A-1 Climax 2nd Regist No.5
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タイトル

B-BEATS
inorganic music 4
bug-light
bpm : 180 / keys : 7keys / Level : ★x5〜★xmore / BGA : include
LastUpdate : 2011/08/15 00:43

コメント

(2011年08月15日 00:43 更新)

やりたいことしかやってません
それでいいんじゃないですか?大会の趣旨からして

曲を磨くために、今できることは全部やりました
これからのインプレが恐いのですが自力での改善はやり尽くした上に
何よりも私はこの曲が好きなので投稿させてもらいます

☆9ぐらいの譜面作りたかったけど性根尽きた
ササッと作った譜面が異様に難しかったのが全ての元凶

------------------------------------------------------------

「そもそも出場資格があるのか?」という声が出そうですが、あります

[BMSリリース履歴]
2009年
・inorganic music 2 : http://www.geocities.jp/buganderror/org/bug-im2.lzh
・benzene : http://www.geocities.jp/buganderror/org/bug-benzene.lzh

2010年
・inorganic music 3 : http://www.geocities.jp/buganderror/org/bug-im3.lzh

2011年
・Scrapped Beat Machine : http://www.geocities.jp/buganderror/org/bug_sbm.lzh
・bigbug : http://www.geocities.jp/buganderror/org/bug-bigbug.lzh

要するに、2009年以降に5曲リリースしているので参加資格は満たしています
失格なんかになりたくないので、この場をお借りして説明させていただきました

------------------------------------------------------------

A-1が無事に終了しました。主催さんもインプレイヤーさんも、ありがとうございました
評価開始当初からは想像できないほどに平均点が高くなったと思います
一部の方に支持を頂いたお陰です。その方々を切り捨てるような路線変更はしたくありませんね・・・
ここでは思いの丈やら過去の回想やらを書こうかと思いましたが、レスポンスにほとんど書いてしまいました^^;
ということでここに書きたいことは特にありませんが、ひとつだけ言わせてください

今回、出場させていただいて良かったです。励みになりました
私が進むべき方向性をより具体的な形で見出すことが出来ました
その道を「歩んでます」というには今回は中途半端だったかもしれません
曲の安定性であったりブッ飛び度であったり心意気であったり、、、
とりあえずこの3本柱はこれからも追い求めていきたいです。

それではここで失礼します。ありがとうございました

------------------------------------------------------------

一行インプレには適度に抜粋して返信します

>楽しい >個性爆発 >長生きしてほしい >マニアック
褒めて頂いてありがたいです

>自分のやりたいことをしてかつ評価されるような曲作り
それを折半しようとすると永遠のテーマになるんですよね・・・

>何がやりたいのか理解できないので補足とカバーできる世界観が欲しい
このコメントが出るのは私が自己満足に走った結果です。自業自得

>上の三譜面が総じてどれも遊ばせる気があまりない
そういう譜面は結構作ってます。ただ今回は公式譜面のクセにやりすぎたかもしれません

>ベースがあれば引き締まるのかな
そういえば伴奏らしい伴奏がほぼ無いんですよね・・・

>synth1はもっと出来る子
他の曲を聴けばひしひしと感じます

>BGAはもっと動きを付けるべきだった
腕が無くて妥協した部分です。そんなスタンスじゃダメですよね

詳細情報

BMS Artist bug-light mail URL
Genre B-BEATS Original・Self
Source ----- -----
Title inorganic music 4
Size 330KB BGA include・Self
Level ★x5〜★xmore BPM 180
Keys 7keys
NoteType EX-BPM
DownLoadAddress http://www.geocities.jp/buganderror/event/a1climax.html
製作環境 (WAV)
Synth1 + HammerHead + MIDI (+WAVエディター)
(BMP)
ペイント:GIMP=4:1
GIMPはもはや文字を打つためだけの存在
Regist Time2011/07/18 00:13 Last Update2011/08/15 00:43

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
434289pts2.11pts
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 空気読め : Not Air

