第12回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.6
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タイトル

WorldEnd Core
Srutr
NA7
bpm : 180 / keys : 7keys / Level : ★x3〜★x12 / BGA : include
LastUpdate : 2015/06/28 23:52

コメント

(2015年06月02日 19:18 更新)

(2015年06月01日 21:30 更新)

illust:ゆf
object:REX

はじめまして。NA7と申します。
この曲はK-shoot Maniaのイベント、SF2015に出した「Fenrir ~The Chined Fate~」と同じ世界観(のつもり)で書いた曲で、神聖なイメージを感じていただけたらなーってところです。

試聴

詳細情報

BMS Artist NA7 mail URL
Genre WorldEnd Core Original・Self
Source ----- -----
Title Srutr
Size 52875KB BGA include・Self
Level ★x3〜★x12 BPM 180
Keys 7keys
NoteType LongNote
DownLoadAddress https://drive.google.com/open?id=0B0cIMin-PyHXdFprT0RvZXp2WUU&authuser=0
製作環境 Cubase
Regist Time2015/06/01 00:14 Last Update2015/06/28 23:52

 

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1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
9846137pts2.97pts
Iknow : 0
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

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FIG[4 pts.]メロや雰囲気の出し方などは上手だと思います!細部のアレンジを磨けばさらに良くなります!2015年06月28日 23:51(ln5N7RJZJiWZeHmptE)
かの[3 pts.]メロディ超好きです、もうちょっと裏メロや伴奏系をしっかり鳴らせたらなと思いました2015年06月28日 23:47(dIRNlLMhsVJPhGXIOg)
Velpion[2 pts.]どうしてもイントロのインパクトが強すぎる印象でした。クワイアとかあるともっとワールドエンド感出ると思います2015年06月28日 23:38(bjBlLdKKWl5O3fY0Qo)
hat[5 pts.]ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!2015年06月28日 23:36(rAzxgQQuPHH5QUzbho)
Qga[3 pts.]イントロがすごい面白いと思いました2015年06月28日 21:09(vTIUPd8U177kkZbL2s)
muni_[4 pts.]セカオワコア良かったです。ピアノメインなので若干迫力が無かったとはいえ、神聖な感じはすごく良く出せていたと思います。あとBGAよかった。2015年06月28日 20:41(7mtXuuOCQyKqAFL9Qs)
kazunocobit[3 pts.]勢いとインパクトはいいのですが・・・技術次第で化けそう。2015年06月28日 19:20(nddIjLXswV2OOQ3ecg)
westy[4 pts.]ワールドエンドしてて好きです!もっと曲を磨けばさらに良くなると思います!2015年06月28日 16:36(fDfYuLm23eAEtoLCak)
KW[3 pts.]vote2015年06月28日 14:49(1lmwSHROeawh.8l6fk)
minter[3 pts.]開幕のインパクトに驚きました。製作お疲れ様です。2015年06月28日 10:35(aFuvoyul1vJvyTg6oI)
C_N-extage[2 pts.]すt…なんでもないです。やりたいことにスキルが追いついてない印象?あと終盤コードとメロの関係確認した方がいいかもです。リズムの取り方がL.E.D.リスペクトな香りもしましたねー。いいぞー。2015年06月28日 06:23(RpQq0ewRuVLPJylz8M)
sukuramu42[3 pts.]イントロ以外の印象が薄いです。もっと曲に迫力が欲しいですね!2015年06月28日 01:27(zh4SHHiCJofB8edrxQ)
