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BMS Artist dug mail URL
Genre Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title off-4 "Auricom ind"
Size 4369KB BGA include・Unit
Level ★x4〜★x8 BPM 170
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress ----
Comment (2005年08月06日 03:08 更新)

(2004年09月16日 18:37 更新)

(2004年08月26日 21:21 更新)

(2004年08月20日 22:58 更新)

こんばんわ、dugです
BMSイベントは二回目の出場、
前回の無名戦を通じて知り合ったお二人方と共に出陣です

まだ未熟な所が多いかと思われますが、今出せる力で精一杯頑張りました
我流ハードコア、是非とも最後まで叩ききってほしいと思います

*SOムービー、ステージ画はcyclia氏に創って頂けました
この場を借りてもう一度お礼申し上げます

◆ --------------------------------------------------------- ◆

無事にBOFも終了しましたね
主催者さん、関係者さん、参加者さん、プレイヤーの皆さん、
本当にお疲れ様でした

おかげさまで沢山のインプレを頂きました、が、驚きを隠せずにいます(汗
この曲、そしてDoppelgangerにインプレしてくださった皆さん、本当に有難うございます
これからもそれぞれ頑張っていくつもりです、また見かけたら宜しくお願い致します!
製作環境 ソフトシンセ色々,サンプリング中心
Regist Time2004/08/14 18:24 Last Update2005/08/06 03:08


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none614848pts79.47pts

 

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91 PTS にゃーん
お返しインプレは急いでしないと締め切られてしまう(´Д`)アワワ
@自分の中でのハードコアの定義はSlipKnoTあたりなのでこの曲は高速ブレイクビーツみたいだしトランスぽいシンセも入ってるしでちょっとハードコアとは違うのかなと思いました。でも曲はイイ感じでした。アツイ。ただ2点ほど個人的に気になったので述べておきます。まずシンセとパッドが重なって不協和に聞こえる場所がありました。次がシンセなのですがクラップが入ってブレイクしたあとに入るシンセの音階が変化していくのが微妙でした。これより前半みたいにリズムで只管押して押して押して欲しかったです。あとはサイコーでした。見事。
Aリズムサイコーです。ともすれば4分打ちになりそうなところを巧く単調にならないようにしています。これはちょっと真似できない。勉強になります。
B譜面楽しかったです。最初はやや打鍵感が薄かった気がしましたが途中からアツイことになりました。
Cやはり後半ですね。前半が大変勢いがあった分後半でシンセに頼った感が否めませんでした。もうちょっとだけストイックにリズム、硬いシンセで攻めてくれれば言う事なしでした。あと少しだけシンセのリバーブが強い気がしました。
DBGA綺麗でした。でもこのBGAどこかで見たような・・。チーム内で同じBGAでしょうか?違ってたら申し訳ないです。
基礎70@+5A+10B+3C-5D+3→86点
このリズムはマジでアツイ +5
を加算して91点を差し上げます。
お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 23:01)
RES dug
お返しインプレどうも有難うございます!
というか今回、インプレして頂けたのにその人の作品にインプレをつけられなかった方が何人かおられます;
この場で言うのもなんですが,,つけられなかった皆さん、すみません,本当に申し訳ないです(汗

@今作はブレイクビーツから次々と案が浮かんでいったので、
この曲を一言で表すならやっぱりブレイクビーツって感じなん・・・ですかね・・・?
SlipKnoTというアーティストは知らなかったので参考にさせて頂く事にいたします、有難うございます!
A基本のリズム(bd,clap,hhc,o)とブレイクビーツがまだ溶け込んで(? いないような感じですが、
今回はリズム部分相当楽しく作ってたので、そう言って頂けるとむちゃくちゃ嬉しいです!!
B無名戦の後に出したBMSでも、今作でも、"打鍵感"は意識したつもりではありますが
なかなか"心地良い"とまではいかない感じで難しいです・・・;
C仰る通り、、後半はあんまりリズム重要視してませんでした・・・(汗
殆どはメインのシンセのためにある、って感じです;
そしてシンセ、確かにリバーブかかりすぎですね
ここを改善すれば後半の問題が解決できるかもしれません、、大変参考になりました
Dはい、今回はチームループという形です
ですがMad-Scriptさんの登録コメントにあるように各作品のブレイクはそれぞれ違い見ものです・w・*

大変わかりやすいインプレでとても参考になりました、有難うございます!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:29)
Response



86 PTS kataG
サイケデリックな感じを漂わせつつNRGなかんじがイイですね。カッコイイです。
BGAは漠然としたループを用いずに印象に残るような一枚絵を使ったほう良いと思いました。
実はかなり早い時期からプレイしていたのですが随分と評価になやみましたがこの点数で…。

(ImpressionTime:2004年09月12日 00:09)
RES dug
某NU-NRGな曲が大好きで少しそれに似せたくてこんな感じになりました
お陰で大好きなNRG系が何なのか少しずつ分かってきたり,,
NRGっぽさ感じて頂けてすごく嬉しいです!!

絵の方も勉強を始めたい所ですが・・・,,
初っ端からなんですが難しいですね,,(汗

インプレどうも有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:29)
Response



80 PTS LV.4
http://www30.tok2.com/home/lv4
カッコ良くてよかったと思います。

(ImpressionTime:2004年09月11日 22:19)
RES dug
有難うございます!
これからも頑張っていこうと思います!・w・*

(ResponseTime:2004年09月16日 18:28)
Response



88 PTS akijin
http://akijin.web.infoseek.co.jp
疾走感があって素敵です。
とにかく譜面が熱くてもうたまらんです。
気になったところを挙げるとすれば
#76〜ラストにかけてのメロをアシッドでなくて
別の音色で展開して欲しかったなーとか思いました。
あとキックをもっと重くしてもいいかなー、なんて思ったり。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月11日 21:53)
RES dug
cyclia氏によるループBGAに助けられてる感があったりします・・・;
疾走感やスピード感などは、自分のこの手の曲の課題になりそうです

#76〜のメロはアシッドならでは!っていう音の出方で気に入っているのですが、
やっぱり音色に関してはもっともっと冒険して、色んな音でメロ奏でられると良かったですね;
ていうか今回の音色選びは本当に偏りすぎました(汗
悪い意味でこの上ないくらい趣味全開です・・・;

(ResponseTime:2004年09月16日 18:28)
Response



93 PTS 黒竜
http://kokuryu.s49.xrea.com/
終始スピード感あふれる曲と譜面で、かなり楽しかったです。
展開の仕方もかなりかっこよかったです!
7KEYがいいですね。

(ImpressionTime:2004年09月11日 20:06)
RES dug
有難うございます!
がむしゃらに作ったBMSですが楽しんで頂けたようで感謝感激です・・・!

