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BMS Artist void (Personative) mail URL
Genre Buchiage Trance Original・Self
Source ----- -----
Title How Magnificent !!
Size 9411KB BGA include・Self
Level ★x4〜★x6 BPM 152
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://music.geocities.jp/werboontz/

お手数ですが一度HTMLファイルに飛んでからあらゆる手段をつくしてDLお願いします。

※ムシャクシャしたときに消す場合があるので、その場合は本サイトまでドウゾ
http://www3.pf-x.net/~void/
Comment (2006年07月17日 00:19 更新)

どうもvoidでした。

いつも哀愁系(鬱系?)ばっかり作ってて"暗い人間だなーw"とかそんな感じだったので方向転換してこんなんつくってみました。
BPM上げてガバドラムにして3連符ゾーンを追加したE糞tend Ver.が何処かにいったみたいなので見かけたらそっとして置いてください。

BGAはもう完成時うひょーーだったのが今となっては消したいーーーみたいな感じです。
でも貴重な経験にはなったと自負しています。


最後にー、
本当にたくさんのインプレ有難う御座いました !!

How Magnificent !!


// :before comment

と〃ぅも、ォレは≠〃ャ儿男と呼は〃れる人間σ類た〃★
フ〃千了ヶ〃⊃<りまUた!
BPMもはゃ<τ超了ヶ〃了ヶ〃↑↑↑
勹ラフ〃を賑ゎUたぁσ名曲を彷彿させる(これをィ冫スハoィ了とぃぅ)
フ〃レィ勹τ〃イ・そぅた〃せ〃→!!
さぁ、レィズ・ュ了・ハ冫ズ!!

曲名はぁσ曲名σ文法にゎさ〃と似せτぁる!
≠〃ャ儿男た〃けと〃こσ<らぃσ文法なら学校τ〃ならった!
間違っτるかもUれなぃけと〃!!
τ〃も曲はぁωまり似τなぃωU〃ゃなぃかぁ→
安易τ〃率直なヒo了ノシ→ヶ冫スか〃スヒo→├〃感を誘っτ一味違ぅフ〃千了ヶ〃た〃!
声ネ勺もぃっはoぃ使っτノリAた〃せ〃!!

譜面は同時押Uか〃多ぃせ〃!
た〃か〃⊃冫ホ〃を繋け〃るためには声ネ勺σス勹ラッ千か〃曲者た〃!
難易度は4σ方τ〃も低めた〃から、初心者も一緒にフ〃千了ヶ〃Uょぅせ〃!!

BGAも初挑戦た〃か〃フリ→素材とか〒〃シ〃ヵ乂σ連射機能と∧oィ冫├を使っτ頑張Cた!
フ〃千了ヶ〃なστ〃ちょっとフラッシュか〃多ぃせ〃!
明るぃ部屋τ〃フoレイ7τ<れ!!ぁωまり了ヶ〃れなぃと思ぅけと〃→!

ハッヒo→了ヶ〃了ヶ〃!!!★

〒ッ〒レッ〒ッ〒→!フォ→→→!!

//

ギャル語変換機は此方のものを使用しました。
http://members.at.infoseek.co.jp/majirika/gallanguage.html
日本語の説明がほしい方はアーカイヴ内のテキストを読んでいただけると嬉しいです。
ただし内容が違いますが趣旨は似たようなものです。

BGAは初挑戦です。
正体を隠す努力は何もしていませんので、誰かバレバレかとは思いますが、宜しくお願いします。
製作環境 電源提供:中部電力
BGA素材
白衣
Regist Time2006/07/01 00:38 Last Update2006/07/17 00:19


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none2356pts2.43pts

 

