LONG-LOST LUNATIC RECORDINGS

RIE-CHAN MADNESS ~ Director's Cut: hitoGoroshi_no_yoha.ogg

AYhaz (movie : Loni)

7Keys 14Keys 5Keys 9Keys
bpm : 174 / Level : ★x3〜★x99 / BGA : BGI(BGA) under construction
LastUpdate : 2018/07/01 23:53
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla

試聴

https://soundcloud.com/ayhaz/a-1-climax-8th-rie-chan-madness-directors-cut-hitogoroshi_no_yohaogg

コメント

(2018年06月04日 23:26 更新)

(2018年05月30日 01:54 更新)

(2018年05月30日 00:49 更新)

(2018年05月30日 00:05 更新)

(2018年05月30日 00:03 更新)

(2018年05月30日 00:02 更新)

Below are the contents of the readme.txt found within the BMS:

AYhaz:
A lot of stories are wholesome.
They let you churn through them gently,
and the downs never seem like they have
a chance against the protagonists' will
to make things right. Because in the end,
justice and righteousness always triumph
over malice and corruption.

This story is not one of them.

"RIE-CHAN MADNESS" is one of plastic's lesser
known works, and is part of an album which
tells the story of Rie and Yuki,
twin sisters. The same twins that appear
in ひつぎとふたご... which translates
to "Coffin Twins".

www.nicovideo.jp/mylist/37324967

古城チヒロ:
7鍵譜面の製作を担当した古城チヒロです。
私の感性に大きく影響を与え、BMSを始めたキッカケでもある大好きな『ひつぎとふたご』の、
前日譚である『RIE-CHAN MADNESS』のリミックスに、
譜面製作という立場で関わる事ができて本当に幸せです。

譜面は、4種類統一で少ノーツハード地雷となっております。

agurin:
Hi, please enjoy my PMS... I hope I didn't make it too hard for you.
Sorry if you don't like it...

Matey:
はじめまして、Matey(まてぃ)と申します。コメントを残すのは初になりますね。
今回AYhazさんの楽曲にてPMS譜面を担当させていただきました。
過去にもちょいちょいPMSの同梱譜面の担当をさせていただいたことがありますので、興味持ってくれた方がいましたらそちらの方もよろしくお願いします。
PMS同梱譜面の制作依頼は常に募集していますので、必要になった際に声をかけていただければ幸いです。

さて、譜面の方の話ですが、難易度的にはそれなりに難しい譜面になっているかなと。
EXの方は49中の上はあるのでは無いでしょうか?おまけのINSANE譜面は50中ぐらいあると思います、
クリア出来ないんで勘なんですがね!!!INSANE譜面には軽いギミックが仕込まれています。
全難易度で局所発狂譜面となっております、ゲージはノーツの仕様上軽くなっているのでわしゃわしゃーって押せば行けます、多分。
こういう曲はやっぱ破壊力が高い譜面がありますね、曲も発狂していますし。

PMSはBMSに比べてプレイヤー少ないのですが、
「よしいっちょやってやるぜ!」って人がいたら是非ともよろしくお願いします。
あなたのプレイ1回でアフリカの譜面製作者60人の命が救われます、アフリカにPMSやっている人いるんですかね?知りませんけど。

最後にこのコメントを見てくださった方、どうか末長くこの曲と譜面、そしてアフリカの子供達の命をよろしくお願いします!

【同梱譜面】

(7keys)
NORMAL ☆6 / Notes: 404 / Total:250 (約85%)
HYPER ☆9 / Notes: 630 / Total:320 (約85%)
ANOTHER ☆11 / Notes: 944 / Total:385 (約85%)
LUNATIC ☆12 / Notes:1214 / Total:420 (約85%) (推定★5〜7)

(5key)
BEGINNER ☆3 / Notes: 337 / Total:160
NORMAL ☆6 / Notes: 516 / Total:160
HYPER ☆8 / Notes: 703 / Total:160
ANOTHER ☆9 / Notes: 794 / Total:160

(PMS)
NORMAL ☆33 / Notes: 579 / Total:undefined
NORMAL ☆33 / Notes: 512 / Total:360
HYPER ☆42 / Notes: 791 / Total:undefined
HYPER ☆44 / Notes: 750 / Total:351.6
EXTRA ☆48 / Notes: 1101 / Total:undefined
EXTRA ☆49 / Notes: 1024 / Total:360
MADNESS ☆50 / Notes: 1073 / Total:250.3

(14key)
NORMAL ☆5 / Notes: 346 / Total:240
HYPER ☆8 / Notes: 663 / Total:330
EXTRA ☆11 / Notes: 950 / Total:400