展開ではまだ引っかかる所があるので、これからなんとか直せるよう頑張っていきたいです・w・;
インプレどうも有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:27)
Response



80 PTS Yuji.M
中盤、ブレイクしてパッドが入る部分にセンスを感じました。
アルペジオしてるパートが展開していきますが、ここを2小節単位の固定展開にしてディストーションで歪ませるなどして、もっとコアな雰囲気が出てればなぁと思います。

(ImpressionTime:2004年09月11日 18:17)
RES dug
ちょっと語ってしまうと、w;
最初はひたすらに,ダークな感じに突き進んで、
ブレイクで一瞬"光"を差し込ませるような構成、っていうのが目指したものだったりします・w・;
何かの影響でこういう構成が自然と自分の中でのお約束くさいものになったんだと思います
とは言え今回の曲はまだまだ、これから頑張って自分だけのスタイルをつくっていきたいと思います!

なるほど、、今回は展開が忙しすぎでした・w・;
これからの作品に生かしていきたいと思います、有難うございます!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:26)
Response



87 PTS syzk
7鍵の譜面が面白いですね!最初のドラムン地帯から気持ち良い叩き、その後もスピード感に乗って馬鹿になったつもりで楽しめます。あの乱打の部分とかちゃんと音にパン振ってあって、配慮に頭が下がります。 ハンドクラップの音もっとパァン!と突き抜けてても悪くないかな…とか思いました。ご馳走様です。

(ImpressionTime:2004年09月11日 16:57)
RES dug
7kのノーマル譜面は一番頑張った・・・というかこの譜面だけ頑張りすぎたようなものです;
他の譜面がかなりオマケになっちゃってるので・・・やはり譜面はまだまだのようです・・・

馬鹿になって楽しめる,,,,すみません、むちゃくちゃ嬉しいですTwT;

クラップについては確かにもっと力強くても良かったような感じですね・w・;
これからはバスドラ,クラップ,ハイハットに特に気を配っていこうと思います
バスドラも今回は弱めでしたし,,,課題はいっぱいです;

インプレ有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:26)
Response



90 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
個人的にはベースをもうちょい重くしてほしいと思いましたが、
スピード感があってかっこよかったし、譜面もとても叩きやすくて楽しかったです。

(ImpressionTime:2004年09月11日 12:23)
RES dug
ベースはディレイを弱め(? にしたら埋もれずに済んだ・・・かもしれません
何にせよこの埋もれ方は酷いですよね(汗 低音は特にこれから気をつけていきたいです;
インプレどうも有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:25)
Response



98 PTS BACO
http://2.csx.jp/users/boxism-8500/
なんていうか・・・衝撃を受けました。
展開が豊富で、その豊富なバリエーションを一気に突き抜けていく感覚が最高です。
ラストで音が上がっていくところとか、本気で面白かったです。
譜面の方も、展開に合わせて変化していって、2分間、飽きるどころかどんどん熱くなれました。

強いて気になった点を上げるなら、Light7譜面がところどころ☆5の人には酷な譜面があったぐらいですね。


ありがとうございました!!

(ImpressionTime:2004年09月11日 01:08)
RES dug
なななんと,,,衝撃ですか・・・!
すみません、、なんて言葉を返していいのかわかりません・・・(汗
雰囲気、特に熱さはそれなりに意識して製作をしたので、
そう言って頂けると本当に嬉しいです!!

ううん,,,今回の難易度決めはかなり迷ってましたが
やはり詐欺くさいですか・w・;
参考にさせていただきます、どうも有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:25)
Response



95 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
いやもう無茶苦茶好物です(笑
音がたまらんですね。ハードコアとしては若干物足りないですが十分迫力出てます。
BGAがSOムービーでなく、しっかり作られてたら完璧でした。
※ただチーム全員に貢献したcyclia氏も良い仕事してます。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月08日 18:13)
RES dug
おおお、そこまで言って頂けると大変恐縮です・・・!;
ハードコアとしての勢いはやはりまだまだ弱かったようなので、
いつかまたリベンジもしてみたいですね・w・*

BGAについては、、うーん、絵の勉強も始めていきたいです・w・;
精進致します、インプレどうも有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:24)
Response



80 PTS ワラビ
序盤のブレイクビーツでキック連打する所がちょっと引っ掛かりました。
メインの音がアシッドだけというのも悪くないんですが、もうちょっと
冒険して他のフレーズを入れて欲しかったです。あと個人的にクラップは
ブレイク後も4つ打ちでいってくれたらなあという感じでした。
いろいろ書きましたがこの曲カッコよくて好きです。伊藤さんの曲を思い出しました。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月07日 22:26)
RES dug
ううん、、やはり序盤のブレイクビーツも空回りしているような感がありますね・・;
カッコ良い組み方ができるようになりたいです・w・;

あと、やっぱり今回アシッドばっかり使いすぎてしまいました(汗
仰る通りもっと冒険しないといけなかったです・・・

ハンドクラップの使い方、参考になります
確かに四つ打ちさせるのも良さそうですよね・w・*

なんと・・・あの伊藤さんを・・・゜w゜;
尊敬する人のお一人なのでそう言って頂けて感激です・・・!!

インプレ有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:24)
Response



90 PTS Player
こういう音楽は好みなので楽しませてもらいました。
普段5keyばかりなので7keyの一番難しい譜面はクリア不可能でしたが、譜面の並べ方を見ると叩けた時に凄く楽しそうだ、と思いました。
あとハンドクラップロールについて、流石に不思議だとは思いましたが、
こういうのも個性といいますか、この音楽ならではの特徴という感じで面白いと思います。
mp3早く欲しいですorz

ご馳走様でした。

(ImpressionTime:2004年09月05日 12:52)
RES dug
楽しんで頂けたようで大変嬉しいです!
ガシガシと叩ける曲を目指しました
またこんな感じの曲でBMSやってみて、今回の欠点を補いたいと思っています!

