Famicon Alice-step
marchendreams. (BMS edit)
NASA / ZUN
LastUpdate : 2018/02/12 23:45
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(ogg) https://www.dropbox.com/s/71ix7no7cv478hr/marchendreams_ogg.zip?dl=1
(wav) https://www.dropbox.com/s/ycm93hiid9cizey/marchendreams_wav.zip?dl=1
(2/12 4:39 追加譜面+readme更新)https://www.dropbox.com/s/k3h3l9g2p4b2iqp/marchendreams_add.zip?dl=1
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コメント
(2018年02月12日 04:40 更新)
9key譜面1つ追加しました!ついでにreadmeも加筆修正しました。
2/12 4:39以前にDLした人は追加してね。
(2018年02月04日 22:58 更新)
――――――― "March" is ended with reams "marchendreams". ―――――――
怪綺談より「不思議の国のアリス」のアレンジに、ぐりもわーるな成分を少し加えました。
旧作アリスは「死」がキーワードらしいので、メルヘン要素にぶっ壊し要素を足しました。
人々の人生の終わりに取り巻くたくさんの御伽話のような夢……みたいな情景をイメージしました。ほんまか?
difficulty
SP ☆5、☆9、☆11、★5、★13
PMS Lv49
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | NASA / ZUN URL | ||
Genre | Famicon Alice-step | Arrange・Self | |
Source | 不思議の国のアリス、the Grimoire of Alice(ごく一部) | ----- | |
Title | marchendreams. (BMS edit) | ||
Size | 31100KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x5〜★x73 | BPM | 220 |
TAG | 7Keys 9Keys File-Append Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
(ogg) https://www.dropbox.com/s/71ix7no7cv478hr/marchendreams_ogg.zip?dl=1 (wav) https://www.dropbox.com/s/ycm93hiid9cizey/marchendreams_wav.zip?dl=1 (2/12 4:39 追加譜面+readme更新)https://www.dropbox.com/s/k3h3l9g2p4b2iqp/marchendreams_add.zip?dl=1 |
製作環境 | FamiTracker(2A03+VCR6) |
||
Regist Time | 2018/02/04 22:52 | Last Update | 2018/02/12 23:45 |
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うーん何というか、やっぱり「ゲーム」という雰囲気がよく出ていますね。良い。譜面も押しやすくて楽しかったです。
あとはNASAさんは曲を作るのが上手いのでStudio Oneという製品を使ってみると良いと思います!
ロングインプレありがとうございます!
W「ゲーム」という雰囲気WがBMS的なのか本家的なのかジャンル的なのかは分からないですけど、東方というゲームをBMSというゲームに落とし込んでゲームゲーム(gamegameではない)してるんでゲーム。ゲーム。
下位譜面はかなり素直に作ったのでよかったです。H譜面は逆詐称かも?
Studio Oneは…………勉強します!!!!!
プレイありがとうございました!
原曲と編曲的な面で近いファミコン風のアレンジであるにもかかわらず,なささんらしさを感じる素晴らしいアレンジだったと思います.
特に1:06〜のパートがいいですね〜・・・激しくなりつつも原曲の雰囲気を壊していなくて,原曲の別の一面を見ているようでした.あと前から思ってましたが,曲展開の引き出しが多くてほんとすごいです.3拍子のワルツ調もバッチリはまっていたと思います.
制作お疲れ様でした!
ロングインプレありがとうございます!
確かに音源的な近さは多少なりともあるので、その中で自分っぽさを感じて貰えたならアレンジとして成功してる?のかな?ありがとうございます。
中盤は曲的にもBMS的にも変化を付けたい所だったので、どうにか思い浮かんでよかったです。曲展開の引き出しは自分のありったけを出してこんなもんなのでまだまだ勉強が必要です()
勝手な個人的イメージとして、せつないのは3拍のがハマる!みたいな所があります。
プレイありがとうございました!
チップチューン好き!とても素敵な曲でした!
素人なんでわからないですけども感じたことを書くと,
抑揚の構成がいいのか最後の盛り上がり以降は特にかっこいいなあと,にやけながらプレイしていました!
次の作品も楽しみにしております!
ロングインプレありがとうございます!
チップチューンはいいぞ!楽しんでいただけたなら何よりです。
終盤へ向かうところは自分でもお気に入りなので、そう言って頂けると嬉しいです!
次回はチップチューンかはわからないですけど(は?)頑張ります!プレイありがとうございました!
全譜面プレイしました。
譜面:センスの塊ですね…特に、上位2譜面の、「ある程度冒険し、やや押しにくくしながらも楽しさに繋げる」
バランス感覚が見事だと思います。
曲調の変化と譜面の変化シンクロっぷりも最高です!
身も蓋も無い言い方をしてしまうと、某BOFU優勝者の方が作る譜面群に少し近い物を感じました。
曲:チップチューン×ワルツ×ブレイクコア(音楽には疎いので間違ってそうです…すみません)
という、個人的にどストライクなジャンルの組み合わせが複合しておりハートをわし掴みにされてしまいました。
旧作とチップチューンは当然ながら相性が良いですね。
曲・譜面共に大好きです!
製作お疲れ様でした!!
PMS譜面もプレイしました。
最近のPMS譜面にしては強烈な左右振りが印象的ですが、
ファミコン意識の曲という事で、あえて古い雰囲気の譜面に仕上げたのだとしたらかなり面白いと思います。
それを抜きにしても良質な譜面でした。
改めて、製作お疲れ様でした。
ロングインプレありがとうございます!
譜面はあんまり類を見ない感じにしてやろうみたいな目論見があったんで、楽しんでいただけたようで何よりです。
PMS譜面の例の箇所は、若干本家の赤の魔法をイメージしてたりしなかったりします、5ボタン譜面を叩く感じでやると多分楽しいです(?)
曲はワルツなイメージはちょっと持ってやりましたが、中盤のアレは……なんでしょうね?ジャンル分けが全然分からん(J)
プレイありがとうございました!