第9回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.60
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タイトル

schranz
極彩色の迷宮
M-kani
bpm : 150 / keys : 7keys / Level : ★x5〜★x7 / BGA : include
LastUpdate : 2012/07/17 21:12

コメント

(2012年07月17日 21:12 更新)

(2012年07月17日 20:55 更新)

(2012年06月24日 22:57 更新)

M-kaniです。

この曲は、難易度によって曲が変化します。

よろしくお願いいたします。

------------------------------------------------------------------------
プレイしていただいた方,そしてインプレッションしていただいた方に対して厚く御礼を申し上げます。もっと精進できるようにと感じました。

以下に1行インプレに対する返事を書かせて頂きます。

>asuさん
シュランツと呼ばれるような曲を作れるようにしたいと感じました。
譜面を気に入ってい頂いたこととインプレッションとイベントの主催をなさったことに対してありがとうございます!

>Aloinさん
スイッチング演出が好きなのです。
インプレッションありがとうございます!

>bug-lightさん
序盤の配置をもっと考慮すべきだったと感じております。
インプレッションありがとうございます!

>maidableさん
フィルターの開け閉めをもっと使いこなせるようにしたいと感じております。
インプレッションありがとうございます!

>黒咲さん
BGAは初期の部分で黒を入れなければ良かったと感じております。
インプレッションありがとうございます!

>okariさん
インプレッションありがとうございます!
音作りが上手になるようにしたいと感じました。

>kei_iwataさん
やはりEQ調整が問題なのかと思いました。
インプレッションありがとうございます!

>Thefurさん
インプレッションありがとうございます!?
そして、採点ありがとうございます!

>SEPQさん
まずは、EQ調整に慣れようかと考えています。
インプレッションありがとうございます!

>MathFabricさん
音作りについてもっと研究しようかと考えています。
インプレッションありがとうございます!

>Limeさん
ハードコアばりにブチ壊せるようになりたいと感じました。
インプレッションとイベントの主催をなさったことに対してありがとうございます!

>いろがねりんごさん
音割れ覚悟の方が良かったのかもしれないと感じましたが、どうでしょうか?
インプレッションありがとうございます!

>bbangsamiさん
採点していただきましてありがとうございます!
精進したいと感じました。

>Blue-Jさん
採点していただきましてありがとうございます!
これからもよろしくお願いします。

>anubasu-anubasuさん
ゴリゴリした音が作れるようにしたいと感じました。
インプレッションありがとうございます!

>cromoさん
インプレッションありがとうございます!
もっと激しい音作りもしたいと感じました。

>MI-OHさん
インプレッションありがとうございます!
もっと印象的な曲作りがしたいと感じました。

詳細情報

BMS Artist M-kani mail URL
Genre schranz Original・Self
Source ----- -----
Title 極彩色の迷宮
Size 1741KB BGA include・Self
Level ★x5〜★x7 BPM 150
Keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://dl.dropbox.com/u/69899650/M-kani_gm.zip
製作環境 EMX-1
tunnel

Regist Time2012/06/24 22:56 Last Update2012/07/17 21:12

 