MP3についてなんですが、実は一応あります・・・
けどどうしてもクオリティの面でOKが出せずにいます;
試行錯誤をしているのですがなかなか(汗
期待してくださっているのに大変申し訳ないです!!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:23)
Response



75 PTS 真夜中ライダー
前半はあまりでしたが後半はすごく良かったです。
譜面も打鍵感があって気持ちよかったです。

ご馳走様でした。

(ImpressionTime:2004年09月02日 00:23)
RES dug
後半、それなりに拘って作ったのでそう言って頂けると嬉しいです!
打鍵感にも気を配りました,,が一部のシンセには配慮が足らなかったようです・w・;
インプレ有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:22)
Response



88 PTS TAK
http://www.ismusic.ne.jp/djtak
ずいぶんとまあレヴェルを上げましたねぇ。
この類の曲は苦手なんですが、十分楽しませていただきました。

欲を言えば、ガバキックをもっと無茶して欲しかったところでしょうか?

ということで今後に大期待をかけてこの点で!!

どうも御っ馳走様でした!!

(ImpressionTime:2004年09月01日 19:07)
RES dug
お互い自分らの成長に驚いているようで・w・*

やっぱりキックにパンチがですね;
単音で聴くとノイジーさが足らないような気がしています・・・

インプレ有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:22)
Response



30 PTS Fren
ううむ。
音が変にアシッドアシッドしていてハードコアっぽくない印象です。
パッドの質感やブレイクビーツのモッサリ感、あんまり速くないbpmなど、
ハードコアとして見た場合押しの弱さは否めません。
メロの音を違えただけで大きく化けそうな気はしますが、現状では辛いかも。
きびしめの採点ですがご容赦ください。

(ImpressionTime:2004年09月01日 18:36)
RES dug
仰る通りで、実際ハードコアっぽくないのを実感しています
自分の中でハードコアの一つはアシッド系をメインに突き進むっていうイメージがあるのですが、
この曲では音色がアシッドなだけで、メインはフィルタ弄ったりもしてませんし、
自分が目指していた感じの曲とは違ったりもしていました
まだまだ全然未熟です、、これから腕を磨いていこうと思います!
インプレ有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:22)
Response



90 PTS 神谷
もう大健闘ですよ!!!
曲もよかったですが、何といっても叩きです。
7keyのインプレになりますがフルコンしたいと思わせる譜面で非常に好印象です。
減速地帯のタメや休憩地点(?)もプレイヤーを引き込む大きな要素となって
とても熱い仕上がりになっていますね。
隠し譜面やりましたがとてもクリアはできませんでした。というか無理ですよ(笑)
でもよく見ると攻略できそうな譜面なんですよね。
これからもうちょっと頑張ってやってみよう〜☆
ありがとうございました。

(ImpressionTime:2004年09月01日 01:08)
RES dug
大健闘ですか!!
少なくとも今作は今までで一番頑張ったと言える作品なので、嬉しいです!

譜面についてはチームメンバに色んな意見を貰い、参考にしながら作ってみました
出す前はあんまり自信なかったりしたんですが、意外すぎる好評,大変驚きました;
隠しの方は一部有り得ない配置になっていますが、
最後の最後で殺し,というわけでもないので体力勝負っぽい譜面になったと思います・・・?

インプレ有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:21)
Response



80 PTS だい。
いいです。すごくすき。
このジャンルでは、久々にヒットした感じ。
これからも頑張ってください^^

(ImpressionTime:2004年08月31日 06:05)
RES dug
そう言って頂けると心底嬉しいです!
これからも頑張っていくつもりなので、また見かけたらよろしくお願いしますね・w・;
インプレ有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:21)
Response



90 PTS MD
最近BMS業界でもHARDCOREが増えてきて嬉しく思っているんですが、
この曲は良いですね。
高bpmに任せたゴリ押しHARDCOREが多い中で、
ここまで練られていると脱帽ものです。
序盤一瞬だけソフランするのも、陶酔感を高めてくれて良いです。
序盤だけでなく、中盤にももう1回欲しかったように思います。

気になった点は、散々既出ですがクラップの音が浮いて聞こえた事と、
bpmがあと20くらい速くてもよかった気がした事くらいです。

ご馳走様でした。
RES dug
確かに最近のBMSイベントでも** core,gabberの文字なんかはよく見ますよね
自分もハードコア系大好きなんで嬉しいです、
そして自分でもそれ系を目指したのが一つ出せてなんだか達成感(?みたいなのがありますw;

実はBMS製作当初、この曲は二回ソフランするつもりでした
が、色々考えた末一回限りとなりました
分かりやすいと思うので、多分ここでするつもりだったんだろう,っていうのが後半で見つかると思います・w・;

ハッピーハードコアのような比較的メロ系のものならこれくらいのも沢山ありますが、
やはり勢い,インパクトetc重視で作ったので、物足りないbpmとなってしまったようです・・・
道は険しいですね(汗

インプレ有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:20)
Response



99 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
正直参りました。曲も譜面も最高でした。
ここまで完成度の高い物を出されると文句言えないです。
RES dug
おわわわわ・・・;動揺さえしてしまいます(汗
本当に有難うございます、感謝いたします!!!
しかしまだまだな部分があるのは事実です、、これからも頑張っていきたいです、
インプレ本当に有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:19)
Response



90 PTS disembowel
http://www.dsbl.biz/
ウネウネした曲調がツボでした。
配置も曲も良く出来ていると思います。
RES dug
ツボにハマって頂けたようで大変嬉しいです、有難うございます!
個人的な話になって申し訳ないのですが、
disembowelさんは個人的に、眠りの塔,waveless star辺りから勝手にライバル視してたりします;(笑
これからもお互い頑張りましょう!インプレ有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:19)
Response