竹下通り(Takeshita)[2 pts.]全力で殴られそうなインプレになりますが、既に散々触れられているように迫力や重厚感に欠け、ワールドエンド感が薄く感じました。もっと破壊的なサウンドでも良かったと思います。2015年06月27日 23:15(gvvE11QAFaoWUSe2xE)
HAKT[3 pts.]曲構成はしっかりしているのですが、音が細かく、この手の曲に必要な迫力が足りない気がします。2015年06月27日 01:20(ikRypsA9Zi7AI2JpcU)
ramin[2 pts.](ง˘ω˘)ว2015年06月26日 18:42(UgiisJIpV9hXfHQtTA)
LUMI27[3 pts.]ブオー…ドコドコドコのインパクトは大きかったと思います。もう少しボスっぽい威厳があれば良かったと思います。2015年06月22日 15:11(UEKv1isN2FOhpWwNS2)
きるは[2 pts.]静かになってからノイズがちょっと目立つかも・・・ 末端フェードアウト処理をしたほうがいいかもしれません;;2015年06月21日 03:11(DQxZMlx84vjXgF76sg)
valt[3 pts.]伸びしろがあると思います。今後に期待してます。2015年06月19日 12:01(qMQVQU00oWiiJjQmgc)
おもち[4 pts.]ボスボスしいかっこいい曲でした!2015年06月16日 20:43(LIlGEyxKIWR2uv0qJU)
M+C/S[3 pts.]メロディとか全体の雰囲気は好きなので、もう少し迫力があると更に良いと思いました。2015年06月14日 23:38(ZGDnUD4ch74rQ6VT5k)
kazoo[3 pts.]好きです。お疲れ様でした。2015年06月14日 14:26(clwzPY30s.NjmpHlRs)
リンカネ平均[3 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月13日 05:06(NWyPCjiqxiVqG40pgg)
猛予想[2 pts.]タイトルと冒頭で某なんとかマキシマイザーさんのアレを思い出しました2015年06月13日 01:13(A797e3dV1e3hLJXYrU)
masniki[2 pts.]ハイパーをプレイしました。2015年06月12日 20:39(tjkH0aNHAn9Dnk/T6s)
†小並感†[3 pts.]非常にワールドエンドでした。2015年06月10日 23:22(JdUdla91AVaHCNH5fI)
Fender[3 pts.]灰譜面穴譜面共に楽しかったです。最初のはもしかしてカモメ・・・?2015年06月10日 20:27(VE15FU5qESqyYz0gPs)
Ef[3 pts.]Hi.2015年06月10日 03:47(4Y5uoGeELFEHi60ENI)
mathath[3 pts.]great2015年06月09日 20:42(yIVJ98fCS37EIy4nV.)
B_K[3 pts.]製作お疲れ様でした。2015年06月09日 18:36(GoOg6DJWmiBJITcEmQ)
tanacoro[3 pts.]サビはとても好きな感じでした!ピアノがとてももったいなかったです。2015年06月09日 17:20(79C4pdOzZY/mYHj9B2)
flicknote[4 pts.]Nice! But sometimes there is too much reverb.2015年06月08日 23:50(Vcf1n4fRu40nntsulk)
name nothing[2 pts.]※VOTE2015年06月08日 23:24(DR6EQuEBK2Jjt/mAag)
kspin[3 pts.]ボスい感じの曲だと思いました ピアノとかシンセとかの音がもっと綺麗な感じだと更に神聖さが出てきそうです2015年06月08日 08:34(usdsoa6pN0T3rHq8Uo)
3 PTS
ImpressionTime : 2015年06月28日 23:52 (qvlXGrsHbcU8zhSPcE)
イントロで度肝抜かれました・・・!鳥の鳴き声との事ですが、初プレイ時は赤ん坊の泣き声かと思ってすげえゾッとしました!
全体的に(特にドラム周り)音が弱いなと感じたのと、個人的にこの手のジャンルにしてはメロや進行がパッとしないなあと感じたので
もう少しインパクトのあるメロや進行だと尚良いなと思いました。
Response
3 PTS
海秋 [URL]
ImpressionTime : 2015年06月28日 21:12 (VDfCf2EQedFrUSGAZE)
WorldEnd感が出ててとても好きです!ジャンル名がジャンル名なだけあって結構気になってましたw

鳥の鳴き声(?)から始まる時点で世界観出ててとても良いですね、こういう曲のギミックはほんと好きです!
最初の緊迫した空気感を演出するためのバスドラの連打、そこからダダッダダッのリズムでボスのような娘が出て来る予兆を奏でてギュインって効果音でサビ(?)に突入するのなんかはもうまさにって感じですね!あのギュインはもう少し派手な効果音揃えても良いかなとも思いました。

