oldschool
get a hang of my personality
Zlew
LastUpdate : 2021/07/05 23:45
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コメント
Song made in 2015, remade in 2017, made for BMS in 2021
I've had something else in mind, but I started too late and had to recycle shit : D
Included are 5 charts for 7KEYS play:
- :-P (☆7)
- :* (☆11)
- *^ω^* (★9 / sl4)
- *>ω<* (★15 / sl9)
- Bobini Mode (★23 / st3)
Also included is a sabun template.
Team | |||
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BMS Artist | Zlew URL | ||
Genre | oldschool | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | get a hang of my personality | ||
Size | 1244KB | BGA | none・none |
Level | ★x7〜★x23 | BPM | 192 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Video-sharing Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/1Qo5fjiYICK9QMChleoZbJkspVOZxnn09/view?usp=sharing |
製作環境 | FL Studio 20 (Synth1, 3xOsc, TR-909 samples, some bassdrum from an oldass FastTracker module), Goldwave, pBMSC, woslicer, bmhelper |
||
Regist Time | 2021/05/30 01:31 | Last Update | 2021/07/05 23:45 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
[:-P]
懐かしい感じのある曲でとても良かったです。
サビのメロディがとても好きです。
途中のブレイクでの緩急はとても良いと思いました。
ただ、曲が無理矢理終わらせてる感じの最後だったので、そこは少し気になりました。
これからも頑張ってください!!
修正ファイルはインプレに反映されません。
Played patterns: 7A, 7I123
Music: 3.5/7.0
Patterns: 3.5/7.0
Keysound Objects: 6.0/7.0
Others: 1.0 (Base file (+1))
Total points: 14.0 (B-)
Comments: The melody is fine, but the flow of the song is unnatural. The mid-breakdown section was sudden. The 7A pattern was a typical high-speed stream, but the volume of the hi-hat sounds used in charts was somewhat low. It was regrettable that the 7I chart was not consistent with its used key-sounds. In particular, kick notes are the basis of rhythm, so I hope you use them consistently in the charts.
制作お疲れ様でした。 (Thank you for your hard work.)
maybe my favorite in class-a(considering your compose career better go for class-b though), blown away to 00's internet.
ぶむすゲームチャート、
往年度:満点!!
――ぶむす三せ郎
Music 1.7
Movie 0
Pattern 1.6
+
Basic Point 4.0
= 7.3
色々と惜しい…
サビのフレーズは非常にいいと思います。また、ジャンル通りちょっと昔なダンスミュージック感も出ていたと思います。
ただ、曲のプレイアブル部分のカットがとにかくアンバランスに感じました。序盤のビートオンリーパートを削り、その代わりに後半の転調パートを入れたら良い感じになったと思うので、そこが惜しかったです。
譜面は( : - P)をプレイ。配置に癖がありましたが、確かにちょっと前の本家の譜面に通じる部分はあったので、それもコンセプトに含んでいるならば味があると思います。
制作お疲れ様でした!
開幕からなるキックと909Hatとクラップの鳴らし方でoldscoolの完全理解者とみました
個人的に気になったのはoldscoolであればもうすこしガバキックのベースのリリース部分を長くしてやってヴーーーンと伸ばすとさらにそれっぽく近づける気がします。
あと変な例えですがメロが意外と綺麗なシンセ音でしたので、メロディに使われているシンセをシンプルなスパソにディストーションかけただけみたいな汚い音(?)にするとさらにさらにoldscoolっぽさが出ると思います。
とはいえこれら全部僕の中でのoldscoolですのでもちろん自分の思うがままに作曲してください!!それが一番です!
譜面のほうはシンプルに楽しかったです!
制作お疲れさまでした!
譜面が多くて良いですね!
