SYMPHONIC SPEEDCORE
Яequiem
sigross (movie : canaan)
LastUpdate : 2017/07/02 23:52
Music information
Movie
試聴
コメント
(2017年06月06日 19:41 更新)
A譜面にBGAが定義されていなかったので定義しました
お手数ですが再DLお願いします・・・!
(2017年06月06日 18:09 更新)
(2017年06月04日 10:37 更新)
(2017年06月04日 09:25 更新)
(2017年06月03日 10:01 更新)
留年生です。去年とは全く違うジャンルで挑んだので無名戦です。
曲:sigross( https://twitter.com/sig_ross )
動画:canaan( https://twitter.com/canaan1008 )
譜面:しゃろん( https://twitter.com/ng_tmt )
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | sigross (movie : canaan) mail URL | ||
Genre | SYMPHONIC SPEEDCORE | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Яequiem | ||
Size | 136867KB | BGA | BGA include・Other |
Level | ★x6〜★x12 | BPM | 180 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://drive.google.com/file/d/0BwL-mvl6w0L0V2xUQXo3azVQbEU/view?usp=sharing |
製作環境 | スーパー銭湯 |
||
Regist Time | 2017/06/03 09:59 | Last Update | 2017/07/02 23:52 |
Impression
Points
I Know
Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
speed coreではないような気はしますがメッチャクチャかっこいいです。
中盤からの展開なんて普通に鳥肌立ちます。凄かったです。
ボスボスしい路線で輝けると思いました。
58 1+2+2=5
・GJ[1]
・音楽[2.97]
めっっっちゃくちゃカッコいいです。アナログな音と激しいキックが滅茶苦茶カッコいいです。
美しく飾られた絵画にスパッタリングをするような曲で、ホント堪らないです。そして最後の
締めの1:53からの一番盛り上がる所はうわやっべえええ!!!と興奮してしまいました。儀式の最後に
生贄の腹を掻っ捌くような、もしくは悪魔が召喚されるような、そういったイメージが浮かびました。
特に2:01に声ネタがめちゃくちゃツボで、クワイアも凄く雰囲気を作っていて非常に綺麗な締め
だと思いました。強いて言うなら1:42ぐらいの静かなところへの持っていくところが少し強引だった
ように思います。個人的には入る直前の和音を転調前後で共通する音で構成すると滑らかに
入っていけるような気がします。ありがとうございました。コンサートホールでDJして欲しいです。
・譜面[2.0]
H譜面を遊ばせて頂きました。階段好きなのでめっちゃ楽しいんですが難しい…!!階段とキックが
容赦ない譜面でした。個人的には☆11中ぐらいかなと思います。60%付近でいつもイージー付け
られないのでいつかイージーぐらいは付けたいと思います。
時間がない為、余力があれば後日コメントを記載します。申し訳ありません。
目指している方向はすごく好きです!!
ただ正直な所、惜しい!という言葉が真っ先に浮かびました。
この手の組み合わせジャンルは、
・噛み合わず中途半端になりやすい
・上手く調和させたつもりでも「どちらかに寄せた方が良い」となることが多い
・ミックスの難易度が著しく高い
という、作成前から根本的な問題を抱えていると自分は考えています。
そして今回の「SYMPHONIC SPEEDCORE」というジャンル、複合ジャンルの中でも更に一段上の難易度だと感じました。
どこをどうしたら上手くいくのか自分には思いつきませんが、
基本的にはドラム、ベース、空間埋め等は下地のジャンルで行い、
マスキング効果が起きないよう試行錯誤しながら、最後にメロディーでSYMPHONIC要素を乗せるくらいが上手くいきやすいと考えています。
厳しめな評価内容となってしまいましたが、今後も複合ジャンル、是非挑戦して頂きたいと影ながら応援しています。
制作お疲れ様でした。
力強さある曲ですねー! パワフル!!
以前の曲と比べると一気に路線変えてきたなーと思いましたw (まぁちゃんとこういう路線のやつがあったのも知ってはいるので問題ないです)
ただ、何というか今回はキックの音にめっちゃ重点置いてないですか?と思うくらいキックの音が目立ちすぎてる印象があります。もちろんそれはそれで悪くはないんですが、せっかくのメインメロディのほうが力負けしてしまってるのがもったいないかなーと…
なので、そこのバランスを上手く調整するか思い切ってどちらかのジャンルに寄せるかしたほうがいいかもしれないですね!