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
(☆NA) phleguratone[2 pts.]音のチープさは別として、途中までの曲展開は好きです。ただBGAはもっと動きを付けるべきだったと思います。(ハンマーを打ち下ろしたときの杭の動きなど)2011年08月14日 23:24(ApWEch16qg)
いろがねりんご[1 pts.]自分がやりたいことをやっているなと思いました。あとsynth1はもっと出来る子なのでがんばってください。2011年08月14日 23:17(CBr6XdKZCw)
no reason[1 pts.]やりたい事やるのは大いに結構なんですが、何がやりたいのか理解できないので補足とカバーできる世界観が欲しいです。終始?でした。2011年08月14日 22:35(zs4IRyfPyM)
cybermiso[2 pts.]ベースがあれば引き締まるのかなと思いました。2011年08月14日 22:10(wax.QmpIxE)
kei_iwata[1 pts.]ゲーム的にも上の三譜面が総じてどれも遊ばせる気があまりないのが2011年08月14日 21:42(OHKMGjQr1Y)
(☆NA) ion_tracker[4 pts.]製作お疲れ様でした。2011年08月13日 12:03(iVpIybaL2E)
genesik[2 pts.]面白いですね..2011年08月09日 18:50(TIeAdG.tYg)
NOCAFE[1 pts.]なんかこう、ものすごいマニアックでした。2011年08月08日 19:11(ZPaKYQHGAg)
Bit Upper[1 pts.]自分のやりたいことをしてかつ評価されるような曲作りをしてほしかったです。キックとか差し替えるだけでもだいぶ変わるような。2011年08月07日 19:38(2TiltXlO3I)
Tima[1 pts.]なんというDUE TOMORROW・・・。曲としての完成度もイマイチ。2011年08月06日 19:23(nZAZTKnU9Y)
[2 pts.]らしいっちゃあらしいんですが…2011年08月05日 20:35(gh5FWrzikc)
(☆NA) kawagoe[3 pts.]流石です。あなたには長生きしてほしいです。もう少しわくわくするBGAが欲しいかなと感じました。2011年08月03日 03:13(LpBRThmK7M)
TIPTOE[3 pts.]製作者お疲れ様でした!2011年08月01日 20:02(5X/9U./0Go)
Humdrumbass[4 pts.]とても楽しい曲。(翻訳web)2011年07月30日 13:21(PIfa6HzDa2)
Phyy[2 pts.]BGAが印象深かったですそれのみでした2011年07月27日 14:30(AjvxPNsgZA)
LeaF[COM]↓ミスしました・・・ NotAirは個性があるとつけるということでつけさせていただきます2011年07月24日 15:58(4wibiwLD3I)
(☆NA) LeaF[4 pts.]こういう個性爆発してるの好きです! Not Airha2011年07月24日 15:57(4wibiwLD3I)
(☆NA) imario[2 pts.]空気ではないんですけど・・・ネタとして面白いわけでもなく、クオリティがそれなりにあるわけでもない・・・2011年07月22日 16:32(0Gl.zCI8Jw)
sarara[2 pts.]やりたいことやってていいとおもいます。印象に残る目的なら達せられたかも。2011年07月21日 23:14(bh9nLxEhXE)
CP.ARCHE[2 pts.]妙に笑うようになる曲でした.2011年07月21日 21:51(npoL3HMZvo)
Ph.Tron[3 pts.]nice 'due tommorrow style' techno sound. but, bpmの増加が過度2011年07月21日 09:16(BdHQl4dlxM)
3 PTS
ImpressionTime : 2011年08月14日 23:17 (4SKh78.Z5k)
我が道を行く人は結構好きです。
音色とかも結構好きなんですけど、やっぱりシンプルすぎるゆえにチープさが目立っている印象です。
なんかもうちょっと汚してあげるだけでも違ったかもしれません。
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年08月14日 23:55 (GRiHDFUHcg)
頑張って音を増やしてみようかなと思います。試験的に
Response
2 PTS
fkRadish (☆ NotAir)
ImpressionTime : 2011年08月14日 21:38 (J5w6x./RIw)
非ゴリラ人間にできるのが灰までってのはやりすぎかなぁ… 低速部はカッコいいんだけど高速部はちょっと…ゴリ押しです…
音被りの気持ち悪さがあったりで毎度音数はもっと贅沢していいのに…と思います。 音作り自体も要研究。
自分がどう頑張ってもFF定義を越えられないので音数を増やす難しさもわかりますけど…まだこれじゃあ寂しいです。
シンプルとか低容量≠寂しいを目指せる十分な力量はあるはず! (過去作と比べてbigbugで一気に安定が見えた気がするので…)
こんな某★★0の曲風の雰囲気を突っ走る人がいると私がとても喜びます・ω・(ぇ
製作お疲れさまでした!
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年08月14日 23:48 (GRiHDFUHcg)
音数は、一番多い曲で40弱なんです><
贅沢のやりかたがわかんないんです><