楽曲に関してですが、サウンド面よりも展開が気になりました。
特に中盤とラストですね。ご自分でもおっしゃってますが、2分の楽曲で20秒近くほとんど何もない時間があるのは結構厳しいです。
ラストについても「え、そこで終わるの?」という印象を受けました。
フェードアウトで終わるよりは、転調後の部分をしっかり作り込んでのもう一展開が欲しかったです。
元の楽曲が2017年ということで、何となく自分の無名戦出場時を思い出しました。改めて聴き直して見ると結構発見があったりして面白いですね。
作曲力自体は高いと感じましたので、今後の作品にも期待しております。制作お疲れさまでした!
OldSchoolってなんぞやと思ったんですが、確かに一昔前…というかBMS黎明期ごろによくあったようなハピコアBMSを思い起こさせます。
音使いに関しては足りていない感じが強いですが…狙ってやっているなら面白いセンスだと思います。
何気に展開などしっかりメリハリがあり、メロディセンスがなかなか良いのが好印象でした。
なかなかいい感じのオールド感出てますね!
やって聴いてみた感じ、一昔前のハードコア?な感じの雰囲気があるなーと思いました。
大体の基礎的な部分はしっかりしてると思うんですけど、もうちょっと飾りっ気というか、展開とかにも抑揚とかが欲しいかなぁと。
今回の場合だとメロディが結構明るい感じの音が多いので、ハピコアみたいな感じで展開させても良かったかもですね!
あと、譜面が少しばかりレベルが高めな感じがしたので、もう1つ下(Beginner)とかも入れてみてもよかったかも。
初心者から上級者まで、幅広く触れるような感じになるとよりプレイする幅も増えますからね!
それと、イラスト的なものとか動画とか、視覚的にも何かあるとより曲の雰囲気を掴みやすいので、それを次回では気を付けてみてください!
ということで今回はこれで!
[:-P, :* ]I like this song! I thought it was a simple yet exciting and cool song.
I thought the kick sound was nice but other sounds seemed to be a bit weak, so I thought it would be better to make other sounds stronger and add more sound pressure. I personally enjoyed the :-P score, other was a bit too difficult for me. From visual perspective, I thought it would be better to have some kind of a picture or a simple video which can enhance the song.
I think it's ok to make a BMS from a past song, so if you have chance, I'm hoping you will create a BMS again.
Yo, thanks!
During """"mastering"""" I've cut the whole track by -3dB because it would clip most of the time. Sounded fine to me then
Lack of easier charts and BGA is really due to time constraints and my laziness, but my next release should be more complete!
Thanks for the impre!
要所要所非常にかっこいい展開があり、音が綺麗に埋まっているパートはありました。
そういった部分はかなりオッっと思わせられる仕上がりだったのですが、
残念ながらそれ以外の部分が音が非常に足りてなく
ただドラムのサンプルがなっているだけのパート(開幕)等 もったいないと感じました。
勿論、こういったジャンルでは展開の強弱を付けるために音を抜いたりする事は多々あると思いますが、
そういう場合でも聞き手に退屈感やスカスカな感じを与えないよう、ミックスだったり他の音色だったりで様々な工夫がされていると思います。
参考となる作品を見つけて、同じようなパートでどのように構成されているかを見てみるのも良いかもしれません。
譜面に関しても、恐らく配置する物がないが故にキックとコードをどうにか散らしたのかと思いますが
これは楽曲上音が少なすぎる為、必然的になってしまいます。
「こういう音を叩かせたら面白そう」をイメージして楽曲の段階から制作すると、
譜面も作りやすくなるかと思います。
発狂譜面まで用意されているのが非常に意欲的だなと思いました
(H譜面がないのが違和感ありますが…)
次の作品も期待しております。楽曲:2 / 映像:0 / 譜面:1 / 他: / Total:3pts.
構成の甘さは私の2017年のスキルのせいにしてください(2017年はみんな別人でしたよね)w
今になってみると、途中の切れ目は本当に不要だったと思います。多くの方からご指摘をいただきましたが
なお、このハクキュウフメンは私ではなく、チャート作成で大変お世話になったAYhazさんに寄稿していただきました。彼が★23をやってのけたことに自分でも驚いています
まだまだ改善点はたくさんありますが、これからチャートも曲も良くなっていくと信じています!
