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BMS Artist ささくれ夕雁 (タリキシナモン) mail URL
Genre JungleArt Original・Self
Source ----- -----
Title +i m a z i n e x o+
Size 9854KB BGA include・Self
Level ★x1〜★x8 BPM 170
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://bof.nothing.sh:8080/file/tariki_cinnamon_imazinexoLQ.rar (LQ版)
http://bof.nothing.sh:8080/file/tariki_cinnamon_imazinexoMQ.rar (MQ版)
Comment (2004年09月13日 22:06 更新)

(2004年09月13日 01:39 更新)

みなさん、大会お疲れ様でした◎
と言うわけで中の人はsasakure.UKことささくれ夕雁でした!

どうです、中の人の正体にビックリしましたでしょうか!


(つAT)…え?僕バレバレだったって…マジで…?


=■ (((●


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜しばらくお待ち下さい。〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

こんばんはささくれ夕雁です。

とゆことで、今回はまんぼさんを主としたサークル繋がりでチームを作りました◎
偽名で戦隊ネタというんでどんなチーム名になるのかと思ったら…
ぅゎぁナイスなネーミングセンス!惚れました。(笑

忙しい中組んでいただいたお二方には感謝しております!

なんだか久しぶりのBMSリリースで緊張いたしました。
しかもこの大会が開かれる時期ちょうどアメリカに行かねばならなかったので、
BMSを恐ろしいほど早完成させなければいけないことに…

ちょっぴり地獄を見ました。

でもBMS作成自体はすごく楽しかったです◎
譜面とか譜面とか考えるのは毎度のごとく凄く好きです。
BMSでやりたいことをふんだんに盛り込んだつもりなので。。(;^3^)

今インプレを見返して、予想をはるかに上回るインプレ数と、良コメントに驚いております…;
みなさま、インプレッションどうもありがとうございました!
これからちまちまとコメント返ししていきますね。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
とゆことでコメント返し終わりましたー!

インプレ数が多くて想像以上に時間がかかってしまいました;
(ちょっと嬉しい悲鳴ですが…(笑

とりあえず、インプレに多かった要望のいくつかは修正版で採用する予定なので、
まったりと待っていてくださいませ;

それでは、大会参加者、関係者、インプレイヤーのみなさん、
大会お疲れ様でした◎

どんとまいどっ!

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

(2004年08月21日 00:19 更新)

ワタシはタリキシナモンッ!!
タリキンジャーのお茶汲み担当だ!
今回の楽曲ではメディアと想像と妄想と深淵をテーマに
電子音とドラムンとノスタルヂイな要素をピロリロウハウハなサウンドに乗せて
マルチメディアでグルーヴィーにミックスダウンしてみたぞ!

諸君がこのBMSで33.90%の愛を感じてくれれば幸いだ!
ではまた会おう!
どんとまいどッ!
製作環境 正義を愛する熱い魂
Regist Time2004/08/14 18:35 Last Update2004/09/13 22:06


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none877847pts90.19pts

 

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100 PTS white Bazil
今大会最強。・・・それ位凄かったです。
BGAも凄くきれいだし、Tranceっぽい感じで最後が凄く盛り上がった・・・!

今は何度もプレイしていますが、まだまだ飽きそうにありません(^^;
仮面の下に隠されたその真の姿は一体!?

何がともあれ、お疲れ様でした〜。
次回も力作をお待ちしています!

(ImpressionTime:2004年09月12日 23:58)
RES ささくれ夕雁
ドントマイドー>('∀,)←仮面の下の真の人

こんな人でした。(何が


何度も飽きずにプレイして頂けるなんてすごく嬉しいです!
最後の盛り上がり、気に入ってもらえて良かったです(*'ω')


これからもみなさんに楽しんで貰える曲を作りたいです◎

インプレッションありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 21:56)
Response



90 PTS pinoIce
中盤の笑い声が凄く好きです、あの絵も大好きです。

終盤の展開は氏(?)の今までの曲のイメージと被り過ぎてる
感じがしたのでもう少し捻って下さっても良かったかなぁとか思ったりしました。
そしてIIDX譜面は難しいけど叩き易く相変わらずの楽しさです。

ごちそうさまでしたっ。

(ImpressionTime:2004年09月12日 23:57)
RES ささくれ夕雁
笑い声(とイントロ)は曲考案するときに始めからあった案だったりします。
絵のイメージは微妙に苦労しました;
これも何種類か描きかけボツのラフスケッチとかあるし…(笑

終盤は自分の色を思い切り前面に出しちゃったので(むしろそういう路線で行きたかった)
今までの曲と被って上等みたいな感じだったんですが、
もっと捻くれた曲調で攻めても良かったかもしれませんね。

インプレありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 21:50)
Response



90 PTS idee
最初の演出はbmsとしては(繰り返しプレイする際とか)蛇足だと思いますが
曲本編は良かったです。ブレイクビーツが曲的にも叩き的にも非常にいい感じでした。
氏の(?)bmsはリリースごとにどんどんクオリティがあがっているように感じます。
次回作にも期待!

(ImpressionTime:2004年09月12日 23:31)
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます◎

ブレイクビーツは叩きに活用すると楽しそうだなぁと思って
入れてみました。
リリースごとにどんどん上を目指して行きたいですね('∀')

次回作も頑張ります!

インプレどうもでした。

(ResponseTime:2004年09月13日 21:42)
Response



95 PTS Coco
http://bmmic.hp.infoseek.co.jp/
出だしからすでに雰囲気出してて良いですね。
さらにサビに持っていく瞬間の演出で鳥肌が立ちました。
BGAもすごいマッチしてて、BMSというフォーマットを最大限に生かしてるなぁと思いました。

(ImpressionTime:2004年09月12日 21:27)
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます(*'ω')
BMSといったフォーマットを活かして色々な小ネタをやってみたかったんですよね。
サビの演出、良い感想を頂けて良かったです◎

インプレどうもでした!

(ResponseTime:2004年09月13日 21:39)
Response



80 PTS fearless
いい意味でも悪い意味でもこの配置の為の曲というイメージ
そう私は捉えてしまいました。
でも楽しいです。

(ImpressionTime:2004年09月12日 21:00)
RES ささくれ夕雁
配置の為の曲ですかー(・ω・`)

配置を楽しんでくれるのは嬉しい限りです。
僕の中では叩いてなんぼのBMSだと思うので…(笑

インプレありがとうございます!

(ResponseTime:2004年09月13日 21:30)
Response



93 PTS akijin
http://akijin.web.infoseek.co.jp
中の人はなんとなくですが誰だかすぐわかりました。
これは何だか不思議な雰囲気が出てますね。
ただ#001〜#008までは削っても良かったんじゃないかなーと思いました。
譜面は面白かったです。
BGAは曲の雰囲気に合ってて良かったです。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 20:54)
RES ささくれ夕雁
#001〜#008の展開は個人的にどうーーーしても
入れたっかったんですよね(;^3^)

やりこんでくれる人の為にカットバージョンを公開いたします◎
BGAと譜面はいつも以上にシンクロさせることができて良かったです。

インプレありがとうございました◎


(ResponseTime:2004年09月13日 21:24)
Response



90 PTS D−K.
http://www1.odn.ne.jp/~caa74000/
普段は5keyばかりやってるんですけど、これは7keyが楽しくて楽しくて。
イントロが少し冗長かなと思う以外は、本当に楽しく遊べるBMSでした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 02:11)
RES ささくれ夕雁
7keysの譜面を気に入ってくれてありがとうございます!

