしまってBGAにどうしても使いたくなったので
あんなBGAになりました。
Response
80 PTS
TAK
ImpressionTime : 2005年09月01日 17:47 (19CMYnu7AX6Ew)
最近のネタ曲はBMSではなんか下地がしっかりしたものが無かった感じがあったのですが、
この曲はネタながらもしっかりしてますね。

ただ、もう一味何かほしかったなぁという感じです。
もり
ImpressionTime : 2005年09月01日 18:58 (19CMYnu7AX6Ew)
練りこみ不足でした。気をつけます。
インプレありがとうございました。
Response
80 PTS
みやおはやと
ImpressionTime : 2005年08月29日 19:28 (58FQEBMIpNDvQ)
最初に実写版が出てきてビックリw

まさかこの曲をHIP HOPにするとは・・・。
しかもかっこよくまとまっていますし。
スクラッチもかなり気持ちよかったです。

気になったのは終わり方。下でersさんも仰られてますが「カーン」を強くしてもよかったと思います。

制作お疲れ様でした。
もり
ImpressionTime : 2005年08月29日 20:56 (YajGVjWCB2HBQ)
インパクトのある実写サザエがツカミになればと思い製作したので
狙い通りで嬉しい限りです。

ネタ系ヒップホップってBMSでは少ないような気がするので
もう数作程製作してこのジャンルを開拓していきたいと考えています。

終わり方は大事ですよね。気をつけます。
ありがとうございました。
Response
85 PTS
無花果
ImpressionTime : 2005年08月28日 22:01 (21T6xIRpfwv6E)
これ、良いですねー。

大概こういう系ってガバとかハードな方向に持っていく人ばっかりでげんなりしてたんですが、
まさかこんな渋いものが聴けるとは思いませんでした。

BGAの雰囲気も良かったです。

ただ、問題は展開ですね。
原曲の通りに持っていったらよかったかな、と思いました。

有り難う御座いました。
もり
ImpressionTime : 2005年08月28日 22:16 (YajGVjWCB2HBQ)
たくさんのひとに楽しんでもらえるようなネタ曲を目指しました。
BGAもそれ以外と同じくらい時間をかけたのでそう言っていただけて嬉しいです。

展開は常々自分の課題となっている箇所なので次回こそは気をつけます。


インプレ有難う御座いました。
Response
85 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月24日 07:32 (aanns3cPhk8JM)
とても楽しめる作品でした。
少しギターのサンプリングの出所が気になりました。
もり
ImpressionTime : 2005年08月24日 10:13 (YajGVjWCB2HBQ)
楽しんでいただけて幸いです。
ありがとうございました。
Response
99 PTS
ソウルオブABc
ImpressionTime : 2005年08月20日 08:57 (i6l..eUM5KfJM)
不覚にも笑わされてしまいました。
ラップとのマッチ感とかが楽しかったのでこの点数で。
もり
ImpressionTime : 2005年08月20日 09:15 (YajGVjWCB2HBQ)
笑っていただけて嬉しいです。
つくった甲斐がありました。
Response
60 PTS
aqta [URL]
ImpressionTime : 2005年08月17日 23:16 (FLMwtEhLBImdM)
あのフレーズとラップが見事にマッチしている所は流石。
あと、ラップを叩く譜面は久し振りで楽しかった。
ただ、やっぱりBMSなんで、展開がもう少し欲しかった。

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
採点は、満点が2点の時に下記のように対応する基準で行っています。
25点→0点 / 50点→1点 / 75点→2点
もり
ImpressionTime : 2005年08月17日 23:28 (YajGVjWCB2HBQ)
やっぱり展開ですよね。
気をつけます。インプレありがとうございました。
Response
80 PTS
ers
ImpressionTime : 2005年08月17日 13:25 (p1O19DHSP1p.o)
汚い。実に汚い。
最後を「カーン」とすっきりはっきり終わらせてくれたらもっと良かった。
しかし汚い。実に汚い。

BMS:50/60 BGA:30/40 合計:80pt
もり
ImpressionTime : 2005年08月17日 14:21 (YajGVjWCB2HBQ)
汚くてすいません。
やっぱり最後の「カーン」はもっとはっきり鳴るようにするべきでした。
貴重な意見をありがとうございます。
heni
ImpressionTime : 2005年08月17日 20:19 (plMbbJPgnldX2)
初期は「カーン」だったんですが、
わたしの意見でフェードになったんです。