他の方のインプレでも結構言われてるので申し訳ないと思いつつも、やはり総じて音が薄いのが気になります。

初めパッド刺せば変わるかなと思ったんですが、後ろで常にストリングスっぽい音が鳴ってるので安易にパッドで厚みをつけるのも考え物かもしれないです。しかも雰囲気を大事にする曲だとパッドを安易に刺すとぶち壊されたりします・・・
中音域〜高音域が大きいのかなと思いました、主に鳴らしたい音を詰め込み過ぎな気がします。
EQで各音の馴染まないくらい尖った部分を削ったり、音量バランスをおもいきし変える等すると良いかもです。
(例えば全体的にピアノのタラララという音が常時入ってますがああいった音はがっつり音量低くしちゃった方が周りに馴染んで良い味出したりします)

中間の曲がまったりする感じになる部分は音の厚みを盛るより音源揃えた方が良くなるかなと思いました。

譜面はSPHのみプレイ。1,2押しが序盤と終盤で長く続くのがきつかったです;;
NA7
ImpressionTime : 2015年06月28日 21:25 (zqRM6iJFLze7xkUEiM)
プレーおよびインプレありがとうございます!
全体の問題点としてはやはり音源ですね・・・。この辺は課金であったり音作りから頑張りたいと思います。
ミックスに関しては確かに高音の部分に詰め込みすぎてミックスのときめっちゃ苦労してました・・・。一応ストリングとおそらく誰も聞こえてないであろう低音のパッドを突っ込んであるんですけど、もっとそこら辺強調すればよかったのかな?ってところですね。
Response
3 PTS
Lion [URL]
ImpressionTime : 2015年06月26日 12:14 (Rl2S2tVwu45ppuO.K.)
まず、始まり方に驚きました。
ジャンル名を見て、もっともっと激しくしても良いのではないかなと思いました。
特にラスサビが前半部のものからさらに激しさ増すといいかもしれません。ラストもメインのリズムは変わりませんので。
また、ブレイクに入るところのピアノのリズムに少し違和感を感じました。歯抜け感?がありました。
N譜面は1バス+メインメロが☆6にしては叩きにくいかなぁと思ったので上手く調節出来ると良いと思います。
ブレイク部分でLNの合間にピアノの特徴的な部分を入れたのはグッドでした!
H譜面は非常に音に忠実に配置されていて良かったと思います。ただしやはり1バス2ハット+メインメロ捌きにくい…素直に自分の力不足を感じます。
A譜面、やはりラストはピアノの音取ったのかと思いました。H譜面までで後ろのピアノなんかやばそうって思っていました。
全体的にピアノ偏重で二重階段も多く採用されていましたね。譜面の特色として面白いと思いました。
I譜面は覗いただけですが、A譜面さらにグレードアップしたみたいな感じがしました。A,I譜面ではラストのピアノがなんとなく他の部分に比べると難しいのかなって気がしました。ラス殺しは嫌いではないのですが少しやり過ぎかなとも。
ピアノの音を取ることは良いと思うので、その中で配置や音の取捨選択を工夫してもう少し難易度を抑えられると良いかもしれません。
(I譜面はプレーしてないので実際にはそうでないかもしれません)
BGAは少しレトロな感じがしましたが、それを含めてよく楽曲の世界観を表現していたと思います。
ブレイク中の特徴的なピアノ部分で画面が切り替わった演出も良かったです。

