BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.50
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タイトル

ambient
mol3
bpm : 125 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x5〜★x??? / BGA : include
LastUpdate : 2005/09/03 14:29

コメント

(2005年08月08日 16:31 更新)

自己流アンビエント。
何気に踊れるミュージック。
アナザーはいつものように様変わりしていますので
要注意です。
----
mp3を公開しました。
HPからどうぞ。

詳細情報

BMS Artist mol3 mail URL
Genre ambient Original・Self
Source ----- -----
Title
Size 10000KB BGA include・Unit
Level ★x5〜★x??? BPM 125
Keys 7keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://bof.nothing.sh/bof2005/chanko_mol3_murasaki.zip
製作環境 非公開
Regist Time2005/08/06 10:58 Last Update2005/09/03 14:29

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none12818pts68pts68.16pts
65 PTS
narve [URL]
ImpressionTime : 2005年09月03日 14:29 (01cI6kUBzUqfQ)
ベースとなる音使いは一般的なサイアンビエントっぽくて好みなんですが、
ドラム関係が素の音過ぎて合ってない気がします(キックとスネアが特に)。
この音色で使うつもりなら、もっと奥行きや篭り感も考慮しないと厳しいように思います。

あとこの手の曲調にしては、まだまだ音的に作り込みが欲しいです。
今のままだとノらせるにしても、浸らせるにしても中途半端な状態になってるので…。
方向性としては好きなので、今後に期待しております。
mol3 [URL]
ImpressionTime : 2005年09月04日 01:20 (pfPv4ifeSJo16)
サイアンビエント?(後で検索してみます;;

わかったことがあります。
音の加工技術が未熟だということ、
中でもドラムの加工がかなり苦手です。

要修行ですね。精進して行きたいと思います。

私は自分の曲に
他には見ない独特の感情を込めて作ることが多いので
是非今後に期待してください。がんばります!
インプレありがとうございました!
Response
60 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月30日 01:03 (aanns3cPhk8JM)
IIDXの初期でnagureoさんがやってたようなアンビエント曲ですね。雰囲気は好きです。
ただ最初の方は良い感じなのですがISQ(だと思いますが)が入ってくるあたりからちょっとどうも曲の流れとかが変な感じがしてもったいないなぁと思いました。
あとやはりベースが主張が強すぎて合ってないかなと思いました。
mol3
ImpressionTime : 2005年08月30日 03:25 (pfPv4ifeSJo16)
初期の作品を色々と意識してます。
実のところnagreo先生ではなく
ヒロシワタナベ先生を意識しています。
雰囲気が気に入ってもらえて嬉しいですよ。
流れの変な感じはおそらく
シンバルの弱さが関係していると思います。
後、ベースですが、
実のところこの曲のベースは
ステーキ定食で言うステーキみたいな
人間の骨で言う背骨のような
要するにメインで味わってもらいたい音です。
このベースとバスドラとスネアが合わさったときの
音楽が私がこの曲で言いたかったことのほぼ8割です。
なのでおそらく力が入りすぎてしまったのだと思います。反省。
インプレありがとうございました。
Response
50 PTS
0
ImpressionTime : 2005年08月27日 00:36 (p1pv/6n0sPqK6)
「雰囲気は良くなってきた、これからもっと煮詰めるぞ」
…ってところで無理矢理完成させちゃって出したって感じが否めません

どういう方向性にもって行きたかったのかはわかりませんが、
まったりゆったりな感じにしたいのであればベースのアタックが強すぎると思いますし、
ノリを良くしたいのであれば上ものが足りないと思うんですよね

それからどちらにしてもこの曲で一番重要だと思われるパッドの音が少々寂しいですね…

IP○○.wavでのメロディ…というかリフのようなものがありますが、
コードから外れているのかよくわかりませんが響きがずれている音が合ったのも気になります

少し手を加えるだけでもまだまだ全然良くなる筈です
時間をかけてしっかり作りこんだ氏の曲を聴いてみたいですね
お疲れ様でした。ありがとうございました
mol3
ImpressionTime : 2005年08月27日 05:05 (p6f4kQWO.sw.w)
方向性はノれる。体が動く。を何気に目指したつもりです。
上ものが足りないというか今良く聴けば
メッチャ寂しいですね、この曲。
最低限の音でできてるというか骨と皮と筋だけでできているような。
上もの。要するに筋肉が無いんですね おそらく。
パットはもっと派手に加工するべきですね。要修行です。
コードは、ん〜、少なくとも7KEYS譜面では
おかしくないようにしてあると思います。
アナザーは無理やり崩してあるのでおかしい可能性もありますが
一応不協和にならないように心がけて作ってはいるつもりです。
ここらへんも要研究かな。。。

