Regist No.56
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BMS Artist AtoC Instruments mail URL
Genre TRANCE Original・Self
Source ----- -----
Title beginning
Size 20304KB BGA none・none
Level ★x4〜★x8 BPM 142
Keys 5keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.be-media.jp/download/music/01_beginning_hq.zip (20304KB)
http://www.be-media.jp/download/music/01_beginning_hq.rar (12486KB)
Comment (2005年04月06日 03:01 更新)

初作曲・初BMS化・初イベント参加
初づくしのAtoCです。はじめまして。
詳細はreadmeに記述しましたので、そちらをご覧下さい。
HQ版はダウンロード中に途切れることがあるようなので、ダウンローダの使用をおすすめします。

なおLQ版も制作しましたので、容量が大きすぎるって方はこちらをダウンロード下さい。ダウンサンプリング後の音量バランスが微妙に異なっていますので、もとのHQ版をイベント参加の正式なBMSとして出展します。

<LQ版zip 4973KB> http://www.be-media.jp/download/music/01_beginning_lq.zip
<LQ版rar 3503KB> http://www.be-media.jp/download/music/01_beginning_lq.rar
(LQ版はWAVの音質が異なるだけで他は全く同じです)

それでは、よろしくお願いいたします。

----------------------------------------------------------------------
他曲インプレでは自分棚上げの発言をしてしまい大変恐縮ですが、
率直に思った感想を自分では書いているつもりです。
曲の感じ方の1つとして、受け止めてもらえれば幸いです。
製作環境 非公開
Regist Time2005/04/04 02:04 Last Update2005/04/20 23:54


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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none2023pts1.15pts

 

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COMMENT AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月20日 23:54 (HDoFPaqSzg6xc)
「第5回 自称無名作者が物申す!」に出展してみて

はじめに、イベントへの参加機会を下さったスタッフの皆様、そして長期間に渡り、曲のいいところや課題点をしらみつぶしに探していただいたインプレイヤーの皆様に心から感謝いたします。このコメントでは、今回このイベントに参加してみて色々思ったところを綴ってみたいと思います。
まず根本的なところからですが、無名作者の“無名”というのは、活動を続けていても知名度があまり高くないことを言うのであって、私みたいに活動していないことを示すのではないということ。また図らずも「初作曲」という表記をしたことで、“お情け”的にポイントをもらってしまった面もあったかもしれません。参加者の皆さんとの立場を対等にすることを考えると、これは反省しなければならなかったかな、と思いました。
曲に関してですが、皆さんからいただいたご指摘をまとめますと、(1)打鍵感がない、(2)曲が単調、(3)ベースが目立っていない、(4)BMSの作りが甘い、といった感じだろうと思います。せっかくこれだけ大量のツッコミがあったのですから、次回作への課題として、出来る限り反映できるように頑張りたいと思います。いい意味で皆さんを見返せるような、そんな曲・譜面になれたらいいなと思います。
中でも、(4)に関しては反省度の高かったところでした。某所で散々に叩かれ(私が登録した時間が悪かったのもあるか…)、「20MB超えBMSなのに大した出来ではない」という記事に過敏に反応しすぎて、かえって駄作LQ版を作ってしまう結果に。LQ版の課題はしっかり自分の中に受け止めておくことにしますが、私は、例えば回転寿司1皿105円〜とか、どっかのおさわりパブwが1時間6000円〜とか、そういった「最小を強調すること」が好きではなかったので、HQ版の、しかも圧縮率がrarに比べて低いzipの方の容量を掲載することにしたのです。言いたいことはそれだけなのですが、やっぱり重いことには変わりないですよね…。
このイベントに参加して、個人的にもいい経験となりました。また、私も僭越ながら大部分の作品についてはインプレを投稿させていただきましたが、少しでも役立てていただけたら幸いです。