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MI-OH[3 pts.]攻撃的な譜面が気に入ったのですが、良くも悪くもそこ止まりって印象でした。2012年07月16日 23:53(uq1/1VsKbY)
cromo[3 pts.]かなりリズム隊は落ち着いたシュランツという印象でしたが、譜面は楽しかったです。2012年07月16日 23:04(GXW4LTbJ4s)
anubasu-anubasu[2 pts.]シュランツならもっとゴリゴリした音にしてほしいかも。音作り要研究!2012年07月16日 20:49(Xk8koGBJLw)
Blue-J[3 pts.]3(3.0) / Good2012年07月16日 19:45(hhGAOL01uA)
bbangsami[2 pts.]sorry2012年07月16日 19:33(frIcFnEPz2)
いろがねりんご[3 pts.]もっと遠慮なくドンガシャギュインやってもいいと思います!構成とか好きです。2012年07月16日 16:17(lOx/zCbSeM)
Lime[3 pts.]難易度によってフレーズが変わるのは面白いと感じました。ジャンルの割に全体的にのっぺりした印象なので、もっと音をブチ壊してあげてもいいかもしれません。2012年07月16日 15:47(4Bi1WxuGgI)
MathFabric[3 pts.]音の作り込みが出来たらかなり良くなるかなと思います2012年07月16日 13:47(kVOiwXDlq6)
SEPQ[3 pts.]曲や構成は好みなのですが、音が弱いのが勿体ないと思いました。縦連が心地良いですね!2012年07月16日 13:13(MQxvWcV6yo)
Thefur[3 pts.]└('ω')」2012年07月15日 19:24(nqRvPYE3dU)
kei_iwata[2 pts.]ズンドコ言い始めてからは結構いいかなと思うのですが、開幕からのハットが高音強すぎて耳に痛いです。2012年07月15日 12:35(OHKMGjQr1Y)
okari[3 pts.]シュランツな雰囲気は出てると思います。音にこだわれば化けるのではないでしょうか!2012年07月14日 15:27(mrksvKg4h2)
黒咲[3 pts.]私がよく聞くシュランツとはちょっと違うので曲的にはん?と思いましたが、譜面が楽しかったです! とりあえず…め・・・目がァァァーーーー!(BGA)2012年07月11日 22:53(lbAFmEf7Zo)
maidable[3 pts.]ピポピポいってる音に「おっ!」となりました。シュランツというからにはフィルターを使ったオカズ的なフィルインがもっとあってもよかったかもしれません。2012年07月11日 22:09(UFmQ4L.9XQ)
bug-light[4 pts.]音質からなにから「らしい」感じです。normalの序盤は訴訟2012年07月07日 00:05(FcyW9oke0w)
Aloin[3 pts.]シンプルな構成の中で魅せる、BGAと連動した程よい縦連打が心地良かったです。2012年06月30日 01:44(iMiIN4iJ6M)
azu[3 pts.]おお雰囲気はそれっぽい! が、しかしそれっぽいのですが、シュランツかと言われるとちょっとキツイ。しかし、譜面はとても楽しいです。2012年06月25日 02:36(AVS5wibXY6)
4 PTS
Phorni (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月16日 23:08 (7pyELMN0v2)
縦連打と構成力で終始のめり込みました。これは個人的に中毒性が高い…!
とにかくガシガシ叩けてトリップできることに尽きます。楽しかったです!
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 20:16 (kEnvGS.R2M)
楽しんでいただけたこととインプレッションを頂いたことに対して、ありがとうございます!もっと精進したいと思います!
Response
3 PTS
Stem
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:39 (PSNhASchBY)
緩急のつけ方が好きです。ブレイクに入ってベースの音程を初めて変えたあたりでハッとさせられました。良い演出です。
シンセの雰囲気も抜群です!
ただシュランツなら低音の安定感と、低域から高域までがっつりリズム隊に飲みこまれてるような感覚が欲しいですね。
リズム隊のアタックを弱くすると音があいまいになって空間の広がりが生まれる事もあります。
それに重いキックを加えれば文句ないでしょう。
しかし不思議な魅力がある曲です…まさに迷宮…

制作お疲れ様でした!
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 20:18 (kEnvGS.R2M)
やはり低音を切ったのが裏目に出たのだと感じました。
インプレッションありがとうございます!
Response
1 PTS
Phleguratone [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月16日 22:34 (T7WmoQBZ8I)
どちらのバージョンも叩いていてあまり爽快感を感じませんでした。
シュランツにしては迫力が足りてません。
ただ、ジャンル的な展開はそれなりに出来ていると感じます。
BGAはもっと派手な配色で攻めても良かったのでは?
Response
3 PTS
izeiru
ImpressionTime : 2012年07月16日 21:45 (yUMFYZNMmo)
BGAは簡素ながらも極彩色の迷宮という曲名をしっかり表していてよいBGAだと思いました。どことなく5鍵時代らしさを感じていいですね!

曲の方なんですが、シュランツとしてはリズムの作りこみが甘いかなーと思います。
詳しい手法などは・・他の方が書いてくれてると思うのでそちらを参考にするとよいかと!
あとこれも既出のようでしたが、シュランツはフィルターで絞ったり残響音をどんどん増やしていったり、音階や調を感じさせない音色が肝だと思ってます。

シュランツ大好きなんで是非今後も作ってほしいです!
楽しみに待ってます!

製作お疲れ様でした!
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 20:14 (kEnvGS.R2M)
今後、フィルターの開け閉めがある曲作りをしたいと感じております。
シュランツはまた作りたいと思っています。
インプレッションありがとうございます!
Response
2 PTS
awi (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月16日 21:24 (0/Ezr45AAE)
本格的なシュランツの展開に入るまでが物足りないですね。
最小限の音でこういった曲を作るなら、リズム隊は最初からMAXで行った方がいいのかもしれません。
製作お疲れ様でした。
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 20:12 (kEnvGS.R2M)
インプレッションとアドバイスありがとうございます!
Response
4 PTS
t-soach (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月16日 14:35 (CDJ5Ix.jUE)
鮮烈な色かと思ったら存外目に優しい極彩色ですねー。
ジャンルのそれらしい雰囲気は伝わるのですが、だいぶ大人しい印象です。
曲の構成は両バージョンとも好い感じだと思います。
製作お疲れ様でした。
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 20:11 (kEnvGS.R2M)
もっと激しい音作りが出来ればとも感じています。
インプレッションありがとうございます!
Response
2 PTS
wosderge
ImpressionTime : 2012年07月15日 21:15 (fQCAIkOd/6)
音がちゃちい。これに尽きる。
特にドラム関連。全て中音域よりのために全面的に曇り迷宮。
なのでドラムの作りこみしましょう。