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3pts Fall [URL]
ImpressionTime : 2006年07月16日 16:48 (i5lvtzSI4vIEI)
PIC51〜の実写BGAが出たときまさか踊り出すのかと少し期待してしまいました(笑
さて,曲の方は爽やか且つAGEAGEでとってもステキ!
フレーズの繰り返しによる単調さがちょっと気になったので,もっと変化があると良かったかなと思います.
制作お疲れ様でした,これからも頑張って下さい!
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月17日 00:02 (p4K0HCNmXXS9s)
踊りたかったけど天性も時間も容量もありませんでした!orz
爽やか、という言葉はとても嬉しいです、たまにはこう言う曲も作っていきたいです
Response



2pts honey princess
ImpressionTime : 2006年07月16日 11:26 (i6xFhtfweH0fw)
ホゥ!の声ネタが浮いていて、勢いを殺してしまっているように感じました。
煌びやかな音が多い分リバーブなりなんなりで派手さを追いつかせてやらないと
安っぽく聴こえてしまうと思いますー。勿体無い。
構成も少し詰め込んだような感じ(特に中盤のブレイクに違和感)を受けました。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月16日 16:45 (p4K0HCNmXXS9s)
声ネタの扱いのボロが出てしまった、のかもしれません。
リバーヴかけると容量が怖いという点もありますが、
声ネタはやっぱりオケに混ぜるのは難しいです。

中盤のブレイクは意外とこのタイプのものは存在しないので、此処が正直曲の個性だと思っているのでご容赦を...
RES honey princess
ImpressionTime : 2006年07月16日 21:17 (i6xFhtfweH0fw)
申し訳ない、ちょっと言葉足らずで違う印象与えてしまいましたね;
ブレイク自体は好きなんですがそれに至るまでの展開が、ということで。
割とアゲ調に進行していって突然ブレイクに行った感じで、少々
馴染み難かったなぁと思ってしまったのですー。

気分悪くされてしまっていたら本当申し訳ないです
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月16日 21:52 (p4K0HCNmXXS9s)
間違った受け取り方をしてしまって御免なさい、
ラップ→ブレイクの展開のことですね;
精進します。
Response



3pts ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2006年07月14日 22:33 (eaYOHntfpEX5U)
シンセが気持ちいい、ピアノが気持ちいい、譜面が気持ちいい。
しっかり引き込まれました。こんな曲を作る渋谷系の人なら好きになれるかも!
製作お疲れ様でした。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月16日 16:42 (p4K0HCNmXXS9s)
凝りに凝った複雑なトランスリードのシーケンスもいいけど、直球なものもそれはそれで趣があるとおもっています。

だが、中の人はとてもチキンであって渋谷系ではありませんorz
Response



3pts shj
ImpressionTime : 2006年07月14日 18:06 (us1NHDxLlZip6)
やっていて 譜面もたたきやすく、いい曲でよかったと思います。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月16日 16:41 (p4K0HCNmXXS9s)
有難う御座います。今後も精進していきたいと思います。
Response



3pts ?M?
ImpressionTime : 2006年07月14日 02:28 (c2qMQrhgQX2v.)
Happy=Hardcore って考えている自分がいたんですが、聴いてみるとこういうのもアリかなと。
素直にいい曲だと思いました。
制作お疲れ様でした。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月16日 16:40 (p4K0HCNmXXS9s)
一部では(特に昔の)アゲ系のトランスを"ハッピートランス"という解釈があったので、ソレを思い出して今回のイベントでこのジャンルを製作してみました。
好評を頂いて非常に嬉しいです。
Response



2pts いとこ
ImpressionTime : 2006年07月13日 22:19 (21bkVLxC1dYIU)
曲はとても素敵だと思うのですが。
BGAが合っていないと思います。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月16日 16:39 (p4K0HCNmXXS9s)
曲にあったBGAを作れるように今後長期的に努力していければな、と思っております。
Response



2pts Revin [URL]
ImpressionTime : 2006年07月12日 16:39 (ntLkZYiC.4DYE)
譜面・曲調共に単調と思えたが、それを割り引いてもなおよい美しさが気に入った。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月16日 16:38 (p4K0HCNmXXS9s)
シンセリードの音は結構気を使ったので嬉しいです。
やっぱりどんどん展開していく方が望ましいですねー。
Response



