Chiptune

FinalAction

Ogu

5Keys 10Keys
bpm : 190 / Level : ★x7〜★x7 / BGA : none
LastUpdate : 2016/11/22 17:12
 

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Music information

TAG : File-Append Audition-Sound Difficulty-intermediate

試聴

https://soundcloud.com/ogu3rd/hpbhp64vur7p

コメント

(2016年10月12日 00:13 更新)

(2016年10月12日 00:11 更新)

都合により1名参加できなかったために急遽BMS化した過去曲になります。
レトロゲームなアクションゲーム、というイメージの曲です。
雰囲気にあわせて5鍵のみで作りました。

オリジナル曲ではあるものの、当時(いつ?)のゲーム音楽コピーBMSの雰囲気を感じられるかもしれません。

※視聴のsoundcloudのページのタイトルが違いますが、公開当時曲名が無かったためで、同じ曲です。

10/11 DP差分(10KEY)を追加しました。

詳細情報
Team ぷちこめ族
BMS Artist Ogu mail URL
Genre Chiptune Original・Self
Source ----- -----
Title FinalAction
Size 11836KB BGA none・none
Level ★x7〜★x7 BPM 190
TAG
5Keys 10Keys
File-Append Audition-Sound Difficulty-intermediate
DownLoadAddress http://ogut.sakura.ne.jp/temp/BMS_FinalAction.7z
http://ogut.sakura.ne.jp/temp/BMS_FinalAction_10Key.zip
製作環境

非公開

Regist Time2016/10/02 23:35 Last Update2016/11/22 17:12
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Impression

Points

24
IMPRE
21416
TOTAL
920
MEDIAN
892.33
AVERAGE

VOTE

11
VOTE
10155
VOTE Points
(last vote date : 2016年11月20日 23:42)
投票者一覧
 
960

takaetsu

(yB57kS3rM95wkTwHtMJP)

1000

hat

(FaFE3H9qvqA./MWiFQJP)

930

s-don

(0AerjsXA49UV6s8ET.JP)

925

Lime

(M7McF8xQ3k5Dj8KERkJP)

900

anvil

(RIhFKItQeZtNYynnKsKR)

900

Seaborgium

(Dk5FIYqOIAbPA/89i.JP)

880

flicknote

(wudVLf2vUaMlvCxghoTH)

920

hatch

(TnhOXp3iJdHmBYpf86JP)

900

xarva

(7n2jlI6rdtNqFVPOssJP)

900

空読無/白/DJ Eye

(y8dbJhCf2LfVsZGxRYJP)

940

polycube

(H5cbmOpM8dfWTtwKHEJP)