【テストプレイヤー(敬称略)】

YAN*TS(@yantaisa11)
ひな(@hina_yorutoki)

詳細情報
Team
BMS Artist AYhaz (movie : Loni) mail URL
Genre LONG-LOST LUNATIC RECORDINGS Remix・Self
Source ----- plastic (Voice: 來香 滄 & 些櫻 深月)
Title RIE-CHAN MADNESS ~ Director's Cut: hitoGoroshi_no_yoha.ogg
Size 23735KB BGA BGI(BGA) under construction・none
Level ★x3〜★x99 BPM 174
TAG
7Keys 14Keys 5Keys 9Keys
Audition-Sound Use-BGI Use-ogg Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness Difficulty-gorilla
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/qbd419nvsvm8omq/ayhaz_riechanmadnessrmx.rar?dl=0
製作環境

非公開

Regist Time2018/05/30 00:01 Last Update2018/07/01 23:53
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Impression

Points

33
IMPRE
120
TOTAL
3.63
AVERAGE
4
MEDIAN
13
Not Air

Short Impression

3
Naukorin   2018年07月01日 23:53 (YrGKZvEfSx0EUd7hsQTW)
制作お疲れ様でした!
3
Blue-J   2018年07月01日 23:42 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
Not Air 3.5 制作お疲れ様でした。
4
Capsluck   2018年07月01日 23:28 (qGlJ8Z7JbiDTPpU/i.JP)
ギミックが世界観とマッチしていて良かったです。
4
名が無い   2018年07月01日 23:18 (YluYbZkUoLBBWGdHAEJP)
かなり独特な世界観・・・!個人的には大好きな曲でした。
4
Lian   2018年07月01日 14:09 (xlvwJFx4ylZklg8V8wJP)
前半にあるBPM変化のギミックが曲(と、そこのセリフ)に最高にマッチしていてカッコよかったです。ミックスの改善と、後は原曲とより差別化を図れるような1展開(具体的に言えなくてすみません…)があればより化けると思います、制作お疲れ様でした!
5
ctc   2018年07月01日 09:29 (GYKDv6lpaTIhPRNg9.US)
Not Air 最高
4
TQ   2018年06月30日 23:26 (6x8s7nFIIp0yaJdL8MJP)
音が非常にカッコよかったです。いろんな譜面で遊べるのもとても良かったです。
4
galan   2018年06月28日 21:59 (WxDLtoSNSCHCQ7XLkMJP)
Not Air MADNESS!!
4
NASA   2018年06月27日 13:50 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
語りから急にハードになってびっくりしました 原曲は存じ上げないのですが、音ゲー的には映えてる?のかな?と感じました
3
YUTTER   2018年06月25日 20:06 (4hPiVNRVQgkhyM0.V2JP)
せっかくの語りが楽器に消されてしまうのはもったいないなーと感じました。でもこの曲の構成と譜面のソフランがあっていて面白かったです。
2
Liquart   2018年06月25日 14:58 (wsKnOpj73TgehnlihUHK)
DPEX played. both song and pattern are too terrible to me...
4
きゃす   2018年06月24日 22:40 (JPb6hLazYlF9zkEppwJP)
Not Air DP EXTRA譜面プレイしました。叫び声と叫んでる部分の譜面ギミックが素晴らしいです。ホラーチックな雰囲気がすごく出ていて良い感じでした!
3
nekomimi_STRaw   2018年06月20日 23:35 (1MIjePWpKY6JP)
ガバキックは良かったと思います!アシッドもすき。
3
Lennon   2018年06月19日 00:01 (NUBSeIpuROIupySt.IJP)
(point only)
4
Qga   2018年06月17日 10:00 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
Not Air 後半かっこいい・・・終わりが唐突だったのがちょっと気になりました
3
69 de 74◆ZqyAjj623wPi   2018年06月15日 19:10 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
譜面は楽しめたのですが、曲の方は若干高音が強いのと、ストリングスのボイシングを改善出来ればなあ、と思いました。
3
Black   2018年06月11日 09:18 (cguzE0Znu3IHofNB1IJP)
曲は結構好きではあります…が、最近のAYhazさんの作品がリミックス多めなのでオリジナルの作品が聴きたいかも… あと、曲名ももうちょっと何とかなるような気がしますw ソフランむずい…
4
さんまのこぼね   2018年06月09日 20:43 (5F786jqQ7BbePW8WfMJP)
原曲の方を知らなかったので初見で少しビックリしました.曲も譜面も雰囲気出ていてよかったと思います.
3
U.N.E.   2018年06月09日 09:55 (AuzTfGl4OBWSMk5QEAJP)
Good! But, it hear like Original musics. When I heard "Remix", I wanna listen other genres.
3
tcheb   2018年06月07日 23:16 (IS8kZ74pDDG2UjSpwMJP)
後半のハードな部分は格好良かったですが、リミックスである必要性をあまり感じませんでした。
4
R*uLuru   2018年06月06日 22:50 (JYkhGV0wtF1MPmmEHAJP)
叫び部分の譜面ギミックが曲に合ってて素晴らしかった。 後半の語りが聞こえづらかったのが少し気になりました。
4
SUZUKAZEΛ   2018年06月06日 20:49 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
Not Air Very Good!
4
KAH   2018年06月05日 23:40 (rYOBXnaSsxL/LS5VVEJP)
ボーカルパートの後半少し埋もれている印象を受けました。ボーカルをつぶさないようにイコライジングを心がけるか、音色選び をするともっとよくなると思います。譜面は可もなく不可もなくって感じでした。個人的にビットクラッシャーかデシメータで汚したボーカルとビルドアップ部分は好みです。
4
HAROLD   2018年06月04日 18:56 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
Not Air 譜面での演出に工夫が見られてとても良かったです!最後に向かっていくのにどう乗れば良いのかわからなかったのですが、音はかっこいいです。