インプレをありがとうございました!
(:*)、(*^ω^*)、(*>ω<*)、(Bobini Mode)をプレイさせていただきました。(Bobini Mode)はボッコボコにされて判断不可だったので評価対象外とさせていただきます…
ナイスなオールドスクールでした。本当に昔のBMSっぽい感じがよく出ています。
楽曲は僕は特に言うことはありません。非常に良かったです。
譜面が豊富…しかも超発狂譜面が豊富!?
(:*)は☆11にしてはだいぶ簡単に感じましたが、良い譜面だと思います。
(*^ω^*)は地力上げに良さそうな譜面ですね。乱打の配置もいい感じにバラバラで、譜面制作うまいなー、と思わされました。ただLEVEL 9は発狂難易度表を基準にしているのであればだいぶ詐称だと思います…
(*>ω<*)も地力上げに良さそうです。かなり密度が濃いですがそれでも乱打が乱打している。もしかして差分制作の経験があったりしますか?…でも発狂難易度表基準ならLEVEL 15はやっぱり詐称だと思います。最後の同時押し地帯は人によっては(*^ω^*)のラストより簡単に感じるかもしれません。
(Bobini Mode)は…地力上げて出直してきます!
これだけいい要素が揃っているBMSゆえに、BGI/BGAがないというのがかなりもったいないですね…オールドスクールだから汎用というのも合わなくはないんですけど、やっぱり何かが欲しいところです。
ハッキョクフーマンは私が担当したわけではなく、すべてAYhazさんが担当していて、通常のフーマンのチャート作成もAYhazさんに手伝ってもらいました。もし彼がいなかったら、私は提出しなかったかもしれません。
この曲を気に入っていただけて嬉しいです。これまでの印象から、この曲は多くの人にある種のノスタルジーを引き起こしているのではないかと考えています(参加したことのない90年代のレイヴを懐かしんでいるのかもしれませんが...)。
BGAがないのは、ちゃんとしたものを作る時間がなかったのと、中途半端な「音だけ」のBGIを使いたくなかったからです。
2日間で最初から最後まで作ったわけではないBMSを発表できるようなイベントに、もっと参加したいですね。
ご意見ありがとうございました!
古い雰囲気がある曲でいいですね!
ただ、全体的に音に厚みが足りなくて少し寂しいなと思いました。
譜面について、目立たない音を配置しているせいで打鍵感が低いことが最大の問題になっていました。
作曲面に関わりますが、全体的にあらゆるパートを足してみてもいいと思います!
基本点 3/3
楽曲 1/3
譜面 2/4
like! 0
other 0
played(:*,*^ω^*,*>ω<*,Bobini Mode)
曲の途中で緊張感のある休憩を入れても、全曲が2分だとあまり効果がありませんよね?w
この曲を作ってから、曲の構成力が上がったと思うので、次のBMSはもう少しバラエティに富んだものにしたいですね。
impreをありがとう!
It was a trance core that reminded me of the people from creation records (celas, etc.). This is exactly the oldschool that the genre stands for.
I felt that it took a long time to get to the melody of the chorus, so I thought that if the melody of the chorus was used another 30 seconds earlier and more development was added in the second half, it would be just right as music for a sound game.
Well, it may be nonsense to suggest improvements to a four-year-old song...
4 years ago we were all different people, and I definitely knew less about proper music progressions than now :D If I had started making the BMS earlier, I would've definitely made the middle break way shorter, but this song wasn't meant to be used here in the first place anyway
The synths used in this song are quite simple - I was going for dat true 90s underground feel, and I'm still happy with the result :D
Thank you so much!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
JAZDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
ジャンルに違わぬ、昔ながらのBMSって感じがしました。
展開を増やすためのパートとかもう1つくらい増やしてもバチは当たらないかと……ピアノとか?
ベタですが、こういう方向性ならベタ過ぎるのが丁度いいくらいです。
そうすれば無理にリズム系の軸をころころ動かさなくてもドラマティックな譜面が作れると思います。