Last Encore VOX
Astraea
Silkey
LastUpdate : 2018/07/01 23:42
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コメント
(2018年06月11日 13:25 更新)
あ、こんにちは。6/11のSilkeyです。
先日Twitterで告知しました通り、本楽曲には隠し譜面があります。
現在インプレを検討していただいている方々、また未来このページに辿りついて「プレイしたい!!」と思った、また無15としてアーカイブしたいという方も、
以下の方法で解禁作業を行って頂ければと思います。
今回の対象になるファイルは、【_Astraea_7X.lwq】というファイルです。このファイルの拡張子をbmsに戻せば解禁できます。
但しレベルとしては発狂7段レベルとなっていますので、安易に突っ込んで爆死しないようにご注意下さい。
いやね、参加者が多いことをすっかり念頭に置いてなくてそりゃ表示されてなければ永遠にスルーされるわ。
そこを分かって無かった僕らの落ち度です。ホントすんません。
まあ一応【隠し】扱いであることは変わらないので、最大レベルは☆12であるのは変えないんですけどね。
それと生放送やインプレを軽く見させて頂きましたが、「成長した」「良さみ」「強い」等暖かいお言葉や、曲のご指摘を頂き感謝の気持ちでいっぱいです。
元々本職は音楽ではなくCGなので今後は進路の関係で一度音楽からは離れますが、またポッと作ったら聴きに来ていただけると嬉しいです。
それでは、ご健闘をお祈りします。
Silkey
(2018年06月03日 01:17 更新)
初めましての方は初めまして。それ以外の方はお久しぶりです。
Silkeyと申します。
さて、失礼ではありますが御礼から書かせてください。
前回の無名戦14にてガチ勢の本気を思い知り、あれほど「参加して後悔した」と言ったにも関わらず再度参戦したのには理由があります。
単刀直入に言いますと、この1年の間でクリエイターとして岐路に立つ事になりました。
あれだけ落ち込んでいたにも関わらず音屋として接してくれた方々が居た事や、
人に「好き」と言ってもらえる物を作る事がどれだけ大変かを自分の中で再認識したことが大きな要因としてあります。あと就活。
その他色々ありましてどうにも心の整理が付かなくなり、こういう場合は音楽しかないだろうと自分の中でけじめを付ける為にもう一度参戦させて頂いた次第です。
この場をお借りしまして無名戦14の際の失礼をお詫びすると同時に、立ち直らせてくれた方々に深く御礼申し上げます。
本当にありがとうございます。
本題に入りましょう。
今回は「最後に流したくなるブチ上げ」をコンセプトにしました。
色々な曲を聴いてアイデアを練った甲斐あって作曲の方の作業時間は大幅に減りましたが、頑張りすぎたせいで音切りと再配置で少しだけヤバい目に遭いました。
前回の苦労が火矢みたいになって降ってきた感じがしたよ。
さあ、これが本当に最期(なことを祈りたい)です。
何度悲しんでも、絶望しても、掠れた喜びを奏で続ける。
そんな男が描く、真実を探す少女の物語。
──我が声よ。
これより未来に向かう者たちと、希望と共に在れ。
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | Silkey URL | ||
Genre | Last Encore VOX | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Astraea | ||
Size | 4195KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x3〜★x12 | BPM | 205 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://dl.dropboxusercontent.com/s/ygdnmhc21604alr/Astraea_ogg.zip |
製作環境 | FL12です。 |
||
Regist Time | 2018/06/03 00:08 | Last Update | 2018/07/01 23:42 |
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最高
レベルアップし過ぎでは?????
前回から順当に進化していて素晴らしいと思います。見習わねば・・・
譜面の楽しさは相変わらずで、曲が強くなれば楽しいのは当然ですね。
ただ、王道路線になった分印象的なメロが減ってしまったのはすこし寂しいところです。
ブチ上げにもいろいろありますが、最後に流すならエモさ全開のメロですべてを持って行ってくれると素晴らしいですねー
無名戦14のときにも思いましたが声ネタの組み方やシンセリフの旋律本当に巧みで素晴らしいです。
ここまでインプット出来ると同じハピコアを作る人間としてとても尊敬します。
強いて上げるなら後半になってからシンセリフのメロディラインの音程も高くなって少し耳に刺さる感じがしたので後半のシンセリフの音量をもうちょっと抑えた方が良いと思いました。
譜面はH譜面をプレイしましたが楽しくプレイ出来ました!
次回作も期待しております!制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!ハピコア強いマンからインプレ頂けるとは大変恐縮です。
メロディラインですがノリに乗って気が付いたら3オクターブ越してました…コントロール出来るようにならなきゃいかんですねぇ…
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
すごい!!!!!!!!!!!!
ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SP☆3とSP☆6をプレイしました。
低難度譜面向きのフレーズがあるので、☆3からきっちり遊ばせられる曲という印象を受けました。
ベースは裏打ちだとさほど気になりませんでしたが、シンバルとの同時押し地帯ではうるさく聴こえてしまいました。
音量調整としてはクラップをもうちょっと前に、ベースを後ろに?
いいと思います!展開力とメロディが素晴らしいですね!声ネタの差し込みも効果的です。
昨年の楽曲もメロや展開力はとてもいいなと思っていたんですが、今年は作曲能力の高さはそのままに、音がきっちりレベルアップしていてさらに完成度が高まったと思いました。
しいて言うならリードの音がほぼ一本調子なので何か変化があるとよかったかもとは思いました。
あとは他の皆さんも仰っているのですが、完成度はとても高く優等生的な楽曲と思うのですが、何かさらにインパクトを与えられるもう一味があれば…とは思いました。
展開やコード進行をスリリングにしてみたり、特徴的な楽器やサンプリングなどを入れたり…優等生さをあえて崩してみるのも面白いかもしれません。
製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます。リード音の少なさと裏拍声ネタはそのまま自分のライブラリの少なさに直結していると反省しています。
いずれはメロはそのままに、治安悪いハードテックとかフレンチコアとかを混ぜたものもやりたいですねぇ。勉強します!
ノリノリになれるハピコアですね! 特にイントロと中盤のチップチューン地帯が非常にエモいです。
ただ、良くも悪くも王道ど真ん中過ぎるという印象も受けました。
王道であるが故に埋もれがちになるというか……。
なかなか難しい話ですが、自分らしさの出し方も今後研究していくと何倍も強くなれると思いますよ!
そして譜面はB,N,H譜面をプレイしましたが、どれも非常に楽しい譜面でした!
声ネタも多くが鍵盤側にアサインされているという親切設計。KB勢には嬉しいです。
以上のことを踏まえてこの点数で。
しばらく音楽から離れられるとのことですが、また氏の曲が聞けるのを楽しみにしております。
十分にそう思える曲でした。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます。自分で聞いていても、やはり一本勝負では埋もれがちであることは否めなかったと思っています。
シンセを充実させチップチューンの代わりにワブルベースを入れるなど今後の展開作りにおける改善点は複数考えられます。
音楽から離れるのはある意味運命でもあるんですが、いつかもう一度帰ってこれるように頑張りたいと思います。
ハッピーな雰囲気でキメもかっこよく、声ネタマシマシで楽しく遊べました!
またブレイクの少し寂しげになる雰囲気が好きです!
音色や展開が少しありきたり感があったところと、低〜中音が少し弱く感じたのが気になりました。
譜面は曲にあった鍵盤、皿を叩けて良かったです!
制作お疲れ様でした!
あーーーいい王道系ハピコアですねこれは。
イ○カさんとp○dさんの美味しいとこ取りみたいな!でもやっぱプラスアルファの要素も欲しいところです。
王道系って起承転結のうち展結あたりで特に印象強いものが求められるので、意外性とかそういったものが求められますね。もしくはベタにファミコン音源オンリー地帯を形成して泣かせに来るとか。
いずれにしても今後期待できること間違いなし!頑張ってください。
・導入部分の声サンプリングをもう少し前に出してもいいかと
・展開力がつよい
・でもこういう系統の曲はこの界隈にむちゃくちゃ多いので、印象に残るかといえば正直残らない
ブチアゲですね〜! 疾走感溢れる曲でした!
前回の作品ではもうちょっと頑張ってほしいな…と思う部分が多々ありましたが、今回ので一気にレベルアップした上に大幅に改善されてるのが強い!
聴き応え抜群で楽しい気分になりました!w
音ゲーハードコアとして申し分ない出来だと思います! 強いて言うならちょっと高音が多すぎるのと、中音域がちょっとパワー不足なところですかね。
それ以外は特に気になった点も無かったので、その2つを調整してあげるだけでもよりまとまった感じになるんじゃないかなと思います!
あと、譜面ですがこれも難易度表記どおりで打ちやすくて良かったです! ☆3譜面で終盤ちょっとまとまって降ってきたのは驚きましたがw
でも頑張ってスコア詰めます! 1枚絵もなんか凄くそれっぽさ(本家とかにもある感じ)があって、何となくそういうのを目指したのかな?と思いました(
ということで今回はこの点数にしました! 文面から次回の作品まで空きそうな感じがしますが、それでも待ってますので!
製作お疲れ様でした!
灰、穴譜面をプレイしました。
ウオオオオすごく音ゲハピコア!!!良い!!!
これでさらに音が良くなったらもうめっちゃ化けると思います.........
十分良いのですがさらに良く強くなれそうだと思いました!制作お疲れ様でした!