3pts スターリット
ImpressionTime : 2006年07月10日 18:34 (p4OJFc8ewkydA)
神聖っぽい雰囲気が漂う綺麗なトランスって何だか素敵です。
本人様がそのような意図で作られてはいないのかもわからないですが、
私的にはこの曲は神聖なトランスでした。

譜面も叩きやすく非常にGoodです。
特に同時押しの上手い配置の仕方は高く評価致します。


あえてこの曲の場合は雰囲気的にも繰り返しで良かったと思います。
インプレを見ての通り賛否両論、好みの問題等あるかとは思われますが。


あまりにもメロディーが綺麗だったので3P進呈します。
BGAも結構力が入っていてなかなかいい仕事してました。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月11日 02:43 (p4K0HCNmXXS9s)
神秘的という要素はこの曲単体には注ぎ込んでませんが、影響を受けたアーティスト全般がそういう系のトランスを得意としておられるので、その影響かなぁーと思います。
BPM以外現場(クラブ)意識なんで、リスニングにはこの展開でも問題ないかなーとか勝手に思ってます。

BGAはまだ初心者過ぎるのでこれから少しづつノウハウを学んでいきますー。
Response



2pts wata [URL]
ImpressionTime : 2006年07月10日 08:31 (86ScTHyGiH5AU)
さて僕には誰だか素でさっぱりわからないのです。
とまぁそれは良いとして、こういうBMSとしてありがちな「マンネリしそうな空気」を効果音やパーカッションやフェイントでカバーしているのがとても上手いなぁと思いました。
最後まで無理なく聞かせてくれます。
でもせっかくピアノを混ぜたなら、1オクターブ下の音を重ねて(シンセにも言える事ですが)ディレイをかけて…等してもっと前面に出してもよかったかもしれません。
これは僕の趣味的な部分がありますが(笑
あと後ろでポコポコ鳴ってるパーカッションが叩きたくてしょうがない。
終盤はあのパーカッションも譜面に混ぜるとより面白い譜面になったのではないかなぁと。
そしてやはりこういう曲調は良くあるというのがネックでうーんとえーと。
と曖昧な表現を残しつつ総合的には2点ということで。製作ありがとうございました。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月11日 02:39 (p4K0HCNmXXS9s)
自分としてはやっぱり良くあるトランスからの脱却は永遠のテーマです。
今回は派手な声ネタやパーカス系のループで対処してみましたが、やはり定番からの脱却は難しいものですね;;
パーカスも一応切ろうとしたのですが上手く配置できずループ入れてしまいました...

ピアノなどに関して参考にさせていただきます。
Response



3pts 脇股
ImpressionTime : 2006年07月10日 04:56 (22A754fKYk5A.)
おぉこれは素敵!
譜面も結構面白いですし、音も綺麗でBGAもかっこいい。

ただちょっと展開が物足りなくて終盤やや飽きてくるというのが難点。
あとバスドラがなんか遠いかな?という感じ。

にしてもこれは結構レベル高いと思うので3ptで。
製作お疲れ様でした。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月11日 02:35 (p4K0HCNmXXS9s)
展開はいつもの調子でかなり伸ばしちゃった感が否めないです。
クラブミュージックの良しは必ずしもBMSとしての良しではないことを痛感させられました;;
バスドラはー、こっちの環境構築がアレなのかもしれません><
DTMにスーパーウーファーかよorz

トランスリードの音質とか太さは結構頑張ったのでその辺が評価されていて嬉しいです。
Response



1pts とるくすわろー
ImpressionTime : 2006年07月10日 02:27 (adJliOnolLDl.)
ふつふつと物足りなさを感じました。
bmsとして展開がもっとほしいような気がします。