85 PTS T7
こういう曲好きです。
ウネウネ言うの大好きなのです。
譜面も叩きがいがあってよかったです。
曲についてはなんか色々あるみたいですが、
あたしゃぁアタマワルイんで、難しいことは分かりません。

とりあえず、7keyは初見でクリアできちゃったんで、
☆7でも(私の場合、7鍵で初見でクリアできる限界が、だいたい☆7なので)よかったかも。

趣味に合ったので、この点数で。
RES dug
自分もウネウネいうのは大好きです、故気に入って頂けると本当に嬉しいです!
ですが細かい所で、いや大きな所(?)でも拙い部分はまだまだ沢山あるので、
これからなんとかそういう所を克服していきたいです

難易度についての意見、大変参考になります
自分も"★8にしては半端な難度だなー"と思ってたんですけど、
やっぱり設定した数字より少し簡単だったのかもしれません・w・;
因みに、自分では本家のアビリミやマーマー辺りの難度かなあとか思ったりしてます

(ResponseTime:2004年09月16日 18:18)
Response



75 PTS 風谷
曲的には厚みのない曲でしたが、難しめの譜面が補って余りあるという所です。曲の最後の方の高速交互連打とかdestroy7の最後だけにした変形階段とかはすごく打感がでていました。
RES dug
分厚そうな曲作ろうとして分厚くなかった、というのはなんともひどい結果です(汗

最近のBMS界では、丁度最近のIIDXの★8にあたるような曲が少ないような気がしたので、
巷では糞譜面糞譜面言われてるけどやっぱりそういうのも面白いよーてな感じで高難度にしてみました
あとこんな曲なので難しくしてみよう、という思いもありました
けどやはり幅広く、色んな人達にプレイして、クリアしてもらえるような譜面が一番だ,というのが今回わかりました
また難しいのもやるつもりでいますが、;
良心的なノーマル譜面を作ろうと思います
長々と語ってしまい申し訳ありませんでした(汗

因みに隠し譜面、実の所あれがやりたくて作ったようなもんだったりします・・・w

(ResponseTime:2004年09月16日 18:18)
Response



65 PTS 未来
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
ハードコア好きな人間としては
全体的に音が軽いというか、素直すぎるように感じました。
重低音でズンズン攻めてきてほしかったです。
RES dug
やっぱり今回致命的なのは低音ですね・・・
確実に埋もれてしまっています,,どうにかならないか・・・;
やはりミックスは今後大きな課題となりそうです
インプレどうも有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:17)
Response



80 PTS narve
http://www3.to/nav/
まずタイトルのネタにニヤリとさせて頂きました(何
叩きが非常に爽快で好きです。高難度故の面白さが十分出ていたと思います。
曲もサイケ風のフレーズが満載で好みな感じです。

ただ、イントロのブレビは個人的には乗れませんでした…。
上手く言えないんですが、何か違和感があって…ごめんなさい。
それと、部分的に何を叩いてるのかわからない所があるので(主にシンセ類)
もう少しキー音の音量は上げて欲しかったかなーと。

あとコレは個人的な好みなんですが、こういう音が細切れな曲の場合
イージー譜面では細切れにした音の一部を叩かせるんじゃなくて、
イージー譜面用にフレーズをある程度まとめたwavを作って
それを叩かせた方が演奏感が増すように思います。
ただ、その分容量は増えてしまいますが…。

何だか色々書いてしまいましたが、かなりの良作BMSには違いないと思います。
今後も期待してますッ!
RES dug
うわーお!narveさんもご存知だった!つw`*
反応してくれる方がいらっしゃるのがなんか嬉しいです・・・!

イントロのブレイクビーツはなんかドンくさい感じです・・・
もうちょっとカッコ良い組み方ができるよう頑張ってみます;

>light7
なるほど・・・面倒くさがってこうやって一部の音だけ叩かせる事が多いです(汗
そういう配慮もやっぱり必要になってきますよね,,,大変参考になりました

インプレ有難うございました!これからも頑張りたいと思います!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:17)
Response



78 PTS Mona
とりあえずまだ全体の30曲ほどしか落としていないのですが・・・
そのうち、鳥肌が立ったのは2曲のみです。 そのうちの1つがコレです
叩きが最高に熱く曲もノリノリで好みでした。
ダメだしは、やはりムービーが欲しい・・・本家のいわゆる汎用ムビっぽくて残念。
他に、ブレイクがちょっと練り切れてない印象?

前に、無名戦で競った時と比べて凄い進歩なされた感じがして驚きました。
見習いたいものです。 お疲れさまでした
RES dug
まさか自分の曲がそこまでの衝動を生み出しているとは・・・
進歩が見られた、ということで本当に頭があがらない状態です,,,
有難うございました!!

BGAに関しては今回チームループということで決まったのですが
絵の方も勉強を始めてみようかな、と思います・w・;

是非ともこれからもお互い頑張りましょう!
あのMonaさんを追い越すつもりの勢いで頑張っていきたいと思いますっ!・w・´*

(ResponseTime:2004年09月16日 18:16)
Response



70 PTS 大竹篤@P.P.R.C.
http://homepage2.nifty.com/pprc/
よくありそうで実はなかなか面白い叩かせ方になってるように思いました。
曲の展開もプレイ中に「こうきたか」といい違和感(ここちょっといい言葉が思いつかないです(汗)
を感じさせるものでなかなか素敵。
RES dug
一部分は某5.1段階/星無しの影響があります・w・; こんな表現で伝わるのかなw;
まだまだ不自然な構成になってしまっているので
これから頑張っていきたいと思います インプレ有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:16)
Response



72 PTS glustar
うーん、私もやっぱりハンドクラップのロールが・・・うーんな印象。
それでもガシガシと進んでいく曲調はノリノリで良いですね。
途中のブレイクも良い感じですが、ちょっとパッドの音が小さい感じ。
前面に出てるシンセの音の裏で幽かに鳴ってる、程度にしか聞こえないのが勿体無いです。
それとブレイク以降の曲中でもパッド系の音を入れていってもよかったような。
他の方も仰られてますが、メインとバス、
それとドラム系の音しか鳴ってないように聞こえて、
少し上の音がういている感じを受けました。

譜面に関しては5keyの方しかやってなかったりしますが遊べる感じですね。
ただ空白地帯はやっぱりなんか欲しかったような。
そんなこんなでこの点数でお願いします。
RES dug
ハンドクラップロールは失敗でしたね,,,,・w・;
バスドラとセットにするクラップ,スネアの音色選びは難しいです・・・(汗

