Happy Hardcore
Kyanos
Silkey
LastUpdate : 2017/07/03 00:32
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コメント
(2017年07月03日 00:32 更新)
(2017年05月31日 02:03 更新)
今回初参加のSilkeyと申します。
曲制作で心が砂になってしまい音切りと譜面作成を全て身内にブン投げるという事案をやらかしました。
本当はもっとやりたい事やって詰め込みたかったんだ…辛い
Readmeにも書きましたが正直思うように曲が作れなくて現在進行形で物凄く困ってます。いやマジで。
一体どうしたら単調から抜け出せるんでしょうか…
ですが折角の機会だし任せきりという訳にもいかないという事で、タイトル絵とBGIは自分で作ってみました。
…発光レイヤー大好きマンになってしまった。
【以下、終了後コメント(ツイッターとほとんど同文です)】
無名戦お疲れ様でした。Kyanosを作曲しましたSilkeyです。
今回の無名戦、参加したにも関わらず途中で撤退し全く宣伝もしなかったのですが、早期登録が功を奏したのか多くの方にプレイしていただけたようです。この場をお借りしましてお礼申し上げます。
撤退の理由は大したことは無く、ただ単に勝てないと悟ったからです。
少し作曲が出来るというだけで調子に乗り無闇に参加してしまったためにこのような結果となってしまいました。
安易な気持ちで参加してしまい本当に申し訳ありませんでした。本当に後悔しかありません。
自分のような初心者こそ楽しむことを目標とすべきなのにそれを怠り、ただ上だけ、形だけを追い求めてしまったことは痛恨の極みです。結果の出ない、それでいて金銭だけを失っていくDTMに対し理解も情熱も薄くなりつつあった自分は全てにおいて強い周りの人に押される形で焦り、そして今回のような情けない結果を生んでしまったと思っています。
全ては心の弱い自分の責任です。
そして上辺だけで人を楽しませることは出来ないことを改めて実感しました。
今後は既に名言した通りBMSの作成は行いませんが、今回のインプレを参考に作曲そのものは行っていきたいと思っています。しかし曲のセンスも無く、また諸事情で音源も満足に揃えることの出来ない身の上のため、曲を公開する頻度は少なくなっていくでしょう。
それでも何かしらのコンピ等でご一緒する機会があれば、仲良くして頂けると嬉しいです。今後とも宜しくお願い致します。
Silkey
Team | 第14回自称無名BMS作家が物申す! | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | Silkey mail URL | ||
Genre | Happy Hardcore | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | Kyanos | ||
Size | 4273KB | BGA | BGI only・Self |
Level | ★x5〜★x12 | BPM | 185 |
TAG | 7Keys Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Difficulty-intermediate Difficulty-senior |
DownLoadAddress | https://www.dropbox.com/s/y54v1m3lsxbzd4x/Kyanos_ogg.zip?dl=0 |
製作環境 | FL Studioを使用し制作しました。 |
||
Regist Time | 2017/05/31 00:04 | Last Update | 2017/07/03 00:32 |
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昔ながらの王道ハピコアで大変良かったです。
よくある系…といっても、ここまで王道感あふれるのは逆にあんまり見かけなくなってきた気がします。
譜面もおいしゅうございました。
明るいハピコアですね! しかもかなり王道じゃないですかこの進行!(
音の作りとか展開とか、まさに基礎をしっかり抑えた曲だなーと思いました! ちょっと静かになる所からのメロディに聴き覚えがあるのは気のせいですかね…?w
…とまぁそれはいいとして、本当に楽しく仕上がっているのが高評価です! まぁ、少し気になったのは声ネタの部分と一番最後の締めですかね。
せっかくの導入なのに声ネタがメインのメロディに負けてしまって聴こえにくかったので、もっと大きくしても良かったかも! で、最後についてはもう少し残響感を減らすか思いっきりブチ上げたところでフェードアウトするとか、そういう感じでも十分いけるかなーと思いました!
あと、やはりこういうイベントでは結構ハピコアは人気ジャンルでたくさん登録が来るので、何か特筆したフレーズとか展開があるとより目立てます、とだけw
譜面もなかなかいいですねー、楽しい! こちらもきっちり構成されていてバランスが取れていると思いました!