bigbugのときはあまりブッ飛んだことをしないようにと考えてました。今回とはそもそもアプローチが違います
で、ブッ飛んでいて且つ安定感があって且つ低容量≠寂しい曲を作ることは・・・できるでしょうなぁ
ただ、それを成し遂げるのはすぐには無理です。目指す価値はありそうですけど

高速部がゴリ押しで低速部やbigbugには安定感がある・・・
なんだかはっきりした違いが見えたような気がします


余談:★★0は好きです
Response
2 PTS
八嶋 [URL]
ImpressionTime : 2011年08月14日 21:11 (YnF.HYi6BI)
少々、音がチープすぎるでしょうか。

しかし、譜面のバリエーションが豊かであるのは素晴らしいですね。
縦連検定はクリア出来そうにありませんが、叩きのメリハリがしっかりしていると思います。
譜面作成の手際は参考にさせていただきたいところです。
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年08月14日 22:48 (GRiHDFUHcg)
音作りが悩みの種でございます

譜面については今回は音がかなり少ないのでバリエーションで勝負するか譜面数を削るかの二択でした・・・
後者を採用すると☆12だけになります。それはさすがに・・・ということで前者を採用
結果、支持を頂けて嬉しいです。これからも信念を持って作らせて貰います
私なんかが踏み台になれるのならどうぞ踏んでください

個人的な不満は☆9前後の譜面を作れなかったことですね・・・
Response
2 PTS
Telno (☆ NotAir)
ImpressionTime : 2011年08月14日 07:44 (ugYQfAtuXs)
やりたいことはよく分かります。連打もギミックも好きなので、そういうものを上手く使っているBMSは好きです(ただし人間が出来る範囲で)。

ただ曲の脱力感とか、速くなってくると曲自体も訳が分からなくなってきたりと、どうにも無理矢理作った感が強いのが厳しいです。

Not Air.
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年08月14日 22:32 (GRiHDFUHcg)
無理矢理作った記憶は確かにあります。ギミック作りに熱中しすぎて曲の流れというものを蔑ろにしていたような気がします。脱力感は仕様ですごめんなさい
Response
2 PTS
a3210
ImpressionTime : 2011年08月13日 23:39 (62Qw7a.DPA)
全体的に安っぽい印象を受けました。
音がすごく安っぽかったり、表の音と裏の音が合ってなかったり、
そのせいでフレーズは妙に頭に残るので、残るので、もしかしたらわざとやっているのかも、と思ったのですが、
全体的な安っぽさのせいで、「やりたいことをやった」というのが言い訳のようにさえ感じられました。すいません…。
印象に残るか、と問われると残るんですが、何回もやりたいか、といわれるとNoと言ってしまうbmsでした。
次は何回も遊びたくなるようなbmsをお願いします!
ありがとうございました!
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年08月14日 02:41 (GRiHDFUHcg)
機材を扱いかねてるから安っぽいのだと思います。精進あるのみ
ただ、何回もやりたくなるような曲と言うと個人のツボの話になると思います
なので基本的に「印象に残れば勝ち」というスタンスです。一般にとってはダメなのでしょうけどね
Response
3 PTS
yk (☆ NotAir)
ImpressionTime : 2011年08月13日 23:08 (f63dNG1Oc2)
3 ☆
やりたいことが正のベクトルに突っ走ってたらどんなに楽しいだろうなあと思わされました。うらやましいです。チッ(
あ、HYPERフルコンしました褒めてください!!!フルコンしたのはぼくだけ!ぼくだけ!ぼくだけのbug-lightさ(殴
冗談は置いといて、なんだか最近bug-lightさん、べぅんって感じのシンセよく使いますね。好きなんですか?
あなたの近頃の作品を、GM音源をそのまま使っていた時と比べると、なんとなく求心力に欠ける気がします。
今回の曲自体はやりたいことをやっていて非常によかったと思います。文句なしのNot Air。