音もきれいだしスパイスも効いてるし、そういう面では良かったです。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月11日 02:32 (p4K0HCNmXXS9s)
最も致命的な点ですね、精進します。
Response



2pts zxcv
ImpressionTime : 2006年07月08日 11:52 (20MwCK1dXO8/M)
シンセリードが凄い好みなんですが、終始同じフレーズを繰り返すのが・・・
もっとフレーズ動かすとか、BGAみたいに音自体ぐりぐり動かしてみるのもいいんじゃないかなー、と思いました。

声ネタがうまくかみ合ってて爽快でした。
欲を言えば、声ネタでもっと遊んでくれたらよりHappyになれたかも・・・バランス取るの難しそうだけど
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月11日 02:31 (p4K0HCNmXXS9s)
脳裏に焼け付くようなフレーズとか意識したので超繰返しになってしまいました;;
声ネタを扱うのは正直初めてだったので、吉と出て非常に嬉しいです。
Response



3pts ドリグラの中の人
ImpressionTime : 2006年07月08日 11:49 (p2LCywDZ/CLxo)
凄くきれいで格好良い音をしているのに、勿体無い曲だと思います。

演奏感重視でキックとシンセの音量を上げたのかもしれませんが、
ハイハットが小さくてノリが今一という感じがしましたー。
あと、終盤でアゲアゲ展開になるのに、以降そのまんまというのも寂しいです。
シンセのメロを「ラ・ララb・ラb・シ・シシ・ラ・ラ・」とかにして、
リズムも裏箔を強調させると色々とアガるのではと思いますー。

今後も期待しておりますー。
RES ドリグラの中の人
ImpressionTime : 2006年07月08日 11:50 (p2LCywDZ/CLxo)
>シンセのメロを「ラ・ララb・ラb・シ・シシ・ラ・ラ・」とかにして、
よく聞いたら音程が違いました。でもこんな感じでw
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月11日 02:30 (p4K0HCNmXXS9s)
ハットに関してはやや手が届いてなかったです、次からは気をつけたいと思います。

展開に関しても見直したいですねー。
Response



1pts レナ
ImpressionTime : 2006年07月08日 06:38 (l2J.EQ0zdHob.)
インプレしますよろしく。
私にはよくわからないのかもしれません。
曲について…
トランスでよくあるシンセの音色…はいいんですけど。
個人的ですいませんが私にはそれぞれの音がかみ合っているように聞こえませんでした。
HAPPYさも感じられませんでした。
譜面について…
これは結構好きです。ベタにはベタ。
ピリリとスクラッチもいい感じ。

お疲れ様でした。次回作も期待してます。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月11日 02:26 (p4K0HCNmXXS9s)
噛み合ってないというと、全体的に音が噛み合ってないという事でしょうか?
コンプを活用して音を纏めることが多いのですが、BMSフォーマットの性質上この方法は使えないんですよね...

次回はEQとか弄ってみて不自然さをなくせるよう努力しますが、あまりにもしっかり溶け込んじゃうと打鍵が失われてしまうような気がするので怖いです。
Response



2pts fumenzuki
ImpressionTime : 2006年07月08日 01:55 (21IaO0Xxn4f.k)
音楽の評価は他の方のインプレッションにお任せして
私は譜面の方を評価させていただきます。

この曲は基本的に音が8分音符で構成されており
・普通に譜面作ると飽きが来やすい
・8分が多いだけに、逆に8分音符でない音がかなり重要
という印象を受けました。

たぶんこうすればいいんじゃないかな程度の意見ですが
16分スネアorキックしてる所を叩かせる、
ラップで16分でスクラッチしてる部分をキー音に回す、など
16分でキー音に出来そうなところはスクラッチとかに回さずに
積極的にキー音に回した方が良いと思われます。

この小節はこの音、のようなキー音の選定については悪くないと思います。
総合してこのような点数で。。。

RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月11日 02:21 (p4K0HCNmXXS9s)
譜面に関しての指摘有難う御座います。

