BMS OF FIGHTERS 2005 Regist No.55
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タイトル

techno
mosquito08
Octa the B.G.
bpm : 141 / keys : 5keys 10keys / Level : ★x5〜★x9 / BGA : include
LastUpdate : 2005/08/30 21:08

コメント

[NAMACO CRISIS]

なまこチームリーダーOcta the B.G.ことBACOです。
Octa的なtechnoで、しかしmosquito03とは違った切込み方をしてみました。
規模が桁違いな大会のため、頑張ってBGAも作りました。
譜面が大きく賭けに出てますが、是非ともインプレよろしくお願いします。

詳細情報

BMS Artist Octa the B.G. mail URL
Genre techno Original・Self
Source ----- -----
Title mosquito08
Size 938KB BGA include・Self
Level ★x5〜★x9 BPM 141
Keys 5keys 10keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.geocities.jp/octa124/mosquito08_bof.zip
製作環境 Buzz + Synth1
Regist Time2005/08/06 15:20 Last Update2005/08/30 21:08

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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
none141047pts75pts74.78pts
64 PTS
ImpressionTime : 2005年08月30日 21:08 (Yax00TzDZQDfc)
縦連打と交互が(略

黒と黄色のダサカッコいい(謎)BGAがいいですね!
曲自体も好みであります。続けてプレイしたくなる曲でした。
ImpressionTime : 2005年09月01日 01:50 (19CMYnu7AX6Ew)
>>縦連d(ry
o rz

>>ダサカッコいいBGA
ペイントソフトで自分が(短時間で)出来る範囲で頑張ったので、何とか上手いやつが出来たのでしょう^^;
逆に、まともに見えるBGAの手法がこれだけしかないのがつらいので、腕を磨きたいところです。
>>曲自体も
やはり譜面の問題が一番大きいですね;
幸運なのは、譜面なら修正が楽に出来るということです。
インプレを参考に、根性貫いた修正差分を出そうと思ってます。
Response
75 PTS
びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年08月24日 01:02 (aanns3cPhk8JM)
譜面(無印のです)、最初の半分5キーらしくて良かったなぁと思ったら最後の半分がひどいくらいに5キーらしくなくてもったいないなぁと思いました。他の方も言ってますが全部縦連打で良いと思います。
曲はとても好きです。ただ個人的にp*.wavを途中からディレイかけたりとかして暴れさせてほしかったなーと思いました。
ImpressionTime : 2005年08月26日 20:24 (21VjG0xlno87g)
しばらくネットが使えなかったため、レス遅れました。すみませんorz

>>最後の半分
自分の心の迷いが本当に恨めしいです;
全部縦連打にするとしつこいかなと考えた、という旨を↓でもレスしてますが、あれからL9をプレイして、大きく気が変わりましたw
連打ひどすぎるけど何故か楽しいですしね。
他にも連打譜面で楽しいのは多々あったと感じました。
これでは自分の譜面が悔しいだけなので、後ほど修正いたします。

>>p*.wav
ディレイもいいですねー。
確かに音をいじくりまわせば大きくステップアップできそうに感じました。
今後の糧にしていきたいと想います。

インプレ本当にありがとうございました!!
Response
85 PTS
ttt7
ImpressionTime : 2005年08月18日 22:57 (YaLwGMmiUXcOQ)
曲が良いですね、これぞテクノって感じがしました。
自分は曲作りに関して素人ですので
どこをどうすれば…というのはわかりませんが
これはこれで良いと思いますよ

あとBGAがとても曲にマッチしていると思います
非常にセンスのよさを感じました

ptsは直感でつけさせていただきました
ImpressionTime : 2005年08月19日 00:33 (26wBWdYXLU5Vg)
>>テクノ
お褒めの言葉ありがとうございます^^;
技術的なインプレもありがたいですが、一般のプレーヤー様の率直な感想がまずは大事だと思っておりますので。