インプレありがとうございます。
Response
82 PTS
ImpressionTime : 2005年08月17日 13:04 (p1C7zPpW5bTq.)
何かと思った・・・・笑

出だしのBGAはもしや実写版!?最初全然分からなかった・・・w
もり
ImpressionTime : 2005年08月17日 14:19 (YajGVjWCB2HBQ)
自分でもはっきりとした詳細はわかりません。。

インプレありがとうございました。
Response
98 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月16日 12:24 (p67khLq5fQAXs)
完璧だと思います。
BMSとはこう言うものだ!見たいな。
カリカリ動いてスッと止めるBGAの手法、あの聞き飽きるほど聴いたフレーズにピッタリ重なるラップ何処を取ってもうまくできてるという。
バランスよくて純粋にかっこいいと思いました!
もり
ImpressionTime : 2005年08月17日 14:18 (YajGVjWCB2HBQ)
完璧だなんて身にあまる言葉です。。
ありがとうございます。
Response
90 PTS
kaoror
ImpressionTime : 2005年08月15日 19:40 (YaVt12s1OKRkk)
これ、ふつうにヒップホップとして聞いても全然かっこいい。
スクラッチを専コンでやりたいですね〜
もり
ImpressionTime : 2005年08月15日 20:21 (YajGVjWCB2HBQ)
今回はネタ曲が嫌いな人でも楽しめるネタ曲を目指して作成しました。
楽しんでいただけて幸いです。
Response
98 PTS
セトイチ
ImpressionTime : 2005年08月15日 14:51 (21bWim1LzmY0k)
これぞBMSって感じです。
ちょっと展開が弱いと思いました。
それでも面白い!
これからもがんばって下さい。
もり
ImpressionTime : 2005年08月15日 16:42 (YajGVjWCB2HBQ)
やっぱり展開ですよね。
次回からは気をつけます。ありがとうございました。
Response
90 PTS
9歳ちゃん
ImpressionTime : 2005年08月13日 03:26 (p2P1WJ1hnlh/A)
始まり方が怖すぎます!!
…綺麗にヤラれました…
…悔しい感情が込み上がってくるのは何故なんでしょう?(ぉ
もり
ImpressionTime : 2005年08月14日 14:35 (YajGVjWCB2HBQ)
始まりからのギャップを意識して曲を作りました。
インプレありがとうございます。
Response
100 PTS
ke
ImpressionTime : 2005年08月13日 00:14 (FLWPVBw4Cw2vs)
何を書いても無意味そう。
それくらいBMSはこうあるべきだというのを具現化した作品であると思います。
良い意味で全てがBMSっぽい。
もり
ImpressionTime : 2005年08月14日 14:32 (YajGVjWCB2HBQ)
ありがとうございます。
これからもBMSっぽさを追求したBMS作りを目指していきます。
Response
80 PTS
Toti
ImpressionTime : 2005年08月12日 20:30 (p4ejUKPZHidkM)
正直な話、情熱の大阪や前夜祭の曲のほうが好きです;

ネタ的にはどっかに有りそうっていう印象を受けましたが、
シュールな音色とBGAを背後に、場違い的なクールなラップ。
相変わらず凄いセンスです。

製作お疲れ様でした。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 21:20 (YajGVjWCB2HBQ)
前夜祭の曲とこの曲、どちらで出場するか悩んだのですが、
チームメイトの意見や、前夜祭の曲では原曲の音を
そのまま使用していることなどからこの作品で出場することにしました。


インプレありがとうございます。
Response
88 PTS
high:bridge
ImpressionTime : 2005年08月12日 18:11 (svclKLuHsddHQ)
タイトル画像で休日リゾートゆったりまったりhiphopかと思ったら…そう来ましたか!
曲もBGAも譜面もとても楽しかったです。
曲が2ループで盛り上がりきれないところが心残りでした。