イントロ単調ですか…(・ω・`)
カットバージョンも製作するので、良ければプレイしてやって下さい◎

インプレありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 21:19)
Response



90 PTS syzk
正体バレバレですやん 最初のスイッチの試みは面白い!ハッとさせられました 曲も全体的にSEですか?ふんだんに散りばめられてて飽きませんでした 実験っぽい作品に惹かれます〜

(ImpressionTime:2004年09月11日 23:18)
RES syzk
雑なインプレでスミマセン。点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。

(ResponseTime:2004年09月11日 23:19)
RES ささくれ夕雁
(つAT)ひー!!バレバレですか!!

スイッチを気に入ってくれて嬉しいです◎
曲も全体的にSEを入れまくりました。

好感を持ってくれてありがとうございます!

インプレどうもでしたー

(ResponseTime:2004年09月13日 21:16)
Response



80 PTS narve
http://www3.to/nav/
パッドとベースの音域が…ッ!
この2つがメチャクチャ気になって仕方ありません…。
音域が極端すぎて、他の音も埋もれちゃってるのが惜しすぎます。

個人的意見になりますが、
ベースはもう1オクターブ下げても良かったような…。
パッドももう少し中域弄ってあげた方がクリアさが増すと思います。

でも、曲とBGAが非常に合っているのは好印象でした。(特にイントロ
曲自体はイイと思うので、あとは音が細かく調整されると更に化けそうな気がしました。
製作お疲れ様でしたー。

(ImpressionTime:2004年09月11日 22:49)
RES ささくれ夕雁
ぅゎーパッドとベースですか;

ベースはオクターブ下げすぎると低すぎて聴き取れないかなぁ
とか思ったのでこの高さで行くことになりました(;^3^)
オクターブとか重ねたりすれば良かったでしょうか;

パッドの弄り方は…正直よく分かんないんですよね(涙
和音を弄る事なら出来るようになったんですが…
良ければいつかの機会ご教授願います。(笑

イントロを気に入ってくれたとの事で非常に嬉しいです◎
今度は音をどんどん調整していきたいところ。。

インプレありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 21:13)
Response



90 PTS LV.4
http://www30.tok2.com/home/lv4
アート系の楽曲は、何を表現したいかと言うのが重要になってくると思うんですが、この曲には、コンセプトがしっかりしてイメージがしやすく、その点で良い作品だと思います。

またアートとしてでは無く曲としても、メロディーや音周りなどもしっかりしてて、レベルの高いものだと思います。

ありがとうございました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 21:41)
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます!

アートなんだけど、楽曲としてもはっきり聴ける、みたいな曲を目指しました◎
イメージしやすい曲に仕上げることが出来たようで良かったです。

インプレどうもでした!(*'∀')

(ResponseTime:2004年09月13日 20:57)
Response



83 PTS KO-KO
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a018730
曲の意味など普通にカッコイイです。
電話音は意味わかりませんでした、、ちょっとがっかり。
あとは最後に入ってきたシンセもなんだか合ってないので他になにか無かったのかな、と思ったり、、
とはいえ長さを感じさせない展開には脱帽です、、

(ImpressionTime:2004年09月11日 20:42)
RES ささくれ夕雁
曲の意味を捉えてくださって嬉しいです◎

いちお電話音はメディアのコミュニケーションの具現化みたいな…(謎
そして最後のシンセは自分の世界の深淵っていうか何て言うか…

まぁご想像にお任せします。(笑

インプレッションどうもありがとうございます!

(ResponseTime:2004年09月13日 20:49)
Response



100 PTS k.
すごすぎ。
文句無しw

(ImpressionTime:2004年09月11日 13:01)
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます!
頑張って作った甲斐があるというものです(つAT)

インプレどうもでした◎

(ResponseTime:2004年09月13日 20:43)
Response



85 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
個人的には前半30秒とラストの音と悲鳴は蛇足だと感じたんですが、
独特な雰囲気と叩いてて楽しい譜面は良かったです。

(ImpressionTime:2004年09月11日 12:53)
RES ささくれ夕雁
前半蛇足でしたかぁ=■●
もっと巧い雰囲気作りに励みたいです。
譜面を楽しんで頂いてありがとうございます!

インプレありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 20:42)
Response



91 PTS 未来
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
中の人はだいたい想像がつきます。
イントロの演出とかブレイク後の後半への展開が凄いですね。
笑い声の部分、尺を短くした小節のなだれ込みとか最高に楽しいです。
3分近くと曲自体は大分長いですが、譜面も楽しいし展開もよく出来ていて
長さを感じさせない仕上がりになっていると思います。

(ImpressionTime:2004年09月10日 21:08)
RES ささくれ夕雁
色々楽しんで貰える要素を詰め込みました◎
BMSならこゆアプローチも出来るんですよ!みたいな…

譜面そのものももちろん妥協なしで作ったので、
楽しんでくれて光栄です◎

インプレありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 20:36)
Response



95 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
冒頭の演出は「ニクイ」の一言。
小手先の渋さが光る作品ですね。

#このインプレの33.90%は世界観の愛で出来ています。

(ImpressionTime:2004年09月10日 16:34)
RES ささくれ夕雁
世界観の33.90%ありがとうございます。(笑

冒頭の演出はホントやってみたかったんですよね◎
気に入って貰えたようで非常に嬉しいです!

インプレと愛をありがとうございました!(ぉ

(ResponseTime:2004年09月13日 20:18)
Response



100 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
音もBGAも良い意味で氏の持ち味が全開の洗練された作品だと思います。
遊び心も盛り沢山でBMSとしてはかなりの完成度ですね。
もう綺麗な世界観に見事にノせられて終盤まで全力飛行な感じです。
レイヤーを駆使したBGAのスイッチも素敵ですね。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月09日 02:24)
RES ささくれ夕雁
やぱ遊び心は忘れちゃいけないと思うn(略
とにかくやりたい放題やってみました◎

世界観作りには相当労力を費やしました。
その分自分の中で満足いく作品を作れてよかったです!
これで終わらずにこれからもどんどんテクを磨いて行きたいですね(*'∀')

インプレありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 20:10)
Response



95 PTS NOVA+R
最初の演出が長すぎるような気がします。
それ以外は十分楽しませいていただきました。

(ImpressionTime:2004年09月09日 02:19)
RES ささくれ夕雁
最初、長すぎでしたか=■ ((●
とりあえずカットバージョンも公開するんで、
良かったら落としてやってください◎

楽しんで頂いて嬉しいです!