>>BGA
実際は配色決めてからが苦労したわけでしたが、何とかマッチしたと感じられる出来になってよかったです;
それでも、映像関係は不慣れなところが多く、個人的に納得できないところもありますので、より頑張っていきたいと思います。

インプレ本当にありがとうございました!!
Response
70 PTS
ImpressionTime : 2005年08月17日 13:11 (p1C7zPpW5bTq.)
ドラムが・・・
ドラムの音色くらいはサンプルのものを使ってみては如何でしょう?
のっけからMIDIドラムオンリーなので、ちょっとのめりこみにくい感じがしました。。

展開の仕方とかBGAとか、凄く5鍵っぽくて良いですね!ベースが無茶苦茶好きです!!
丁度5thMIX辺りの味を感じました。
ImpressionTime : 2005年08月17日 13:32 (21hYoGIQjP/M2)
>>ドラム
MIDIドラムじゃねぇでげすorz
一応Buzz同梱の909マシン使って音色いじってEQやらディストーションやら頑張ったつもりだったのですが;
ドラムにサンプル使う話はチームでの話し合いでもあったのですが、探し方が足りなかったのか、どうも自分の納得する音色が見つかりませんでした。
(9oh.wavのみサンプル使用
自分にはドラム音色のエディット能力が無いことを素直に悟り、サンプルメインで作るよう心がけてみます。
>>ベースライン
このベースラインが思いつかなかったらこの曲は出来ませんでした。
自分のカッコイイと思えるベースラインを思うままに入れたら、幸運にも想像通りの聴き心地になったので、製作に踏み切れました。
>>5thMIX辺り
自分が一番好きなシリーズだったりするので、とても光栄に思います^^;

本当にインプレありがとうございました!!
ImpressionTime : 2005年08月18日 13:44 (p2TtpxHbrC7dY)
なななんと!!!それはごめんなさい!!
本当に申し訳ないです、失礼しました!汗

どこかMIDIっぽいなあ、という印象を受けたのでこんな発言してしまいました・w・;
でもなんか合ってないかなあ、とは思います
もう少し軽い感じのドラムの方があってたかな・・?
ImpressionTime : 2005年08月18日 20:41 (17aiim.WmhtrU)
補足レスありがとうございます。

今までがドラムが軽いと散々言われたことだったので、作るときは自分の思う以上に強めに低音強化したほうがいいかと思ってました。
曲にあわせたドラムの音というのも、自分には難しいところですが、頑張ってみます;

それにしても、どっちみちMIDIっぽいといわれる音作るようじゃ自分もまだまだですね^^;
逆にサンプルベースの曲は前夜祭のブレイクビーツ以外あまり作ってなかったので、挑戦してみたいところです。
Response
88 PTS
stranger
ImpressionTime : 2005年08月16日 11:49 (21da0i7r9RfRE)
タイトルが一見「?」だったんですが、叩いて納得しました。
自分のBMS設計観から、絶妙なバランスを突いていると感じました。
このBPMと連打数の組み合わせは、個人的に「適度に本気になれる」と思っています。
叩きやすすぎず、面白アツかったです。
BGAも芸が細かく、素直に唸ってしまうBMSでした。

ptsは曲名に敬意を表して。製作お疲れ様でした。
ImpressionTime : 2005年08月16日 22:19 (12xtjjfLUpbgw)
>>タイトル
実は割と後付思考です;
mosquitoとつけてるのは名義上の成り行きなので、ここでは話しませんが、08という数字は、単に8月公開だったからつけただけだったりします^^;
そこから、展開に困ったところで、8連打がいけるのではと考えて導入しました。
タイトルとリンクしてるなと気づいたのは、その音を決めてからだったような覚えがあります;
>>BPMと連打数
低速縦連打は好きなのですが、中速以上になるとどうもやる気になれないのです。
それでも何度もテストプレイできたのは、おっしゃる通りのバランスが偶然出来ていた賜物のように今は感じます。
むしろ、縦連打で文句を言われるのではと恐れていた自分には、アツかったというお言葉をいただけてとてもうれしく感じます;
>>BGA
アイデアが固まらないまま、時間もないので叩きとリンクさせるところ以外は即興的に作ったところがあります。
叩きとリンクさせるところは、ある程度思い通りにいったのでよかったのですが、もう少し詰めて考えたかったとも感じてます。