ありがとうございました。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 21:17 (YajGVjWCB2HBQ)
これ以上展開させる実力が今の自分にはありませんでした。
すいません。。精進に精進を重ねます。
Response
90 PTS
(・∀・)
ImpressionTime : 2005年08月12日 13:04 (Ya3ionOsvL6o6)
とても面白かったです。
最後の「カ〜ン」は、もっと音を大きくしてもいいのでは?(´∀`)
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 21:15 (YajGVjWCB2HBQ)
「面白い」といっていただけることを目指して製作しました。
ありがとうございます。
Response
80 PTS
cyclia
ImpressionTime : 2005年08月11日 22:40 (61QnOGa/E/FOw)
曲はいつも通り、ネタながらしっかりしてます。
BGAもループですが、スイッチが結構ツボにはまりました。
素材選びもよく出来ていると思います。
cyclia
ImpressionTime : 2005年08月11日 22:41 (61QnOGa/E/FOw)
少々キー音が埋もれているのが気になったので80点で宜しくお願いします。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 21:12 (YajGVjWCB2HBQ)
キー音の埋もれには気付きませんでした。
もっとよく聴きこんでおくべきでした。反省しています。
Response
85 PTS
retu
ImpressionTime : 2005年08月11日 21:06 (FLB0wso/FFMHA)
アングラ臭がガンガンします。GOODです。
何の音がアサインされているか解り易く楽しいです。
BGAもチープながら、それがプラスに作用しています。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 21:11 (YajGVjWCB2HBQ)
BGAも曲と同じくらい自分なりに努力したので
そう言っていただけると嬉しいです。
Response
70 PTS
evcafe
ImpressionTime : 2005年08月11日 04:08 (j1ILL79h..Swg)
意表をつく展開でしたw
声ネタを叩かせる所の音がちょっとわかりづらいです。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 21:10 (YajGVjWCB2HBQ)
意表をつくことを目指しました。

声ネタについては考えていませんでした。
精進します。
Response
84 PTS
ImpressionTime : 2005年08月10日 22:26 (i2TYirljHCJTU)
曲,BGAともに笑わせてもらいましたw
あとはやはり展開にもう一捻り欲しいところです。
これからも頑張って下さいー。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 21:09 (YajGVjWCB2HBQ)
以前から曲の展開が自分自身の課題であることは
理解しているつもりなのですがどうにも上手くいきません。
もう一捻りできるよう、努力を怠らないようにします。
Response
90 PTS
knot [URL]
ImpressionTime : 2005年08月10日 15:06 (d3ZWXRyQuRNbw)
リミックスの仕方が上手いと思いました。
譜面も5鍵盤っぽくて楽しい!
スクラッチの音がちょっと埋もれてる感じがしたので、
もうちょっと音量を大きくしても良いかなと思いました。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 21:07 (YajGVjWCB2HBQ)
スクラッチの音の小ささについてもテストプレイ段階ですでに
指摘がありました。
それを踏まえた上で現在の音量が最良だと判断したのですが
やはり間違いだったようです。浅慮でした。

それでも楽しんでいただけたようで幸いです。有難うございました。
Response
92 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月10日 14:19 (wh9JCZd3VpghA)
goodjob
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 21:05 (YajGVjWCB2HBQ)
有難うございます。
Response
88 PTS
ease [URL]
ImpressionTime : 2005年08月10日 04:26 (211eBL8GLOPK.)
ほんとこのサンプリングセンスは尊敬に値します。

曲が始まって普通に笑いました。すごいわ。
あの声とかどこからひっぱってくんのか謎ですがほんとすごいセンス。
譜面もスクラッチ地帯とか意味があるスクラッチでほんと楽しい。
キーボードでプレイしてるんですが、それでもSHIFT連打するのが楽しくてしかたありません。
曲にしろBGAにしろネタ入ってますが楽しめる作品でした。おもろいわー。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 21:04 (YajGVjWCB2HBQ)
スクラッチはヒップホップの肝だと考えているので
そこを気に入っていただけるのは大変喜ばしいことですっ。
Response
83 PTS
orangentle [URL]
ImpressionTime : 2005年08月10日 03:14 (619AOUVOhgYPs)
声ネタとかギターのとかどこから仕入れてるんでしょうか;;すごいですね。
ギターが良かったし、ピアノであそこをやってくれるとは思わなかった。素敵。

