Regist No.52
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- 中国四国地区 -
BMS Artist emu (山口) mail URL
Genre No Genre Original・Self
Source ----- -----
Title Degeneration sky
Size 19400KB BGA none・none
Level ★x4〜★x11 BPM 178
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://page.freett.com/loli_emu_studio2/bms2.htm
Comment (2007年08月19日 20:13 更新)

どうも、emuと申します。

文章を考え10分程経ったのですが、なにも思いつきつきません。

そう、空腹には勝てないのです。
製作環境 迫り来る時間
Regist Time2007/08/19 20:08 Last Update2007/09/05 01:43

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有効票 加賀崎聡 [URL] (富山)
ImpressionTime : 2007年09月05日 01:43 (121EMmtGCC2SU:hoOujIrUTVPf2)
シンセの音がもっと前に出てもいいかなあ、と思います。
曲はかっこいいしやりたいことも凄く伝わったのであとは音色次第かと!
Response



有効票 BACO [URL] (広島)
ImpressionTime : 2007年08月21日 02:54 (2122wWfQkO8Dc:hoticTfXPb5DY)
ピアノのメロやシンセの盛り上げ方が綺麗にまとまってますね。
全体の構成も飽きが来ない感じでよかったです。

気になったのは音が曇りがちだった事と、譜面ですね。
特に譜面なのですが、どうも見た目を重視しすぎて演奏感が損なわれてるように感じました。
特に2重階段や同時押しをリズム系の音・無音オブジェでごまかしているところが気になりました。
こういった手法は、その音を無理やりにでも同時押しにするほどの説得力があればまだいいのですが、やはりできるだけ避けたいところですよね。
楽曲からBMS化する段階で、ある程度譜面を想定した音きりをすればきちんとした音割り振りができると思いますので、次回以降のご参考にでも。
あと、クラップが1パートであちこちのレーンに飛び交っているため、どのキーに何が割り振られてるのか混乱してしまう等のことがありました。
なるべくリズム系の音はレーンを固定させた方がいい感じです。

まとめると、基本はどのオブジェに何の音が割り振られているか見て分かる譜面が理想ですので、色々試行錯誤してみるといいと思います。

あと音が曇りがちという点に関しては、高音域が足りないということじゃないでしょうか。
たとえばシンセの高音成分を上げてくっきりとさせてみるとかいいかもしれません。

ということで製作お疲れ様でした!
長々と色々申し訳ございません;


P.S.
地域支援ということで、勝手ながらDP譜面を作ってみました。
http://www.geocities.jp/octa124/sengoku/degeneration_sky_14.zip
なるべく無音・こじつけオブジェ無しで行こうとしてますが、やはり部分的に使っちゃってます(
DPできなくても、オートで眺めてニヨニヨしてやってくれればうれしいです;
Response



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