Short Impression

amnipocci   2016年11月22日 17:12 (YQGkDvmb4YwoImVUzoTW)
850
Ogu   2016年11月21日 23:04 (WFvwR5vam07w7VhxykJP)
>mmryさん voteありがとうございます。
Ogu   2016年11月21日 23:04 (WFvwR5vam07w7VhxykJP)
>Blue-Jさん ありがとうございます。
Ogu   2016年11月21日 23:03 (WFvwR5vam07w7VhxykJP)
>プリン・ア・ラ・ドーモさん ありがとうございます。あの無音部分、たしかに昔の音っぽくするにしても疑似残響音残す等方法ありそうです。色々試してみようかと思います。
Ogu   2016年11月21日 23:03 (WFvwR5vam07w7VhxykJP)
>epimataさん ありがとうございます。
970
mmry   2016年11月20日 23:29 (pq3dbG60Zy0CfHS8pUHK)
vote
660
Blue-J   2016年11月20日 20:46 (wH2HBzK6jwGxToyPMQKR)
[6.6] 制作お疲れ様でした。
600
プリン・ア・ラ・ドーモ   2016年11月19日 21:09 (gy3YY71c.FQH.k1uEMJP)
なかなかメインの音も良いし、譜面も曲の展開に合わせてしっかり作られてます。しかし気になったのはいきなり無音になるあの地点!寂しすぎます。強調するために他の音が無くなったのはわかりますがもっと他の方法も模索して欲しいです。
885
epimata   2016年11月18日 13:03 (iysdqSeHzy0ey0z2DEKR)
Music – Sequence : 700/800-185/200
Ogu   2016年11月15日 23:28 (WFvwR5vam07w7VhxykJP)
>muさん ありがとうございます。ドラム音は加工してるわけではないのですが、ご指摘の通り、ファミコン系のノイズ音に似せきれていないです。自分でもノイズドラムはいまいちと思ってたのですが、差し替える時間もなく妥協してしまいました。
Ogu   2016年11月15日 23:28 (WFvwR5vam07w7VhxykJP)
>わーらーさん ありがとうございます。5鍵っぽさ(というか昔のBMSっぽさ)楽しんでいただけたでしょうか。
Ogu   2016年11月15日 23:28 (WFvwR5vam07w7VhxykJP)
>myshrdさん ありがとうございます!
Ogu   2016年11月15日 23:28 (WFvwR5vam07w7VhxykJP)
>M-kaniさん ありがとうございます。メロディーラインは完全にロッ○○ン意識していました。
Ogu   2016年11月15日 23:27 (WFvwR5vam07w7VhxykJP)
>Citrusさん ありがとうございます。曲がちょっと短いのは自覚してました。ゲームBMSっぽく2ループ、というのも考えたんですがそれだと長過ぎるんですよね。もっとプレイしたい、と思って頂けた点は非常に嬉しいです!
Ogu   2016年11月15日 23:27 (WFvwR5vam07w7VhxykJP)
>ゆびでらさん ありがとうございます。5鍵1譜面(+DP差分1譜面)というのは、流石に少なかったですね。イベント終わったら追加譜面とか作ってみようかと思います。
810
mu   2016年11月14日 22:36 (AFgo4Ucoy1eBo4bxSgJP)
5keyがなかなか片手慣らしに良い予感… ドラムの微小な加工が時代相応のチップっぽさを少しだけ外しているかなと思いました
968
わーらー   2016年11月13日 12:57 (TFDeRRzDIBRjAIpny6JP)
これは良い8bit感、そして5鍵譜面の独特の感じも感じられてうれしくなりました!!楽しかったです!
915
myshrd   2016年11月12日 19:39 (2Nn7N4bWv5PNcj2X2.JP)
製作お疲れ様でした!
925
M-kani   2016年11月06日 13:42 (Di5IAYxkZeQSA6Kp4UJP)
メロディラインが格好がいい曲だと思ったのです。
955
Citrus   2016年11月06日 13:11 (gtK2FUxqGYD4FkgQGcJP)
チップチューンとしては非常に完成度が高いですね!もっと長くプレイしたいと思ってしまいました・・・
753
ゆびでら   2016年11月05日 08:23 (pZxDMajJnNXfu.sVtsUS)
曲の感じはとても良いと思います!ただやはり譜面数が少ないのとBGAなしが難点でしょうか…(ただ事情が事情ですので仕方ないと思います)制作お疲れ様でした!
Ogu   2016年11月01日 00:57 (WFvwR5vam07w7VhxykJP)
>Blackさん、いろんな部分でかなり某ACTの曲を意識したので、伝わって良かったです。ありがとうございます!
950
Black   2016年10月31日 21:07 (F7zAoMw2FCQ6eOfNkMJP)
うわああめっちゃその雰囲気出てます!! 何この完成度ww いくつかチップチューンの曲はbmsでも触れてきましたが、ここまで『それ』っぽさを出せているのが凄い!

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  • PTS

    Long Impression

    920
    asahi33  

    好きです…!

    Ogu  

    ありがとうございます!

     
     
    950
    ああああ  

    ピコピコはいいぞ…!THE 8bitな戦闘曲って感じですね!好きです!
    譜面も素直に叩けて楽しかったのですが、一つ指摘しておきたいことがありました。

    BMSには"total値"と言われるゲージの伸びやすさを決める値があるのですが、このBMSにはその値が設定されてないので、
    クリアゲージの伸びがものすご〜く遅くなってしまっています…w total値で検索すれば色々な記事がhitすると思うので参考にして下さい〜。
    制作お疲れ様でした〜!

    Ogu  

    プレイとインプレありがとうございます。
    >THE8bitな戦闘曲
    とても意識して作っていました。

    TOTAL値設定は知っていたのですが、あまり意識していませんでした。(ずっと昔にBMS作ってた頃は入れてたのですが)
    ゲームなのでやっぱりバランス重要ですよね。もう一度いろいろ調べて、試してみます。ありがとうございました!