第8回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.61
←62 60→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]

タイトル

AMBIENT
Vital Sign
MONO
bpm : 116 / keys : 5keys 7keys 14keys / Level : ★x3〜★x??? / BGA : STAGEFILE only
LastUpdate : 2011/06/20 02:00

コメント

(2011年05月29日 23:25 更新)

(2011年05月29日 23:25 更新)

ほとんどの方、はじめまして。
MONO(=sampling minor SUICA、Synchronous Visionの片っぽ、COU-PY)です。

最初はFREEFORMを作ろうとして、
諦めてTRANCEを作ろうとし、
RAVEとどっちがウケがいいかなー?と悩んだ結果、
AMBIENTで参戦することになりました。

もしかして:ストック放出

各難易度に関してはreadmeに詳しく表記しているので
そちらを参照していただければ。

過去に同名で曲調も似てるBMSがあるのも知ってて心苦しいですが、
ハードビートに疲れたときにでもプレイしてそれなりに癒されてください。

何はともあれ、楽しんでいただければ幸いです!

※今回1枚BGAを1Bさんから提供してもらいました。1Bさんありがとう!!

詳細情報

BMS Artist MONO mail URL
Genre AMBIENT Original・Self
Source ----- -----
Title Vital Sign
Size 6300KB BGA STAGEFILE only・Other
Level ★x3〜★x??? BPM 116
Keys 5keys 7keys 14keys
NoteType OGG LongNote
DownLoadAddress http://monochrome-world.sakura.ne.jp/vital_ogg.zip
製作環境 もはや化石になりつつある Cubase "SE3"
もうお店で売ってないであろう X-50
なぜか5年前ぐらいから使ってる Sylenth1
Regist Time2011/05/29 23:22 Last Update2011/06/20 02:00

 

password:
▼Impression

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

 