パッドは音量,音質の変なバランスにより大分後ろの方にいっちゃってますね
ううん・・・今後"ミックス"も大きな大きな課題となっていきそうです・・・

後半以降にパッドを入れなかった理由として、
前述の通りストイックに攻めてみたかった、というのがあります
・・・とか言っておきながら半端なコード進行をしちゃったりなんだり・・・
今回は反省点が多すぎます・・・精進致します・・

大変ためになる内容の濃いインプレで、本当にありがたいです!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:15)
Response



89 PTS sumomo
最初普通の7keysをプレイした時は、『良いんだけれど、特にこうグッと来るものも…』
という感じだったのですが、その後にプレイしたdestroy7、
これ個人的にかなり良かったです。
RES dug
おおお、隠しの方を気に入って頂けたようで嬉しいです!w;
純粋に高難度な譜面を作ろうとしてやったんですが、
クリア不可能とまではいかない、ぬるめな難易度に収めるという
実に自己満足な譜面となりました・w・;
ここも中途半端になってしまった一つの原因ですね・・・

インプレ有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:15)
Response



80 PTS ork
http://ork.hp.infoseek.co.jp/
曲は良かったのですが、少しおとなしめな印象を受けました。
もう少し曲を暴れさせると良かったかもしれません。
譜面については叩きやすくてよかったです。
RES dug
やはりまだまだパンチが足りなかったです・・・;
これからなんとか力をつけていきたいです、頑張ります
インプレ有難うございました!

(ResponseTime:2004年09月16日 18:14)
Response



80 PTS ぼうびっと
カッコいいですね。

ちょっと中盤から最後までの部分がメインな音以外鳴っていない感じがしたので寂しい気がしました。
RES dug
有難うございます!

実際この曲、常に鳴っているのはドラム、ベース、メロパートの三つだけです
ストイックに攻めていこうと思ってやったのですが、
裏目に出てしまったようで,,やはりまだまだですね・w・;

(ResponseTime:2004年09月16日 18:13)
Response



75 PTS wint
http://wint.bms.bz/
譜面が面白い!ひさしぶりに自分好みな譜面をプレイできました。
ありがとうございます。

BGAもインプレの基準としていますが
固定ムービーだったため、この点数で。
RES dug
譜面を気に入って頂けたようで大変嬉しいです!
wintさんの譜面からは沢山学ぶ事があったので、そう言って頂けると本当に嬉しいです・w・;
インプレどうも有難うございました
Response



80 PTS k-shi
http://sincere.ddo.jp/
譜面が難しい!
けど勢いがあって良いんじゃないでしょうか。
RES dug
同根した譜面は意図的に難易度高めにしておきました・w・;
所々叩きにくい所が見つかるので、譜面についてもまだ勉強していきたいなと・・・・
勢いを感じて頂けて嬉しいです!有難うございます!
Response



90 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
音周りは文句なし。個人的には満足してます。
今回、それ以上にヤバイのは譜面でした。
destroy7なのに超綺麗というのはどうしたものかと。
正直、脱帽です…。
RES dug
これからはもうちょっと"音を自分の色に染める"という作業を上手くやっていきたいです・・・

隠しのdestroy7、デストロイとは名ばかりの譜面でまだまだぬるいです;
なるべく隣接配置を避けたり、1,2を上手く使った譜面を作りたかったっていうのがあるのですが,,
脱帽だなんてとんでもない!(汗) まだまだ甘い所が沢山あるのでこれから頑張っていきたいです!

インプレ有難うございました!
Response



78 PTS tpa:pbr
http://freett.com/beta1011/
途中まではビキビキしてすっごいかっこよかったんですが、
後半いきなりコード進行になって一気に冷めちゃいました(苦笑
あのまま前半のようにハードかつストイックにいってもよかったと思うんですがねぇ。。
ジャンルとしてはハードコアというよりエナジー系を創造しましたw

というわけで78Ptsで。
これからもがんばってください。
RES dug
うーん、、やっぱりコード進行は冷めてしまいますか,,,(汗
もうちょっとこの手の音楽聴き漁って、色々勉強したいです・・・
エナジー系、ほんの少しだけ意識したので少しでも感じて頂けてかなり嬉しかったです!

tpa:pbrさんやzenさんみたいなハーコタノシーの方達に感化されて作ったっていうのが大きいので、
その先輩方にインプレして頂けて大変嬉しいです、これからも頑張ります!!
Response



80 PTS root
このアシッドなウネウネ音がいいですね
譜面も面白く叩けました
RES dug
アシッドベースは軽く加工してディストーションかけて,,っていう
"○○しただけ"感がちょっと強いです(汗
この曲で一番主張したい所だったのでこれはいけなかったかな,,と反省です
インプレ有難うございました
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70 PTS 白さん
ハードコアと言うよりはサイケデリックテクノな感じでした
叩いてて気持ちいい音と譜面ご馳走さまです

しかし曲としての魅力に若干欠けたのが残念です
私のテクノ嫌いもあるのでしょうが(汗
RES dug
うーん、、やっぱりサイケ色強かったんでしょうか(汗
本当に無意識の内の意識、、とシツコいですねすみません-w-;

仰る通り、この手のジャンルを名乗るのに必要な攻撃力、
そして曲としてのバランスはまだまだ甘かったようです
これを機にまた頑張りたいと思います、どうも有難うございました
Response



75 PTS ロネ
叩きにアサインして美味しい音が沢山、bms向きでいいですねー。
そしてどのパートも叩いている音がはっきり分かるのが好印象です。
もっと攻撃的に来てくれたら完全に燃えたのですが。惜しい。
中盤の空白は私的には構わないのですが、その後に一番熱いものが来て欲しかったです。
ハンドクラップはやはりちょっと違うかなーとも思いましたが・・・。
叩きはかなり良かったです。5鍵盤の方が豊富だし合ってたように思います。
RES dug
こういう音叩かせたい、っていうのを出したり作ったり探す事から始めたので、
そう言って頂けると本当に嬉しいです!