mosquito09だったら99ptsもらえたのかなぁ(マテ
インプレ本当にありがとうございました!!
Response
85 PTS
Elyts
ImpressionTime : 2005年08月15日 09:02 (p8hb01f58M/vA)
この手のテクノが大好きです。曲については特にないですね。
譜面はeasyしかクリアできませんが、5鍵らしくてよかったです。

メインの譜面をもう少し簡単にしてほしかったなーというのがあるんで85PTSでお願いします。
ImpressionTime : 2005年08月15日 23:59 (47IctQdNYv8YI)
>>この手のテクノ
自分も好き派ですが、最近になって作り始めたジャンルなのであまり知識・テクを知らない状態だったりします;
特に問題なく聴けたのならば安心ですが、自分でもより満足できるレベルまで高められるよう頑張ります。
>>easy譜面
最低でも中級者以上がプレイできる譜面を入れるようにしてますが、叩きたいところ叩かせると難しくなるし、そこをはずすと叩きにまわす音が一気に減ったりと、かなり困難を極めました。
それでも何とか、「らしさ」がでてくれたようでよかったです。
>>メインの譜面
名義上、高難度がいいかと思ってしまい、今考えると無理やり詰め込んでいたような気がします。
縦連打ばかりに気をとられていて、基本的なところに目が行かなかったのは残念でした。
後ほど差分を出すことによって、縦連打分は増量すると思いますが、そのほかの面でもよく配置を練り直すつもりです;

本当にインプレありがとうございました!!
Response
90 PTS
dj BEATCONTROLLER
ImpressionTime : 2005年08月14日 01:14 (23YUUbIqDnYvc)
良いです!これはとっても!
日本人が作るテクノは本来こうでなくてはいけませんね!
これを聞いてるとバスん中でちっこい灰色のシーケンサー片手に奮闘してたガキの時の思い出が蘇ります;;

BGAもかなりハイセンス!あの2色はかなり効果的だと思います
譜面の縦連打は疲れるけど何度もやってしまう中毒状態です
YMOチルドレンのみなさん、これはちょっとニヤリとしますよ^^
ImpressionTime : 2005年08月14日 01:56 (24gNRiH3rcIlw)
>>日本人が作るテクノ
やや、そんな、テクノの歴史も名盤もろくに知らないで作った楽曲にそんなお言葉もったいないです><
>>ガキの時の思い出
ガキの頃は脳内でゲームミュージックもどきを流してましたね。
まさかテクノ作ることになるとは当時思いもしませんでしたね´`
>>BGA
最初から二色配置ということは決まってましたが、曲聴いて浮かんできた二色が黒とオレンジでした。
これに関しては自分でもハマったと思っています。
熱いですね^^
>>縦連打
何度もやってしまうということは縦連打フリークでしょうか?
自分で作っておきながら、中の人はどうしても縦連打は好きになれないようで、縦連打の楽しさを分かることのできる人間になりたいものです;
>>YMO
ライディーンしか知らない自分は、流石にもう少しいろいろ聴いた方がいいかな、と思いましたorz