1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
8144196pts4.45pts
Iknow : 21
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
Phleguratone[COM]残酷なほど冷たく、広がりのある音空間は本当に心地良かったです。クリック音の使い方も効果的でした。2011年06月20日 02:00(ApWEch16qg)
exclusion[5 pts.]一番のお気に入りです。2011年06月19日 23:59(cSX6ICwBNY)
Phleguratone[4 pts.]詳細は後ほど……。2011年06月19日 23:58(ApWEch16qg)
MI-OH[5 pts.]美しい…中盤のパチッパチッって音でちょっと振り向きそうになりました2011年06月19日 23:53(YRzArnrnjo)
Lime[5 pts.]大好きです。2011年06月19日 23:32(orEVlPGv12)
Aloin[4 pts.]やや印象には残りにくかったものの、心地良い音で叩けました^^2011年06月19日 23:07(Lxcp2nTwhM)
kireji[4 pts.]ピー音が周りの音と合ってない気もします。これだけ乾いているというか…ピッピッピッピッ…な感じで左右に揺さぶってくれると気持ち良いかもです!2011年06月19日 18:39(z.kfehagXQ)
At2[5 pts.]いい雰囲気でした。譜面もよく出来ています。というかMONOさんってこういう曲も作れるんですね・・・どうにも「おにコア」の印象が強いので2011年06月19日 15:55(E6nSQqYKGw)
めnち[5 pts.]凄く変な言い方ですが、死に際に流れそうな雰囲気が背筋をそそそそってしますね。2011年06月18日 09:25(S.PNkThk8.)
gride[5 pts.]雰囲気が出てました。音も好みです。次もアンビエントで作ってほしいです。2011年06月12日 15:17(wMn7D0iFDM)
MONO[COM]>azuさん ピアノ・ギターは気に入ってるところなので実に嬉しいです! ミックスはもっともっと勉強しないとダメですね;2011年06月11日 23:09(.FxKiKs/46)
azu[5 pts.]おお、美しい・・・。ピアノとギターの響き方が丁寧でいいですね。シンセパッドをパーッと広げるともっと気持ちよくなれるかもです。2011年06月09日 21:11(KJebte2Szo)
MONO[COM]>いろがねりんごさん お褒めの言葉ありがとうございます 自分ので良ければどんどん踏み台にしてください!2011年06月08日 22:58(IuGmvzJIt2)
MONO[COM]>ながせ拓さん 可能な限り優しくて癒される音色を心がけました\ピーッ/2011年06月08日 22:56(IuGmvzJIt2)
いろがねりんご[5 pts.]とても綺麗なアンビエントでした。音の使い方が参考になります。2011年06月08日 20:11(2I7cYZEhbI)
ながせ拓[5 pts.]Ambientの名の通り、包み込まれるソフトな音色が染みわたりますねえ\ピーッ/2011年06月05日 23:20(7QxUyow6tc)
MONO[COM]>Hartwellさん "Vital Sign=生命兆候"ってことで、どうしても心電図音か心臓音は入れてみたかったんです! このAmbientは生命関係で作りたかったので;2011年06月05日 11:14(QVimbnZouo)
Hartwell[4 pts.]こういう形のジャンルのなかでは一番好きな曲です。ただ、病院を思い出してしまってちょっと怖いです2011年06月05日 05:16(UC945pHkbY)
MONO[COM]>kawagoeさん きっと無名ですよ、たぶん 気に入ってもらえて嬉しい限りです!2011年06月05日 02:50(GNeNEf0D6.)
MONO[COM]>Ark-Zさん 曲、気に入ってもらえたようで良かったです アンビエントでアクセントとなるとさじ加減が難しいのでもっともっと研究していきたいところですね2011年06月05日 02:48(GNeNEf0D6.)
MONO[COM]>taqumiさん 普段はこういうリズムは作らないので、気に入ってもらえてホッとしました2011年06月05日 02:37(GNeNEf0D6.)
MONO[COM]>TiSさん 主張ムンムンなAmbientはなかなかな矛盾なので今回はそもそも登録作戦負けということで・・・ 次回はぜひリベンジしたいです!2011年06月05日 02:35(GNeNEf0D6.)
MONO[COM]>nmkさん 気に入っていただいて嬉しいです! 今度こっそりぐわーっと来る空間演出を聞くことにしますね!2011年06月05日 02:29(GNeNEf0D6.)
kawagoe[5 pts.]む…無名…?曲の完成度は頭一つ抜けてると思います。とてもさわやかでした。2011年06月04日 17:16(ue0xwTo.kM)
Ark-Z[4 pts.]楽曲は脱帽の一言です、綺麗で落ち着きました。しかしゲームとしてやるならもう少しアクセントがあってよかったかも!2011年06月04日 00:23(q6vzOdNr6c)
taqumi[4 pts.]コード感に乗るドラムループが気持ちいい曲でした。2011年06月03日 22:36(PSzgfpDpww)
TiS[3 pts.]穏やかな気分になれる曲でした!特に「ピー」が気持ち良いですね。音作りや構成に対しても文句ないのですが、やはり音ゲーの曲としては主張が足りないかなと感じました。2011年06月03日 17:14(mX2jgiiFt.)
nmk[4 pts.]これはとても良いAmbient!個人的にはぐわーっと来る空間演出も欲しかったところです!2011年06月03日 10:42(/qhdP0eKjo)
5 PTS
くらふと
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:23 (6j6k2sj5.Q)
落ち着いた曲調で音もひとつひとつ洗練されていたと思います。
少し明るい印象を受けたので哀愁さが欲しかったです。
抽象的な表現ですみません……。

譜面は曲に合った難易度で良かったです。
制作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:11 (5s5MexlqlQ)
非常にきれいな雰囲気なのですが最初のパッドの音がなんか違和感というほどじゃないんですけど、なにかこれじゃないという感じが強く。
ピアノが入ってきたときにその違和感が消えて、ピアノの為のパッドなんだなぁと。
音色を変えると雰囲気も変わってしまいそうで難しいとは思うのですが……。
なんかものすごく個人的な感覚ですみません。
制作お疲れ様でした!
Response
4 PTS
a3210 (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 22:05 (H.8tbfWn9s)
まさかのアンビエント…と思いましたが、綺麗…すごくいいです!
音に関しては文句ないです!効果音の使い方も抜群です。LNの使い方は見習いたいです!
一つどうしても気になった点があって、#0T〜#0Vに入っているclick.wavがどうしてもプチプチノイズっぽく聞こえてしまい、
一回気にし出すと止まらなくなってしまい、深く浸ることができませんでした。
多分自分だけだと思います、個人的な意見ですいません…。
それ以外はほんと口の出しようがない出来でした!
ありがとうございました!
Response
5 PTS
Telno (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 21:59 (ugYQfAtuXs)
意外性は無いです。ある程度トランスとかやってる人なら割と作れそうな予感。
一つ一つ音を追うという意味ではとても良いBMSです。後ろのドラムがリズムを安定させている等のいい仕事は真似したくなります。特に何か言えることはありません。印象は薄いかもしれませんがそれも含めて大満足です。


