Regist No.6
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BMS Artist iimode-do / siromaru mail URL
Genre schranz Original・Self
Source ----- -----
Title Absurd Gaff
Size 16413KB BGA separate・Other
Level ★x8〜★xmore BPM 160
Keys 7keys
NoteType EX-WAV EX-BMP
DownLoadAddress http://iimode-do.jp/obj/siromaru_absurd_gaff_iimobga.rar (BGAのみ)

http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=11&event=54 (BMS)
Comment (2008年11月07日 02:02 更新)

(2008年11月03日 20:58 更新)

主催不参加もアリかなーと思っていましたが、
やっぱり作りたかったので作りました。
しろまるさん許可ありがとうございます。
しかし曲被りの方向性被り。うわーい。

例によって前半は飾りみたいなもんです。
あと一部点滅も激しいです。気をつけてね。
製作環境 萩原雪歩
Regist Time2008/11/03 20:56 Last Update2010/01/24 07:07


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Impre kody
ImpressionTime : 2008年11月09日 23:53 (3u3s99mV6M)
ビームと「ピー」音のリンクが凄いよかったですw
最初の箱によるBGAもよかったなぁ。
さすが!
RES iimode-do [URL]
ImpressionTime : 2008年11月22日 15:59 (H9FXOPdwFE)
実は当初予定していた総集編的BGA案だと「ピー」のところは
bonesの骸骨+dust.cさんの「NEC」でした。やらなくて良かった!!!!
インプレありがとうございました!
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Impre jackerholic
ImpressionTime : 2008年11月09日 23:24 (Y04eFyneyE)
音に合わせた動きが大変気持ちいいです。叩くのが楽しい。
ノイズっぽく画面を埋めてタイトル、というのが節目に何回か出てきたのはちょっとくどいかもしれないです。色での展開が薄いので似たような展開があるとだれやすいんでないかと思います。文字は特に印象が強くなるので自分はちょっと気になりました。文字の出し入れのタイミングは違ったりするんですけど、構図とか色で工夫をつけにくいだけに…前後の展開も含めて。
後半も面白いんですけど個人的にはもう一段階変化させるかもっと気持ち悪い(あるいは生々しい)動き方をさせられるとさらに面白そうな気がします。それだとソリッドなイメージは落ちるかもしれないので好みの問題も大きいんですけど。
レーザーの青が一番インパクトのある展開でしたが、中からあれを破って別のオブジェクトが出てくるんだと信じてました。
レーザーは前半の4回ずつ別方向に撃ってるところは別の展開や動き方が入る方がインパクト的にもいいんでないかと思いました。ちょっとくどくなってラストの気持ちよさが引き立たない気がします。色々と難しいところですが、fenさんの言うように一撃必殺な方がインパクト的には確実に濃いので。伏線張って張って、解放したらそのままラストに雪崩れ込んでほしい感じでしょうか。
単に作るの大変そうな内容ばっか言って申し訳ないです。
RES iimode-do [URL]
ImpressionTime : 2008年11月22日 15:58 (H9FXOPdwFE)
作るの大変な内容ばっかだー!!
しかしいい指摘だと思います。参考にしていきたいですね・・・
枚数的にもあと1ループくらいは入れられそうだったので、
もう1段階変形とかするのも可能だったはずなんですが浮かびませんでした!!
タイトルに関しても仰るとおりで、せめてもう1パターン用意したかったですね。
インプレありがとうございました!
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Impre aserora
ImpressionTime : 2008年11月09日 14:20 (Aa.elyBHcI)
むしろ前半のキューブな感じのを貫いて欲しかった感が…!!
音にあわせて動くのがとても心地よいBGAですね。
製作お疲れ様でした!
RES iimode-do [URL]
ImpressionTime : 2008年11月22日 15:54 (H9FXOPdwFE)
もうキューブは使いすぎ、使われすぎで間が持たないのです!!
でも変形はもうちょっと気合入れればよかったかなーと今思ったり。
音とのシンクロは頑張りましたというか、毎回そこしか頑張ってません!!
インプレありがとうございました!
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Impre fen
ImpressionTime : 2008年11月04日 07:20 (VQO7PlGUWg)
今回のラミエルは正六面体なんですね←
技術的な事はさっぱりですが、ビーム出しすぎなのがインパクト弱い感じです(必殺技的な意味で)。
こう一発で決めて欲しいところw
RES iimode-do [URL]
ImpressionTime : 2008年11月22日 15:52 (H9FXOPdwFE)
ラミエルは俺の嫁。
なるほど、確かに撃ちすぎかもしれません。
で、でも敬愛するラミエルだって新劇場版では意外と乱射なんでもないです!!
インプレありがとうございました!
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