短い間でしたが、皆さんありがとうございました。

05.04.20 AtoC
Response



1 PTS Fren [URL]
ImpressionTime : 2005年04月19日 20:20 (p252UBPn6u8gs)
トランス的な展開を心得ていると見え、構成的には違和感なく楽しめました。
トランスしてるなあと。

ベースがモコモコしすぎているせいか、叩かせているベース音もあまり目立たなかったこと、
展開に若干乏しく、インパクトのある音使いでもないので後半だれ気味になること、
譜面が流石にオーソドックスすぎて新鮮味に欠けること、などが気になりました。
初作曲の方に対して非常に贅沢な意見ではありますが…;
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月20日 20:35 (HDoFPaqSzg6xc)
インプレありがとうございます。
やはりベースですね…。もう少し目立たせればよかったのかなと思うのと、叩きに適したシーケンスにしなかったことに、後悔を覚えます。
展開の単調さは、下の方でも返事を書いていますが、もう少し考える必要がありそうですね。すぐ下のレスポンスにもあるように、ピアノメロとか入れればよかったかな…と思います。
譜面は、あまりに個性を出し過ぎて好き嫌いの分かれる譜面(あるいは「糞譜面」とか)にせず、万人受けする譜面を目指したつもりです。ただ簡単なだけでもなく、ただ難しいだけでもなく。ただ、新鮮さと言う意味では確かに物足りないと思いました。譜面作りも意外と難しいものですね…。
ありがとうございました。
Response



1 PTS wano
ImpressionTime : 2005年04月19日 01:15 (FLTvNtscw.ak.)
製作お疲れ様です。プレイさせて頂きました。

曲も配置も綺麗にまとまってると思います。が綺麗過ぎます。
もっともっと自分を出していって、そこから綺麗にまとめて行くといいと思います。

これからも頑張ってください。期待してます。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月20日 20:30 (HDoFPaqSzg6xc)
インプレありがとうございます。
そうですね、“ありがち”トランスになってしまったという感は多少あります。
もうちょっと個性が出せればよかったかなぁ…。ピアノメロとか付けるとよかったかもしれないですね。
どうもありがとうございました。
Response



2 PTS ルナマりヤ
ImpressionTime : 2005年04月13日 16:42 (FLUadB2QgZ8KA)
初めての作曲でここまできますかっ。
メロディーが素敵なので、二分間引っ張られました。
しかし、自分の環境が悪いせいなのかもしれませんが、
初プレイ時にはベースを叩いてるとは気づきませんでしたあの部分(汗
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 17:16 (HDXIU7/Bxcskg)
インプレありがとうございます。
メロディーは何度も鼻歌wで構成をし直し、一番ベストなパターンを考え抜いたつもりです。なので気に入って頂けたのなら何より嬉しいことです。
下でも皆さんご指摘下さっているように、ベースが弱いというのは本当です。もうちょっとベースの芯を太くしておけばよかったなぁと思います。
ありがとうございました。
Response



1 PTS 未来 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 15:55 (i6BniXhVcIYjY)
展開の少なさ、王道ゆえの印象の薄さ、打鍵感の薄さが問題かと思われます。
とはいえ初作品でこのレベルまで達しているのは正直驚きです。
今後に大いに期待させていただきます。
1ptsでお願いします^^
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 17:13 (HDXIU7/Bxcskg)
インプレありがとうございます。
まったくご指摘の通りです。序盤バスドラ・ハイハット・ベースを叩かせてメインフレーズに持っていっていますが、早々にメインに入って、もう1展開を考えるべきだったと思っています。
期待を裏切らないように、次回も頑張りたいと思います。
ありがとうございました。
Response



1 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年04月11日 18:11 (aanns3cPhk8JM)
これが初制作かよっ! って感じで好感触。
トランスって感じがしました。ってことで2点を、

・・あげたいんですが、BMSとしてこれをやるか、やらないか、と言われればどっちかと言えばやらないかなーと思ったので1点で。展開がちょっと不自然なところがあったような気もしたので。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 00:20 (HDS6nDNVK0sJ6)
インプレありがとうございます。
やっぱり、打鍵感がないことが一番の原因だろうと思います。あと、平凡な展開をするトランスは、かえってヒーリングの方が向いてる場合もありますので、BMSとしてプレイさせるには、それなりの叩き心地を重視しなければならないと痛感させられました。
ありがとうございました。
Response



0 PTS otokaz
ImpressionTime : 2005年04月09日 13:30 (EAYvpg2Jp8Y8Y)
曲としてはまとまっているのですが、展開に乏しいところが否めません。
もう少しはっきりとした曲の波が欲しかったです。

パターンで組まれてるWaveを多用しすぎです。
さほど複雑な組み方ではないですし、
一音一音切って配置していった方が容量の削減になるかと思います。
配置が増える事により譜面のバリエーションも増えますし。