負けた

死んだ
Response
4 PTS
ETIA. (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 20:43 (EtbTjSyrKk)
これは・・・動くBGAが欲しくなってしまいました。
この曲の場合、動くとだいぶ印象変わるんじゃないでしょうか・・・!
ピアノのメロディが地に足付いてない感じで、ちょっと印象に残りづらいかなと。
このピアノがもっと訴えかけてくるような印象的な旋律だったら、
曲全体の印象もかなり変わったんじゃないでしょうか。なんか印象印象うるさくてすいません。
申し訳ないですが音楽ゲームとして見るとちょっと地味かなあというのが。
もっと記憶に残るようなインパクトある展開が出来れば尚良しだったと思います。
技術面ではかなりのヤリ手だと思います。今後の活動にも期待したいです。
製作お疲れ様でした!ヾ(*☋*)ノ
Response
5 PTS
anubasu-anubasu
ImpressionTime : 2011年06月19日 20:21 (Xk8koGBJLw)
ゆったりしたアンビエントで中々気持ちよかったです。
時々はいる効果音(?)がアクセントを加えてて飽きがこなかったのは見事。

製作お疲れ様です!
Response
4 PTS
cybermiso (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 08:25 (9xfiWYWXlE)
実力がある方だと思うので、もっと音を作りこんでもいいかなあと感じました。
アンビエントはほとんど知らないのでいろいろすいませんが、各種音にもうちょっとパンを振ってあげてピンポンディレイでちらしてあげると
いい感じに空間とかでそうかなと感じます。
あと、ドラム隊ももうちょっとコンプかけて、短めのパキパキの音にしても面白いかもです。
シンセ音もせっかくなのでフィルターとかいじってもよかったかもです。(音切りしんどいですが)
あんまりこのジャンル知らないのにいろいろ書いてしまってほんと恐縮なのですが、少しインパクトに欠ける点以外はすごく良い曲だと感じました。
雰囲気が好きです。甘い声とかピーって音とか。LN譜面が叩きたいところを叩けて、かつ後半はLNがいくつか混ざって面白い譜面で逸品だなと感じました。
Response
5 PTS
Beast Synthesizer [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 01:28 (ZHeuka.Seo)
癒し系アンビエントというより休んでる系アンビエントなのがツボでした。
ドラムとか好きです
FXとかがいいかんじのアクセントになっててよかったです

譜面も良心的な譜面で楽しかったです
制作おつかれさまです!
Response
4 PTS
kei_iwata [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 00:35 (OHKMGjQr1Y)
非常に丁寧に作られている印象。譜面も実に丁寧。
とても完成度の高いBMSだと思うのですが、唯一思ったのがちょっと地味かなあと…
もっと印象に残るような要素があったらよかったなあと思います。
Response
5 PTS
MTC001 (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月18日 22:44 (bIo.tk4wNw)
BMS作成お疲れ様です。
これは良いアンビエントです! ヒロワタ曲を思い出すようなメロディーがやばいです 曲で言うとLIFE SCROLLINGっぽい感じです。

今回はBMSのオートプレイ動画撮影許可の方もありがとうございました!
Response
5 PTS
ImpressionTime : 2011年06月18日 19:53 (kiZjnjlQOk)
ビートが速い曲もないのに、穏やかな曲にもかかわらず没入感を与えるようにする音楽が印象深い作品です。
音色の選定が非常に優れたものとみなします。
製作お疲れ様でした。
Response
3 PTS
Anon*
ImpressionTime : 2011年06月18日 16:40 (oqJuKIOSJk)
凄く良い雰囲気で、ズレていくような旋律も面白いです
が、私は逆にピーばかりが気になって逆効果でした。炊飯器が思い浮かぶ…
せめてピアノ入るところとかは無くして欲しかった派です
Response
5 PTS
Tima
ImpressionTime : 2011年06月18日 00:08 (nZAZTKnU9Y)
これは綺麗。メロもコードもなかなか魅力的。
ドラムの音がまた雰囲気をしっかり支えつつ気持ちよく乗れて素晴らしい。
ちょっと休憩のつもりでのんびりやるのにちょうどいい曲ですね。
17小節目からの譜面展開が少し長ったらしく感じたので、
SEぽいものとか短いメロでもいいので何か入れてやると面白くなると思います。
Response
4 PTS
TrioStaR [URL]
ImpressionTime : 2011年06月16日 23:17 (QTwtBZCF3g)
コード進行好きです。
まったりゆったり楽曲の世界観に包まれてとても心地よかったです。
Response
3 PTS
wosderge [URL]
ImpressionTime : 2011年06月12日 22:16 (X1ejfF.zuc)
確かにアンビエントっちゃーアンビエントなんですよ。
これは何のBMSだと聞かれたら、アンビエントのBMSだとは言い切れる程には。
じゃあこれは何のアンビエントのBMSだと聞かれたら何なのだろうと。
寄り道ぶった書き方しましたが、要はジャンルを気にしすぎ&に依存しすぎ。
アンビエントたらしめることだけに意識が向き過ぎていて、そこから先に目が向いていない状態に見える。