補足(以下、評価点には含んでいません。)
daisanさんの「ズレたフレーズ」っていうのはただ単に拍がズレてるって意味じゃないですか?憶測なんでなんとも言えませんが。
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年08月14日 02:16 (GRiHDFUHcg)
HYPERフルコンですか!?高速終了時の5連打を捌けるのはスゴいっす!
私はというと餡蜜してようやくクリアという体たらく・・・

補足について一言
「ズレたフレーズ」っていうのはそういう意味だと思っています。恐らくそれで正解でしょう
そこではなく、「繰り返し」のほうにつっかかりました
「ひたすらループするから面白くない」というご意見だと思いますが、ループを大前提として曲を作りますので少し反論させてもらいました
失礼極まりない行為かもしれませんね・・・daisan氏には申し訳ないです
ただ、「bug-light 反論すれど 自信なし」なんて言われたくないので口外しないでくださいお願いしますこの通りです(;_;)
そもそも音楽に求めるところがまるで違うらしいので気に食わないと言われても仕方ありませんね


以下、長文モードになります。宜しければお付き合いください


>GM音源をそのまま使っていた時
あの時は厨二でした。ドラム隊を二つ重ねてみたり、譜面ごとに曲名を変えてみたり、BPM190の16分音符25連打を仕込んでみたりして、それが斬新でカッコ良いと思ってやってました。
それをイベントに出してみても成績が振るわず、Synth1を入れました。評価のために
高2・高3の頃は家にいなかった(寮的な意味で)のでイベントを知る機会もなく無名戦やEXTREMEBEATなどが知らない間に開催されてました
たまに帰ったときにちょこちょこ作っていたおかげでA-1出場権を獲得しましたが、イベント復帰が「みにけび!」で、それまではろくにインプレを受けていませんでした

今回A-1に出させてもらって「順位」を貰うのはvfpqコンペ以来ですから・・・3年ぶりでしょうかね?
順位は3年前とほぼ変わらないものの一部に支持されたことが嬉しかったです
その一方で、あの頃から好きだという方が居て非常に驚きました。あの曲らが支持された記憶が全く無いものですから
さらには「求心力に欠ける」とまで言われる始末。でも、求心力って何ですか?
「他者を魅了する何か」なのか「自分自身の冒険心」なのか

はっきり言って前者に囚われたくはありません。しかしどこかで囚われていた部分はあるかもしれません。
そうでないとSynth1もGIMPもDAWも導入してないでしょう
しかし、それによって後者が失われてしまったとしたらそれは忌々しき事態です
言われてみれば今回の曲は無難な路線になっていた気がします。上位譜面は相変わらずですけどね

あの頃の曲はトラウマがあって避けていて、ホームページでの配布場所も[廃棄対象]の名の下に隔離したのですが、久しぶりに聴いてみるとなんだか新鮮でした
今回の曲も自己満足の塊だと思っていたのですが、昔の自分に負けました
音の安さは気になるものの、曲に似合っていますし曲自体もブッ飛んでる。A-1の曲なんて目じゃないぐらいに
何となく・・・なのですが、忘れていたものが見えたような気がしました
あなたの好きなbug-lightは昔のブッ飛んだbug-lightですか?ならばやるしかないでしょう

また今度お会いしましょう。そのときにも「優勝したい(笑)」という思いは変わっていないはずです
時期については既に狙いを定めています。ヒントを述べると・・・


ストップシーケンスは使いませんってか無理。
Response
1 PTS
Kei Izumi
ImpressionTime : 2011年08月13日 21:20 (vTQGuO2dOc)
やりたいことをやっているなー、という感じは好印象でした。
ただ、他の部分がちょい厳しい。
ちょっと厳しいことをいうようで申し訳ないんですが、曲にしろ音にしろ、他の部分がちょっとついていっていないような気がします。