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    5
    portion   Not Air

    いっぱい入ってるPMS譜面に歓喜して遊びつつ、DP、7keys含め色々触らせてもらいました。
    原曲と非常に似通った構成ではあるんですが、語りパートが加えられたことで狂気マシマシ、怖イイ感じです。
    序盤の、譜面でいうストップシーケンスのある部分が特にお気に入りです。セリフ演出も相まって鳥肌立ちますね〜!

    譜面についてなんですが、いずれの譜面も共通して
    「曲が狂気的になるにつれ難しくなる」というコンセプトがあったためか、演奏中の曲との一体感が秀逸でした。
    はじめから譜面のイメージを見据えて曲構成を練られないと、こういう作品には仕上がらないんだろうなと思います。

    PMS譜面はまさかの2作者同梱で驚きました。
    Mateyさんの譜面は片手処理の乱打と(BOFのアレで見たような)やべー発狂で、
    これまで作成されてきた色んな譜面のエッセンスを少しずつうまい具合に取り入れたような構成だったように思います。
    特にEX譜面がらしさ溢れるなあって思いました。ノート数とか、発狂後の回復量とかも色々こだわってそうだなと。
    MADNESS譜面のギミックなんですが、#58の最初が瞬間移動してくるのに割と高密度なので中々の理不尽でしたw
    一瞬手前で減速してくれたら…!それかうまい対処法があるのかな? 発狂後の高速緑交互は楽しいです。
    あと、ネタ要素のある譜面なら原曲のオマージュで、赤軸に特化した譜面なんかも面白そうだなと、ふと思いました。

    agurinさんの譜面は、発狂の配置自体はMateyさんのものよりだいぶ凶悪でスリリングですごかったです。
    お気に入りはH譜面です。配置の寄せ方が独特でどっちの手で押すか迷うのがテクニカルで面白かった!
    既に言及されていますがTOTAL値は設定されたほうが良かったですね。
    H譜面以下は結果的に割とバランスよく出来ていたのですが、EX譜面は発狂以降からはじめてもクリアできてしまうバランスだったので…。
    ただ発狂で残さないといけない調整になると今度はレベル50近くなりそうなので色々悩ましそうですねw

    DP譜面は共通してギミックが秀逸でした。地雷が赤色なので「真っ赤に染まる私の視界」感ありますね。
    A譜面のLNがややバランスキラーになっていたかもしれません。
    7keys譜面も委託されたとのことですが、発狂に向けた演出、発狂後の微妙に細かい配置など作者の意図を上手く汲まれていたんじゃないでしょうか。
    ポプ畑の人間なので、発狂後の回復量は思い切って減らしてみても面白かったかも?って感じました。
    また、LUNATIC譜面 #96-99の左側の16分シーケンスは直前の配置のミラーっぽい寄せ方でしたが、
    ここはミラーにしないで、右に寄せたまま組まれたほうが個人的には好みです。
    そうすると同じ位置で繰り返す難しさみたいなのが出て、直後の発狂との駆け引きが盛り上がるように思います。あくまで個人的にですが!

    製作お疲れ様でした。

     
     
    幼女  

    申し訳ない!!!!!!!!!!!!!

    AYhaz  

    ナトリウム
    ニッケル

     
     
    4
    SOMON   Not Air

    独創性が凄い作品の一言に尽きます!
    物語性があって展開もしっかりしているため雰囲気がすごくでていたと思います!
    ただ、演出上イントロ部分の演奏が静かなため繰り返しプレイするとイントロ部分が少し退屈に感じるかなと思いました。
    難易度もたくさん用意しているほか、5鍵のものあったりとバリエーション豊富でたっぷり楽しめる点もすごく良いと思いました!制作お疲れさまでした!