そうですね;すいません。いずれ機会があれば
この曲はもっとしっかりした形で完成させたいと思います。
肩透かしですみませんでした;;
今後のイベントに是非期待してください!
今度こそ本気で攻めたいと思います!
ってあんまり期待させて期待はずれだったらゴメンナサイ;;
ぅぁ〜、私はアホか〜〜〜

インプレありがとうございました!
Response
66 PTS
ImpressionTime : 2005年08月25日 21:19 (p1C7zPpW5bTq.)
雰囲気は良い感じですが、やはり音周りがちょっと寂しいですね。
ドラムには素直に808とか909みたいなデジタル系(?)を持ってきた方が良かったような気が致します。

細かい事ですがいっぱい出てくるクラッシュシンバルの二回打ちは要らないと思います。
あと全然響かなくてショボイので、もう少しリバーブかけても良かったかなーと思いました。
ImpressionTime : 2005年08月25日 21:20 (p1C7zPpW5bTq.)
>あと全然響かなくて〜
クラッシュシンバルの事です。
mol3
ImpressionTime : 2005年08月27日 04:54 (p6f4kQWO.sw.w)
808や909のドラムというのがわかりかねます。
TaQ氏の音源がTB-303でしたっけ?(名前がちょっと似てる
あんな感じのドラムって想像すればいいのかな。。。
すいませんこの後検索してみます。
バスドラについて↓でも言われていますが
このバスドラを選んだのはスネアドラムを引き立たせるのに
最適なバスドラということで色々試してこれだと選んだのですが
合わなかったかな〜??;;

シンバルの二回打ち。あぁ気がつきませんでした。
この二回打ちは曲がちょっと寂しいなぁと後で適当に付け足した物です。
今思えば、、、邪魔ですねこれ;;
音が貧相すぎる;;
そうですね〜仰せの通りリバーブをかけるなど
加工が必要ですね、、、
作ってるときには意外と気がつかないもので
ふむ〜、いい勉強になります。
インプレありがとうございました。
ImpressionTime : 2005年08月27日 10:43 (p2Ir6gIYY6W8Q)
808や909は、TR-808、TR-909っていうのはローランドのリズムマシンですね。
代表的、というかもう名機であります。
音を聴いてみれば一発でどんなんか分かると思いますよ。

因みにTaQ氏の303はTB-303で、こちらはリズムマシンではなくシンセです
何れも検索をかければすぐ出てきますよ
mol3
ImpressionTime : 2005年08月29日 14:51 (pfPv4ifeSJo16)
検索して聴いてみました。
なるほどオーソドックスなバスドラという印象。
実は私はローランド系統の音源を所持していなかったりするので
(正確には持っていたのですが壊れてしまって治す気も無い
こういった一般的にオーソドックスなドラム音が
私にとってオーソドックスではなかったりしてしまうのですよ;;
しかしながらこういう場に出す作品なら
バスドラも聴きやすいモノをチョイスするべきだったのかな、と
反省しております。
参考になりました。
ありがとうございます!
Response
68 PTS
high:bridge
ImpressionTime : 2005年08月19日 13:12 (svclKLuHsddHQ)
良い雰囲気です。
既に言われていますが、この曲調なら音の作り込みがもっと必要でしょうか。
あとは曲の山場ですね。比較的あっさり流れて終わってしまった印象があるので。
完全に被ったインプレで申し訳ないです…(笑

ありがとうございました。
mol3
ImpressionTime : 2005年08月21日 15:23 (p6xwwNaBT/d5U)
そうですね〜音は
そう、作ってるときには気が付かないのですが
よくよく今聞いてみるとシンバルの音とか
メチャメチャ素ですもんね;これは要加工だ!自分よ!
山場はそうですね〜;もう8小節曲くらいが長い方が良かったですね;;
やっぱり;
インプレありがとうございました!
Response
75 PTS
のら譜面師
ImpressionTime : 2005年08月13日 00:51 (ZKqD7SDkjlRxI)
BMS的な叩きの面白さを考えると、
キー音のインパクトが全般的に弱めかなぁという印象を受けました。