あとは、Waveの最後はフェードアウト、多重定義の辺りをしっかりすれば
作品としての完成度がもう一段階上がるかと思います。

厳しい意見ですが、0ptでお願いします。
制作お疲れ様でしたっ。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月10日 11:52 (HDP8/Eo3SLvko)
インプレありがとうございます。
展開に乏しいというのはその通りですね。下でも記述しているように、せめてもう1つ変化が欲しいところでした。次回の課題ですね。

WAVパターンが多いのは、音作りの甘さが表に出た結果でした。叩けるような音ではないように感じたのでパターン化してしまったんですが、よくよく考えてみれば叩かせている音とさほど変わらないという…。汗 確かに一音ずつ分割した方がよかったかもしれません。

ありがとうございました。
Response



2 PTS コエンザイム
ImpressionTime : 2005年04月08日 21:58 (p6xwwNaBT/d5U)
しっかりと雰囲気は出せていて、とても初作曲とは思えませんでした。
ずっと同じようなシンセのメロディなので、何か別の音が入ってくるなどの変化があると
BMSとしてもっと楽しめるものになると思います。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月09日 00:24 (dhCL2cOebuJpI)
インプレありがとうございます。
おっしゃる通り、叩かせる楽器の種類を変えるのではなく、こういった単純なメロディー進行で刻む場合は楽器を増やしていくと、曲の完成度はもっと上がっただろうと思いました。
BMSをプレイする側から作る側に立ってみて、初めてそういったものの必要性をひしひしと実感しました。
ありがとうございました。
Response



2 PTS warabi
ImpressionTime : 2005年04月07日 21:02 (eaUqcDPHfgTL.)
自分は初めてでここまで作れませんでした。(汗
爽やかなメロが好みです。後半30秒はカットしてフェードアウトで終わらせても
いいかな、と個人的には思うのですがどうでしょうか。

製作お疲れ様でした。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 13:31 (16IGQdBAmP/fM)
インプレありがとうございます。
フェードアウトにあえてしなかったのは、私があまり好まなかったためです。w 「これから続いていく」という意味で、フェードアウトにする意義はあったかもしれませんが、「フェードアウトは中途半端」という意識が私の中にあって、今回はきちんと終わらせたかったという意味がありました。結果的に、150秒以上の長い曲になってしまいましたが…。

メロは皆さんからお気に召していただいているようで安心しています。
真に皆さんを『トランス』させることができるような、単純でも印象的なメロ運びを、今後も開拓していきたいと思います。
ありがとうございました。
Response



0 PTS おべりすく [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 18:50 (EAGx1WcsKIUQ2)
初作曲。。。よく他の楽曲を聴いて勉強されてるのが実感できますね。
今後の参考になるようにちょっと厳しめに。

まずベースはCch、モノにしましょう。それだけで安定感が変わると思います。
メインのシンセの音作りは好印象。
パート数が少なく、こういったシンセで押してく場合は、パンディレイを使って、
左右に振ってみる事をお勧めします。ディレイのタイミングも試行錯誤をしてみてください。
mixingでの各パートの音量調整がもう少し上手く行ってると良かったんですが、
最初って事もありますので考慮しませんでした。
また、s1~.wavの尻尾にプチノイズが出てます。要修正です。

キックに8分ディレイ掛けてありますが、この場合掛けるのであれば多重定義にしないとノイズがでます。
個人的には掛けなくてもいいかな、とも思います。ベースにかき消されてるんですよね。

譜面の打感がないのは既出ですので割合します。


初作品でここまで纏まっているのは見事です。自分のなんて・・・!
ですが、まだまだ甘い部分が多く見受けられますので、今後の活躍に期待します。

-----------------
上記の通り得点の考慮にはしませんでしたが、mix時の音量、パン設定をしっかりやると、
雰囲気が変わってきたりしますので、じっくりやってみて下さい。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月08日 13:26 (16IGQdBAmP/fM)
インプレありがとうございます。もちろん、厳しい意見でも下さるとありがたいです。
メインのシンセは他の楽器とは違って「無」からソフトシンセで作った自信作だったので、その点評価をいただけたのは嬉しい限りです。もうちょっとサイバーチックな音にしたかったですけどね…。w
ミキシングについては、もう少し大胆にやってみたかったのですが、コンプレッサー系エフェクトの熟知度不足でどうしても全体的ゲインが下がり、結果として音量バランスもとりづらくなってしまったと感じています。曲を生かすも殺すも「ミキシング」次第、とはよく聞きますが、そのとおりだと思いました。今度は時間をかけて練って行きたいところですね。
キックのディレイは確かに不要だったかなと思いました。ハイハット・スネア・シンバルの、バスドラ以外のドラム楽器はディレイをかけた方が広がりを感じたので、「ならバスドラも」と入れてしまいました。ご指摘のように入れない方が容量も削減できて一石二鳥だったな、と思います。
打鍵感は、先述の全体ゲインの無さが一番の原因と思っていますが、叩かせる方のベース(この曲はベースは2種類使っていますが)を、もっと大きな音にして、存在感を出すべきだったと思いました。