     
     
    4
    ゆますき   Not Air

    PMS7譜面をプレイしました。

    ・agurin氏差分
    全譜面TOTALが入っていませんが、今回の場合は本家基準なら問題ない範囲だと思います。
    N 後半の同時が詐称気味に感じました。たぶん35-36くらいかな?
    EX 発狂後全繋ぎした場合に回復が80%近くあるので、ややバランスが悪いかなと感じました。発狂自体も48に置いとくには強すぎるので尚更そう感じます。あと前半、ゲージには直接影響しにくいですが無理押しが3箇所あります。(意図的じゃない無理押しはPMSチェッカーで確認できるので是非お使いください)

    ・まてぃ氏差分
    H 発狂含めての難易度バランスが面白いと思いました。
    EX クライマックスへ徐々に盛り上がっていく感じが楽しい譜面だと思います。
    IN クリアできませんでした…・11か・12だと思います。覚えゲー気味ですが、MADNESS譜面なのでそれもまたありでしょう。

    PMS譜面ごちそうさまでした。

     
     
    5
    asahi33   Not Air

    えっなんだこれは!!!!!!!
    うまく表現できないのですが「BMS遊んでる!」って感じがしました。
    簡単に真似できるようなものではないと思いますしNot Airです。そして自分はすごいと思ったので満点です。

     
     
    3
    R  

    こういう曲調なら日本語タイトルでもいいかなと思ってます、
    開幕のセリフをもっと狂ったように加工するとか後半をさらに派手になるとさらに恐怖を感じると良くなると思います、
    譜面は素直しすぎたかなと思ってますかギミックがよかったです
    I think a Japanese title is better for this song,
    the voice at intro can have more distortion or flangus to be more crazy.
    The volume balance can be better.
    The gimmick of the charts is good.

     
     
    4
    INN  

    原曲にはToy Musicalでとてもお世話になりました。ああ愛しの[EX-2]譜面。あはははっ。
    そのためPMS譜面が入っていてとてもとても嬉しかったです。ああ麗しの局所発狂。あはははっ。

    アレンジからは原曲への最大限のリスペクトと、原曲から作曲者様が受けた感動が伝わりました。
    こちらも懐かしくなりました。いやまあ今でもたまにTM遊んでますけども。

    素敵なBMSをありがとうございました。あははははははは。

     
     
    2
    G.Q.安藤   Not Air

    7KeysN~Lの4譜面プレーしました。

    楽曲の雰囲気は好きです。
    特に叫び声が聞こえる部分は小節線ギミックもあり印象的でした。
    いい感じにMADNESS感が出せていたと思います。
    一方で音量のバランスが良くない点(叫び声が心臓に悪いレベル、声が後半聞こえない)、
    終わり方(突然曲が終了する)は改善の余地があったかと思います。

    譜面はBPM表記でかなり警戒してプレーしましたが
    それ自体はプレーに支障のある変化ではなく安心しました。
    比較的押しやすく配置されている印象は受けましたが
    N,Hの開幕の単発が何鳴らしてるのかがわからないのと
    H,Aの序盤のキックを交互に押す部分がパン振りを配置に活かせていない点、
    Aのキック以外のトリルが何の音かわからないところが勿体なかったかなと感じました。

    アレンジ楽曲である点とBMSでのVoice誤表記を考慮しての評価とさせていただきます。
    制作お疲れ様でした。

     
     
    3
    箇条書き  

    ・すさまじい状況なのにも関わらずイントロで普通の声で話す女の子サイコパスかよ
    ・キックの低音がちょっと足りない
    ・終わり方が唐突
    ↑最後にもう一展開入れてもいいかもしれない

     
     
    4
    qfeileadh   Not Air

    Very MALICIOUS―intensive to kill―sounds and I felt a great impact.
    There are a lot of charts covering all difficulties, so I thought it is kind to all players.
    The talking voice and directions in the all charts are nice. I enjoyed playing them.

    However I wish it had an originarity in this works.
    So I give you this points, sorry.

    Good works ! Thank you for your hard works.

    AYhaz  

    Thank you for your feedback, appreciated.

    However I fail to understand what you mean by "originality"?
    You might be trying to say that this remix is too close to the original, but I don't understand how that's the case.
    I made sure to revise the composition, elaborate a different structure, and make a more "modern" mix.

    I would really like if you could provide more details on what makes this entry lacking in term of originality, may you find yourself stumbling on here again.