90ptももらえて光栄です;
インプレ本当にありがとうございました!!
Response
80 PTS
ImpressionTime : 2005年08月13日 18:59 (i2TYirljHCJTU)
ぬおー縦連打がアツい!それだけに皆さん仰ってるように最後までこだわって欲しかったです・・・。
BGAは凄くイイですね。2色で上手く魅せてると思います。
pc○○.bmpの動きが他に比べて地味なのがちょっと残念。
これからも頑張って下さいー。
ImpressionTime : 2005年08月13日 21:33 (24gNRiH3rcIlw)
>>縦連打
言われると、5鍵の譜面はこだわりというのがかなり許されているように感じますね^^;
5鍵時代からBMをやっていて、少しは5鍵精神を分かっているつもりでしたが、もっとよく考えてみたいと思います。
>>BGA
こちらは計画通りに2色というコンセプトを貫けてよかったです。
(白フラッシュ除く
容量もいい感じに落とせましたv

pc○○.bmp確かに地味ですね;;
どう動きつけようか悩みどころですorz

本当にインプレありがとうございました!!
Response
75 PTS
ねこみりん [URL]
ImpressionTime : 2005年08月13日 16:38 (eanFIhjdC.5BY)
可もなく不可もなく…ってところでしょうか。
mosquitoシリーズの中では結構かっこよかったです。ただちょい音が軽いかなーという印象。
でも結構5鍵っぽいですよねー。本家5鍵をあんまり知らない自分でもそんな感じがしました。

譜面ですがこの曲ならこの縦連打、押させたくなるのはすごくわかりますw
ただそれが「面白いか?」といわれると少し渋っちゃいますねぇ…。
あーでもなんか「クリアーしてやるぞ?!」ってな意気は沸いてきましたw

BGAですが自作ですかー。いいと思いますw
特に曲に連動してる作りなどは個人的に好きですねぇ〜。

75Ptsどぞ〜。
ImpressionTime : 2005年08月13日 18:16 (19VG79vrPk7dA)
>音が軽い
↓でも述べられてましたが、やはりベースラインが高周波数にかたまってるのがもっとも大きいのではないかと思います。
出来る部分に関しては今後修正していきます。
>5鍵っぽい
Octaの名義で目指している方向性だったので、そう感じてくれて光栄です。

>縦連打
渋った結果、縦連打と交互押しが混じる中途半端な譜面になりましたorz
縦連打を入れるにも、↓のルゼさんのアイデアのように、譜面的に面白くなるような入れ方を考えないといけませんね^^;

>BGA
頼める人がいないし、いても頼めない自分がいましたorz
不慣れなところがあり、効果音と連動させるぐらいしか手数を持ち合わせてないので、地道にPictBear一台で頑張ろうと思います><

インプレ本当にありがとうございました!!
Response
70 PTS
ルゼ [URL]
ImpressionTime : 2005年08月13日 03:25 (pcL8UZXjySrbo)
曲もBGAも容量も素敵です(*´ω`)b

譜面の方ですがメイン譜面の#050以降はキー詰めすぎではないかなと…!
他にも、#038以降はキック等が混ざりますが、ここは縦連打叩ききったらキックが出てきて、次の縦連打が来たらキックが消えて、って感じにしたほうがよかったかもしれません。
やはり縦連打と決めたらそれこそ徹底的にやって欲しかったかなと思いましたっ。

譜面の点で色々と気になったので30点マイナスしたいと思います。
70点受け取ってください…!
ImpressionTime : 2005年08月13日 04:22 (13EB5LN6XsMYQ)
ライバルということで、Octa名義でレスさせていただきます。

>#050以降
「ノイズ音叩かせたい」+「true譜面と同じベースとノイズだとつらいだろう」と考え、リズム+ノイズという構成にしました。
この手数では自分にはいい譜面は思いつきませんでした。
要精進。
>#038以降
中の人はチキンです。
心の中では縦連打だらけにしたいと思っているのに、批判されることを恐れて交互配置に逃げてしまいます。
実質、true譜面もラストを叩かせたいために、途中でだらけさせたくないので縦連打を交互に変えており、その時点でtrue譜面ではありません。
Octaという名義では硬派なBMS作りを、と思ってますが、中の人の影響力はすさまじいようです。
縦連打が認められることが分かっていれば、normal以上の譜面は縦連打がもっと多かったと思います。
大会終了時に修正差分を出すことを本格的に検討します。
自分も真のtrue譜面をプレイして欲しいと思っておりますので。