初作品という記述をしたのは、別にそれで評価を甘めにしてもらおうとか、褒めてもらおうと考えた末の行動では決してありませんが、これに酔いしれたり、満足することなく、次回も全力投球しようと思います。
ありがとうございました。
RES おべりすく
ImpressionTime : 2005年04月10日 15:53 (EAWI1ugm.femo)
>叩かせる方のベースを、もっと大きな音にして〜
個人的に基本的にベースパートは叩かせるべきではないと考えてます。
この楽曲の場合、ベースを2パート使用されてると書かれてましたが、
帯域が被っている所為で聴こえ辛いんです。
あくまで叩かせたいのであれば、フィルターをBPFにしてレゾナンスを弄って特徴のある音に仕上げてあげると、大分違ってくると思います。


その分容量は嵩張ってきますが・・・MP3等でやる場合はお勧めです。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月13日 03:44 (HDS6nDNVK0sJ6)
技術的な面に突っ込んでコメントを頂けて何よりです。
ベースを叩かせる点に関しては、やっぱりどうしても本家を意識してしまうんですよね…。まぁこの曲に関しては、リード・ドラム・ベースしか叩くような楽器がないので(汗)、必然的にベースを叩くことになってしまいました。
制作期間が短かったのは言い訳ですが、次回以降、音作りはこだわって進めてみようと思います。
ありがとうございました。
Response



0 PTS 999
ImpressionTime : 2005年04月07日 11:16 (YaZXJXMAHoB0U)
コレで初作曲は嘘でしょう……!
しかし打感が薄いというか殆ど感じられません。
「BMSじゃない」気がしてなりませんでした。今後に期待。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 17:19 (p2ANrXeo3gqFs)
インプレありがとうございます。
打鍵感が薄いというのは、指摘の通りごもっともです。
何より、「音の厚みがないに等しかった」と思います。それが伴って今回の結果になってしまったのでしょう。
次回、その点改善できるよう努力したいです。
ありがとうございました。
Response



2 PTS そぷらのとろん
ImpressionTime : 2005年04月07日 02:05 (fm6xe2UBCtrQA)
これで初作品初BMS化というのは嘘でしょう嘘だと言って!

とてもよく出来てますよ。

感じた欠点は全体的に多少地味なのと、9〜16小節のハイハットと81〜84のハイハット、音が同じなのに叩いてるキーが違いますよね?
細かい事ですがやっぱり良くないな、と思います。
出来るだけ全く同じ箇所は同じのままにしておいてください。

でもそこを除けば譜面は良いと思いました。
今後も更なるレベルアップ頑張ってください。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月07日 04:57 (pdIoZo0UBh2WM)
インプレありがとうございます。
譜面ですが、あまり同じ箇所にとどめてしまうと、音のバリエーションの乏しさも手伝ってワンパターンになってしまうと思い、揺さぶってみた次第です。そこがあまりよくなかったようで、課題として残る結果になりましたね…。

なんか、皆さんに期待していただいて、いい意味で次回へのプレッシャーが…。w
とは言え次回も全力で頑張りたいと思います。
ありがとうございました。
RES そぷらのとろん
ImpressionTime : 2005年04月07日 13:25 (fm6xe2UBCtrQA)
追記
LQzip版、ファイルが壊れてましたよ。
Response



1 PTS りんご
ImpressionTime : 2005年04月06日 10:03 (61IfJe27jN3Qc)
これで初作曲とは驚きですね。さわやか系トランスいい感じだと思います。
ですがやっぱり、トランスゆえ曲の印象は残りにくいし、譜面にしても物足りない感じですね。
基本が出来てると思いますので、これからいろいろ挑戦して欲しいです。

次回作でも頑張ってください。お疲れ様でした。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 13:17 (HDRY.4Xi8mSIA)
インプレありがとうございます。
譜面の方は、音数が少ないこともあって物足りないといいますか、拡張性のない譜面になってしまったと思います。
BMS化を前提で作曲すると、そういった「叩ける音作り」というのも必要になってきますね。
りんごさんの言いますように、色々と挑戦していきたいと思います。
どうもありがとうございました。
Response