インプレどうもでした◎

(ResponseTime:2004年09月13日 20:02)
Response



95 PTS ぼうびっと
遊び心があって素晴らしいと思いました。BGAもきれいですし。
ただ、最後前のシンセ?がなんだか合ってないように思いました。

(ImpressionTime:2004年09月07日 01:26)
RES ささくれ夕雁
やぱ遊び心は忘れちゃいかんと思うんですよ(それさっきも聞いた

最後前のシンセ合ってなかったですか=■●
もっとストイックな音を探した方が良かったかなぁ(・ω・`)

インプレどうもありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 19:59)
Response



90 PTS だい。
BMSとして、最高の作品ですね!
今大会でもおそらくトップなのでは。
叩き、曲、BGAの構成が、素晴らしいです。
ごちそうさまでした^^

(ImpressionTime:2004年09月06日 16:48)
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます◎

色々な面でのクオリティアップを目指しました!
楽しんで頂けたようで嬉しいです(*'∀')

インプレどうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 19:55)
Response



100 PTS mp
曲、BGA、譜面全部いいですね。
特に氏の譜面は大好きです。
これからの作品も脳汁でまくり譜面でがんばってください。

(ImpressionTime:2004年09月05日 13:25)
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます!
譜面、気に入って頂けるなんて光栄です◎

これからも楽しい譜面をどんどん作って行きたいと思います。
インプレありがとうございました◎

(ResponseTime:2004年09月13日 19:47)
Response



70 PTS ロネ
前半はよかったなぁ・・・。後半、あえて言わせてもらいますが似すぎ。焼き増しっぽい。
bmsとしてはいろいろと冗長。あとなんか軽い印象。骨太な音が欲しかったです。
譜面も既出ですが、あーいうフレーズで必ずシンメトリーな配置はどうかと・・・。
自分どうやら似てる曲を続けてリリースされると不満がつのるようで、今回は気になるとこばかり見えました。
というわけでこれは主観客観交えての点数です。客観的に見ればもっといいんでしょうから・・・。

(ImpressionTime:2004年09月05日 04:07)
RES ささくれ夕雁
主観客観とゆか過去曲との相対評価なのでしょうか('∀,)

後半は意識的に似せた部分もありますね;
お気に召さなかったのならゴメンナサイ!

配置はまぁ個人の好みもあるでしょうし…(;^3^)
みんながみんな好きな譜面とかそゆのは無いだろうことも覚悟してます;

それでも、多くの人が楽しめるBMS作りが出来ると良いなぁとか思ってます。

もっと音作り巧くなりたいなぁ=■●

インプレありがとうございました◎

(ResponseTime:2004年09月13日 19:05)
RES ロネ
1行目、見当外れもいいとこです。まぁちょっと理解しにくいですかね・・・。
作品としては完成度高いけど保守的な作品は好きじゃない、そんな感じです。

(ResponseTime:2004年09月21日 00:06)
Response



95 PTS ねこみりん
ふとプレイしただけなんですが数日後に学校でテスト受けてる途中にimazinexoの
メロディーが流れてきてとてつもなくやりたくなってしまいました(何
印象的というかインパクトがあるというか…こんなの初めてでビビっております!
叩きですが7UDX譜面がすごい綺麗で叩きごたえもあって素晴らしい!!
本当に凄かったです。
95Ptsどぞ〜w

(ImpressionTime:2004年09月04日 23:26)
RES ささくれ夕雁
お褒めの言葉ありがとうございます!
学校テストの出来はどうでしたか?(笑

メロディは幻想的だけどクールな感じに仕上げたつもりです。
それが美味く表現されているかどうかは分かりませんが…(;^3^)

インパクトのある作品が作れたようなので嬉しいです◎
インプレッションどうもでした(*'∀')

(ResponseTime:2004年09月13日 18:54)
Response



98 PTS az
流石(公開規制)氏です。(そこはかとなく氏の曲ですよね?
いつもに増して格好いい曲だと思います。
全ての大本である大宇宙の次は母なる森ですか・・・いいですね・・・(何
曲は満点・・・なんですが、左右交互階段のところで叩いてる音がちょっとそれまでの音の展開からは気になった感じがしたのでその分です。
本当に素晴らしい曲だと思います。
ありがとうございました。

(ImpressionTime:2004年09月03日 23:08)
RES ささくれ夕雁
自分の色を出したかったのもあり、
最後は僕らしい(自分で言うのもアレですが…;;)
展開に盛りつけてみました。

評価わかれそうだとは思ったのですが、
この曲のテーマもそういうオチだったというかなんというか、
まぁ自分の好みだったって事です。(いいのか(笑

インプレありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 18:49)
Response



89 PTS 佐伯悠司
何か、ささくれ夕雁さんのXを思い出しました。
曲も、譜面も、BGAも。

BMSならではの曲構成・譜面構成で、面白かったです。
演奏時間は長めですが、あまり気にならなかったですね。
ただ、私の中でのJungleのグルーヴと違った感じがしたので、この点数で。

お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月03日 22:55)
RES ささくれ夕雁
(;'ω')Xに似てたでしょうか(汗
個人的には全く似せたつもりは無かったんですが…
あ、最後を除いて。(笑

演奏時間が気にならなかったと聞いて安心しました。
いかに飽きない展開を作るか、毎回試行錯誤しておりますので…(;^3^)

インプレありがとうございます!

(ResponseTime:2004年09月13日 18:44)
Response



85 PTS 脇股
すごい!曲だけを聴いくもよし。BMSを叩くもよし。
聞いてても叩いてても飽きが来ません。何回でもやってみようかなと思える
作品でした。ただ、俺自身の技術不足で未だクリアできてませんw精進します。

(ImpressionTime:2004年09月03日 02:00)
RES ささくれ夕雁
気に入って頂けたようで嬉しいです。

7KEYSの譜面なんかは結構上級者サン寄りに作ったので、
なかなかクリアは難しいかもしれませんが頑張ってください◎

インプレありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 18:40)
Response



82 PTS ceilly
最初っから独特の世界を作っていたのが終盤で一気に世界が広がった感じです。
マス目小節線のネタも素直に驚嘆。
譜面も本当に楽しいんですけど、7keyだと何の音を叩いてるかわからない部分があったのが唯一残念な所です。

お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月01日 02:45)
RES ささくれ夕雁
終盤で一気に盛り上がるような感じを目指しました◎
マス目小節は…一度やってみたかったんですよね(笑

7key、ちょっと音のバランスが悪かったでしょうか=■●
もっと音作りに精進していきたいです;

インプレありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 18:37)
Response



75 PTS 飛光
とてもすばらしかったです。楽しませてもらいました。
欲を言えばはじめの方に鳥の鳴き声が聞こえますよね?
それが突然消えるのではなく、じわ〜っとしだいに消えていくような形にしてほしかったです。

(ImpressionTime:2004年08月31日 23:09)
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます!

鳥の鳴き声、なるほど、フェードアウトさせた方が良いかもですね。
たしかに…。
ということで、一般公開版でフェードアウトしたものをアップするかもです。(ぉ

インプレどうもでした◎

(ResponseTime:2004年09月13日 18:33)
Response



92 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
ネタと本気が見事に融合して、
すばらしい曲になっていると思います。

(ImpressionTime:2004年08月31日 15:34)
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます◎

小ネタはいろいろ詰め込んでみました。
結果的にプラスの方向に働いてくれたので良かったです!