ただ音階無視の配置がとてつもなく気になりました。ギターのところですかね。
あと短いのと全くのオリジナルでないことを考慮してこの点数でお願いします。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 21:01 (YajGVjWCB2HBQ)
音階無視はテストプレイの段階で指摘され修正を施したのですが
まだ治っていなかったのでしょうか・・。
短いのは実力不足です。すいません。。
Response
90 PTS
MNMr
ImpressionTime : 2005年08月10日 00:45 (p1puqPzlsZPlo)
ついこの前長谷川町子美術館に行ってきたので
自分にはなかなかタイムリーなネタですねー。
ちなみにオレは「明るいサザエさん」も好きだなー。( ・ヮ・)タマニハキキタイ

曲の尺が程よくて何度もプレイしたくなるBMSですね。
ただ、ラストの「カーン」のインパクトが薄いのが残念です。
少しまわりの音を減らして
「カーン」を目立たせるとよいかなー、と思います。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 21:00 (YajGVjWCB2HBQ)
最後の音を目立たせるというところまでは考えが及びませんでした。
勉強になりますっ。有難うございました。
Response
90 PTS
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月09日 22:13 (S06tLCUYmwpo.)
サビのギターでうっかり泣くところでした
ギターやラップの音(というかノリ)の区切り方が素晴らしく、見習いたいと思いました。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 20:58 (YajGVjWCB2HBQ)
音切りは一番苦労した部分なので
そう言っていただけて苦労した甲斐がありました。
Response
98 PTS
ImpressionTime : 2005年08月09日 13:36 (plM5zsqzT9nh2)
本大会の中で一番BMSっぽかったです。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 20:56 (YajGVjWCB2HBQ)
ありがとうございます。
これからもBMSらしさを追求したモノを作っていきます。
Response
96 PTS
パクセリ
ImpressionTime : 2005年08月09日 09:41 (21djj2hYT.UVY)
笑えたし曲自体も良かったです
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 20:55 (YajGVjWCB2HBQ)
笑っていただけて幸いです。
Response
100 PTS
mol3
ImpressionTime : 2005年08月09日 03:13 (p2xnABp5utC56)
お腹イッパイです。
HIPHOPのジャンルに詳しくないので
技術についてはまったく触れることができないので
素直に感想を。

まず最初のコーラス+ビーツで鳥肌。
やべぇなぁこれ、と思いつつ
見ているとサザエ登場、
おなじみのフレーズも見事にマッチ
英語サッパリなので歌詞は無視で(ごめんなさい
何言ってるのかわかりませんが
ラッパーさんのラップ(なのかな?)が
もう曲に合わさってカッコよくてカッコよくて
そこで演奏者はスクラッチですよ。
気持ちいいことこの上ない。
あ、ちょっとだけスクラッチ音が小さかったかな?
あと最後、終わるまで同じ感じでHIPHOPし続けますが
終わりにちょっと捻りが欲しかったかな?
捻らないのがHIPHOPなのかな?
そのままフェードアウトして
ん〜、逆にさっぱりしてていい感じなのかも?
でも終始そのカッコよさに飲み込まれて
もう何でも良いような感じもします。このBMSは。
制作お疲れ様です。これからもがんばってください!
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 20:55 (YajGVjWCB2HBQ)
こんなにたくさん書いていただけて、
製作者として感謝の極みです。
有難うございました。これからもがんばります。
Response
81 PTS
ko-he-
ImpressionTime : 2005年08月09日 01:07 (ZDytoSWbTZlvk)
まさかこの曲でキュッキュできる日が来ようとは…。初見、最初のボイスがよく聞こえなくて、「あれ?教会のミサネタか?てかBGAの家族誰?」とか思った俺を許して下さい。
タイトルのビーチの絵&真面目なラップと、のほほんとしたリズムとのギャップがあまりに激しくて、コーヒー噴出しかけました。欲を言えば、後半多少変わった展開が欲しかったです。
製作お疲れ様でした。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 20:53 (YajGVjWCB2HBQ)
後半は自分も悩みました。
もっと練るべきだったと後悔しています。