メロの組み方も似た傾向があるかなー。
コードとかハーモニーに囚われすぎていて、メロそのものの魅力とかそっちが疎かっぽい。
#017〜の音とかその最たる例ですね。不協和しないようだけ考えて組み込んだように聴こえますね。

技術面は今大会でもトップクラスだと思うんで表現すること・主張することに目を向けると良いと思います。
ちなみにそっちばかりに目を向けて技術を疎かにすると私のようなものが誕生します。
Response
5 PTS
130 [URL]
ImpressionTime : 2011年06月12日 18:36 (soFdwdhxqg)
気持ちいいアンビエントですね。構成音が控えめながらも曲を展開させていくのが上手だと思います
pianoフレーズは個性があり、ピー音も随所に入っていて、イベントでも埋もれないBMSに仕上がっていますね!
Response
5 PTS
loca [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月12日 00:41 (37OKiP4cQg)
まだ全曲プレーしていないのですが、勢いで攻める楽曲が多い中こう純粋なアンビエントは印象に残ります…!
個人的にはメロディーがよりキャッチーな雰囲気だとなお好みですが、効果音の組み方やドラムの質感がとても良いと思いました!
青い水晶が動くような感じの綺麗なBGAがあったら凄い清涼剤的なBMSになりそう…!
Response
4 PTS
scytheleg [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月10日 00:54 (NiGQ/rVjXQ)
いいですね!アンビエントと言うよりはインストゥルメンタルっぽいですが、
空間系パッドやベースが活きててすごく良い感じです!
スローテンポで空間系の曲だと叩かせる音が全然無いですが、LNでほどよく調整しているのが
良いアイデアだと思います。ただまあ灰譜面は7でも良いような・・・

制作お疲れ様でした!
Response
5 PTS
fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月09日 09:03 (efjN9L/Rgg)
これはいい癒し LNが気持ちいい!
ピーをこの静かな中に容赦なく違和感なくブッこんできちゃいますか!
音があまり多くない中でひとつひとつの音に必然性を感じました。
折角特徴のある音なのでLNHYPERではもうちょっとピーを絡めて来てもいいかなーとか。
製作お疲れさまでした!
//I know! (個人的なイメージでは)SUICAの方! 自称無名とか許ん
Response
4 PTS
些細
ImpressionTime : 2011年06月05日 16:29 (/Eb0TfG64Y)
さすが大会前から「無名じゃない」と散々煽られるだけの事はある、という抜群の完成度でした。文字通り群を抜いてます。
あまり容量が大きくないですが、特別にoggをwavにして中身も見ました。
やっぱり全体的に残音(波形の末尾)処理が甘かったです。もし圧縮時に容量がかさんでしまった時には、そういった点にも注意が払えると尚良いです。

14keyとANESTHESIA以外プレイしました。譜面作りが上手い!んですが、何でNOMAL(LN)とHYPER(LN)で出だしのLNキーが違うんでしょうか?
もし自分だったら2キーで統一させ、NORMAL(LN)♯9〜16のLNは使わないという選択をとりました。
序盤が退屈になると言われそうですが、あそこのベース音がキーに向いてない音だったからこそ際立たせてあげるという意味でも、
余分な配置を取っ払うのは有効だと自分は思います。ここが終われば一気に展開が始まるので焦らしプレイという意味でも^^^

まぁそれは置いといて・・・そこが気になりましたが、あとはもう惚れ惚れします。特にLNの使い方が上手いですね。
HYPER(LN)♯33からのLNはギターと上手く意識付ける事で、いきなり4キーにてギターLNとピアノ単音が被ってますが全く違和感ないのが目から鱗でした。
いや勉強になりました。機会があったら参考にさせていただきます。