インプレありがとうございました(*'∀')

(ResponseTime:2004年09月13日 18:31)
Response



87 PTS dug
うーん,,,氏らしさが十分に出てます,,,´w`*

最初30秒くらいのワープ(?)みたいな演出は好印象でしたが、
その後#009のパッドの入り方が急なので、ちょっと蛇足な感じがしてしまいました<30秒までが
そこだけが唯一残念に思ったところです

楽しいの一言に尽きます!
曲もなかなか耳にしない自然のクールさ,みたいなものを感じました
pico**.wavのリフが頭から離れません・・・更に終盤のバイオリンとこのpico**パートの掛け合いの気持ちよさといったら!
流石です゜w゜;;

(ImpressionTime:2004年08月30日 22:54)
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます◎

パッドの入り方が急、なるほど…。
それまでの雰囲気を壊しちゃったかもしれませんね(・ω・`)
もっと控えめに入った方が良かったかなぁー;

終盤のパート掛け合い、ありがとうございます◎
picoみたいなリフ個人的に大好きなんですよね(笑

インプレどうもでした!

(ResponseTime:2004年09月13日 18:29)
Response



100 PTS ゆえ
結婚して下さい(*´Д`)
RES ささくれ夕雁
わっ 私なんかでよければ…!ドキドキ


(#'v')=○)^3^)∴・(何

ありがとうございました◎

(ResponseTime:2004年09月13日 18:20)
Response



97 PTS みみづくあるふぁ
ラストの山場8小節、2DXbmeだけ例のメロディ入ってませんよね?DLミスかも…
個人的には入ってない方が好きなのだけども。

譜面での魅せ方は感服でつ、120点もの?
☆1にもそこはかとない優しさを感じました。(笑

最後の乱打譜面にもう少し味を持たせることも出来たのではないかなと思います。
でもこれはこれで楽しいので97点☆彡
どんとまいんどっ!
RES みみづくα
Xどんとまいんどっ!
○どんとまいどっ!
決め台詞間違うとは…申し訳ございません(苦笑
RES ささくれ夕雁
Σぁぁぁ2DXbme、ミスがございましたゴメンナサイ(汗
単に僕が入れ忘れていただけのようです;

(;^3^)一般公開バージョンにはちゃんとピアノメロディ入れますので…

>個人的には入ってない方が好きなのだけども。
( ^3^)あれ?

譜面、楽しんでいただけて光栄です。

乱打譜面ももっとバリエーション増やした方がよかったかもですね。
次回作の参考にさせて頂きます◎

どんとまいどでしたー!(ぉ

(ResponseTime:2004年09月13日 18:15)
Response



95 PTS haru
BGA…演出…メロディ…譜面…
どれをとっても素晴らしいです。
(7key譜面の叩きが特に最高)

中の人の曲でさらに自分が好きな曲があるため
満点ではありませんが、実際のところは満点のようなものです。

制作お疲れ様でした、次回も凄く期待しています。
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます!
色々な面で妥協したくなかったので全てにおいて練り込みました◎

次回もみなさんのインプレッションを参考にして良い曲作っていきたいです(*'∀')
インプレどうもでした!

(ResponseTime:2004年09月13日 16:34)
Response



100 PTS THANATOS
琴線に響きました。
独特の世界観を持った作品ですね。
なんか、新しいものに出遭った感覚。
譜面もBGAも飽きが来なく何度も楽しめます。
個人的には“7KEYS”の譜面が叩いてる実感が得られて好みです。
素敵な時間をありがとうございました。お礼に100点、どぞ。
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます◎

世界観とかは本当にうまく表現できたかどうか不安だったので、
こういったコメントを頂けるのは非常に嬉しいです。

7keysの譜面は一番手間かかりました。
個人的には一番プレイして欲しい譜面かも…

インプレッションどうもでした!

(ResponseTime:2004年09月13日 16:16)
Response



100 PTS machine
楽しませていただきました!
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます(*>∀<)

(ResponseTime:2004年09月13日 15:04)
Response



93 PTS 夜月 皇
http://deepbluesky.hp.infoseek.co.jp/index.html
途中の笑い声(?)より後の曲調が個人的によかったです。
BGAも綺麗でよかったと思います。
制作、お疲れさまです。
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます◎
終盤の曲調はキャッチーかつ幻想的に仕上げました。
気に入って頂けたのなら幸いです!
インプレどうもです◎(*'∀')

(ResponseTime:2004年09月13日 15:04)
Response



95 PTS 黒竜
最初の声ネタで雰囲気に飲まれました。
細かいギミックもあって、かなり素晴らしかったです!
BMSとして面白い作品だと思います。
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます!
楽しんでくれて嬉しいです◎
BMSならではの面白さを感じて欲しかったので。。
インプレどうもでした!

(ResponseTime:2004年09月13日 14:48)
Response



95 PTS wint
http://wint.bms.bz/
BMSで出来ることを最大限に生かした作品だと思います。
譜面もかなり好みでした。
あと、あのマス譜面のアイディアは凄いな、と。よく思いつきますね…。
BGAもBMSのレイヤー機能を生かしたハイクオリティなものだと感じます。
てっきりネタだと思って肩透かしだった部分もありますが、高得点お納めください!
RES ささくれ夕雁
譜面気に入ってくれてありがとうございます◎
マス譜面は一度やってみたかったんですよね(*'∀')
本家にはなかなか出来ないようなギミックが欲しかったので…

ちょっとネタものも作ってみたい感ありますが(笑

インプレどうもでした!

(ResponseTime:2004年09月13日 13:32)
Response



90 PTS retu
何か、こう、もう少しでどこかへ連れてって貰えそうな気がしました。
好きです。
RES ささくれ夕雁
気に入って頂けたようで嬉しいです◎
ありがとうございます!


(ResponseTime:2004年09月13日 13:29)
Response



90 PTS adrienne
最高でした! 適切な変速と滑っこい構成, bgaも非常にこぎれいです! 何とこれといった捐下することがない素敵な作品です!
RES adrienne
あ, 90点の理由は私に強烈なインプレッションを植えてくれたりしたが少しは弱くてでありました.
RES ささくれ夕雁
面白いBMSになるように努力しました!
変速やBGAを気に入ってもらえて嬉しいです。

コメントありがとうございました(*'ー')

(ResponseTime:2004年09月13日 13:27)
Response



100 PTS piece!
I can tell this other BM player, 'Perfect BMS!'
It shows true color of 'Jungle',
It shows real charming of 'Jungle' with Music,
and it shows bueaty of 'Jungle' with BGA.

Thank you for making this BMS!!!

(I can only use English Because I am korean,
Sorry!!^^;;)
RES ささくれ夕雁
English, no problem!(*'u')
Thank you for playing!
I'm grad because you are interested my BMS.
I would like to make more moving BMS...
Thank you for your comment!

(ResponseTime:2004年09月13日 13:19)
Response



95 PTS T
やっぱりこの曲は譜面がいいと思います。
音楽のノリがとてもよくて何度もPLAYしたくなります。
それとやっぱりBGAで隠してる名前がわかってしまいました。
これからもがんばってください。
RES ささくれ夕雁
譜面、ありがとうございます◎
楽しい譜面になるように心がけました!

