Genre | Rotteldam Techno | Original・Self | |||||
Source | ----- | ----- | |||||
Title | After the tragedy | ||||||
Size | 7472KB | BGA | separate・Unit | ||||
Level | ★x6〜★x10 | BPM | 196 | ||||
Keys | 7keys | ||||||
NoteType | ----- |
DownLoadAddress |
http://page.freett.com/mbemsa2/index.htm ※直リンクは無理な鯖でした^^; サイトのほうから御願いします。お手数おかけして申し訳ございません |
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Comment | (2007年01月20日 17:53 更新) 惨劇は繰り返される 一度起こせば身を守るためにまた繰り返す そしてそれは自らの死をもってしても終わることなど無い なぜなら次は被害者が惨劇を起こすのだから お久しぶり&初めまして! 今回は例に漏れずまたもやストレートw というかBOF2006の時と被ってないか?w とりあえず以前受けた指摘は少なからず改善して流転は見られるはずです。ただ期限に追われ半突貫状態なのが悔しい>< うん、言い訳無用だwww 皆さんよろしく御願いいたします。 ------------------------------------------------------------------------ BOF2006でBMSデビューしただけなのにビジネスクラス入りになってほんと戸惑ってます。ってかそんな自信ないし経験もないですがw |
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製作環境 | MusicStudioProducer Synth1 Free AMP SE Xtortion UA-3FX SoundEngine scmpx セブンスターメンソール30箱(あれ? 愚痴に付き合ってくださった皆様w |
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Regist Time | 2007/01/20 01:06 | Last Update | 2007/02/05 23:41 |
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d__t | |
ImpressionTime : 2007年02月05日 23:41 (ntVBUb4cpgDjs) | |
全体的に空間が開いてたりして粗が目立ってるのかもしれませんが。 何故かこの曲が好きなのです。何故かプレイ回数が今大会3,4番目くらいに多いのです。 酷い言い草ですがもしかしたらこの「安っぽさ」が堪らないのかもしれません。 独自の路線をこれからも突き通してほしいのです。 | |
RES | MSA2 | ImpressionTime : 2007年02月06日 19:53 (FL2LpNsJtfc/Y) |
インプレ有難うございます。 空間が開いてしまったのは個人的にもほんと不本意な結果です…… かなり音を削ってしまった割にはその穴埋めが出来てなくてほんとひどい状態です>< ってかそんなにやっていただけたとは!! ほんと有難うございます!作った甲斐がありました!! まぁ安っぽさについてはわしの持論として「どんな音も使い方次第で生きる」というのがあるのでそれが出来てたのならほんとよかったです^−^ 逆を言えばいくらいい音でも使い方が悪ければ邪魔なだけってのもあります(ぁ 次回以降更なる精進を経てきます!! |
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valentia | |
ImpressionTime : 2007年02月04日 01:37 (21s1yOVt1hTCg) | |
うぅーんなんだろ・・・前作が目を惹く出来だったのにこうなっちゃったかぁみたいな。 出だしでなんとなく熱い気持ちがこれから伝わってきそうな気配がしたけど、そこから綺麗にまとまりすぎて白けちゃいました。 あの音量を抑えたギター?の音は好きなんですけどね。 氏の作品の方向性と違うかもしれないですが、いっそメロディを思いっきり単純にして勢いだけの作品とか、 後学の為にやってみると良いかもしれません。デジコアだロッテルダムだと目指すのでしたら。 | |
RES | MSA2 | ImpressionTime : 2007年02月04日 03:15 (FL2LpNsJtfc/Y) |
インプレ有難うございます とりあえず今回の作品は公開後にわしも色々考えさせられた作品になりました……ほんと今思えば何やってんだってとこですw まとまりすぎなのはほんとBOFの時から今までかなり色々DTMでの作曲のことについてたくさん指摘受けて少しでも改善しようと頑張ったのが裏目に出た結果……とわしは思ってます。 結局今回は人の顔色ばかり伺って全然やりたいこと出来てなかったです。 ほんと白けさせてしまって申し訳ないですm(_ _)m ただこれで自分の2面性をしっかり分割して方向性が明確になってきたので次回以降はBOFの時のような勢いを取り戻せるように頑張ります! ちなみにもう一つの顔が可愛らしさを追求したハピコアとかなため対極な二つを混ぜてひどいことになったと思いましたw |