制作お疲れ様でした!
NA7
ImpressionTime : 2015年06月28日 14:25 (JRFxPVwFmhB3zCMzPo)
プレーおよびインプレありがとうございます!
激しさのある音作りはこのような曲を進化させるためには必須だと感じたので是非とも頑張りたいです。
またラス殺しに関してはBMS作製が初めてで、ボスっぽい曲と譜面を意識しすぎてしまった結果だと思います。次やるときは加減の仕方も気を付けたいです。
Response
3 PTS
はがね [URL]
ImpressionTime : 2015年06月26日 09:27 (de5HgilHE3sk3mTyM2)
制作お疲れ様です。
World end coreとはなんぞや?とプレイしましたが、
曲とBGAからその意味が伝わってきました!
攻撃的な音を使われていますが、浮いてしまっていたので
音の親和性を高めてみても良いと思います。
今後も応援しています。
NA7
ImpressionTime : 2015年06月28日 14:21 (JRFxPVwFmhB3zCMzPo)
プレーおよびインプレありがとうございます!
世界観はかなり練っていて、少しでもイメージが伝わったらなーって思っていたので非常に嬉しいです。
音作りとかミックスに関してはまだまだ未熟だと改めて気づかされたので少しづつでも上達していきたいです。
Response
3 PTS
mossari
ImpressionTime : 2015年06月25日 11:16 (QasQnx9DB95/qLEUjQ)
作りたい雰囲気は伝わってきましたが、音数が少ないためか特にブレイクの部分などで寂しく感じてしまいました。
もちろん音数が多ければ良いということではないのですが、ある程度帯域を埋めて厚みのあるサウンドを作ることを意識すると良い場面もあると思います。
NA7
ImpressionTime : 2015年06月26日 10:41 (JRFxPVwFdflYMgVtcg)
プレーおよびインプレありがとうございます!
音の厚みについてはかなり指摘されている部分なのですが、更に具体的なアドバイスなのでとてもありがたいです。
Response
3 PTS
黄泉路テヂーモ [URL]
ImpressionTime : 2015年06月24日 16:06 (vThRo6AupD97kNliYU)
イントロがとても印象的でした!
全体的に一つ一つの音の厚みが足りないなと思いました。
譜面はピアノ旋律などはとても独特な配置してたので叩いていて楽しかったです!

制作お疲れ様でした!
NA7
ImpressionTime : 2015年06月26日 10:35 (JRFxPVwFdflYMgVtcg)
プレーおよびインプレありがとうございます!
ピアノに関しては、他の人のインプレを見てると賛否両論なのですが、やりたいことが伝わったようなので嬉しいです。
音の厚みに関してはおそらく音圧を出そうとしてEQを絞りすぎたか、そもそも音作りから問題があったかのどちらかだと思うので少しずつ改善したいと思います。
Response
4 PTS
Black [URL]
ImpressionTime : 2015年06月22日 19:31 (clYBh4YTCa6pOplUaY)
おお、なかなか激しい曲!

序盤がいきなり波の音からのスタートで、鳥(カモメか何かかな?)の鳴き声からのあの突然の咆哮で「!?」状態でしたww その後からのメロディもボス感が溢れる感じがあって良かったです! 気になった点を挙げるとするなら、まずやはりその鳴き声のところでしょうかw 何か人の声を弄ったような感じの鳴き声っぽい印象があったので、より近い鳴き声を使ったほうが良かったかもしれません(
あと、音が全体的に少し篭もり気味な感じもあったので、よりはっきりとさせてあげるとなおカッコ良くなりそうです!

スコア詰めが好きなので譜面もビギナーをやらせていただきましたが、☆3っぽさもちゃんとあり良かったと思います! 少し後半のリズムが取りにくかったので、結構苦戦させられましたがww

BGAは要所要所でその場面のインパクトを与える表現がされていたのが良かったです! もうちょっとキャラ登場がスムーズであればかなりボス曲の「それっぽさ」が出るので、今後の作品ではそういう所も考えてほしいかな?と思いましたw