1 PTS BIRD
ImpressionTime : 2005年04月06日 02:20 (zaIEj9iu.BMPw)
曲調などは申し分ないのですが
ちょっと単調な感じが目立ってしまってるように思います。

最初からなってる低音を
左右に振ったりした方がいいかもとか思ったりしました。

あー、でもそれだとおかしくなっちゃうかな。
どうなんでしょう?(´д`;(ぉぃ
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 02:39 (HDRY.4Xi8mSIA)
インプレありがとうございます。
一応、ポンピングディレイで左右に音を振ってはいたつもりなのですが、あまり極端なのもどうか?と思って最終的には抑える方向になってしまいました。あと、曲の単調さは下でも触れられていますが、展開のバリエーションに欠けていたことも一因があると思います。次回の課題ですね。
ありがとうございました。
Response



2 PTS Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月06日 01:19 (eaSSY98720M6.)
爽やか系好みの自分にど真ん中ストライクです。

でも一つだけ。ホント一つだけです。
シンセリードの入りがちょっとだけ物足りない感じかなぁと。
メインのリードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! みたいな
感じになると最高です。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 02:36 (HDRY.4Xi8mSIA)
インプレありがとうございます。
ご指摘の通り、リードをもうちょっとカッコよく入れてみたかったですね。ソフトシンセの技術力不足で今回は叶いませんでしたが、次回以降の目標にしたいと思います。
ありがとうございました。
Response



2 PTS 植毛
ImpressionTime : 2005年04月06日 00:39 (HNTRAOPL9CYsc)
浮遊感、爽快感共に高くて俺の中では本家のskyscraper並の気持ち良さだったぜ!!
最初の頃はTranceっていうとPSYCHEDELIC系しかメジャーじゃなかったけど、こういうトランスの方が俺は愛せる!!
爽快感っていうと、最近酸素バーに入った俺。正直酸素を買うなんて信じられないよな!!新手のぼったくりだよ!!とか思ってた。
酸素も地元の耳鼻科で花粉症の時に鼻に入れる凄い勢いで空気を送る変な機械。
ずっと口で息を吸ったり吐いたりして下さいって言われてたから、口でやってたら、不覚にもよだれがっ!!タラーンと一滴落ちたんです!!
うわっ!恥ずかしい!!って思って急いで拭こうとしたら不覚にも鼻で空気を吐いてしまった!!
機械から凄い勢いの空気が来てる訳。その威力に俺の鼻息が勝てるわけなく、なんか「フゴォォォォッッ」とか凄い音。しかも鼻の奥で異物が詰まってる感じ。
なんつーかこれは体験した事のある人しか分からないのが残念でたまりません!!人生で一度体験してみるといい鴨?!未知なる体験!!
話を戻して・・・優しい感じが譜面諸共好印象!!私の2点よ!!私の鼻息に乗せて飛んで毛〜〜!!

( ` ・・´)=3 ε== 2
RES 植毛
ImpressionTime : 2005年04月06日 00:40 (HNTRAOPL9CYsc)
あ、結果書き忘れ。酸素バーはいいよ。爽快感が凄いしなんか元気になる!!
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月06日 02:34 (HDRY.4Xi8mSIA)
インプレありがとうございます。
まあ最初だし、ということで明るめ系のトランスをチューンしたことが、結局は功を奏したようです。気に入っていただけて何よりでした。

あちらの掲示板の存在を知っているだけに、お堅い文章を返すのもなんなんですが、面識があまりない方と会話するときは、決まって丁寧口調になってしまうんです。ごめんなさいです。

ともかく、ありがとうございました。
Response



1 PTS YuFu [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:19 (p2akuyaVRmeNQ)
最初LQ版を落としてプレーさせていただいたのですが、
モノラルにするのはまずいかなと思います。
聞こえ方に違いがどうしても出てしまいますので。

その後HQの方落として聴かせていただいたのでそちらの感想を。
トランスとして良い曲だと感じました。
ただ展開があまりなかったのが少し気になりました。
もっと色々なトランスを聴いてみて勉強すると、
これからの曲作りに役立つかと思います。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:53 (HDRY.4Xi8mSIA)
インプレありがとうございます。
LQ版は、モノラルに変換することがいかに音質を変えるか、ということを気付かせてくれた物と言えます。ただ容量を落とせばいい、ってわけじゃないんですよね。難しいところです。