曲にはやはりまだまだパンチが足りませんでした、、
うーん,いつかもう一度リベンジしたいです・・・
インプレどうも有難うございました
Response



85 PTS QIREX
スピード感とインパクトのある叩きが素晴らしかったです。
サイケ色が強かったので個人的にはもうちょっと抑えて、テクノ色を加えても良かったかなと思いました。
RES dug
,,Σキ、キレックス!
もしかしてタイトルの元ネタご存知ですか!?そうだったら超嬉しいです!(笑

サイケっぽい感じは無意識の内にやっちゃったんですが、
やはりハードコアやテクノの要素がまだまだ弱いかな、と反省しております
もっとぶっ壊れられると良かったんですがまだ修行が足りません,,,
インプレ本当に有難うございました!
Response



68 PTS Strawberry Jam
後半のアシッド系の音が駆け上がっていくようなフレーズが素敵ですね。
個人的にはサウンド面でもっと攻撃的でも良かったかなぁと思います。
独自の音を出してくれれば曲のインパクトになったかもしれません。
譜面に関しては中盤の交互連打がとっても印象的で○でした。
RES dug
コード進行に合わせてメロ考えてたんですが、
色々やってたら高いところまで上がっちゃってました・w・;

今回は音源(というか製作スタイル)がちょっと違いました
ソフトシンセの扱いにはまだまだ勉強が必要そうです・・・
多少の加工はしていますが今回はプリセットのまんまを使ってしまった音があります(汗
インプレどうも有難うございました
Response



80 PTS djHIRO
http://www3.pf-x.net/~dj-hiro-ddd/
これはカッコイイ!ツボです(*´ω`)
譜面もガシガシ叩けて気持ちいいです!
…が、途中の空白が物凄くもったいないです。
その辺りを差し引き80点でお願いします(*´ω`)b
RES dug
ツボにハマって頂けたとは大変嬉しいです、有難うございます!

空白部分は今更ですがやっぱり勿体なかったかなと・・・
よく考えて、そしてよく聴きなおしてから作るものですね(汗
インプレ有難うございました!
Response



79 PTS sanan
http://san-adon.hp.infoseek.co.jp/
叩きがアツイ!
曲の方もウネウネした感じのシンセが素敵でした。
ただ、今ひとつインパクトに欠けるような・・・・
声ネタなんかを入れてみたりしてもいいんじゃないかな、
とおもいました。
RES dug
インパクトがまだまだ足りないのは確かです
もっともっと壊れるにはもうちょい勉強が必要そうです・・・

声ネタ、入れていることは入れているのですが既に埋もれてしまっています・w・;
叫び声とか、そういうのも入れてみたいですね
インプレどうも有難うございました!
Response



85 PTS enso-9
http://njsensoku.hp.infoseek.co.jp/
もう、スピードのある曲にあわせて乱打乱打乱打!!!
叩いてて楽しいです。

制作お疲れ様でしたー!
追伸:チーム全体的に譜面が楽しかったです
RES dug
有難うございますTwT
ここまで言われてしまうともう嬉しいとかの感覚が,,,(汗
インプレ本当に有難うございました!
Response



89 PTS vtra-s3
サイケなシンセを乱打する快感ってすごいですねぇ。
ズガダダダダと狂ったようなぶつ切りブレイクビーツもツボです。
譜面の方ですが7Keyが乱打の嵐で楽しめるのですが
5Keyがちょっと半端な譜面になってしまっているのが惜しいところです。
RES dug
楽しんで頂けたようで大変恐縮です、頭が下がります
5keyについては本当に仰る通りです・・・・
7keyを圧縮したような譜面になってしまっているので、これもこれから気をつけていきたいです・w・;
Response



85 PTS ザヌ
叩きが楽しかったです。
曲にもスピード感とかあってすごくカッコイイと思いました。
RES dug
スピード感を感じて頂けるとは大変ありがたいです!
インプレッション大変励みになります、本当に有難うございます!
Response



80 PTS 天龍
乱打大好きです。

ハードコアという基準は分からないのですが、サイケ部分が入ってたのはハードコアとしてどうかと思ってしまいました。
そして、オブジェ零地帯。ここもオブジェ詰めても個人的には構わないです。

隠し譜面の不意打ちにやられたので80点に+5点で85点。
ありがとうございましたっ
RES 天龍
点数間違えました_| ̄|○
脳内補完で5点プラスしておいてください…_| ̄|○
RES dug
乱打自分も大好きです・w・* 今回の乱打はどうかわかりませんけど,,,・w・;

意識してサイケの要素を入れたわけではないのですが、
まだまだ破壊力が足りなかったのは承知しております,,
中盤のオブジェなしの所はちゃんと考えてからの方が良かったですね
インプレ有難うございました!
Response



70 PTS ceilly
楽しく叩けました。曲も勢いを感じられました。
序盤から中盤にかけてで熱くなりそうな所での空白地帯とハンドクリップ地帯で少し冷めちゃった気がします。
その後が良かっただけに気になりました。

お疲れ様でした。
RES dug
勢いを感じて頂ければとても嬉しいです!
やはり中盤のブレイク部分が一番ダメだったかな,,と反省しております・・・
Response



85 PTS wirel
毎回の成長っぷりにオジサンは嬉しい限りです。
他の方も言っておられるように、サイケっぽい雰囲気はありますね。
シーケンスにディストーションをかけるだけでもそれっぽくなりますので、
次回以降で機会があれば。
1分ジャストから後半に差し掛かるまでに、若干物足りなさを感じましたが
気になったのはそのくらいです。

次回作も楽しみにしてますヽ(´∀`)ノ
RES dug
(ryヽ(・wヽ*)(*ノ・w・)ノ(ry
有難うございます・・・!これからも頑張ります!!