というわけでこの点数でお願いします! 今後の作品で、更なるレベルアップをしてくれる事を期待してますので、頑張ってください!w

製作お疲れ様でした!
NA7
ImpressionTime : 2015年06月24日 00:01 (zqRM6iJFLze7xkUEiM)
プレー及びインプレありがとうございます!
鳥の鳴き声は調べた結果ウミネコの鳴き声と思われるものをサンプリングしてきたのですが、かなり録音をリテイクしまくった結果がこれなのでちょっと厳しいですね・・・()
音に関してはリバーブ系をかけすぎたってことですかね?改善策としてはパッド系の音を入れて空間を埋めることが挙げられるので次から気を付けたいです。
BGAは確かに登場時のインパクトを重視した結果少し唐突過ぎたかな?という気もしますので、もっと構成から見直して頑張りたいです。
Response
4 PTS
Lemon beads [URL]
ImpressionTime : 2015年06月22日 00:50 (DpvC49XnEAhgnqNfQo)

ボスって感じがしました!かっこいい!midiは十分に強いと思うので、サウンドを強化していけばさらに一気によくなると思いました!
あと、これは評価には入れてませんが、最初の鳥の鳴き声、もう少し鳥っぽい方がよかったかなー・・・と(

BGA
手作り、だけどよく作りこんであると思います。個人的に好きです。

BMS
中盤のピアノがプツプツいってる気が・・・?音切り、もしくは多重定義の問題でしょうか?音数が多くて大変だとは思いますが、できるだけ丁寧にいきましょう!
譜面はH、Aをやって、Bをオートで見ました。打鍵感があって楽しかったです!が、B、Hは若干詐称のような気がしました。
NA7
ImpressionTime : 2015年06月23日 23:52 (zqRM6iJFLze7xkUEiM)
プレー及びインプレありがとうございます!
鳥の鳴き声に関してはわざわざ海岸に行って録音してきたのですが、雑音が入ったりしてかなり苦労したのでこれ以上となるとちょっと厳しいですね・・・()
中盤のピアノに関しては確認したところ、結構ブツ切りしてたので次から気をつけようと思います。
Response
3 PTS
asahi3
ImpressionTime : 2015年06月21日 09:01 (0DTEWy53ExZEcdl4Rc)
ブオーが非常に耳に残りますね。全体的な雰囲気好きです。
ちょっとメロディがしっくりこないので、ボス曲系の作品をもっと参考にすると良いかなと思いました。
INSANE譜面が楽しかったです。
制作お疲れ様でした。
NA7
ImpressionTime : 2015年06月23日 23:45 (zqRM6iJFLze7xkUEiM)
プレー及びインプレありがとうございます!
メロディーに関してはまだまだ改善の余地があると自分でも感じているので、次に似たような雰囲気の曲を出すときには気をつけようと思います!
Response
2 PTS
exStream
ImpressionTime : 2015年06月20日 21:23 (78VGCzspIBaF9g8J8I)
冒頭・ブレイク後での、掴みのヴォオオオオーという音が面白くて良かったです。
譜面について:
N,H譜面ともに表記よりも☆2つぐらい難しいです。

BGAについて:
キャラが海上で攻撃をするシーンの熱波(赤い丸)、物体が海に沈むシーンの泡といった所で、演出に粗さが伺えました。
たとえば熱波攻撃であれば、膨張に加速をつけたり、丸だけでなく画面全体の色を変える(カメラが途中巻き込まれるはずなので、そこから変わるべきです)。
泡であれば、カメラが速く潜る演出であれば泡の出る幅は抑えて「真下へ行くアピール」、そうでなければカメラ移動はゆっくりにして、泡の動きには左右ブレを付ける。
また、四角いパーティクル(泡?)の出るシーンは、四角であることの演出意図が分かりませんでした。
(あと、海中のシーン全般において、背景が平面なので仕方なくはあるんですけれど、主要物体にぼかしが掛かっているために画面全体がぼけて見えてします)
……等々、より良くできる部分は有ると思います。
一方、キャラをアップで写すシーンの、溶岩っぽいものは、いかにも火属性の攻撃なんだなという気持ちが伝わってきました。

曲・BGA両面での今後の成長を期待します。
NA7
ImpressionTime : 2015年06月21日 08:39 (WcrCcDeHLze7xkUEiM)
プレーおよびインプレありがとうござます!