やはり展開が少ないというのはありますね。本家Attitudeのピアノブレイクみたいに、何かないものか?と思案しましたが、今の時点で2分半で、削りたい部分がなかったので、そのまま出展しました。楽曲構成をもう少し考え直す必要がありそうです。

ともあれ、こちらでも曲について一定の評価を得られたことは嬉しい限りです。
ありがとうございました。
Response



2 PTS 脇股 [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 20:39 (P0qs0k1kjXB8s)
トランスとかジャンルに関してはよく分からない自分ですが、
普通に「あ、トランスだ」と思える感じでよかったと思います。
譜面も面白かったです。7KEYでトータルノート1000超えてるの
にそこまで難しいという感じがしなかったのも好印象でした。

難癖つけてみるならば、出だしが弱い感じがします。あと譜面が
ややチープかなぁと思います。それくらいです。とりあえず気に
入りました。
2PTどうぞ。お疲れ様でした。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:47 (HDRY.4Xi8mSIA)
インプレありがとうございます。
譜面はreadmeにもありますように難しいものをよく作るので、難易度を抑えるのは意外に苦労したところでした。BMSを作ってみて、プレイしたら「あれ、ノート数が1047“も”あるぞ?」と確かに感じましたね。難しく作ったつもりがなかったので、きっと曲が長めだったからでしょう。w
「あ、トランスだ」という発言を、決してそう思っているわけではないのですが、悪い意味で取ってみると「ありきたり」と言えなくもないと思います。もうちょっと目の前で広がっていくようなトランスを、今度は目指してみたいと思います。

ありがとうございました。何より、2点をいただけたことに感激です。
Response



0 PTS ZBON
ImpressionTime : 2005年04月05日 19:39 (p1h/JSm7nfw.k)
"曲"は良いと思いました。これで初めて作った作品とは思えない程。
しかしBMSに関してはまだまだ経験不足のようです。
他人の作品を観察するのも良いと思います。
多重定義なども自ずと覚えていくと思います。
今回の作品はBMSでプレイするより聞くだけで満足と言った感じですので0ptsですが
期待を持てそうです。頑張って下さい。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 21:40 (HDRY.4Xi8mSIA)
インプレありがとうございます。
正直、BMS化をなめていったと言ってもいいでしょう。
“44.1kHz,16bitを適当に並べていけばいいんだ”的に考えていましたが、BGAに「BMPの減色」などの作業があるのと同じように、WAVにもやらなければならないことが沢山あることに改めて気付かされました。次回に向けて精進したいと思う点です。

曲は皆さん結構気に入っていただけているようで、大変嬉しく思いました。
ありがとうございました。
Response



1 PTS D-es [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 17:19 (p4Ye5AOF8YlR.)
不完全燃焼、という感じがします。
1:36〜2:03の辺りをもう少し盛り上げて欲しかったです。
メインフレーズは非常に気に入りました。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 18:16 (HDRY.4Xi8mSIA)
インプレありがとうございます。
そうですね、やっぱり2回目の繰り返しに入るときに「何か必要かな?」っていう気はしたんです。ですが、ぴったりの楽器がなかなか見つからなくって、惰性で行ってしまいました。反省点ですね…。
フレーズが気に入ってくれて嬉しかったです。
ありがとうございました。
Response



1 PTS Fall [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 00:52 (i6ursvl3nILew)
LQだと音量バランス変わるからHQ,では無くて,LQでも音量バランス変わらないようにしなければ。
曲の方は完成度高いと思います。
叩きの方はベースが非常に打感薄いです。環境によっては聴こえにくいですし推奨しません。
あとライト譜面でキックを1拍目と3拍目だけ叩かせるのもオススメできません。
それからプレイ中に気になるほどではないですが,BGM系のwavほとんどに,最後ノイズが鳴っています。
wavの最後はフェードアウトさせるようにするといいです。
1点で。
RES AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:14 (HDRY.4Xi8mSIA)
インプレありがとうございます。
本当はHQ一本で行くつもりだったのですが、ちょっとごたごたがありまして、LQを急いで作ったのが祟ったのかもしれません。
light譜面は、本家を意識しすぎたかもしれません。難易度を5にはしたくなかったので削ったのが、悪い方に出てしまったかもですね。
細かいご指摘、どうもありがとうございました。
Response



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