ディストーションはアシッドパートにだけかけていたりします
けどそれがまた中途半端にしてしまう理由なのかもしれません,,
本当に今回は中途半端だらけです、消化不良な気持ちでいっぱいです・・・(汗

ブレイク部分はやっぱり一番見直すべきところだと思ってます,,,
これからも気をつけていきたいです;
Response



79 PTS sie
おお、カッコイイ…
しっかり手順を踏んで進行している感じが好印象。

気になった点をいくつか。(箇条書きでごめんなさい…
・キックの入るタイミングをもうちょっと崩したら更に良くなるかも。
・ブレイク時に入るパッドがカッコイイです。
ので、EQ調整などでもうちょっと高音を強調して音をハッキリと出したら良くなるかも。あくまで主観ですが…;
・ブレビが、変な表現ですがカッチリしている印象。
悪くはないんですが、もうちょっと展開に沿って崩してみてもいいかな。

中盤から入るリード音なども雰囲気に合っててカッコイイ!
是非これからもこの路線でがんばって頂きたいです。
RES dug
未熟ながらも毎回それなりに頑張ってます・w・´;

なるほど,,,,やはりリズムがもう少し練れそうですね・・・
EQ調整では全体的に低音と高音を強くしてみたんですが、
まだ物足りない感じがしないでもないです
確かにもうちょっと高音を強調させても良かった気がします,,,

こんな感じの曲、これからも頑張っていきたいと思います
そしてこれからも本当にお世話になります、インプレ有難うございました!
Response



76 PTS 佐伯悠司
アツイですね。楽しかったです。
ハードコアというよりは高速サイケトランス、といった印象でした。
この手の曲にギター入れたようなサイケトランスをよく聞いていたこともあり、そういった音が欲しいと感じてしまいました。
あと、ブレイクビーツは常時出しっぱなしにするよりは、出し惜しみしたほうがアクセントになって良いかもしれないですね。

よく分からないことを書きましたが、決して完成度は低くないと思います。
RES dug
ここ最近はずーっとサイケ系聴いてなくて、むしろ離れつつあるような感じがしてたりしたんですが、
やっぱり自分はサイケ好きのようです、自然とそんな音色を選んでいる気が致します・w・;
今回は雰囲気づくりも頑張ったので、アツイと言って頂けて大変嬉しいです!

自分ではアシッド系の音色以外を使った感じがしないので、(?
もっと色んな音出して曲に合わせて聴いてみたりと、もっと実験が必要だったかもしれません
インプレ有難うございました!
Response



85 PTS zen
http://sound.jp/zen
最初のブレイクビーツのガツガツ感で「お!」と思ったのですが、
乱打感のあるリズムをずっとバックで鳴らすのは
ちょっとノリが削がれるかなあ、と思いました。
他は構成も練られてるし、BMS譜面も面白いし、良いと思います。

この辺は好みの問題なんですが、
ちょっと小奇麗にまとまり過ぎている感じもするので、
もう少し突き抜けた何かがあれば完璧だったと思います。
RES zen [URL]
>乱打感のあるリズム

というのは、ブレイクビーツの事です。
言葉足らずですいませんでした。
RES dug
製作中、"なかなかリズムとブレイクビーツが噛み合わないなぁ"と思っていたのですが、
なるほどやはり抜き差しが必要になってくるんですね,,,大変参考になりました!

この曲の構成を例えるならAメロ→ブレイク→Bメロ(かな)といった感じになると思います
要するにサビらしき所がありません,,,最後のシンセとアシッドパートをそれにしたかったのですが、
如何せんサビにしてはまだ弱すぎでした
この手の音楽の道のりは厳しいです・・・・けど頑張ります!
この曲を作り始めて間もない頃から本当にお世話になりました、本当に有難うございます!
Response



80 PTS YAMD
お〜、このように化けましたか!
色々な面からアプローチがなされていて、とても美味しい1曲だと思います。

#33からのアシッドベースが終盤の展開への布石になっていたりと、展開も面白いものです。
ただその展開が1部急な点があったのと、あとブレイク部分のクラップに感じられる違和感が残念な点ですね。
5鍵譜面についても間の取り方に違和感があったり、逆に息苦しい部分が若干見受けられたので、7鍵オンリーでも良かったかもしれません。

色々言いましたが、とても楽しい1品でした。
これぞまさに遊ぶための曲だァーッ!と言った感がして(笑
RES dug
これもYAMDさんの意見のおかげであります!
世界第三棟共同体さんトコの硬派さ(来るだろうという予想)に負けず頑張ってみました・w・´*

展開については悩んで悩んで悩んだ末にこうなったのですが、
やはり不自然な進行をしてしまっているのが反省点だなと思っています
特にブレイクへのもっていき方には今後気をつけたいと思います・w・;
5鍵盤についても、、存在意義がなくなるようではダメですしね(汗

アシッドパートやシンセのフレーズ,叩きには特に気を使ったので、
そう言って頂けると心底から喜べます!本当に有難うございます!
Response



75 PTS shirouto
いや〜叩きが楽しいですね。
プレイヤーとしては大満足です。
そうゆう意味では途中のオブジェがない所がちょっと悲しい・・・
前半はそうでもなかったんですが、後半に行くほどシンセが弱く感じたのと
中盤のシンセがブツブツ切れてる感じがしました
RES dug
意味不明で申し訳ないのですが、
"叩きが楽しい"という言葉を頂くと、本当に意外すぎて驚いてしまいますorz
有難うございます、ほんっとうに嬉しいです!

途中の何も叩かせない部分は、何も考えずにとりあえずやってみたのですが、
今見直してみると勿体ない気がしてきました。
何もない部分〜ハンドクラップの連打と続くこの16小節は深く反省しなければなりません,,
Response



78 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
サイケなシンセがカッコいいー。疾走感があってノリノリですね。
叩きも面白いです。
ただ,もうチョットシンセの音大きい方がイイかもしれません。
RES dug
自分の単純な脳から"激しいやつ→ならアシッド"って感じでシンセ周りの音色を選びました
速すぎないテンポで疾走感を少しでも感じれる曲にしようという思いも少しあったので、
疾走感を感じて頂けたとは大変嬉しいです、有難うございます!