現状ではISQ*.wavとIP*.wav、ドラム隊辺りが叩きの主軸になっていますが、
曲の雰囲気を壊さず、かつ叩いた時のインパクトのある音がもう1〜2種類ぐらい欲しい所です。
(口で言うだけなら本当に簡単なんですけどね(汗)
mol3
ImpressionTime : 2005年08月21日 15:20 (p6xwwNaBT/d5U)
インプレありがとうございます。
実はこのBMSはこの状態の後色々なSEWAVを入れる予定だったのですが
自分のWAVを効果的に加工する技術がまだまだ未熟で
いくら足してもなんだか雰囲気と違うなぁ?となってしまい
結局そのままの状態で発表となりました。
これならMIDIの方でもう少し効果的なSEや音を
もっと追加するべきだったのかもしれませんね、、、
がんばります!
Response
76 PTS
Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2005年08月11日 01:23 (p7ZaZRkBReKOs)
これは凄いとにかくインパクトをうけました。
各パートが出揃ってからの雰囲気が凄くいいです。
キックもいい味出してると思います。

篠螺悠那さんも仰られていますが、やはり音の作りこみ、空間の演出が
曲を延ばすためのポイントだと思いました。
用意した音の地はいい感じだと思うので、私的には残響の部分で聞かせるエフェクトの工夫をしてみるといいかと思います。
じわっと響かせるような音と、それを邪魔しない程度に主張する音と・・・
という風にぞくっとさせるような音の空間が出来ると凄く浸れると思います。

製作お疲れ様でした。
NR
ImpressionTime : 2005年08月12日 16:39 (p2akuyaVRmeNQ)
インプレありがとうございます。
残響などは私もよく利用するのですが
今回の曲では不思議系だけれども
できるだけ硬派に、身体を動かせるようにと
浸れる+ノれる、みたいなものを目指したいところがあったため
残響は少なく(というかほとんど無く)してみたのですが
逆にアダになってしまったのかもしれません。
Response
65 PTS
篠螺悠那
ImpressionTime : 2005年08月10日 20:46 (i2dWjmm2gdi6M)
狙おうとしてる雰囲気はかなりいい線行ってるなぁと
思いました。ただその雰囲気を表現するのにどうしても
一音一音に力が無さ過ぎる印象です・・・凄く勿体無い。

それぞれの音の特長に合わせてEQで所々音域を持ち上げたり
削ったりを工夫して聴き易くした上で、いくつかの音に
ディレイ・リバーブ・フィルター等(ありふれたエフェクトですけど)
これらを駆使して響かせたりして、「ここ一番で聴かせてやるぜ」
っていう演出を作って聴き手を酔わせるようにしてみては
如何でしょうか。そうして空間をもっと意識するだけで一気に
化ける可能性を秘めてる曲だなぁと思います。

今後もこの方向性でやるならDerrick Mayとか参考にすると
力になるかなと。多分HMVみたいに大きい所行けば絶対に
売ってると思うので興味があったら是非どうぞ。

長文・乱文で失礼しました。
mol3
ImpressionTime : 2005年08月10日 21:43 (pfPv4ifeSJo16)
音の弱さは今の私の大きな弱点の一つです。
いかんせんまだまだ技術不足です、
EQもある程度使える環境にあるのですが
使いこなせれていないのが現状。
もうこれは数をこなして慣れて覚えていくしかないと思います。
演出については今回の曲ではたしかに
曲の雰囲気に全て任してしまった感があるので
まだまだ作りこめると思います。
次は空間も意識していきたいと思います。

ん〜、曲の方向性は何と言えばいいのか
私はアンビエントテクノにこだわっているわけでは無いです。
基本はとにかく「癒し」と「感動」にこだわっています。
あとはカッコよさ?とかでしょうか。
その中の一つとしてアンビエントテクノがある(?)ような感じです。
しかしながらこのアンビエントも一つの技術
デリック・メイですか?
早速検索してみたいと思います。

