SUMMER 9KEYS FESTIVAL 2012 譜面エディット祭 Regist No.6
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タイトル

14keys
I miss you ほか(4曲分)
Various Artist (obj:V-E)
bpm : various / keys : 14keys / Level : ★x5〜★xmore / BGA : none
LastUpdate : 2012/08/14 22:02

コメント

(2012年08月11日 00:20 更新)

V-Eと申します。初めての方は、はじめまして。
そうでない方は、またお前かy(ry

全譜面BMS(14Keys)です。楽しんでプレイして頂けたら幸いです。
以下同梱内容です。

敬称略
・nmk_i miss you_ve
I miss you / nmk/エレーナ(犬飼あお)
☆05 [DP NORMAL]
☆07 [DP HYPER]
☆10 [DP ANOTHER]

・pe_saber_ve
SABER(short mix) / P.E.overground
☆06 [DP BEGINNER]
☆08 [DP NORMAL]
☆11 [DP HYPER]
☆12 [DP ANOTHER]
☆15 [DP Break the Arms]

・sonomama_ogg_ve
ソノママ / dawn-system
☆05 [DP NORMAL]
☆09 [DP HYPER]
☆12 [DP ANOTHER]

・wigen_dokinatsu_ve
ドキドキ☆夏休み直前スペシャル / wigen_ (feat.kana)
☆06 [DP NORMAL]
☆09 [DP HYPER]
☆12 [DP ANOTHER]

Y.W様そして、全ての作者様に感謝致します。
2012/08/11 V-E

詳細情報

BMS Artist Various Artist (obj:V-E) mail URL
Genre 14keys Original・Self
Source ----- -----
Title I miss you ほか(4曲分)
Size 130KB BGA none・none
Level ★x5〜★xmore BPM various
Keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/369260&key=DP
製作環境 非公開
Regist Time2012/08/11 00:16 Last Update2012/08/14 22:02

 

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Impre1L(Impre)IMPRETOTALAVERAGE
1011pts1pts
1LINE
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Impre
lichtr [URL]
ImpressionTime : 2012年08月14日 22:02 (aR35EtMA8c)
・ドキドキ☆夏休み直前スペシャル
キー音にして欲しい音を優先度の高い順からきっちり置いている、良い仕上がりだと思いました。
ANOTHERがサビ2回目前半とアウトロだけ難易度が突出している気がしたので、もう少し抑えても良かったかもしれません。


・I miss you
LN皿→皿(所謂疑似BSS)、私も並べているときにあり得ると思いつつ結局その選択をしなかったのですが、実際の配置を見てみるとやっぱりアリだなぁと思いました。
全体の配置についても、3枚とも順当な置き方をしているように思います。

HYPERの終盤にあるDB配置だけはいかがなものかと思いましたが、何かの冗談だと思うことにします。


・SABER (short mix)
NORMAL以降、間奏後半に突入した直後からフェードイン際のsaw?を表に出しているところは面白いですね。
本来聞こえにくい音は叩かせるべきではないのですが、それ以前で散々似たような配置を見せているのが良いネタ振りになっています。
キー音の展開を巧く操作して配置に説得力を与えられている1つの好例だと思いました。

で、こればっかりはいかなる擁護も好意的な解釈もできないので扱き下ろしますが。
あるキー音に合わせて同じタイミングの全く無関係な音で同時押しを水増しした配置、この選択は理解に苦しみます。
( http://twitpic.com/aj2s8a )
14鍵DPはボタンとターンテーブルを使うjube*tではありません。
ボタンを押すと音が出ますし、叩かせると決めた音はフレーズ単位で生かすことを理解した上で配置を行うように心がけて下さい。


・ソノママ
ラストに激化する曲調を生かして最後にオブジェを詰めつつ、終盤以外も配置の妙味で完全には気を抜けない、
これはこれで良いバランスのあり方や曲とのマッチングを提示できていると思います。

片方がキックとスネアでもう片方が残り全部という配置が印象的でした。
短絡的だとか無意味な偏りだとかいう評価もあり得るので使い所が難しいですが、この曲調・この音ならアリですね。
個人的にもこういう自動化の申し子みたいな配置は大好きです。

何か問題があるとすれば、HYPERは☆9どころか☆10上位くらいはありそうだと感じたところくらいでしょうか。
トータルノーツだけを考慮して#TOTALを設定しているようなので、ゲージは同じラストの全体難より軽くはありますが。


制作お疲れ様でした。
V-E
ImpressionTime : 2012年08月14日 22:28 (PHwEd.51Kk)
長文でのインプレありがとうございます。
まさか全ての曲でコメントして頂けるとは思いませんでした。

認めて頂けたところは素直に受け取りたいと思います。

以下自分の考えですので、こういう考えで置いているんだな。程度に思って頂けたらと思います。
・I miss youのHYPERに関して。
DBは使い方によっては、極端に難易度の上下がなく多用しなければ使えるパターンだと自分は判断します。
あの難易度のままで使えるパターンを考えた時にコレにしよう、と思って使いました。
又、終盤に置く事で叩いている音が両手ではっきり判るという意味も持たせています。

・SABERの水増しに関して。
画像で言いますと、右手二重階段部分は8部刻みの音を自分は叩いているんだと認識しやすいようにしました。
次に、左手の水増しに関しては。音のアクセントとなる部分(アタックの強い音や音の高いところ等)に使用しています。
これは、ダッ!タタダッ!タタ〜といったココだ!(ダッ!)って←判りにくいですねスミマセン。

水増しの是非に関してですが、例えばHYPER譜面だと16分のスネアロールをトリルで入れたりするのを、NORMAL譜面だと8部だけ入れて残りはオートに残しますよね?
それの逆だと思って頂けたらと思います。
必ずしも全ての音を使いきる必要性はないと思っています。
Response
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