インプレ誠にありがとうございました。
Response
75 PTS
knot [URL]
ImpressionTime : 2005年08月10日 16:20 (d3ZWXRyQuRNbw)
なんとも硬派な曲。縦連打が熱いです。

ただ、中盤の縦連打から後半にかけて曲がほとんど展開しないので、プレイ中だれけてしまう可能性があります。
もうちょっと色んなSEを盛り込んでみたり、リズム隊を弄くり回したりすると良いかもしれません。

BGAはオレンジと黒の2色ですが非常にセンスのあるBGAだと思いました。
knot
ImpressionTime : 2005年08月10日 17:16 (d3ZWXRyQuRNbw)
プレイ中だれけてしまう→だ"ら"けてしまう
失礼しました
ImpressionTime : 2005年08月10日 21:41 (17aiim.WmhtrU)
>>展開
縦連打入れる時点で詰まっていたところです;
苦し紛れに1小節のブレイク地帯を入れた程度でした。
譜面作りに苦しんだのも、展開がないのが原因だったのですね^^;
SEについては、今作まであまり入れてなかったので、これからはいろいろ探してきます。
>>BGA
絵が下手で、素材もなくて、使うソフトはPictBearな自分には、シンプルに魅せる以外には方法がありませんでしたorz
Webdings等の特殊フォントに感謝しないといけませんね;

インプレどうもありがとうございました!!
Response
75 PTS
凍花
ImpressionTime : 2005年08月10日 13:02 (wh9JCZd3VpghA)
ベースとキックの間がすっぽりと抜け落ちてる感じがします
序盤BGAがフラッシュしすぎて目に優しくありません

中盤からのビープ縦連打(及び交互連打)の音ですが
4回目ごとに最後だけディレイさせてみるとかどーだろうと思いつつあそばせて頂きました
趣味なので聞き流す程度でお願いします
凍花
ImpressionTime : 2005年08月10日 13:03 (wh9JCZd3VpghA)
あと縦連打を持ってくるなら最後まで縦連打にしてくださると嬉しいです
途中から交互連打に変えるというのは譜面的にも芸術的にも妙です
ImpressionTime : 2005年08月10日 21:28 (17aiim.WmhtrU)
>>ベースとキックの間
私の耳が腐ってるだけですねorz
バランスよく音を入れられるように気をつけます。
>>フラッシュ
これは他の魅せ方が思いつかない実力不足のものでした。
作曲以上に不慣れなジャンルなので、精進します。
>>ディレイ
一応少しかけてはいるのですが、他の音に押されていることもあるのか、最後以外聴こえませんね;
↓の聞こえにくい音をカットする容量削減法とともに、BMS全体の音量バランスについて以後考えてみます。
>>連打
思ったより、連打でいくなら〜という意見が出てて、交互にしたのをもったいないと感じた反面、連打でいってもよかったのかと、少し安心もしました。
今後はそのBMSの持つ特徴を活かした作品を出すよう心がけます。
ImpressionTime : 2005年08月10日 21:29 (17aiim.WmhtrU)
すっかり忘れてました。申し訳ございません(汗
本当にインプレありがとうございました!!
凍花
ImpressionTime : 2005年08月11日 01:13 (wh9JCZd3VpghA)
具体的にはベースの周波数が高い方によっていて低域が弱いという意味です
EQなりで少しベースの低域を強化してやればまた変わってくるのではないかと
ディレイは今の速いディレイではなくて360tic(/480tic)ぐらいの遅めなディレイはどうですかという意味です
まあ前期の通り趣味なので適当に聞き流す程度であまり深く考えなさらないようにお願いします
言葉足らずで申し訳ない
ImpressionTime : 2005年08月11日 21:27 (24gNRiH3rcIlw)
わざわざ、補足ありがとうございます!!