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mitchel | |
ImpressionTime : 2007年02月03日 14:14 (soqyp0ix/Zn3U) | |
BGA無:-1pt うーん、まず曲自体があまり好きじゃないです。 「次に盛り上がるぞ」と期待させるフレーズが無いです。 実際盛り上げるフレーズ自体も無いですし。 あと音のチープさですね。 ギター音(かな?)は、フリーならSlayer 2など使ってみては如何でしょう。 | |
RES | MSA2 | ImpressionTime : 2007年02月03日 18:17 (FL2LpNsJtfc/Y) |
インプレ有難うございます。 BGAについてですが……あります。 ただ常に皆が早い回線とかハイスペックのPC使ってるわけではないのでコストパフォーマンスを考え差分状態にしてあります。 わかりにくくて申し訳ございませんm(_ _)m 曲が好きじゃないというのはほんとどうしようもないですね、好みの問題ですし^^; んで盛り上がるフレーズについてですがこれは申し訳ないとしか言い様がないですorz 結局コストパフォーマンスを気にしてサビの部分でバッキングを全部消去したのが原因でさらに16分で打ち込んだバスがわずらわしい状態になったのでバスを弱めたために全体的に音が薄っぺらくなってしまいました…… あとは音量を全体で大幅に落としてナナシなど強制ボリュームMAXがかかろうとノイズが乗らない程度に落とした割には音圧が全然上げれてないので結果的にただの薄っぺらいものになってしまいましたね。 ほんと技量不足ですorz ギター音についてはSynth1でスーパーカルテットに対抗しようとしたのが無謀でした(ぁ さすがにここは基本的にわしの主軸となる部分なので生音など色々検討中です。資金調達が出来次第すぐ移行します。 あとチープさの原因として……完全にリバーブの存在忘れてました、すみません……ただでさえSynth1のような細い音源使ってるのだからやることしっかりやらなきゃチープになってしまいますね。 今回はほんと自分の中でも不完全燃焼すぎますのでほんと申し訳ないです;_; 今後もっとクオリティ上げれるよう精進いたしますm(_ _)m |
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Skeleton・Metalist | |
ImpressionTime : 2007年01月29日 01:03 (22A754fKYk5A.) | |
正直前作の方が良かったと思います。 前作の場合荒々しかったけど氏のよさというか、 そいういうのが前に出てたと思いますが、 こちらはなんというか…変に音とか気にしすぎてて肝心の曲が微妙になってしまってる。 そしてその音も前の方が出来は良かったと思います。 ん〜なんだろ、まず音圧が全体的に不足してるのと全体的に抜けが悪い。 音源弄ってるにしてもやり方がきっと間違ってるというか悪いというか。 もう何もかも中途半端に終わってる感じがして非常に残念。 | |
RES | Skeleton・Metalist | ImpressionTime : 2007年01月29日 01:06 (22A754fKYk5A.) |
抜けてた God knows...(I know |
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RES | MSA2 | ImpressionTime : 2007年01月29日 23:31 (FLB0wso/FFMHA) |
インプレ有難うございます0pt有難うございます(?) 今回一つくらい0ptがほしかったってのは事実ですね。 正直わしも前回の勢いの方が好きだったし、今回の聴いて前回のインパクトに比べ圧倒的に味がないと思ってます。 色々気にしすぎたのがほんと裏目に出た結果ですね…… そして音ですが前回は結構奇跡的な部分だったり協力を求めたりで自分の実力ではありえない結果になっていたので正直今回の方がわし単体での実力といったとこです^^; ほんと完全に独自の手法で行ってる部分が多いのでやはりわかる人にはあっさり見抜かれてしまいます。明らかに実力不足orz しかしまぁこれによりようやく吹っ切れました!次回から容赦なく暴れたいと思います^−^ |
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慶戒 | |
ImpressionTime : 2007年01月27日 14:40 (ntIfAfcpWQjLM) | |
これは是非とも容量を気にせず全力で作って欲しかった! 楽しめる譜面で曲の雰囲気は良いのですが、やはり今ひとつ物足りない気持ちがしてしまいました。 そのせいもあるかもしれませんが、中盤のおとなしめな部分のクラッシュシバルが少し浮いてたかな?と…。 ゴテゴテ音をくっつけていくと素晴らしくなりそうです。 1ptか2ptで迷いましたがビジネスということで厳しく1ptで! 製作お疲れ様でした^^ 次回作も期待していますw | |
RES | MSA2 | ImpressionTime : 2007年01月28日 23:29 (FLB0wso/FFMHA) |