シンセについてはやっぱりまだまだです,,
フレーズにしても音量,音質のバランスにしてもまだ詰めが甘いかもしれません
インプレ有難うございました!
Response



45 PTS 探してます
普通にテクノでした。
シンセ音の叩きも心地よかったのですが
いかんせんハンドクリップ縦連打は厳禁です;
入れるくらいなら削除したほうが個人的にはもっと好きになれました。
シンセ音えおあれだけいじれるのなら
ハイハットに強弱を付けるのもいいと思いますよ。
シンセ音をあれだけいじれるんだからw
細かいことかもしれませんが
正直もったいないですよw
がんばってください。
RES 探してます
シンセ音えお × ⇒ シンセ音を ○

打ち間違えすいません・・・_| ̄|○・・・
RES dug
ハンドクラップについては謝るばかりです(汗
#050〜も中途半端でもっと色々やってみるべきだったかと反省しています

音の加工や音の改造による別の音の作成なんかもやってみたんですが、
確かにまだまだやりこめたかもしれません,,それについては本当自分の弱さです
インプレ有難う御座いました
Response



50 PTS kaoror
叩きメインの曲ですね、これは。
曲もストレートに表現できていて、なかなかよいです。
RES dug
叩きに回すフレーズは結構頑張ったのですが、
如何せん叩きに回せるフレーズ自体が少ないので、
ゲーム向きなのか向きでないのか中途半端な曲になってしまいました・w・;
ストレートに聴こえていれば大変嬉しいです、有難うございました
Response



25 PTS LEEx30
リズムが全般的にダサい。
音の進行がダサい。
ブレイク時に入るPadは不要。
譜面がやたらぶつ切りwavを叩かせるばかりで面白くない。
5key Normalのような適当に間を間引いたような譜面は手抜きにも思える。
以上です。
RES dug
hc_break*.wavのようなパーカスを切り貼りして作ったその時、
正直自分でも"このブレイクビーツなんかどんくさい・・・"と思ったりしてました
直さずに何度も聴いている内に慣れてしまい、結局修正せずこのまま出してしまいました。
違和感があれば早めにもう一度練りなおしておく
ブレイクビーツに限らず、そしてこの曲にも限らず自分に言える事です、今一番直していきたい所であります

5key normal、実は030.wavパートのシーケンス(?)をそのまま譜面に表したものだったりします
がしかし、全音細かく切り刻んでしまっているので違和感があって当然でした,,
インプレ有難う御座います、精進致します
Response



100 PTS そぷらのとろん
このチーム叩きが本当に楽しいですけど、この作品の叩きは本当に熱い!
マジ楽しい!叩きは心地最高!

それだけにシンセの音量が小さめに聴こえたのが残念です。
もうちょっとハッキリ鳴らしても良いと思います。
RES そぷらのとろん
満点。レコメ。
RES dug
叩きについてはチーム内で大分論議していたにも関わらず、
最終的にも70%納得できるかどうかの状態だったのですが、
そぷらのとろんさんを始めとする方々にはここまで誉めて頂いて、
もう良い悪いの基準がよく分からなくなってしまう程驚いてしまいました,,

似たような叩きの曲を参考にしながら、
なんとかこれからも譜面の"良さ"というものを理解したいです
(正直、自分譜面考えるのへたくそすぎでした,,)
心から感謝しています、本当に有難う御座います!!
Response



77 PTS 48
http://blog.goo.ne.jp/yuji_komatsu/
良いすね。本家の某Lの人を彷彿とさせるくらいハーコー!
叩きも結構面白かったです(5鍵ノーマルをプレイ)
音的にはもうちょっと高音をキンキンいわして欲しかったかと思います。
RES dug
去年のイベントにてサイケデリックっぽいやつを作って持ち込んでみたりしたのですが、
やっぱり某Lの人を意識した作りになってたりしました
今回は無意識の中の意識って言うんでしょうか
某Lの人にはかなり影響されて曲作りをしているのかもしれません,,,
この曲と全く関係ない曲の話を持ち込んでしまって申し訳ないです・w・;

leadパートにはハモりを入れてもう少し高音キンキンいわせても良かったかもしれません,,
音が低音に集中してるせいか、真逆の低音がごちゃごちゃしまくってたりします
バランスが大事ですね・・・

インプレ有難うございます!
あとチーム総評大変有難いです、こちらも本当に有難うございました
Response



80 PTS RAY
気になった点から。
まずHandclapロール(?)はちょっと…肌に合いませんでした。残念。
それから63小節目、進行的には問題はないハズですが多少違和感を覚えました。
こういう曲ならもう少し別の曲にあった進行が出来ると思います。

まーなんだかんだ逝ってますがノリとか音とかは申し分ないと思います。
この路線で今後も頑張って欲しいです。個人的に期待^−^b

制作お疲れ様でしたー。
RES dug
バスドラとセットにするハンドクラップ(やスネア)については何度も入れ替えたりしましたが,,
中盤のハンドクラップロール、ちょっと異色すぎかなと思っていましたがやはり失敗でした...

63小節目でメロがちょっと動いていますが、
これは中盤のパッド導入と同じ理由で動かしてみました。
ずっと暗ーい感じのまま終わるんじゃダメかなと思い、
少しでも曲を綺麗(?)にする要素を入れようという感じでやってみました。
色々と実験してみたので違和感多いと思います,,,精進致します

個人的にはこんな感じの曲を色々やってみたいと思ってたところなので、
期待して頂けると嬉しすぎて飛んでってしまいますorz 本当に有難うございます!
Response



90 PTS tes
http://t-e-s.hp.infoseek.co.jp/
BGAが作りたくなる曲というのも久々です。
イメージ的には車。んで彩度抑え目の粗雑さ(失礼)とかそんな感じ。
RES dug
なんというか,,焦りさえしました(汗

>んで彩度抑え目の粗雑さ〜
分かります!というか実際自分も白黒系のアニメはかなり好きなので、
この曲でそのようなイメージを描いて頂けて、正直むっちゃくちゃ嬉しかったです!
(cyclia氏によるMISS画像なんかも正に自分好みだったりします・w・;)
インプレッション本当に感謝です!
Response



80 PTS L-more
http://www1.freewebspace.jp/~poxymize/
途中のパッドが心地よかったし、叩きも楽しかったです。
RES L-more
ごめんなさい、追加です。
Hard Coreというか、それにサイケ追加した感じですね! ドラムがノれました。
#17の空間が短いというかちょっと味気ない、と感じました。
あとは#59からのlead音が良かったんですけど、#67からはこのleadは二重にかけたりして工夫したら良いかな、と思いました。

お疲れ様でした。
RES dug
自分ではとにかく"激しいのを作ろう"としてやった結果なんですが、
サイケの要素も感じれましたか・w・;

#017は、一瞬でもいいから息継ぎ部分を入れようと思ってやったんですが、
ちょっと冷めてしまいますかね,,,テンションの保持は難しいです,,

leadについては大変ためになりました、正に仰る通りです!
ハモりを入れてみたり色々やってみると良かったかもしれません
インプレ本当に有難うございました
Response



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