譜面はなんか前にどこかで似たような雰囲気が…w 別の方の曲の譜面ではありますが、かなり近いものを感じました。もう1段階下の譜面もあるとなお親切かなーとも思います(
そしてBGAも綺麗でいいですね〜 もうちょっと場面の転換に動きを持たせてもいいかもしれないです! (変化が少しだけしかないのはもったいないと思った)
ということで今回はこの点数にさせていただきます! 次回の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!
I know!!⇒especially happie!!! xyzexa
イントロは流石パイプオルガンチームの一員 と言いたいですねw
シンフォニックのパートはかっこいいですが
キックが入るとミックスがバラバラに聞こえてしまいそうです…
元々ミックスが難しいの生音の上にクラブミュージックを乗るのはほんとに難しいので頑張ってほしいところです
他人のことに言えないですがw
スピードコアと聞いてオッ!!!っとなりました。けどやっぱりなんだかちょっと物足りない感じがしました。
他の方が申している通りクラッシュシンバルが足りないのと展開の切り替わりが唐突過ぎる感が否めないのに加え、
何よりも 3 6 0 B P M じゃないことですかね。
個人的にはハイハットをもっとジャキジャキ言わせたり裏で潰したアーメンブレイクをぶちかましたり、
あとは裏でアシッドとかノイズをゴリゴリ言わせると面白いと思います。中域が物足りないのかな…?
スピコアBMSで言うとBOFU2015のDeath Operaなんかが凄く参考になると思います。
非音ゲーのスピコアならm1dy氏はもちろんの事、
氏に影響を受けた海外のThe Quick Brown Foxのスピコアあたりが音ゲー映えしそうな感じの曲なので是非是非(ダイマ)
特にSPEEDKORE 4 KIDZのアルバムはフリーDLなうえどの曲もゲキヤバドゥンドゥンなのでオススメです(ダイマ)
自分もスピコアBMSを作ろうとは思っているのですが如何せんミキシングなどが難しい所もあって出来ないんですよね…
なので、このジャンルで勝負に出た事は称賛に価すると思います。本当に。
長くなってしまいましたがまたスピコアBMSを出すことに期待しています。制作お疲れ様でした。
I know⇒especially happie!!! xyzexa
去年と比べて何があったんですかね…チーム組んで以降暗い曲が多くなったような、、w
そんな感じの曲でした。
かなりキツい意見になります。すいません。万人ウケはしない曲のタイプなので…
正直なところ、僕にはあんまり良さが分かりませんでした、すいません。ただ、真ん中のオケ地帯は壮大でめっちゃ良かったと思います。好きです。
とりあえずスピードコアにオケ当てといたらソレっぽい!みたいな感じにしか受け取れませんでした。
シンセのリードとか使えばもっとスピコア部分も映えるかなぁ思うんですけど、全体的にオケで通しすぎて歪んだキックが異常に浮いてます。
ラストの連打とか特に浮き過ぎてて聴いてる側としてはキツいです。
もう少しシンセとかサイドチェインっぽいのでも足したほうが浸透するのでは…?終始そんな印象でした。
節目(オーケストラ⇔スピードコア)の切り替わりも急すぎて全くついていけないような感じです。
FXとかフィルター、カットオフとか入れると初めて聞くときとかも違和感ないんじゃないかなあ、と。クラッシュシンバルも一切鳴ってないので…
個人的にですがパイプオルガンの打ち込み・処理もちょっと甘く聞こえます。めっちゃ小さい部屋で鳴ってるみたいな感じです。
全体的にホールで鳴ってるような感じの楽器なので、もっとステレオイメージャーとかホールリバーブで空間を広げても良いのでは…という感じです。
真ん中のオケが広く壮大な分なお感じました。
あと譜面も穴譜面やりましたが…
この手の譜面ってウケるように作るのはとても難しいんですけど、個人的には「万人受けするクソ配置譜面」じゃなくてただのクソ配置にしか受け取れませんでした。
叩きやすいクソ譜面って配置はキツくても手の動きを考慮された配置で叩きやすかったり、他にないような配置リズムで脳汁譜面になったりするもんなんですが
これについては叩きやすさが全く無いような感じです。これもこれでアリなんですけどね。
スピードコアの譜面はちょっと作ったことないのであんまり言えることはないのですが、1回やったらもうやらないかなあ、という感じでした。
色々とすいません。この手のジャンルは好きなので尚更という感じです。
制作おつかれさまでした〜!