BGAに関しては動画制作そのものが初めてだったので技術面のアドバイスはとてもありがたいですし、是非とも参考にしたいです!
Response
3 PTS
翡乃イスカ
ImpressionTime : 2015年06月16日 00:06 (ujnpHbWfX0/PA3KO6M)
B,N,H譜面をプレイさせていただきました!ダークな世界観が伝わってきますね〜BGAも合わせてなんとも不思議な雰囲気を感じます!メロディの作りがうまいなーと感じました!

以下、自分が気になった点を挙げさせていただきます。
・全体を通して、空間系がちょっと乏しいかなーと感じました。Pad系を入れたり、リズムもキック、スネア、ハイハット以外にもフィルなどを入れるともう少し迫力が出るんじゃないかと思いました!
・ブレイク地帯で極端に感じるのですが、ピアノがちょっとベタ打ち感を感じてしまいました。リバーブ等用いて雰囲気になじませる音作りをするともっと綺麗に聞こえると思います!ピアノの周り(ストリングスとか?)で厚みを与えてあげるのも手かと思います!

以上になります!製作お疲れ様でしたー!
NA7
ImpressionTime : 2015年06月16日 21:24 (JRFxPVwFLze7xkUEiM)
プレーおよびインプレありがとうございます!!!
世界観はかなり作り込んであるつもりなので、評価されてとても嬉しいです!
ブレイク地帯については他の人にもかなり指摘されているのですが、確かに音作りが課題点ですね・・・。
Response
2 PTS
shimizushi
ImpressionTime : 2015年06月10日 16:27 (WKAIfVlDhcCbneh2/I)
ビギナー・ノーマル・ハイパーをプレーしました。

序盤の静かなシーンから非日常的な展開はすごく面白い始まり方でよかったです。
メロディの組み立て方が拙いので、
次回は音楽的な調性を意識してみるといいかと思われます。
全体的に表記よりも難しめで、
特にビギナーで1P側隣接12皿などは避けたほうが良いかと思います。
NA7
ImpressionTime : 2015年06月11日 10:38 (JRFxPVwF7HT0L9ShIE)
プレー及びインプレありがとうございます。
構成についてはかなり練ったので評価されて嬉しいです!
しかし、音楽的な部分が足りないということですが、そこに関しては前から課題点として浮かんでたので時間をかけて修正していけたらなあ・・・といったところです。
難易度に関しては前回のレスポンスで言ったとおり、自分が作ったわけではないですが、いずれ自分が譜面を作ったときの参考にしたいです・・・!
shimizushi
ImpressionTime : 2015年06月11日 11:38 (WKAIfVlDhcCbneh2/I)
作曲に関してですが、例えばDTMマガジンの6月号が毎年作曲に関するテーマを扱っています。カラーページで見やすく内容もそんなに多くはないので、そういったものを参考にするのもひとつの方法かと思います。譜面は参考までにどうぞ。
Response
3 PTS
69 de 74
ImpressionTime : 2015年06月09日 17:48 (dpdJpFH9qWia/gUZ8E)
全譜面プレイさせていただきました。
NORMALはちょっと1バス+3のメロディの配置が難しいと思いました。
HYPERは☆10っぽい・・・?ANOTHERとINSANEは楽しくプレイさせてもらいました。
ピアノに12分と8分を混ぜたり、3拍子があったりして面白い配置だと思いました。
メインに使っているシンセやドラム類の音が小さいと思ったのと、
あとブレイク以外は低音があって空間力があったのに、
ブレイク地帯は低音〜中音域が無くて少し物足りなく感じました。
製作お疲れ様でした!
NA7
ImpressionTime : 2015年06月09日 18:06 (WcrCcDeHLze7xkUEiM)
プレイおよびインプレありがとうございます!
譜面に関しては自分が作ったわけではないので深いところまでは言えないのですが、確かにノーマルとハイパーは少し難易度から外れてしまっている感じはしますねー。
曲については確かにBMS上で難所として用意したピアノの部分を強調しようとした結果、全体的にバランスが崩れたのかもしれません。ご指摘ありがとうございました。
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20180529 Created by shammy