これが音ゲーコアだ!!!!というようなゴリゴリの音ゲー向け楽曲で大変楽しくプレイさせていただきました。曲調から分かる通りいかにも音ゲ−向けの曲で、曲調通り譜面もとてもゲーム性がありました。
強いて言えば、音ゲーコアの中でも王道的な要素がたくさん含まれていたため、かっこよくはありましたが若干没個性的になっていました。
またBMSを作る機会があったならば、王道的要素に個性も少し盛り込めるとかなり素敵に仕上がると思います。制作お疲れ様でした。
・曲
熱くて好きです(直球)
ただ、全体に高音域に寄っていてちょっと聴き辛いところがあるかなという印象を受けたので、低〜中音域の出方を意識したミックスができるとさらに良いかなと思います。特に終盤はアルペジオ+リード+サブリード+声ネタの4種全てが思いっきり主張しにかかっていてちょっと窮屈気味なので、どれかを中音域以下に回すか、あるいは思い切ってオミットするとかすると整って良いかと思います。
・譜面
熱くて好きです(直球)(大事なことなので(ry)
Hyperをプレイ。最後のトリルラッシュとか全力疾走感あって好きです…!今後も定期的にやりたいと思わせてくれる秀逸な譜面だったと思います!
めっちゃ熱くて好きなのですがまだいけるとも思うのでこの点数で!私も熱く生きていきたいと思わせてくれる作品でした!
音ゲーコアとは?という疑問に一番良く答えている楽曲だと思います。様々な展開や音色をうまく詰め込み、またそれに見合った譜面の数々、どれをとっても非常に高評価です。
前作のKyanosに比べると「うわ成長したな〜〜〜〜!!!!!!!!」と思わせられる作品でした。
譜面、めっちゃ楽しかったです。個人的には今回の無名戦の中で「BMS」の完成度としては優勝に近い作品に思えました。製作お疲れ様でした!!!
曲も譜面も、BMSとして凄く綺麗に成り立ってて良いなと思います!!
特に曲のシメの音数マシマシでドラム荒ぶりまくってる感じ(?)が最高です。
譜面も幅広く揃えられていて、かつ挑戦したくなる攻めた配置のある内容で面白かったです。
某譜面の12分地帯の配置にボコボコにされたんですが、アレは同梱譜面として見ると凄くキャラが立っていてGOODでした。
楽しくプレーさせて頂きました!
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます。生放送で自分の曲をプレイして頂き「良かった」と言ってもらえた時、物凄く嬉しかったです。
某譜面に関してはツイッターでお話させて頂いたように(便宜上)超高難度の為、一定インプレ数を獲得した際にきちんとこのページの最先頭とツイッターで公表しますので宜しくお願いします。
良い・・・。曲の良さもさることながら、サウンドが洗練されているので聴きごたえがありました。
展開のさせ方がメチャクチャうまいですね!
最初の8bitパートからの導入がめちゃくちゃアツかったです。
他にも3連符の入れ方とか声ネタの使い方がうまいですね・・・。
サビ(?)の裏打ちフォー!だけ少しくどいような気がしたので、もう少し控えめにしてもよかったかも?と思ったり。
譜面の方も楽しくてノレる1曲でした!制作お疲れさまでした。
インプレありがとうございます。今回は既存の曲を参考に今まで組んだことの無い「跳ねのリズム」とラス発狂の要素を組み込んでみました。声ネタは途中で調達数が足りなくなりああいう風になってしまった一面があるので、今後も使えそうな物や既存曲で気になった物を集めてこういった事態が起きないようにしたいですね…
まず、単刀直入に言って曲好きです。
泣きメロチックな、でも盛り上がるタイプの曲めっちゃ好きです。
ピコピコ音だったりとか、声ネタがふんだんに使われていたり、途中3連符地帯が出てきたり、色々な意味で音ゲーらしい楽曲だと感じました。
個人的には、pad感がもう少し欲しいなと感じました。声ネタで無理やり埋めてる感があったので、声ネタを使わない所もあるとメリハリがついたのかな?と思います。
譜面はHyperとAnotherをプレイさせて頂きました。
Anotherは最高難易度という事もあり、やりたい放題しててコレはコレで好きなのですが、Hyperは難易度の差が少し大きい感じがしました。
簡単な所は☆8くらいなので、もう少し均した方が個人的には好きです。また、HyperとAnotherの中間くらいの難易度の譜面が欲しいなーと思いました。
私は無名戦14での話はわからないのですが、色々と悩みぬいた末にまた音楽を作って頂けたこと、1音屋として嬉しく思います。
メッチャ好きなタイプの楽曲だったので、今後の活動にも期待してます!制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます。Padはリードが籠る原因になったので今回は要素から弾いたのですが物足りなく聞こえてしまったようですね。HyperとNormalの難易度差についてもFelisicaさんが「これで良いのか」と相当悩んでましたので、当人に伝えるとともに参考にさせて頂きます。
今後進路の関係で音楽からは外れますが、自分にとってはポッと作った方がちょうどいいと思いますのでどこかのイベント等で現れてご一緒しましたら何卒宜しくお願いします。