世界観は興味深いんだが、実際の描写が追いついていない印象で、うーん?
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 20:09 (kEnvGS.R2M)
最初テストプレイを行ったところ音量が小さかったので思い切って上げてみたのですが、上げ足りなかったのだと思います。後、EQ調整でしょうか?
インプレッションありがとうございます!
Response
2 PTS
ImpressionTime : 2012年07月15日 13:01 (isysV1/m9w)
ジャンルと比較してしまうと、やはり主役であるドラム隊が弱く感じてしまいます。
方向性としてはメロディで押すタイプのシュランツのようですが、
メロディ部分のシンセもリズムと一緒に鳴っているように聞こえてしまいましたので、
リズムの上にメロディが乗るようにできればよりわかりやすくなるのではないでしょうか。
製作お疲れ様でした。
Response
3 PTS
Black (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月14日 16:01 (RIkkmjRdtw)
おお、雰囲気とか凄くシュランツのそれっぽさが出てますね!

個人的にはあまり得意なジャンルではないので上手く書けないのですが、リズムとかは雰囲気が出ていて良かったです!ただ、以前の作品とかもそうだったんですが、やはり全体的に音の種類が少ないかなーと感じます。展開とかもしっかりしてきているだけに、そこが惜しすぎる点です…。次回の作品では音がもっと増えてくれることに期待していますw

BGAはタイトル通りの雰囲気が出てて良かったです! ちょっとフラッシュ的な感じで目にはよろしくない感じでしたが、まぁ仕方ないかな、という感じもしますw

とはいえレベルは着実に上がっていると思いますので、今後もbms製作、頑張ってくださいね!

製作お疲れ様でした!
Response
2 PTS
SmiGoon (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月14日 13:15 (LGJatGpg/.)
ええ…SCHRANZと言うには無理があるみたいです。全然そんな感じが出ないです。

それでも本人ばかりの特性が付け出します。より一層発展させましょう。

製作お疲れさまでした!

(翻訳機を使いました。)
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 20:10 (kEnvGS.R2M)
インプレッションありがとうございます!
シュランツらしさが出せるようになりたいと思います。
Response
2 PTS
scytheleg [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月10日 22:07 (AVNkiqvK3s)
おまえのような☆7がいるか!(バァン
想像以上にしっかりと構成されたシュランツだと思いました!ハードテクノらしいリズムやフレーズが入ってて、ずいぶんと研究されたんだと感じました!
でも、でもですね・・・これだけの構成力があるのに、音のパワー不足がもろに祟ってると思うんです・・・もういい音源手に入れるべきですよ、あなた十分戦えますよ・・・

制作お疲れ様でした!
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 20:06 (kEnvGS.R2M)
インプレッションありがとうございます!
音源については色々悩んでいるところなのです。
Response
4 PTS
130 [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月08日 08:31 (hDDu./yxEw)
ドラムのHiが作りこみが甘いという印象です.主にsb.wavとsn.wavが...
自分の勝手なイメージだと,SCHRANZってもっとうるさいものだと思っているので,アドバイスはできないんですけどMIX研究してみてほしいです(そしてあわよくば教えてほしい)
kickとパターンメイキングまわりは上手くいっているので,あともうちょっと!
制作お疲れ様です.次回作も期待です!
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 20:05 (kEnvGS.R2M)
EQ調整は今回初めて行ったのですが、もっと勉強したいと思いました。
インプレッションありがとうございます!
Response
2 PTS
daisan [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月07日 11:11 (awdSKDOfp.)
シュランツかと言われるとちょっとキツいものがありますね・・・。
それぞれの音がバラバラに聞こえるのでミックス周りをしっかりしてみましょう。
後個人的にもっと音を追加してみましょう。FF定義使い切ってないなら多少増やしても罰は当たらないはずです。
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 20:04 (kEnvGS.R2M)
リバーブをかけなかったのがまずかったのかもしれないと考えています。
インプレッションありがとうございます!音も増やして行きたいですね!
Response
3 PTS
LeaF (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月05日 17:11 (mjPsF2jvdw)
3.2 / 5点
なんだろう…!なぜか知らないけどのれてしまうschranzの魔力!
メロディが針みたい(謎)なのでそれがもっと他の音でもいいかなと思いました!
あとキック以外にもほかにももっと音が欲しかったです。
音のせいかキックが多いTechnoに聴こえました!
でもこの謎のノリもこのメロディの音だからあるのかなとか思ったり。
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 20:03 (kEnvGS.R2M)
キック以外が埋れているのだと感じましたが、どうでしょうか?
インプレッションありがとうございます!これからものれる曲も作って行きたいと思います!
Response
2 PTS
fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月04日 19:11 (62EWfziask)
高音の扱いがちょっと… このジャンルとなるとフィルター弄り倒してナンボだと思います。
サビでは上手く誤魔化せていますがやっぱり音の少ない地帯では不自然さが目立っていました…

譜面は…逆に他にどう配置しろと 単純ながらバッチリ叩ける譜面で好きです。
BGA若干目に痛いですがタイトル通りなので仕方ないね

BOFの時と展開が全く同じだったので、展開の引き出しを増やす必要があると感じました。(あんまり人の事言えないけど…

製作お疲れさまでした!