1枚絵についても爽やかな色合いで良かったです! 十分かっこいいですし発光レイヤー大好きでも全然問題ないですよ((
ということで今回はこの点数で! 次の機会があるかは分からないですが(Read meを読んだ上で書いてます)、もし続けられるのであれば期待してますので!
製作お疲れ様でした!!
H譜面をプレイさせていただきました。
いい意味で王道を突っ走ったようなハッピーハードコアに仕上がっていると思いました!基礎的な面(?)での構成に関しては全然文句なしです!
ほかの方も書かれているように音ゲーハピコアは(特に今回の無名戦に限定したとしても)いっぱいあるので個性を出すのがとっても難しいと僕も思っています。その中で個性を光らせられる点としたらやはり「メロディ」か「声ネタ等の掛け合い」とかだと思います。今回のSilkeyさんの作品は全体としてうまーくまとまりが出ている分、そういった「見せ場」みたいなのがなかったのが少しもったいないかな…と思いました!
「見せ場」っていうのは本当になんでも良くて、「おらここ頑張って作ったんだよ聞いてくれ!!!」みたいなポイントが伝わりやすい曲になると音ゲーハピコアとしてもう一段階上にいけるのかなと思いました(超偉そうに言ってますが具体的なアドバイスじゃなくて大変申し訳ないです…)
今後そういった個性が付くときっと化ける方だと思っています。今後の作品に期待したいと思います!
制作お疲れ様でした!
制作お疲れ様です。
音ゲーらしいハピコアが揃いやすい無名戦において珍しく少し懐かしい感じがするハピコアで挑んでいて印象的でした。
Silkeyさんのおっしゃる通り、曲とついでに譜面の単調さが目立つのですが、手法としては今どきのハピコアのように様々なワンショットを詰めたりコード進行やフレーズに変化をつけるなどがあります。ただここら辺は音ゲーらしいハピコアという名の没個性にハマりやすいので個人的にはBOFU2016のNizikawaさんのMaxiという曲から変化の付け方を学ぶのをオススメしたいと思います。
アップテンポで明るく楽しいハッピーハードコアでした!
ハピコアって音楽ゲームやBMSあたりでは多くリリースされていたり、クオリティ高い楽曲に
いろんな人が聞き慣れているので、このジャンルで勝負する事には非常に勇気のある事だと思います。
ハピコアはかなり多く溢れていて没個性的になってしまっている現状がありますが、
この楽曲は直球ながらもいいとこ取りって感じの部分が多くて、聞きやすく楽しかったです。
個人的に気に入った点はキラキラしたベルの音ですね!
気になった点だと、リードの音がかなり安い音になってしまってる事かなと思いました。
恐らくですがリードの音が中音域が欠けて高音域がシャリシャリ言ってるイメージです。
もう少しゴリっとした厚みのある音をチョイスするのが良いかと思います。
そういう音出るソフトシンセってどれも有料なのがネックですが・・・
単調から抜け出したいと仰っているので、何故そう聞こえるか
自分なりに思った点を挙げます。
パットで空間を埋めてる気遣いが見受けられましたが、音量を大きくしすぎて
曲全体が動きの少ないのっぺりとした印象を強くしています。
付点8分でM1ピアノあたりをバッキングに入れてみると面白くなるかなぁと!
あとそれのせいかバッキングのピコピコとかも埋もれがちになっていますので、
こうすると言いとは言えないのですが、クオリティ高いハピコアあたりを沢山聞いて、
そっから自分にはないものをどんどん取り入れたり、ミックスはこうなってるのかな?と
自分なりに試したり研究したり、いろいろ聞いて学ぶのが一番の近道だと思います。(あくまで自分は、ですが)
Hyper,Another譜面をプレイしました。
BMS版としての出来も良かったですし、譜面は良かったのですが、担当者と思われる方を考えれば納得と言うところでしょうか。
音切りは辛いですが、今はツールも豊富だったり、何よりBMS作成で一番やる事に達成感あるのって、
やっぱ音切りだったりするんですよね。次の機会がありましたらご自分で音切りを是非やっていただきたいと
思っています。
こういう楽曲について正直な意見を募れるイベントって、実はBMSに限らず中々ないんですよね。
自分も2年間BMSを作ってきて、沢山のコメントを頂けた事により成長できたと思っています。
なのでこのインプレッションで得たものをバネにして飛躍して頂けたらなぁ、と思います。
なんか凄く偉そうな事言ったっぽくなってしまいすみません、今後の活躍にも期待しております。