制作お疲れ様です。
sigrossさんがよくジャンルの掛け合わせをやっているのは存じているのですが、今回に関しては真逆のジャンル同士で組み合わせた結果どちらも微妙になってしまったという印象を受けました。具体的には
・ガバキックの音自体はかっこよく聴こえるが迫力がないので結果的にショボくなってしまう
・オケの方の太鼓(正式名称わからず)の低音がガバキックに負けて空間が消滅している
・イントロがオルガンを白玉で鳴らしているだけなので間延びしている(もっと他の楽器で効果音的に鳴らしてあげるといいかも)
などが挙げられます。
なお、曲に沿って譜面にボス要素(クソ要素ともいう)が盛り込まれていた点は評価したいです。
2010年以降の本家高難度曲を古今東西オマージュしているものの、
「音ゲー的ハードルネッサンスにガバキック乗せただけ」という印象でした。
オケパートは、冒頭の某本家ラスボス的パイプオルガン以外は悪くないのですが、
楽器数や鳴らし方等が貧弱な印象を受けます。
シンフォニックと銘打つならば、もうちょっとその手のジャンルを聞き込むべきだと思います。
また、既出のインプレの通り、序盤のオケヒ的音使いが惜しい事になっているので、
オケ動画の「指揮者の動き」も見てみると良いでしょう。
スピードコアとして評価も【否】です。
本家のようにBPM設定の制約は無いので、
360BPMでBMSファイルを作るべきだと思います。
(BPMだけでインパクトを与えることも出来ます)
スピードコア等の極端な高速曲は、
「ただのノイズ」と揶揄されることもありますが、
ガバキックだけを終始鳴らせばいいというものではありません。
他人の事を言えた立場ではありませんが、
・ガバキックそのもののインパクト
・歪ませたパーカッションやノイズによる味付け
・中毒性や狂気を覚えるリフ
・エグい音使い
・ネタ選定
・緩急の付け方(場面展開) など
スピードコアを成立させるには、
これら様々な要素の均衡を考慮する必要があります。
勿論、全部一度に詰め込めば、誰がやっても「騒音」になってしまうので、
各々の使い分けも重要です。
レクイエムと言えど「高難度譜面で圧倒してやろう」という、
普遍的意図しか感じられない(楽曲がタイトル負けしている)ので、
楽曲全体の世界観やコンセプトをはっきりさせながら
楽曲製作に臨まれると良いと思います。
既出のインプレの通り、所々で美味しいギミックは表現できているので、
根幹部分をもう少ししっかりすれば、全てが繋がって大きく化けると思います。
全体的に厳しいコメントになって恐縮ですが、
何事も試行錯誤で上達するものなので、色々とトライ&エラーを繰り返してみてください。
製作お疲れ様でした。
SPN、SPHをプレイしました。☆6……?」
クワイア!ティンパニ!チェレスタ!マリンバ!パイプオルガン!リバースピアノ!
個人的に好きな音色が詰め込まれて、個人的に本無名戦でも随一のお気に入りです!
1つ1つのメロディも†レクイエム†って感じがして、一方でリズム隊がこの上なく暴れていて、なんかもうツボを刺激されまくりました!
いくつか気になった部分です。
・序盤のキックが入るところのオルガンとクワイアでパンッってやるところ、もうちょっと壮大な感じで聴きたかったなぁと思いました。クワイアもっと重ねたり、ストリングスのスフォルツァンドも鳴らすとかしてもいいかなと。
・最後の方のピアノだけになる部分、突然出てきた感があったと思います。これでもいいと思うんですが、先のインプレにもあります通り、シンバルやリバーブキックなんか入れてもいいかもなぁと感じました。
・個人的な好みの問題ですが、最後はメロディにすごく勢いがあるので、そのままの勢いで、余韻を残して終わらせるのもアリかなと思いました。スピードコアっていうジャンル的にはキックで終わらせるのが正解なのかもしれませんが……
以上です。色々書いちゃいましたが、本当にこの曲が好きです!5ptsどうぞ!
無名戦13のときは明るい曲を作っていたのに、この一年の間で何があったんだ…。そのぐらい高速的暴力的で且つ神々しい曲調で、私320回ぐらい死にました。
ただ、最後の方でピアノだけになったパートが入ってきたのが、あまりにも唐突で拍子抜けして、惜しいな〜と感じました。入る前後でクラッシュ(またはクラッシュリバース)などの音を添えるだけでもピアノオンリーパートが映えると思います。BMS制作お疲れ様でした。