簡単な譜面をイメージして曲を作るとこういう自体になっちゃうのかな、と思いました。
譜面はゲーム性を軽視して、爽快感を重視していますが、やはり不備が多いなぁ、とあとから見ると感じますねー。
Response



2pts LANNY0123
ImpressionTime : 2006年07月06日 13:58 (svclKLuHsddHQ)
ノリノリですね!
爽やかかつパワーもあって好きなのですが、盛り上げていくための展開の区切りがいくつもあった割に曲自体の変化は控えめだったように感じました。
この音でメインのシンセフレーズを動かしたりバックにサブメロディーを入れたり等でもう壮大すぎるくらいに盛り上げてくれたら最高です。惚れます。

譜面は曲構成もあって繰り返しが気になりましたが、叩かせ方は非常に上手いと思います。
BGAも良い仕事です。目を引きますね。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月06日 22:05 (p4K0HCNmXXS9s)
確かにこの展開で2:30は長いかもしれません。
1stのサビを半分にしてパッドなりを入れたほうが良かったかもしれませんねw

音のつめすぎは苦い経験がいっぱいなのでちょっと警戒しすぎてシンプルになりすぎた感が強いです。
曲は譜面意識でつくったんでその結果が現れていて嬉しいです。
といっても趣味が強いですが。

BGAはまだまだです...精進します。
Response



3pts NOBO
ImpressionTime : 2006年07月05日 11:26 (som12plBgQ33c)
若干暗めの楽曲ではありますが、それでもシンセが爽やかな感じがいいです。
基本的にトランス系の楽曲は好きですので、かなり好きな楽曲ですね。いいです。
印象的なあのシンセが耳に残ります。
展開も盛り上がり→ブレイク→盛り上がりと王道ですが、それがいいんです。

譜面ですが、やはり単調なのが痛いかなと。
ただ、楽曲がそれほど譜面を展開できる曲ではないので、難しいかもしれません。
後半の盛り上がる部分と最後あたりに、俗に言うトリル譜面とシンバルスクラッチを入れてもよかったかもしれませんね。

ほんとオススメできる楽曲だと思います。
ってことで、3ptsでお願いします。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月05日 18:25 (p4K0HCNmXXS9s)
ピアノが結構マイナーコードよりのアルペジオなんで、その辺が好み重視になっちゃってウケ悪いかなーとか心配してました。

展開が王道になったのは、やっぱりBMSって盛り上がって終わるのが望ましいフォーマットだと考えているからだと思います。
もうちょっと音の抜き差しをすれば譜面の単調さは解決できるかもしれません...
Response



3pts kaoror [URL]
ImpressionTime : 2006年07月05日 02:01 (soA.SP8Shvv9k)
まさにノリノリ(死
そしてイケイケ(死死

ブレイクビーツ調のポコポコ音が入ってきた時点でもう3p申請ですw
保存確定。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月05日 18:21 (p4K0HCNmXXS9s)
あ、有難う御座います...!
ノリノリ&イケイケは目指していたそのものです。

折角ならパーカスのブレイクビーツも切ってキーにアサインしたほうが良かったかもしれませんね。
Response



2pts dj fx
ImpressionTime : 2006年07月04日 20:58 (p6xwwNaBT/d5U)
途中のカットラップのブレイクがBGA共に面白かったです。
しかしそれ以外がいささか単調にも思えました。
あと個人的にはもっとゴツゴツしたシンセベースが入っていても
良かったのではないかと思いました。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月05日 18:15 (p4K0HCNmXXS9s)
要素を詰め込みすぎると本末転等になるのが怖かったので、ほぼずっとメインにシンセリードが構える曲になってしまいました...