>>ベース
そこは確かに、作りながら高いなぁと思ってたところでした。
かといって、1オクターブ低くするとベースのかっこよさが減るかな、とも思ったのでこのままでしたが、EQという手をすっかり忘れてましたね^^;

>>ディレイ
遅めのディレイですか。
数字で指定されたおかげでイメージするものが分かった気がします。
それもなかなか面白そうですね。
今後使えそうな場面に使うネタとして覚えておきます。
Response
60 PTS
きてはあ
ImpressionTime : 2005年08月09日 19:59 (S06tLCUYmwpo.)
BGAよかったです。
なにごとかを狙っている作品は基本的に大好きなのですが、
そのわりには
>(流石に全編縦連打はまずいので、交互も入れましたが;)
だなんて
ショックです
ImpressionTime : 2005年08月09日 20:41 (2253Nj7WxorBg)
>交互
本当にスミマセンorz
自分も最近のBMSでは何事かを狙おうと思って作ってます。
(SUPERNOVAでの交互地獄然り今作の縦連打然り)
しかし、まだそのコンセプトを曲と融合させる技術を持ち合わせていないのが残念です。
交互を入れた理由は、率直に縦連打ばかりだと疲れるからですが、自分が極度に縦連打が苦手なところもあります。
テストプレイで何度痙攣連打をしたか分かりません(ぁ
そういうわけで、決め手のところ以外は交互配置にしたわけですが、せめてtrue譜面だけでも容赦なく縦連打盛り込んだほうがよかったかも知れません。

インプレ本当にありがとうございました!!
Response
55 PTS
ERT
ImpressionTime : 2005年08月08日 19:22 (YatxbBZK76vBQ)
曲とBGAがうまく連動していて面白いですね。しかし、少しチカチカし過ぎていて気が散ってしまいました。
音は作り込まれていてすごく良いと思いますが、l*.wavが微妙にかっこわるい気がしました。
また、この音やけに長くとってあるな・・・と思ったらディレイがかかっていたんですね。
プレイ中はベースに隠れてしまっていて全く気づきませんでした。wavの長さも今の半分くらいで切ってしまって良いのでは。
低容量なのは嬉しいのですが、この辺りを削っていけばもっと音のバリエーションを増やせそうです。
譜面の方なのですが、この縦連打はどうなのでしょうか。
私はあまり好きではないのですが、味になっている気もするので何とも言えません。
ImpressionTime : 2005年08月08日 22:01 (24gNRiH3rcIlw)
>>BGA
BGA動かしたのは、これが二回目だったりします。
構成まとめる時間があまり無かったので、白フラッシュを多様してしまいました。
他の魅せ方を考えてみます。
>>l*.wav
にごった感じの音を入れたかったのですが、曲に合う音ってなかなか選ぶの難しいですね;
長さについて、音単体で聞くと不安になるところがあるので、少し前の頃から、音が完全に消えるまでしっかり調べて切るようにしてました。
何度も確認して上手い具合に切るようにします。
>>譜面
「曲をBMSにするのなら、譜面に特徴が出る曲を」と考えてます。
ですが、今回は譜面的ギミックを詰め込む予定だった曲を没にし、ベースラインが気に入ったこちらを急遽作成することにしたので、ギミックもまったく考えてなかったわけです。
いろいろシンセパターンを試した挙句、インパクトも強そうな縦連打系に落ち着いたところで、そっち路線にシフトしたわけでした。
実は、作ってた自分も縦連打は苦手で、テストプレイしながら腕を痛めてました^^;
でも、交互連打にしても面白くない気がしました。(流石に全編縦連打はまずいので、交互も入れましたが;)
音ゲーから、あからさまな縦連打をする譜面が少なくなりつつある傾向の中、本当に賭けだと思ってます。

インプレ本当にありがとうございました;;
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20181104 Created by shammy