BGA…やっぱりバレバレなのね=■●

どうもありがとうございました。

(ResponseTime:2004年09月13日 13:07)
Response



89 PTS LOM
音やBGAなど、実に完成された世界ですね。
特に7key譜面の終盤の乱打+音の広がりに感動を覚えました。
Udx譜面が本当に楽しいですね。

間違いなく繰り返し遊べるBMSだと思うのですが、
最初の30秒…これがあまりにも冗長です。
世界観作りに一役買っているのですけど、
何度もプレイするとなるとじれったくなるのが本音です。
もう少し短い構成にするか、いっそのことこの部分を省略した差分なんてあるとよかったと思います。
下のほうで言われている意見と思いっきりかぶりますけどね。
RES ささくれ夕雁
>省略した差分
とゆことで作る予定でいます◎

譜面はいつもながら気合い入れて作っております(`・ω・)
終盤の盛り上げを気に入って頂けたようで嬉しいです◎

どうもありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 13:04)
Response



100 PTS DKW
演出から曲まで格好良すぎました。
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます!(*>∀<)

(ResponseTime:2004年09月13日 12:59)
Response



95 PTS mu
すげぇ
プレイヤーを飽きさせない演出はお見事。
まだ2DXしかやってませんが、とっても叩きやすくて
楽しかった!
ご馳走様!
RES ささくれ夕雁
おあいそさまです◎

飽きない演出を心がけて作った甲斐がありました!

叩きも楽しんで頂けてありがとうございます(*'∀')
頑張ったので。。

インプレありがとうございました◎

(ResponseTime:2004年09月13日 12:58)
Response



70 PTS sie
序盤とメインの雰囲気がうまく解け合ってない気がしました...
メインとの雰囲気を分けるモノであれば的外れな意見でしょうけど…

あと全体的にミックスがちょっと…;
ブレイクの時のベルの音、もうちょっと音量を下げてみた方がいいかも。

それとブレイクの時の音ネタのチョイスがやはり適当な感じがします。
もうちょっと曲に合ったもの、選べたんじゃないかな、と思いました。

それ以外特に言うことありません。

まるで全世界を飛び回ってるかのような雰囲気、素敵です。
ブレイク入ってからのブレビを1小節で止めるトコなどの小技、好きです。
叩きも盛り上げ方も相変わらず上手だと思います。見習いたい...

制作お疲れ様でしたー。
RES ささくれ夕雁
ぁー序盤とメインの雰囲気ですか(;'ω')
うーん統一感を出すにはどうすれば良いのか…;
ちょっと考えてみますね。

ブレイク時は僕はアレが一番良いかなーとか思っちゃったんですが(;^3^)
もっとデジタルな音ネタを使った方が良かったかなぁ;

ブレビ一小節止めは一度やってみたかったんですよね(笑

色々参考にさせていただきました。
どうもありがとうございます◎

(ResponseTime:2004年09月13日 12:55)
Response



91 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
いいすね。ストイックで格好よいす。
エフェクト多用してるにも関わらずそれが鼻につかないのはすごいと思いました。
BGAもかなりレベル高いです。叩きも面白くていうことなしです。

----【こっからは】☆チーム総評☆【点数関係なし】----
チームカラーは戦隊モノ?……と思いきや、曲の方は至極マジメ。
良い意味で当初からの期待を裏切ってくれました。
(でも戦隊のテーマソングとか、少し期待してた自分が居る…)
RES ささくれ夕雁
エフェクトは不自然にならないように心がけました◎

戦隊テーマソングとか聞いて「その手もあったか!」と思いました(笑
ちょっと作ってみたいかもですね(*'∀')

インプレありがとうございます!

(ResponseTime:2004年09月13日 12:49)
Response



100 PTS toor
惚れました
RES ささくれ夕雁
どうもです!(*>ω<)

(ResponseTime:2004年09月13日 12:45)
Response



95 PTS xi
独特の流れを持つ曲ですね。
サビの部分では、"X"を思い浮かべました。
やる度に不思議な感覚に浸れます。
まぁ、とにかくかっこいいことは間違いないです。
RES ささくれ夕雁
不思議な雰囲気作りを心がけました。

Xを思い浮かべたというのは意外でした(;'3')
シンセ周りの音とかでしょうか?

インプレどうもありがとうございます◎

(ResponseTime:2004年09月13日 12:45)
Response



79 PTS 風谷
音ネタを上手く使って
新境地を見い出したなという感はあります。
譜面も作りこまれています。

ただ、シナモンの色と、ジャングルアートの色のどちらを出すか、狭間で揺れていて一貫性が薄いので、主張が薄くなってます。
仮面を外せたらと思います。
RES ささくれ夕雁
シナモンでジャングルアートの色を出したかったんですけどね、、(笑
(・ω・`)精進いたします。

音ネタは新境地作りにうまく貢献できたと思います◎

インプレありがとうございました。


(ResponseTime:2004年09月13日 12:41)
Response



100 PTS ork
http://ork.hp.infoseek.co.jp/
まさにBMSらしい曲だな、と思いました。

曲に関してはちょっとベタかな、とも思ったのですが、BGAの演出や曲中の様々な仕掛けで補えていると思いました。
またどの譜面も作りこまれていて、それぞれの譜面にも個性が出ていたので、どの譜面も楽しかったです。
なにより3分と言うBMSにしては長いプレイ時間にも拘らず、全く飽きずに最後までプレイできたと言う点が素晴らしいかったです。
RES ork [URL]
微妙におかしい文章になってますね、すいません(汗
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます◎

長くても飽きない展開とゆのは日頃から心がけています。
今回はそれが上手く行ったみたいなので良かったです(*'∀')

BMSというフォーマットを活かしてこのような仕掛けや演出を作りました!

インプレどうもでした。

(ResponseTime:2004年09月13日 11:54)
Response



90 PTS yau
サビの部分で一気に盛り上がったのには吃驚。
様々な仕掛けがあるのはいいんですが、飽きてしまうと気だるく感じてしまうかと。
しかし、それを差し引いても完成度の高い作品だと思います。
RES ささくれ夕雁
どうもです◎
(;^3^)一気に盛り上がるのって好きなんです。(笑

飽きてしまうと気だるい…かぁ;
とゆことでイントロ抜きの差分も作るので、そちらを宜しくです◎

コメントありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 06:11)
Response



100 PTS bmmd
5key譜面も7key譜面も最強。
5key(☆1とか)は特にオブジェ用にちゃんと音をまとめているのに驚き。
譜面に対する熱意が伝わってきます。
曲のほうもマジツボ。連続プレイしまくりです。

中の人の成長ぶりに驚き。こういう雰囲気の曲を作れるとは…
中盤のスイッチからの展開は好みが分かれそうですが俺的には◎。
満点貰ってやってください。
RES ささくれ夕雁
どうもです◎
Σオブジェ音、良く分かりましたね;
結構見えない所の小技の方が時間かけてるよな気がする…(ぉ

前半は自分ぽく無い曲を目指しました。
その分スイッチ以降は自分ぽさ出まくりですが(笑

インプレありがとうございます!