色々参考になる意見をありがとうございました。
Response
70 PTS
ImpressionTime : 2005年08月10日 17:43 (i2TYirljHCJTU)
雰囲気はいいんですが展開が味気ない感じです。
分かりやすい山場が欲しいかもしれません。こういう曲に山場も何も無いかもしれないですが(汗
穴で曲が変わるのはナイスです。
これからも頑張って下さいー。
NR
ImpressionTime : 2005年08月10日 21:28 (pfPv4ifeSJo16)
一応今回の曲は
起承転結の結の部分が山場(?)になっているかもしれません。
普段ならこの後更に承で(この場合この部分が山になります)
結に持って行くのですが
今回は初代beatmaniaを意識しまして
故意にこの長さで止めてみました。

この曲はもししっかりした形で出す場合
それこそBGMで聞き流すMINIMAL的なambientという形を想定しています。
しかしながら後々プレイしていただいた友人から
「曲が盛り上がったところで終わってしまった感じがする」
とコメントをいただいたので
今のIIDX、BMSを考えるともっと先まで作るべきだったのかも
しれません。
次からはその辺も意識してみたいと思います。
がんばります。インプレありがとうございました。
Response
85 PTS
LLD
ImpressionTime : 2005年08月10日 17:31 (YaBwh2S2DUjSw)
不思議曲調ですね。
なんていうか、洞窟の中を探索してる感じに捉えました。
今回も難易度によって曲変が施されていたのは嬉しかったです。

そしてリズム隊に違和感が…ガシガシ来るのはちょっと(^^;
個人的希望なので無視して頂いて結構ですが、トライバルな音色を使えば良かったかなと

やっぱりイメージし易いように、一枚でもBGAが欲しかった

あ、最後に例のSEが入っていないよ? dse.wav
mol3
ImpressionTime : 2005年08月10日 21:17 (pfPv4ifeSJo16)
インプレありがとうございます。
気になるリズム隊は、アナザーの方でしょうか?
アナザーを作る際は7KEYSと違った感覚を持たせて
その上で曲に不協和などを持たせない程度に
叩かせる部分を増やせるだけ増やして譜面を発狂させる
という手法で制作しています。
今回はスネアドラムがガシガシとうるさかったかと思います;

BGAについては自分に制作する技術が無いため
チームの方に依頼してもらっているのですが
今回は完全に計画倒れでした。。。

一応某知人からとっても笑いに満ちた1枚絵をいただいたのですが
あまりにも、なんというか、何かが間違っていたので
使用するに至りませんでした。
タイトル絵はその画像の一部分を使って
自分でちょっと文字を入れただけです。
手抜きですいません;

例のSEはクリスタルを作成する際に発生したSEでして
本来は前回の無名戦に出展した紅い空には含まれない音だったのですが
BPMが同じだったため入れてもいいかな〜と
前回は使いまわしておりました。
Response
68 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月09日 19:17 (wh9JCZd3VpghA)
世界観は良いと思うのですが音がその雰囲気をぶち壊しているような印象を受けました
mol3
ImpressionTime : 2005年08月09日 19:42 (p824oaalb.Hnw)
インプレありがとうございます。
具体的にはどの音がどのようにぶち壊している印象なのか
参考に教えてくださると助かります。
よろしくお願いします。
凍花
ImpressionTime : 2005年08月10日 23:52 (wh9JCZd3VpghA)
アンビエントな雰囲気なのに理解しがたい矩形波(bellharp?)
やたら尖った感じのバスドラム

この2点ですね
mol3
ImpressionTime : 2005年08月11日 01:02 (pfPv4ifeSJo16)
う〜ん
要するにその2点の音色が悪いということなのでしょうか?
難しいですね・・・
色々試してみたいと思います。
ありがとうございました。
Response
70 PTS
ufgr
ImpressionTime : 2005年08月08日 23:58 (106chpAoKbSt6)
ベース音が前に来すぎかなーとかキーボードが効かないアナザー譜面とかありますが、
この雰囲気は確かに不思議だー、好きです。
製作お疲れ様です。
mol3
ImpressionTime : 2005年08月12日 19:25 (p6xwwNaBT/d5U)
インプレありがとうございます。
雰囲気、楽しんでいただけましたか?
アナザーはあくまで遊びなので
許してやってください;;
Response
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