容量気にせずですか>< こればかりはごめんなさいとしか言いようがないですね…… 当初エコノミーであった10MB制限に入るようにということでやってたのでハイクオリティー版も隠しファイルがなければ実は10M以内。 それがビジネスだったり急遽制限無くなったりで今更どうすれば!!っということげ現状になってしまったとこはあります。 しかしその割には音切り無駄にしすぎてたりともはやorz そしてやっぱりクラッシュも無理ありましたね〜。隙間埋めに用いたもののこれももはy(ry ほんと次回でなんとか頑張りたいですね>< 有難うございましたm(_ _)m |
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Needle Valley | |
ImpressionTime : 2007年01月24日 20:21 (sojT6leP1pYKA) | |
全体的に物足りなさを感じてしまいました。もっと色々小細工を仕掛けてみると面白くなるかもしれません。 しかし同梱されていた差分が面白かったので、そこに1点を投じさせていただきますw 製作お疲れ様でした! | |
RES | MSA2 | ImpressionTime : 2007年01月24日 23:27 (FLB0wso/FFMHA) |
差分で1pt!……やはりメインのほうで獲りたいとこですよね>< やはり全体的にストレートすぎる割にはあらゆる面で不足してる点があるため物足りなさが出てしまいましたね。 こ、小細工……苦手ですがそうも言ってられないので頑張ります; ご利用有難うございました!(アレ? |
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RES | Needle Valley | ImpressionTime : 2007年01月25日 23:46 (sojT6leP1pYKA) |
言い忘れてましたがI knowです。 | |
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sumomo | |
ImpressionTime : 2007年01月22日 16:17 (P2OR7F23wCsDs) | |
個人的には全体的に音域を支える何かがもう一つ欲しいような気がしました。 というのも、ブレイクが入るまでに盛り上がりきってないような感じがします。 BOFの時と比べると音周りは良くなっていると思います。 少々厳しめですがこの点数で。制作お疲れ様でしたー | |
RES | MSA2 | ImpressionTime : 2007年01月22日 19:34 (FLB0wso/FFMHA) |
わ〜お久しぶりです&この度もインプレしてくださって有難う御座いますm(_ _)m 音域を支える……まぁこれについてはアーメンブレイクやらウォームやら色々試したもののしっくり来る音が作れなくてどうしても浮くもので断念して容量優先にしてしまった結果ですね。 全くまだまだ未熟なもので申し訳ないです^^; そして前半ブレイクまでに上げ切らなかったのは一番の上がりどころが序盤に来ると後々息切れ感が出てしまうのではというとこだったので鬼バス地帯をご〜!っとしたかったのですが結局これでもまた息切れw くっそ〜!未熟すぎや〜!!半年もあったんだからもう少し頑張れわしorz このきびしめの評価を糧に次回更なる進化のために頑張りますo(`・ω・´)o |
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Hyuji | |
ImpressionTime : 2007年01月22日 03:59 (p4rZIaGqfMSG.) | |
ベースが印象的だったりドラムの使い方が面白かったりで掴みはバッチリだと思います。特にドラムの使い方は上手で憧れます。 譜面も面白く、いかにもBMS向けの作品だな〜と感じさせてくれます。 しかし、この曲は展開に違和感があります…。 まず、ピアノフレーズが入ってくるところで流れをぶった切りすぎじゃないかなぁ、と。 逆にピアノの後のシンセフレーズは良いと思うんですが、その後がちょっと…。 ドラムロールで引っ張ってるんですし、このシンセフレーズの後更に盛り上げて終わる、というのがベストだったと思います。 でも、個人的には好きな作品なので2ptでお願いします! | |
RES | MSA2 | ImpressionTime : 2007年01月22日 19:28 (FLB0wso/FFMHA) |
当社の製品をご利用いただき誠に有難う御座います(ぁ ベースについてはあえてアクセントをずらしていきましたので印象的といってもらえてよかった〜w ってかドラムは結構ごーいんぐまいうぇ〜って感じで暴走しただけだったのにいやはや有難う御座いますm(_ _)m そしてやはり展開に無理は感じますかぁ……正直これ作っててわしはBMSよりMP3の方が向いてると実感^^; 実は当初の構成では4分以上のところを強引にカットして最後に登録直前になってBMS向きの展開にまたもや強引にもってったので強引過ぎてぐしゃぐしゃになった感じはありましたね。 うまいことBMSサイズの長さに纏めれるようになる……というのは今後の大きな課題ですね。 ありがとうございましたm(_ _)m |
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Response |
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