製作お疲れ様でした!
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年08月13日 21:40 (GRiHDFUHcg)
今回はソフラン偏重の曲作りをしましたが・・・曲にしろ音にしろ、アプローチ次第では更に際立っていたかもしれませんね
ImpressionTime : 2012年05月09日 09:53 (WF4mKZ0j3Y)
Great thinking! That really bekras the mold!
Response
2 PTS
daisan [URL] (☆ NotAir)
ImpressionTime : 2011年08月12日 10:37 (15Tlc/MysU)
譜面はこういうモノだと捉える他無いでしょう。出来る気はしませんが。
ただ音や曲が足を引っ張った感は否めません。
ひたすらズレたフレーズの繰り返しはちょっとキツかったです。
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年08月12日 22:56 (GRiHDFUHcg)
フレーズに媚びたくないんです
私が好きなのはパターン化されたフレーズないしドラム隊なんです
それらを用いて如何に多角的に攻めるか・・・ということに最も主眼を置いています
露骨なポップサウンドや露骨な泣きメロなんかを聴いて「この曲SUGEEEEEE」とはなっても「自分で作りTEEEEEEEEE」とは思わないんです
まあ今回は「多角的」という点に関しましては失敗かもしれませんけどね

今回は音が足を引っ張った感は否めません
全力を尽くしてこうなったあたり力量の無さを感じずにはいられません・・・
Response
3 PTS
些細 (☆ NotAir)
ImpressionTime : 2011年08月12日 03:21 (/Eb0TfG64Y)
vfpqコンペからの自分の好きなbug-lightさんが、良くも悪くも健在だなぁって感じでした(^q^)
(あのイベントにどんな名前でインプレしたか覚えてません^^^)
はっきり言ってしまうとこれ好きです。紐を引いてるBGAなんかも個人的にツボでした。
でも点数をあげられるBMSかどうかで言えば、この点数が精一杯だなぁというところです。
INAZUMAの頃よりレベルが上がってると思うので、ここから他の人からもウケるようなものを作るか、自分の好きなように作り続けるか、
さらなる一歩を踏み出す上での分岐点にさしかかってるように感じました。さらなるレベルアップに期待します。
でも私はこれはこれで好きです(^q^)
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年08月12日 22:35 (GRiHDFUHcg)
vfpqはBOFoonと同じノリでMIDIだけで挑みました。そこで笑い飛ばすしかない結果を取り、「流石に酷いぞどうしようかなぁ」と考えて手始めにSynth1を入れました。
それからは欲しい音を作れるようになり、MIDIで出せない音を作ろうと奮闘しました。その最初の結果が登録コメントに挙げたinorganic music 2です。

で、今回この曲を熟成させているときに「エフェクタをかけたらどうなるだろう」と考えました
ということでDAWを使おうと考えましたがそもそも持ってなかったので、早速フリーのやつを落として音を触りました。しかし似合う音が出せず全部ボツに
結局は今回もDAW無しと何ら変わらないのですが次からは新兵器として弄り倒します
今回の曲と次に出す新曲のレベル差がどの程度のものなのか、私は楽しみにしております


っと、インプレに全く関係ないことをダラダラと書きました許してください


私はこれからもやりたいことをやろうと思っています。いままでもそうだったように
総合順位は下から数えたほうが断然早いのですが、一部の方に評価して頂けたというのも紛れも無い事実です。なので私の路線は当分曲げないつもりです
でも、譜面については評価を気にしますね。普段ならば
今回は全力でbug-light街道を走ったために譜面についても苦情が多いですが今回ばかりは割り切っておきます

この場に出場させてもらったことは正解だったと思います。いろいろな声を聞けて楽しかったです。登録期間の前後こそ怖かったのですが
ここから何を汲み取るのか・・・それはまさしく「さらなる一歩を踏み出す上での分岐点」でしょう
Response
3 PTS
scytheleg [URL] (☆ NotAir)
ImpressionTime : 2011年08月10日 01:51 (NiGQ/rVjXQ)
ソフランだァァ!!ヒャッハァァァ!!!
なんというか思い切った曲調だと思います!あくまで高速化に重点を置いたベンチマークBMSってのはおいしい。
それはさておき、最初の加速は出来れば倍数で取って欲しかった!加速については文句ないです。たのしい!
HYPERはなんとかいける・・・なんとか

制作お疲れ様でした!
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年08月11日 01:39 (GRiHDFUHcg)
ソフランたのしいよソフラン