(ResponseTime:2004年09月13日 05:59)
Response



100 PTS sumomo
中の人が某氏だと囁かれる中あえて疑いながらプレイしていたのですが、
曲、BGA、譜面、演出どれをとっても某氏が妥協せず作りこんだ結果としか思ええないので、
これが個性なんだなーと思い100PTS出してみます。

RES sumomo
結果としか思ええないので→結果としか思えないので
なんだなーと思い100PTS→なんだなーと思いつつ100PTS

…誤字の修正惜しみは駄目ですね(~~)
RES ささくれ夕雁
誤字どんとまいど!(ぉ

BMSはどの面でも妥協はしないつもりで頑張ったので、
それが良い方向に働いてくれて嬉しいですね◎

個性をうまく出せて良かったです。
インプレありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 05:55)
Response



89 PTS 404
イントロのチャンネルをいじる場面。すごいいい演出でした。
ただいざやり込もうとする上であそこは長いなぁと感じてしまう点だけが減点でした。

他の部分は付け込む隙がございません。良き作品をありがとうございます。

ご馳走様でした。
RES ささくれ夕雁
こちらこそ、BMSプレイしてくれてありがとうございます。ペコリ

イントロ、気に入ってくれて嬉しいです◎

ぁ、省略した差分は一般公開のときに一緒に公開することにしますね(*'∀')

インプレどうもでした!

(ResponseTime:2004年09月13日 05:51)
Response



80 PTS qurter
http://sound.jp/qurter/
中盤までお洒落系でマターリしてたら
サビでちょっと明るくなりすぎて「?」と思ったけど
それ以外はすごく良かったです。

余談ですが繰り返し遊ぶことを考えるとイントロのチャンネル変える部分を
省略した差分とかあると個人的に嬉しかったり。
RES ささくれ夕雁
サビでバッと明るくしたのは仕様でもあります。
多分好き嫌い別れるなぁとも思いましたが…(;'3')

個人的にこゆ展開がどうしようもなく好きなんです(汗

イントロの省略差分は一般公開の時に作ることにします◎(ぉ
なんだか要望も多そうですしね(*'∀')

インプレッションありがとうございます!

(ResponseTime:2004年09月13日 05:46)
Response



100 PTS jeno
全てにおいて完璧な出来ですねぇ。
最後は譜面も曲も最高で何回もやってしまいました。
生きててよかった・・・
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます!

やぱそこまで言われるとちょっと照れくさくなります///(笑
ラストはガツガツ行けるような作りにしました。

インプレありがとうございました◎

(ResponseTime:2004年09月13日 05:42)
Response



99 PTS p6p-BTM
http://www2.ttcn.ne.jp/~minetrain-p6p/index2.htm
文句なしでしょう。
BGA、曲ともに至高だと感じました。

このムービーってやっぱあの人しか考えられない(笑
RES ささくれ夕雁
このムービーの人→('∀,)

こんな人でしたが如何でしたでしょうか!

至高だなんて言われちゃうと結構照れますです;(笑

インプレどうもありがとうございます◎

(ResponseTime:2004年09月13日 05:38)
Response



80 PTS Kz
導入部分の演出が物凄くよかったです。

譜面ですが、ほんと個人的な感想で申し訳ないのですが、必然性の無い左右対称譜面はちょっと首を傾けてしまうクチなのです(汗
小節線の演出は好きです。こんどパクらせていただきます笑
RES ささくれ夕雁
導入部分気に入ってくれましたか!やった◎

必然性のない左右対称譜面ですか…なるほど;
もっと効果的な譜面を作れるようにがんばります!

Σ小節線パクリですか!
是非効果的に使ってやってください(笑

インプレありがとうゴザイマス◎

(ResponseTime:2004年09月13日 05:32)
Response



95 PTS flow
あの方眼紙譜面?が面白いです。
また曲調も譜面も面白かったですね。ただイントロはちょっと蛇足かもしれません。
RES ささくれ夕雁
Σ方眼紙譜面!
ナルホド方眼紙譜面ですね確かに…(笑

ありがとうございます◎
イントロは蛇足でしたかぁ=■●
ショートバージョンとか作ろうかなぁ。。(汗

インプレありがとうございます!

(ResponseTime:2004年09月13日 05:23)
Response



98 PTS B
中の人やってくれました。
個人的に相当ツボです。

ごちそうさまでした。
RES ささくれ夕雁
どうもです!
ツボっていただけましたか◎
ぁぁぁ、頑張った甲斐があったです。。(*>ω<)

ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 05:20)
Response



90 PTS kst
いつもながら後半の演出最高です。
譜面も面白いし、言うことなしですね。
ごちそうさまでした。

また2DX譜面にやられたのでやつあたり90点(ぇ
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます◎

後半の演出結構がんばりました◎
2DX譜面は…最後ちょっとやらしいですが…(;^3^)

やつあたり90点ありがとうございます!(笑

(ResponseTime:2004年09月13日 05:18)
Response



90 PTS K8er
導入部分でやられました。BGA・音の融合がすばらしい。
メインに入るところも特に違和感なく、音と映像、叩きの世界に入ることができました。
しつこいようですがBGAがいいですね。正統派(?)としてレベル高いです。
それだけに中の人予想を裏付ける結果になっちゃってますが。

譜面面白かったです。ごちそうさまでした。
RES ささくれ夕雁
導入部分、ありがとうございます;

BGAはどうしても自分の色が出てしまう次第でございます。(笑
まぁ綺麗に出来た(自分で言うのも何だけど…)からいいかなぁ(・ω・`*)

譜面も気に入っていただけて嬉しいです◎
インプレありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 05:14)
Response



95 PTS momo
「ん?シナモン?UDX譜面!?・・・○○○○さんの新曲だ!!」とかってちょっと興奮してしまいました(笑)

音楽・譜面・BGAと、あらゆるところに仕掛けがあって、それでいて全然不自然に感じさせないところなんかが流石だなーと思いました。
UDX譜面はいつもながらGJです。ということで95点ドゾー^^

RES ささくれ夕雁
どうも、久々の新曲でございます◎

仕掛けは色々捻り出して作りました。
自然に聞こえたみたいで良かった…ビバ大自然。(ちょっと違う

インプレありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 05:10)
Response



90 PTS hk
コメント苦手だゎ…
良かったです。
RES ささくれ夕雁
同じくコメント苦手の人です(;>A<)

好感を頂いたようで嬉しいです◎

どうもありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 05:08)
Response



100 PTS ザヌ
なんだか素敵です。
BGAも綺麗ですし譜面も曲も
う〜ん100点!
RES ささくれ夕雁
どうもです◎
なんだか満点とか貰うと恐縮してしまいますね(汗

インプレありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 05:06)
Response



97 PTS 葵井巫女子
SEの使い方が面白かったです。
BGAもおもしろい。。。
インパクトありまくりの曲です。
RES ささくれ夕雁
SEはいつも以上にふんだんに使いました。
BGAもSEに合うように色々捻りました◎こねこね

インパクトを感じてもらえたのなら幸いです(*'ω')
インプレどうもありがとうございます!

(ResponseTime:2004年09月13日 05:04)
Response



100 PTS ed
うわぁぁ…凄くイイ。
ボンバーマンっぽい音(?)がつぼった所に静寂、笑い、そして…。
ごちになりました。
RES ささくれ夕雁
どうもです!

ボンバーマンぽい音ってどれのコトだろう(汗
ブレイク前の音ネタの事かなぁ(;`・ω・)

インプレありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 04:57)
Response



COMMENT bms好き
リンク切れですよ〜(泣)
RES タリキラベンダー(シナモン代理)
どうやら復活している様だぞ!?
心置きなく遊んでくれ!
Response



90 PTS OCC!
まぁ中の人はプレイする前から分かりますがw

やっぱりいつも通り、叩いてて凄く気持ちいいです。
曲の盛り上げ方も流石。
ただ、最初が少し無駄だったかなぁと。
俺には後半とのつながりが全く見えなかったので。
RES ささくれ夕雁
プレイする前から分かるって早いよ!(つAT)

最初の部分は無駄でしたか(・ω・`)
一番張り切っただけに残念です;
まぁ前半と後半は別として考えて欲しいですけどね。

譜面、気に入ってくれてありがとうございます◎
インプレどもでした!