//I know! mk mtnの人! 曲変更譜面勢として期待ʅ(´・‿・)ʃ
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 19:57 (kEnvGS.R2M)
展開の引き出しを増やすため、もっと色々やろうかと思います。
インプレッションありがとうございます!曲変更はこれからも行うと思います!
Response
2 PTS
アムドラあかり [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2012年07月01日 19:50 (aUhW0WxZgc)
シンプルさやBGAの発想等は評価出来るのですが、ジャンル通りの曲であるかどうかは…少し判断が難しいような気がします。

その一方で、既出ですがBGAの冒頭のフラッシュ演出が激しかったかもしれません。

制作おつかれさまでした。
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 19:59 (kEnvGS.R2M)
インプレッションありがとうございます!
シュランツらしさを出すため、サンプリング等の技法も身につけたいと考えています。
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2012年06月30日 20:47 (iVpIybaL2E)
曲の雰囲気をよく生かしたという感じがしました。大きくつかみ出すためにない曲ですね。
BGAは、"Tunnel"のプログラムを利用して作成されたものとみられるんですが、初期のBMS作家たちにはなじみしたことがあった番組だったが、今は3Dなどに押されも使用はしないのほうですが、久しぶりにこういう作品を見ると風変りな感じを与えます。
ただ、曲の雰囲気とBGAを見たとき5keyの使用も大丈夫だろうという考えも軽くしてみました。

Raw Score:84.4/100で4点をさせていただきました。制作お疲れ様でした。

翻訳機を使用しました。
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 19:54 (kEnvGS.R2M)
5keyもまた作りたいと思います。
インプレッションありがとうございます!
Response
3 PTS
Yosk!
ImpressionTime : 2012年06月30日 17:58 (uAZE1M5Elo)
まず最初に曲プレーした第一印象としては、「最初の頃のIIDXっぽい!」「硬派なテクノ!」でした。
個人的にシュランツというと、重低音がゴオオオでとにかく展開がミニマムでストイック!なイメージがあるのですが、そういう雰囲気が感じられなかったなー、と思います。
サイケっぽいBGAは曲に良く合っていたと思いますが、最初のチカチカは少し目に痛かったかもしれません。
normal譜面の微縦連のオンパレードは楽しかったです。easy譜面の曲変更も楽しめました。
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 19:53 (kEnvGS.R2M)
実は、重低音をいくらか削っているのですが削りすぎたのかもしれないとも思いました。
インプレッションありがとうございます!
Response
3 PTS
あぼ。
ImpressionTime : 2012年06月29日 15:27 (9BtXRZ4Xqs)
[7keysH☆8]
序盤、何かの間違いで5鍵譜面をプレイしてしまったかと思いました。
序盤だけが異様に難しく、そこがちょっと気になってしまいました。
それ以降の譜面は音に合っていてよかったと思います。
曲に関しては、41小節目からの8小節程度だけは本格的なシュランツっぽかったのですが、
その他のパートがなんかもの足りなかった気がしました。
あぼ。
ImpressionTime : 2012年07月07日 23:52 (9BtXRZ4Xqs)
申し訳ありません。譜面難易度の表記を間違えて登録してしまいました
。[7keysH☆7]で評価をさせていただきました。他に修正点はありません。
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 19:50 (kEnvGS.R2M)
序盤についてはもっと叩きを練るべきだったと感じました。
インプレッションありがとうございます!
Response
2 PTS
sd5y(FT 718) [URL]
ImpressionTime : 2012年06月26日 03:39 (fimMZENbV.)
このパート数でシュランツと言い張るにはインパクト不足・強引過ぎると思います…。
キックを裏で2連打するのは最近のシュランツの常套手段ですが、
これはゲインを下げないと全く意味がありません。個人的には本来のキックより6db位下げて鳴らすと丁度いいかなと思って使っています。

意味深なタイトルをつけている以上、もう少し展開や構成を練った方が良いと思います。
全体的に辛口評価で誠に申し訳ございませんが、2点でお願いします。
製作お疲れ様でした!
M-kani
ImpressionTime : 2012年07月17日 19:48 (kEnvGS.R2M)
キック音については、2パート用意しておくべきかと考えました。
インプレッションありがとうございます!
Response
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