今回はあくまでソフランに重点を置きました。ソフランありきの曲作りです。もはや暴走です
加速も私が楽しいと思ったから仕込んだんです。そのせいで930NOTESに☆12をつける羽目になりましたけどね・・・

ちなみにHYPERだけ低速地帯がケアルラなんで頑張って回復してくださいね^^
(ベホイミとは思ってないところがミソ)

>最初の加速は出来れば倍数で取って欲しかった
えっと・・・ピーーーーをBPM720でってことでしょうか?
真意をつかめていません。申し訳ない
ImpressionTime : 2011年08月11日 01:59 (NiGQ/rVjXQ)
ええっとそういう意味じゃなかったんですがそっちのが面白そうなのでそれでいいや><
Response
3 PTS
Gari
ImpressionTime : 2011年08月07日 02:12 (djsjaMNZRo)
あえてこうなのかは分かりませんけど
曲はちっとも良くないわ、譜面はびっくりするくらいつまんないわで、1点です。はい。

ただね、音楽ってこういう事だなーって思うんですよ。

てめえらが出来るようになりやがれと言わんばかりのてめえのゴリ押しを感じました。

てめえのやりたいようにやってる感。
てめえのための音楽というか。

てめえのやり方を貫き通してるなーって。
すげえロックしてんなーって。

どういう心境で作成なさったのかは分かりませんけど
これが俺の音楽だ!!っていう心意気が見えたっていうかね。

なんつーか曲と譜面では微塵も楽しめませんでしたけど、その心意気ですごい楽しめました。

心意気が見える作品っていうのは心意気まで含めて一つの作品だと思うので

曲+譜面1点、心意気5点、の間をとって3点ってことで。


「心意気とか別に無いし、こいつは何を言っているんだろう」
って感じなら「変な奴が訳の分からない事を言って3点置いていきやがった」ぐらいに思っていただければ結構です。
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年08月08日 04:34 (GRiHDFUHcg)
うわぁーGariさんこういうこと言いそうだなぁ・・・

今回はとにかくやりたいこと「だけ」をやりました
譜面はソフランだけは使おうと思ったけど他の事は何も考えてなかった
曲はBPMを2種類入れようとは思ったけど他の事は何も考えてなかった
他人を魅了することなんて眼中に無かった。自分が魅了されればそれで良かった
となれば1点でもまあ仕方ないんですよ。ところが蓋を開けると「楽しい」とか「長生きしてほしい」とかいう言葉をかけてもらえた
どこを見てそういう言葉が出たのかは私にはわかりませんけどね
でもそういう感想が出たということは私が今進んでいる道は強ち間違ったものではないということだと思います。

確かに技術は無い。それは自分でも気にしてる。できることが減るから。
音にもっと圧が欲しいと思ってもやり方がわからないから妥協する。それは駄目でしょ。創作人間として(※)
でもそれは焦ったところで身につかないので当面はこのクオリティの曲を出すことになるでしょう。
もちろん向上心は持ってる。一定水準の評価は欲しいと思っている。下で書きましたけど
でも、それを大きく超える評価は必要ない。優勝狙いだなんて言語道断。例外は認めない
大衆に迎合して自分を壊すようなことはあってはならない。と思ってます
そういうことを臆面もなく出来る場所は恐らくA-1しかない。非常に貴重な場
それを臆面もなくやって5点を頂けた。これほど嬉しいことはないでしょう?
ロックスピリットは全く解ってませんけど、とりあえず「変な奴」とも「訳の分からない事を言ってる」とも思えませんでしたね

でも譜面については自信が揺らぎました
私は「譜面の出来が悪いから減点する」ということをよくやってますが、そんな私の譜面は楽しいのか否か・・・
今回のやつはまあどうでも良いとして登録コメントに挙げた曲とか、HPで配布してる差分とか


