TRIDENT -三拍子限定BMSイベント- Regist No.6
←7 5→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]

タイトル

Hardcore
STAKK OVERFLOW
Snack_X
bpm : 177 / keys : 7keys 14keys / Level : ★x7〜★x12 / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2014/12/28 23:27

コメント

(2014年12月07日 00:25 更新)

(2014年12月07日 00:24 更新)

(2014年11月29日 14:05 更新)

(2014年11月29日 09:45 更新)

はじめまして。Snack_Xです。スナックとかお菓子とか好きに呼んでください。
三拍子で何を作ろうか色々考えてみましたんだけど、結局、普通のハードコアを作りました。
よろしくお願いします。

詳細情報

BMS Artist Snack_X mail URL
Genre Hardcore Original・Self
Source ----- -----
Title STAKK OVERFLOW
Size 10543KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x7〜★x12 BPM 177
Keys 7keys 14keys
NoteType EX-WAV OGG
DownLoadAddress http://korsnack.kr/bms/141129_STAKK_OVERFLOW.zip
http://meme.korsnack.kr/bms/141129_STAKK_OVERFLOW.zip
製作環境 非公開
Regist Time2014/11/29 00:24 Last Update2014/12/28 23:27

 

password:
▼Impression

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

 

1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
917181363pts75.72pts
1LINE
name : PTS (MAX:1〜100PTS) :事務連絡・返信用

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
ramin[75 pts.]VOTE (※コメントはありません)2014年12月28日 23:27(m8vYkLvXV9hXfHQtTA)
Cloudy Boy[83 pts.]「メインストリームキック全開!」後半のメロディ変化だけが惜しいところですかね〜2014年12月28日 23:23(77CUAxuu40/Fr0/7X2)
coco-z[90 pts.]f(){ g(); } g(){ f(); }2014年12月28日 21:24(6VrChF4gpR7R8QWT4o)
LUMI27[80 pts.]SPHとてもたのしいです2014年12月27日 23:48(UEKv1isNG.PUxVMbDo)
Thefur[85 pts.]It needs more bass! More Bass!!!!!! woofwww2014年12月26日 13:56(etqCoqnl6cgq5Hjvzc)
hat[100 pts.]2014年12月26日 12:08(8Gk453ZHUcYBmZoglw)
Ogu[70 pts.]シーケンスとベースのシンセ以外の音がやったらと小さい気がします。コレ系でキックが目立たない(最初鳴っていないのかと思ったほど)のは致命的。あと、展開はあるものの、どうも淡々としてしまってる気が。2014年12月12日 23:26(b21Lk2ChfZUv0opwDA)
isz[94 pts.]ダークでかっこいい!2014年12月10日 10:45(AjsXSTbQXLybKUl8p6)
name nothing[100 pts.]VOTE (※コメントはありません)2014年12月09日 11:20(0Ds61mP5rOTqdZC0xg)
azu[60 pts.]譜面の配置は結構面白いかも。キックのアタックが弱い感じなんですかね。針が弱いと思いました。2014年12月09日 02:34(HWYELzyc5ysRMn0.nE)
Lapis[80 pts.]Song : 69/80 / BGA : 3/10 / Pattern : 8/102014年12月08日 15:02(VroQxBF2Oi1Dewi8Gg)
62 PTS
ImpressionTime : 2014年12月28日 12:38 (IX2a4GgDawdSKDOfp.)
三拍子なのに十二分主体でさらに3連符にするかと思うと相当凝っている気がします。
ただ、もっとキックガンガン鳴らしてもよかったです。ハードコアならばそれ位やっても許されるはず。
メロディ音が終始同じ音で、展開が平淡だったのも残念。同じメロラインでも音を変えるだけで一展開作れますのでやってみてもいいかなぁと思いました。
Response
55 PTS
LCON
ImpressionTime : 2014年12月15日 22:11 (3baGl6n6S0lkl0vsvo)
75基準 加点15 減点35
ジャンプスタイルですね。かっこいいです。
しかし肝心のキックの頭がない、
音色の作り込みや整理が甘く、リードとキック以外が埋まってしまっている
プチプチ音
音色の作り込み(特にベースのサイン原音に違和感)など、
乗り越える壁は沢山あると思います。頑張ってください。
Response
58 PTS
ImpressionTime : 2014年12月13日 23:18 (qoG5t7ArjstGo1NQ06)
やろうとしたい雰囲気は伝わってくるのですがどうもキックのビート感というかアタック感というかがあまりないのでイマイチ乗れませんでした。
この手のキック作りに関しては詳しくないのでよくわかりませんが、この上にさらにアタックのはっきりしたキックを乗っけても良いのではないかと思います。キックが命なジャンルなだけにこだわって欲しいですね!

ベースの音の質感等は良かったのですが、ウワモノがずっとリード一辺倒なのも気になります。後半はより高い音で対旋律を奏でてやったり、ベル系の音を入れてやるとよりアガる音楽になりそうです。

それとSP HYPERを遊ばせていただきましたが詐称気味なのではないかと思いました。

制作お疲れ様でした。
Response
64 PTS
shimizushi
ImpressionTime : 2014年12月11日 18:14 (sCceSxlgP1XjYFyKq6)
なかなか強そうな感じが魅力的です。
ガッツリドラムの音が聴こえてきそうなジャンルであるはずなのに、
シンセばかりが目だって、ドラム系の音が小さい事で損をしていると思います。
譜面はすごく良かったです。
音にプチプチノイズが入っているのもかなりもったいないです。
変化に乏しく、プレーしてて後半はやや作業に感じました。
(80点をベースに増減させています)
Response
76 PTS
asahi3 [URL]
ImpressionTime : 2014年12月09日 23:11 (Eemf84YeExZEcdl4Rc)
展開はすごくハードコアしてるんですが、音作りの面で惜しいと感じます。
EQ等のエフェクトで調整してキックをさらに主張させるともっとハードコアらしく聴こえると思います。
譜面は良譜面でした。
Response
46 PTS
ImpressionTime : 2014年12月09日 21:04 (LRiPmGzmmJ59nSfkfI)
単調でくどく感じるのとなのと最初でのBMS化によってか音の境目が気になります。フレーズ自体は良さげだったので展開を上手くつくっていければ…!DP譜面普通に楽しかったです。
Response
85 PTS
K-SPIN
ImpressionTime : 2014年12月08日 02:00 (8pE0EkI1N0T3rHq8Uo)
言いたいことが長くなってしまうのでこっちで書きます。

曲調はかっこよくて好みなのですが、キックの音が浮いていてこれじゃないと感じました。
強いガバキック音を足した方が、ジャンプスタイルらしいノリが増して良かったと思います。

また、HYPER譜面は、後半から密度が上がり、ラストも難しいため☆9だと非常に難しく感じました。
それでも、譜面自体はとても楽しかったです。

制作お疲れ様でした。
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20181104 Created by shammy