(ResponseTime:2004年09月13日 04:54)
Response



100 PTS パンピー
大好きです。終盤の盛り上がりで鳥肌ものです。叩きも最高でした。

製作おつかれさまです。
RES パンピー
日本語少しおかしいですね、
終盤の盛り上がり鳥肌物です。
RES ささくれ夕雁
気に入ってくれてありがとうございます!

終盤は叩きも曲も盛り上がれるようにしたのですがいかがでしたでしょうか(*'ω')

インプレどうもでした◎

(ResponseTime:2004年09月13日 04:50)
Response



60 PTS orb
凄く凄く勿体ない。
むしろ始めの雰囲気だけにいい意味で騙されていたかったです。
速くなっちゃって以降はもうあ〜あって感じでした。
けれどもうちょっと音をしっかり作れたら結構いいバランスだったかも。
ゲームミュージックさながらの軽い音では
勢いに任せてるだけという印象しか受けなかったのが残念。
RES ささくれ夕雁
あれれれ…('∀,)

どうも音は作りこもう作りこもうとしても
なかなか思い通りの深い音が出来ないのであ〜あって感じというかなんというかうーん。

次回作以降の課題にしていきたいですね。特にドラム音とか…

インプレありがとうございます!

(ResponseTime:2004年09月13日 04:47)
Response



94 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
中の人がバレバレなだけに出だしや中盤にビックリ。
後半の盛り上がり,譜面は流石です。
RES ささくれ夕雁
出だしや中盤は、僕らしく無い曲調で攻めてみました。
でもその分後半がアレなのでぜんぜんバレバレでしたが…(;'∀,)

譜面どうもです!

ありがとうございました◎

(ResponseTime:2004年09月13日 04:25)
Response



100 PTS (((( ;゚д゚)))
叩いてて楽しいいい曲でした。
譜面は最高。後半の盛り上がりも素晴らしかったです。
譜面とかBGAとかカラーチョイスとかタイトル辺りから中の人はアノ人かなぁ、とか
RES ささくれ夕雁
譜面お褒めどうもです(*'ω')

随分と色んなバレ要素があるのに気付いて自分でも驚きってゆかなんというか(笑
=■●僕偽名とか向いてないのかも。(今頃気付く人

インプレどうもありがとうございます◎

(ResponseTime:2004年09月13日 04:22)
Response



86 PTS vtra-s3
最初の演出が巧い。期待が一気に膨らんでいきます。
表現が下手なものでうまく言い表せないのですが
無機的なのに民族的というか、オーガニズムでドラムンベース。よく分かりません。
譜面配置は言うこと無いです。さすがとしか。
BGAはレイヤーがカッコイイなぁとか切り貼りしてリアルなデジタリズムとかまたよく分かりませんね。
なかなかこういう曲は出てこないだろうと思います。芸術的。
RES ささくれ夕雁
ありがとうございます◎
表現が下手なんて…とんでもないす;
表現の下手さなら僕の方が相当アレなので…=■●

BGAレイヤーとか気に入って頂けたでしょうか!
何気に結構悩んで描いたんですよね。
ラフスケッチみたいなのまで描いてるし…(;^3^)

デジタルなのにオーガニズムぽい雰囲気は狙ってのことだったんで
ストレートにうまく伝わって良かったです◎

インプレどうもでした!

(ResponseTime:2004年09月13日 03:58)
Response



85 PTS sengenjin
最初の切れるような音はあまり合っていないと思いました。
ラストは減速せずにそのまま終わって欲しかったような。
しかしBGAや演出など、独特の世界観は凄いですね。
譜面も面白く、特にIIDX譜面は本当に楽しいです。
RES ささくれ夕雁
うぅむ、最初の音はもっとリアルな音にすれば良かったでしょうか;
ラストもスッパリ終わらせるとか。。

世界観を感じて貰えたのは嬉しいですね◎
譜面も気に入ってくださってありがとうございます(*'∀')

インプレどうもでした!

(ResponseTime:2004年09月13日 03:47)
Response



68 PTS cRLown
名前を伏せていらっしゃるということで終わるのを楽しみに待っていながらも、どうしても中の人が分かってしまってる気がしますw

というわけでタリキシナモン先生お疲れ様でした。


インプレのほうですが、曲に独自の世界観を感じました。ただ、その世界観の広がりみたいなのがあんまり感じられませんでした。うわー、何でこんな辛口なんだ自分=■○
一番最初の部分が凄くいい感じです。ただ、その後中盤〜終盤の盛り上がりまでもう少し欲しかったです。終盤はやはりというかなんというか、いい具合に盛り上がれました。
ただ、最後のブツッ音はちょっと違うかなー?と思います。
譜面の方ですが5鍵盤は中盤1+SCの連続地点がありましたが、ちょっと飽きるかな〜という感じですが、特に苦にもなりませんでした。UDX譜面は押せる人には非常に楽しめます。が、同じ譜面叩きすぎかな〜とも思います。どちらかというとUDX譜面のほうが密度は高いけど飽きも早い気がします。ただ、配置は凄く良かったと思います。
BGAのほうは曲にマッチしてて素晴らしかったです。

というわけでして68点とか辛口な気がしますが、個人的に好きな曲ですし、そう言うことはないのであしからず;;
RES ささくれ夕雁
('∀,)中の人バレバレでしたでしょうか(汗
ささくれです。

世界観の広がりが感じられなかったですか;
どうもまだまだ未熟なようでゴメンナサイ;(涙

中盤〜終盤の盛り上がりまでもうちょっと入れたかったですね;
入れると曲が長くなっちゃうので入れなかったですが…

飽きにくい譜面かぁ、、なるほど…!
次回の参考にさせていただきますね。

曲を好んで貰えるのは作者として非常に嬉しいです◎
どうも、ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 03:37)
Response



COMMENT arufis
展開の仕方が独特で面白かったです。
ただ終盤(130小節目)からの曲調展開が前半からの流れに乗っていないように思えました。
しかし個人的にはかなり熱い曲です。展開の変わり方がツボ。
譜面はほんと面白い配置で打ってて楽しいです。
配置が曲を凄い引き立ててると思います。
中盤の小節線地帯はほんと感動しました。
楽しませていただきました。
RES ささくれ夕雁
終盤の曲調展開が前半に乗ってない…なるほど…(・ω・`;)
ちょっとガラリと変えすぎたかもですね;

実はココは前半のピアノメロとかを持ってくる予定だったんですが、
プレイ時間が長くなっちゃうのでボツに…
=■●ぁぁぁ、やっぱ入れれば良かったかなぁ(涙

譜面を楽しんでくれて非常に嬉しいです◎
小節線地帯とか配置とか頑張りました。
ただでさえ少ない脳みそを絞り出してフル稼働させて作ったもので(笑

コメントありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 03:26)
Response



60 PTS to-ru
演出を生かしきれてないのが勿体無いです。
ブレイクビーツも鳴ってるだけだったのが残念。
各パートを絡ませれば良い感じになりそうなんですが。
RES ささくれ夕雁
うーん、演出生かしきれてないですか;
序盤のアレですよね。もっと発展させるとかすれば良かったでしょうか;

各パートを絡ませたりブレイクビーツをアレしたり?('∀,;)??
なんだろぅ、中盤に最初の演出を入れるとか、そういう意味かなぁ…?