(※)無名戦を見てても「この音はどうやって作ったんだろう」と思うことが多かったです。SummerlandとかTEEN=AGEとかVEXとか
まるで見当つかないんです。機材の扱いをわかってないんじゃ・・・
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年08月08日 04:51 (GRiHDFUHcg)
これだけ能書き垂れて「譜面に自信をなくした」って言うのはとんでもない矛盾であるような気がしてきた
作りたい譜面を作るのが筋じゃねえのかと
Response
1 PTS
[URL] (☆ NotAir)
ImpressionTime : 2011年08月02日 20:07 (9WGM9EbWCI)
インパクトはすごーく強いのですが・・・。
繰り返しプレイして連打検定に合格しよう!というモチベーションにはつながらなかったです。
譜面のアイデアが先行しすぎて、曲の方が置いてけぼりを食らっているような印象でした。
ImpressionTime : 2011年08月03日 19:24 (4Q1nSP0qK2)
やりたいことを突き詰めた結果ですが、走りすぎた感は否めませんね
ImpressionTime : 2012年05月06日 23:21 (w7/lUisaG.)
It's a pleasure to find someone who can identify the issues so clrealy
ImpressionTime : 2012年05月14日 13:33 (BT9oWrJhYw)
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ImpressionTime : 2012年05月25日 18:34 (RKciLA4LI6)
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ImpressionTime : 2012年05月30日 16:12 (SMQc2PfBEw)
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Response
4 PTS
130
ImpressionTime : 2011年07月31日 20:48 (soFdwdhxqg)
おっ今回はかっこいいじゃないですか
譜面が人外専用だらけなことや、脱力系BGAもいつも通りですね
その媚びない姿勢がfoonさを生みだすのだ(褒めてるつもり)
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年07月31日 23:02 (4Q1nSP0qK2)
かっこいいだなんてそんな・・・////

人外譜面は上位の2つだけのつもりでした。そのつもりだったんです
original mixが超絶難譜面になるだなんて夢にも思いませんでした
HYPERは餡蜜でクリアしました。マジ押しでもできないことはないと思いますが

>媚びない姿勢
これ、いつも気にしていることなんです
評価されたいがために本当にやりたいことを脇に置いてしまうと自分が壊れるような気がして・・・
スタイルを保持しつつ「一定水準」の評価が頂けるようにこれからも模索していきたいですね
Response
2 PTS
Beast Synthesizer [URL] (☆ NotAir)
ImpressionTime : 2011年07月26日 20:59 (68b.zdt1tw)
BGAやテンポの急な切り替わりなど空気としてはすごい惜しい感じでしたが
ワンパターンになってました
このワンパターンが改善できればすごいと思いました
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年07月26日 22:16 (4Q1nSP0qK2)
ワンパターンって言うのは確かにゲーム的にはちょっと辛いですね
今回はとにかくBPMを生かしたかったので、展開をさほど気にかけていなかった節はありました。反省
Response
2 PTS
Aloin (☆ NotAir)
ImpressionTime : 2011年07月26日 14:30 (Co9Ael1gL2)
楽曲についてはまだまだ頑張ってもらいたいですが、
譜面や作品のコンセプトなど、ゲーム性の部分においてはやりたいことが伝わるBMSに感じました。
あと「BGA込で330KB」という低容量で勝負したチャレンジ精神も買いたいです。
配点に悩みましたが、今後に期待の意味を籠めて2点+Not Airで^^
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年07月26日 15:02 (4Q1nSP0qK2)
「技術が追いついてない」ということですかね
こればかりは精進あるのみです

容量については、イベント規定に無い限り深く意識していません
ブラウザアップローダで上げられる「5MB未満」になればいいとしか考えないのですが
フォーマット由来のサイズの無駄を削ぐと、気づいたときには330KBになっていました
Response
1 PTS
ImpressionTime : 2011年07月24日 14:59 (0xGty2nX8w)
曲(譜面)の狙い・方向性や出だしの感じとかは、もっと工夫できるところはあるかなーとは思いますが、こういうやり方向性の曲があるのもA-1ならではなのかな、とも思ったりなんだり。
ただし、自分が改めて言うのもおこがましいですが、やはり音数が少ない曲であれば、鳴っている音自体の音色・アンビエンスが曲全体のクオリティに直結すると思うのです。そういう視点から改めてみると、ここで納得してしまうのはまだ早いしやりようあるんじゃないかなーと。
好き放題言っていて申し訳ないですが、いずれにせよ制作お疲れ様でした。
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年07月24日 15:18 (4Q1nSP0qK2)
やりようがありそうでも自力ではどうにもならなかったというのが本当のところです
手探りの状態がまだまだ続きますが・・・精一杯勉めさせて頂きたいと思います
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3 PTS
loca [URL]
ImpressionTime : 2011年07月23日 17:30 (dJ3ZWlmNqs)
初めから狙っているのはNo.1ではなくOnly oneな感じが伝わってきます!(変な意味ではなく
ただ、狙ってチープな世界観にしたのかそうでないのか微妙に感じる部分もあるので、
どこかで説得力のある部分も魅せつける必要があるのではと思いました…!
しかしこれまた何度かプレーしていくうちに謎の中毒性が出てきますね!
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年07月23日 22:18 (4Q1nSP0qK2)
どちらかというと得点よりはNot Airが欲しいです
そして私もまた中毒患者です