労いの言葉、有難うございます。作成時の苦労が報われました。

Response
80 PTS
ImpressionTime : 2005年08月08日 18:31 (22x4ye1WjrSbA)
Very Good!!!!
氏のセンスには参りました。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 20:49 (YajGVjWCB2HBQ)
お褒めいただきありがとうございます。
Response
82 PTS
Tassam
ImpressionTime : 2005年08月08日 11:43 (61kG1R6/1r4W.)
僕は、日曜の安らぎを忘れていたのかもしれない。
月曜日の地獄ばかりを気にしすぎて。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 20:48 (YajGVjWCB2HBQ)
これからもたまにはプレイして
安らぎを思い出してくださいねっ。
Response
80 PTS
Disark
ImpressionTime : 2005年08月08日 07:50 (h14C0cOk6MYow)
ネタなのに大真面目なDJと妙にクリアなアコギで安らぎました。
小奇麗にまとまってしまっていると言う意見も見られますが、
自分はこういうネタの作り方は好きです。
ラストは予測できましたけど、外せませんよね。
もり
ImpressionTime : 2005年08月12日 20:47 (YajGVjWCB2HBQ)
このネタでいくならラストはこれでキマリですよね。

インプレありがとうございました。
Response
70 PTS
Lapis Lazul
ImpressionTime : 2005年08月08日 05:37 (zaiqK/EV56vF6)
うーん非常に勿体無い。
変にキレイにまとまっていて、なんだかこう爆発しきらなかった感じがあります。
ネタでいくのなら最後まではっちゃけて欲しかったところですね。

こういうラップをのせる場合はバックのメロディは最後までいかず、最初のワンフレーズ「タラッタッタラ〜」のみで展開していって、締めに最後までもっていく感じにしたほうが展開的にもしっくりくるし、メリハリをつけられていいんじゃないかなと思いました。
もり
ImpressionTime : 2005年08月08日 06:23 (YajGVjWCB2HBQ)
実際にやってみないとちょっとわかりませんけれども
今後の参考にします。
ありがとうございました。
Response
90 PTS
mp
ImpressionTime : 2005年08月08日 00:44 (p1WM27Bv75XU2)
これはワラタ。
ナイスなネタ曲をありがとうございます(笑)
もり
ImpressionTime : 2005年08月08日 01:25 (YajGVjWCB2HBQ)
笑っていただけるということは
この曲を作った自分にとって至上の喜びです。

こちらこそありがとうございますっ。
Response
85 PTS
in-ex
ImpressionTime : 2005年08月07日 21:31 (nt30yET/F/MBI)
こう来たか!!
最初の写真で全てを悟りました
点数迷いました

波○〜〜〜!!
もり
ImpressionTime : 2005年08月08日 01:24 (YajGVjWCB2HBQ)
hoverseさんへのレスで墓穴を掘ったと
後悔していたところでした。

プレイしてくださって、ありがとうございました。
Response
82 PTS
hoverse [URL]
ImpressionTime : 2005年08月07日 20:15 (p8xufRlMh9tjQ)
ぎゃはは。おもろ。
しかしながらスチャダラが先にしてますね、このネタ。前夜祭のほうが個人的にフレッシュでした。フレッシュ。

>BGA
ルールに触れてないですけどね。昨年色々ありましたからね。辞退しちゃったりモザイク入れたり。
もり
ImpressionTime : 2005年08月07日 20:34 (YajGVjWCB2HBQ)
本当ですか。。。知りませんでした。。。チェック漏れです。。
うわー最悪だ。。。
ネタ系として一番やっちゃいけないことですよね。。


これにソックリなんでしょうか・・。
とりあえず82点なんで一応大丈夫・・・ですよねっ。
ありがとうございました。
Response
90 PTS
ImpressionTime : 2005年08月07日 16:22 (daV0fDVlGc5J2)
これはもうアイデア勝ちですね(笑
ただ曲の長さが短めだったのが残念。
もうちょっと長めに聴かせてほしかったですね。

なんにせよステキすぎます、ごちそうさまでした。
もり
ImpressionTime : 2005年08月07日 17:08 (YajGVjWCB2HBQ)
曲が短いのは己の至らなさ故です。。。
何卒ご容赦ください。

それでも楽しんでいただけたようで幸いです。
有難うございました。

Response
80 PTS
ImpressionTime : 2005年08月07日 11:42 (p5R5G23difREw)
ぶはは
いいのかなこれ。BGAとか大丈夫?

シュールなBGAとあのメロディの応酬の中、
一人真面目にラップしてるのが、ギャップがあって笑えますね。

ラップをキーにまわしたところがちょっとわかりにくかったのが残念でした。
もり
ImpressionTime : 2005年08月07日 13:17 (YajGVjWCB2HBQ)
BGAは絶対大丈夫なはずです。
作成する前にルールしっかり読みましたから。


笑っていただけて幸いです。ありがとうございましたっ。
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