シンベは確かにユーロビートみたいなヤツではトランス系統の曲だと低音が足りなくなるかもしれませんね;参考にします。
Response



3pts 赤い帽子
ImpressionTime : 2006年07月03日 13:24 (22A754fKYk5A.)
これはすばらしいです。泳いでるときにずっと脳内再生されてましたw

曲の爽快さが完璧ですね。

譜面もいいのですが、ちょっと繰り返しばっかりですからもう少し
捻りをつけたほうがいいかも…とか思いましたが、曲とムービーが凄いので
3ptで。
今後も期待してますね。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月03日 21:43 (p4K0HCNmXXS9s)
半分ネタ曲の心算がこんな感じにーが良い方向に作用しているみたいで嬉しいです。

譜面は恐らく、トランスリードのパートがワンパターンなのが痛いですね。
ここはもうちょっと練るべきだったと思います。

movieは素材屋さんのお陰です^^
ソフトでも何でもとりあえず買って素材作れるようになりたいですorz
Response



2pts びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年07月03日 13:11 (aanns3cPhk8JM)
シンセの音が爽快です。
もうちょっと低音強めてほしかったなーなんて思いました。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月03日 21:36 (p4K0HCNmXXS9s)
シンセの音はこれでもかって言うくらい和音を縦に重ねました。
いや、コード自体は単純なんですが。

低音は音割れが怖い&mixの時に邪魔になるのでキックの高音上げて誤魔化しています、が、やっぱり低音バリバリでる環境だと物寂しいものがありますね...
この辺のバランスをしっかり取れるようになりたいです。
Response



3pts Needle Valley
ImpressionTime : 2006年07月03日 11:19 (sojT6leP1pYKA)
「皆でブチアゲてハッピーになろうぜ!」っていう雰囲気がとても伝わってきて、一番このイベントの趣旨にあったBMSかな?と思いました!
譜面もただ難しすぎな事もなく、そのアゲ↑アゲ↑っぷりがしっかり出ていて良い譜面だと思いました^^

とても楽しめましたので3点をドゾ^^ノ これからも頑張って下さい!
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月03日 21:35 (p4K0HCNmXXS9s)
インプレッション有難う御座いますー。

ちょwwwトランスかよwwwとか言われそうで怖かった&普段はアレ系(微妙な伏せ)ばっかりなんで緊張してました。
そう言って頂けるととても嬉しいです。勝手に安心することにしますw

譜面はもう1段階難しいのつけるか、main譜面を☆7くらいにしようかと思ったんですけど、スネアロールorハイハット叩かせるくらいしか上げる方法がなかったんであんな感じです。
個人的に音階のあるパートを2つ以上叩かせる譜面は苦手ですね。
Response



3pts Hyuji
ImpressionTime : 2006年07月03日 00:40 (p3aQGuipEIK9c)
これはアガれるトラックですね!
最近、この手のトランスが多いため、曲としてはどうしても似たり寄ったりになりがちなんですが、この曲は夏っぽさを演出する打楽器良いアクセントとなってますね。
こういう特徴があると、聴く方としては安心して楽しめます。
叩きも安定して面白いし、良いBMSだと思います。

唯一気になったのが、、ツマミをいじってる画像が曲と合ってない気がしたことですね。
個人的には、タイトル画像みたいに夏っぽい画像を使えば更にトリップ出来たんじゃないかと思います。
まあ、そういう素材が無いとどうにも出来ないでしょうが…。

ちなみに、残念ながら(?)僕はギャル文字は苦手です。3ptsどうぞ。
RES Personative
ImpressionTime : 2006年07月03日 02:05 (p4K0HCNmXXS9s)
インプレッション有難う御座います。

最近のブチアゲ系よりは2001〜2年ごろのサイバー系を狙ったので、在り来たりな曲、と言われることは覚悟していましたが、その点をラップ等でカヴァーした心算です。

ツマモを弄っているのはアレはトランスリードのカットオフを解除しているんです。そういうわけなんです。ごめんなさい。


ギャル文字は読むだけならいいんですが実生活では使う気になれませんね^^
Response



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