説得力ですか・・・それはもう精進次第ですね・・・
曲自体はネタ抜きでBGAがアレですので、2つが乖離してしまったのではないかと分析・反省させて頂きます
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1 PTS
ImpressionTime : 2011年07月23日 15:48 (S1ybjgI3vM)
カオス!カオスの一言で表現できる!
こういう超高速テクノをやるには相当なセンスが必要だと思われます。
もうちょっと展開や音色にこだわるといいですね。

製作お疲れ様でした
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年07月23日 17:09 (4Q1nSP0qK2)
いや、曲作りそのものにセンスは必要ではないでしょうか
音色は要勉強ですね・・・後から触ろうとして失敗して元に戻すなら最初から作りこんだほうがいいですかね、やっぱり
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1 PTS
anubasu-anubasu
ImpressionTime : 2011年07月22日 21:36 (Xk8koGBJLw)
やりたい放題ですね!僕はノーマルで心が折れました!ヒデエ。
音が余りにも適当、ハーモニーも合ってないので残念。
もっとガンバッテ!

製作お疲れ様でした!
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年07月23日 07:54 (4Q1nSP0qK2)
>音が余りにも適当、ハーモニーも合ってないので残念。
触っても触ってもしっくりこなかったので諦めたところです
「2ヶ月の熟成とはなんだったのか」・・・と思います
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2 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年07月21日 15:35 (NpMwlhOATI)
BGAの雰囲気やBPMの変化等を見て、何処かで似たような物に見覚えが…と思ったのが「DUE TOMORROW」でした。

BGAに関してはオチ等を含めて色々と吹きました。とりあえず、自分ではノーマル辺りが限界のような気もします。

BPMの関係もあってハイスピが非常に厳しい気配がしたので、音数的にも厳しい気配ですがビギナー譜面があれば良かったのかも…と思いました。

制作おつかれさまでした。
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年07月23日 07:50 (4Q1nSP0qK2)
>DUE TOMORROW
BGAはともかくBPMに関しては考えたことも無かったのですが・・・確かにそうですね

今回は譜面製作で行き詰まりました。決定的な打開策の無いまま苦し紛れに作った感じです
隠し譜面がありますが、それすらも☆4というビギナーお断り譜面に・・・
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2 PTS
azu [URL] (☆ NotAir)
ImpressionTime : 2011年07月21日 14:46 (bqzqIN6NXI)
凄い好き放題やってるなーと感じられる作品でした。
BPM500の縦連打の押し方を教えてください。
制作お疲れ様でした。
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年07月23日 07:43 (4Q1nSP0qK2)
好き放題やった結果が最下位必至の得点です

縦連打の件はoriginal mixでしょうか?
あれは体力が尽きてしまってクリアできてません・・・
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1 PTS
ImpressionTime : 2011年07月21日 02:32 (mXSZCF3zOU)
さすがにこの音のへちょさはキツイものがあります。Synth1はもっとやれるヤツです。
曲は多少の変化はありますがひたすら同じフレーズの繰り返しで、面白くなかったです。
いっぱい音楽を聴いて、好きな曲の音色とかフレーズとかリズムとかを参考に練習してみるのがよいと思います。
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年07月23日 07:37 (4Q1nSP0qK2)
機材のポテンシャルを十分に引き出せないのは本当にどうにかしたいですね・・・
好きな曲は何曲かありますが、あの音の模造すらできないというのが今の実力です

曲に関しては脇目も振らずに走ったのが原因です
魅せることを忘れていたのかもしれません
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