ちょっと理解力足りなくてゴメンナサイ;
んと、頑張ります!(とりあえず気合い

インプレありがとうございました◎

(ResponseTime:2004年09月13日 03:18)
Response



34 PTS LEEx30
凄い分かりやすい譜面と音ですね。名前見たときから思ってたけど。
出だしの演出はいいと思うけどもう少し楽しめる要素が欲しかった。
メインの曲に入ってからはちょっと一辺倒過ぎかな、譜面にしても同じく。
最初のパーカス叩いてるあたりは面白そうだと思ったんだけどなあ・・・
小節線が物凄い勢いで降って来たとこはナンダコレとか思った、これも悪くない演出だけど初回プレイ限定技。
33.90を四捨五入して34ptsどうぞ。
RES ささくれ夕雁
=■●ひー!!点数ギャグかよ!!!(笑

楽しい要素はどんどん開発していきたいです('∀,)
あとはもっともっと音を作り込んだりしたいなぁ…

頑張って精進しなきゃですね(;^3^)

インプレどうもありがとうございます!点数アレだけど…

(ResponseTime:2004年09月13日 03:06)
Response



90 PTS sra
2:00〜2:20くらいのメロディ(vio**.wav?)が
何か引っかかったのは私だけですかね。
メロディだけやけに浮いてて、それまでの感じがちょっと壊されてる気が。

…とは言ったものの、譜面がものすごく楽しくて
何度もプレイさせていただいております。ごちそうさまです。
RES ささくれ夕雁
(つAT)メロディ浮いてましたですか!
それまでの雰囲気を一変させるつもりはあったんですけどね;
むぅ…

譜面を楽しんで頂けて嬉しゅうございます。
(`・ω・)頑張って作った甲斐があります◎

どうもありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 02:41)
Response



79 PTS RUZEEA
最初の演出すごいワクワクしました。
全体的に美しいBGAもポイント高いです。
レベルの高い仕事だと感じました。
しかし最後のプツッのとこは蛇足かなぁと。
RES ささくれ夕雁
最初の演出、気に入って頂けたようで嬉しいです◎
初の試みだったから受けるかどうか不安だったので…(;^3^)

最後のプツッの部分は余韻と統一感を出したかったんですよね。
蛇足かぁ;
BMSだけにスパッと終わらせた方が良かったでしょうか?('ω';)
色々考えてみますね。

インプレありがとうございました◎

(ResponseTime:2004年09月13日 02:26)
Response



87 PTS アスメリア
http://ansyatorute.hp.infoseek.co.jp/
最初はネタなのかと思ってしまった自分が恥ずかしいです。
曲のバランスがすごく取れれて綺麗ですし世界観も表せてOKかと。
もう少し叩く量が増えても良かったかなぁ。
意外なところで名作にめぐり合いました。これからも頑張って下さいw
RES ささくれ夕雁
まぁ名前とコメントはネタですからね。(笑

曲のバランスとか世界観とかは自分だけだと良く分からないので、
こゆコメント貰うと凄く嬉しいです◎

叩く量、5keyの方でしょうか?
確かに叩く量を抑えた感があったので、退屈してしまう所があったかなぁと;

どうもありがとうございます◎これからも頑張りますb

(ResponseTime:2004年09月13日 02:15)
Response



100 PTS OhmMania
5keyの譜面が楽しかったです
曲もBGAもツボにはまりました
RES ささくれ夕雁
5keyの譜面はなかなか作るの大変でした。
押して楽しい音を前面に持ってきたりしたので…

ツボって頂いたようでホント嬉しいです。

ありがとうございました◎

(ResponseTime:2004年09月13日 02:08)
Response



89 PTS Liverve
BGA、曲、譜面全てがとても洗練されていて驚きです。
ただ唯一惜しいのは前半の部分で待たされる感じがしました。

あと中の人がなんとなくわかった気がします・・・

RES ささくれ夕雁
お褒めの言葉ありがとうございます◎

前半、待たされる感が強かったでしょうか?(・ω・`)
もっと色んなサウンド音を叩かせれば良かったかなー

インプレッションありがとうございます!

(ResponseTime:2004年09月13日 02:05)
Response



85 PTS ('A`)
曲の最後が某氏の曲そっくり…
でも中の人は違かったりして…
RES ささくれ夕雁
中の人は多分合ってるかと…('∀,)

まぁ曲の最後は意識的に似た展開にしたんですけどね;

インプレどうもです◎

(ResponseTime:2004年09月13日 02:00)
Response



90 PTS tes
http://t-e-s.hp.infoseek.co.jp/
遊び心満点。譜面は流石。中の人はバレバレです。
BGAは1pxブラインド使いすぎっぽいところがちょっと気になりました。
RES ささくれ夕雁
=■●ひー!!やっぱバレてる!!(笑

遊び心はBMS作る上で無くしちゃいけない大切な想いだと思いマス。
個人的な意見ですが…(;^3^)

BGAはもっといろんな手法を勉強して盛り込んで行きたいですね。

ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 01:58)
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92 PTS 6
曲の始めにある、電話を切ったような音がよかったです。
全体的にartっぽさが出てたと思います。ツボでした。

インプレで中の人を当ててもいいのでしょうか…
もしルールに反しているようなのであれば何なりと削除してください。

自分の予測だと、ささくれ氏かと…
ハイハットとか曲調が、それっぽかったので。
RES ささくれ夕雁
さ ささくれ氏って誰だ!(お前だ

ツボっていただいて光栄です。
曲の始めの例の場面は、絶対BMSで叩かせてみたかったんですよね。
ぜひともBMSで感じてもらいたいなー、と思ったので。。

インプレありがとうございました◎

(ResponseTime:2004年09月13日 01:55)
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97 PTS 三昧
まずは譜面が最高
残念ながらUDX譜面はボロボロにされましたが、ギリギリ普通のは出来ました
そしてBGAもまた素敵です
見惚れて何度もミスしかけました
曲も不思議と言うか、幻想的と言うのか・・・
魂に響いてきて実にソウルフルなミュージックでした
RES ささくれ夕雁
譜面を気に入ってくれるのは凄く嬉しいです◎
いつも魂込めてますので。。

幻想的な雰囲気がうまく表せたみたいで良かったです;
BGAに気をとられてミスしちゃいけませんよ!(笑

どうもありがとうございました◎

(ResponseTime:2004年09月13日 01:49)
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94 PTS xokkaa
イントロのチャンネルを変える(?)やつが気に入りました
ただ途中の笑い声の意図がよく分かりませんでしたが;

譜面の乱打が楽しすぎます。途中のアレも含めて。
RES ささくれ夕雁
イントロ気に入って頂けたようで嬉しいです◎

笑い声は曲の変わり目スイッチみたいなもんです(*'∀')
一気にサビに引き込みたかったんですよね。

インプレッションありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月13日 01:44)
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