惜しむらくはスコアが伸びにくい曲調であるという点でしょうか。もうそこだけ。
今大会一番のお手本BMSでした。キーとBGMの音量バランスが悪い人、ガチャガチャとした譜面しか作らない人にこそ中まで見てもらいたいですね。
手っ取り早くBMSのクオリティを上げる技を盗むのに適したBMSですよー^^^
些細
ImpressionTime : 2011年06月05日 16:40 (/Eb0TfG64Y)
うわしまったknowつけてねぇぇぇぇぇ!
大変失礼しました・・・BMS作成の安定感は新人のそれを凌駕しているので、自信をもって中堅以上のレベルに位置してると言い切れます^^^
MONO
ImpressionTime : 2011年06月05日 18:57 (QVimbnZouo)
ボリュームたっぷりのインプレ・・・!
こんなにもありがとうございます!!

末端処理に関してはoggにすること前提だったので容量を気にしなかったこと。あと、ディレイでの無音判断の難しさ。
そして、何より作業スピード優先!ってことで結構余裕を持たせてます。

Normal(LN)譜面に関してはもともと些細さんが言ってたとおりのレーンでしたが、
「初心者のためのLN練習譜面にしたい!」と思い、後半ギターLNと逆側の右側に配置しました。
確かに9〜16のLNを抜くのはいい手法だと思うので今度参考にします!

メイン部分のギター&ピアノはもともとあそこまでLNは無かったのですが、
中途半端よりところんLNを使おうとなり、あの配置を決行しました。
LN苦手な人には目に毒ですが、自分でもかなり気に入ってる配置ですね!

曲調に関しては人気のトランス・ハードコアを避けるための苦肉の策なので、
インプレ数が沈むのは覚悟の上です・・・少し後悔してます;
自分もうまいBMSはいろんな方面から参考にするタイプなので、
自分のでよければどんどん参考にしてもらいたいですね!

改めてインプレありがとうございました!!
Response
5 PTS
YUKI
ImpressionTime : 2011年06月05日 00:09 (dEbQyUBK7g)
(=゚ω゚)これは…なんというアンビ!!
繊細で優しくて気持ちのいい作品でした〜☆

LNの使い方も凝っていて、羨ましい限りです(つд`。)
演奏感も軸もしっかりしていて心地のよいパッドでした♪

BGAと曲のマッチさもとっても好きなタイプ♪
こういう曲が幅広くプレイヤーを支えているのだと
改めて実感致しました。

=゚ω゚制作お疲れ様でございました〜!!
MONO [URL]
ImpressionTime : 2011年06月05日 02:26 (GNeNEf0D6.)
インプレありがとうございます!
もうべた褒めな内容で、作者としてこれ以上嬉しいことは無いです!!
LN譜面は毛嫌いする人も多いので可能な限り楽しくなるよう調整してみました。
なかなか主役になれないような曲調なので気に入っていただいて良かったです!
Response
5 PTS
eoll [URL]
ImpressionTime : 2011年06月03日 01:47 (pJf1xCLNh2)
ぐおーやば・・・
心地よい音色、心地よい譜面、大好きです!!
100PTSくらい差し上げたいくらいです。

次回作、超楽しみにしております(^v^人)
制作お疲れ様でした!
MONO [URL]
ImpressionTime : 2011年06月03日 11:06 (/54io580Bc)
インプレありがとうございます!
曲、譜面共に気に入ってもらえたようで非常に嬉しいです。
ぜひともその100PTS欲しかった・・・!
次回もまたおもしろいBMS作れるようがんばります!
Response
5 PTS
フォーニ (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月02日 21:32 (7pyELMN0v2)
曲の完成度は今大会随一かと。
ガッツリした作品が多い中、とても貴重な清涼剤。
譜面との調和も取れていて、しっとりひたひた浸れます。
制作お疲れさまでした!
MONO [URL]
ImpressionTime : 2011年06月02日 22:35 (.S7.EKh7bg)
インプレありがとうございます!
曲方向は悩みましたが被りを避けて影が薄い方向に・・・。
今は軽く後悔してます;
譜面はかなり好みが分かれると思っただけに
気に入ってもらえたようで嬉しいです!
Response
3 PTS
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 22:18 (cc6Ai89Y8Y)
心電図っぽい音をこういう風に使うとは…と曲を聞いて思いました。譜面が上手く曲のイメージとシンクロしているという一例でしょうか。

低難易度ユーザーにも配慮した譜面構成や配置等は好感が持てました。ハイパー以降は時間がある時にも触れてみようと思います。

制作おつかれさまでした。
MONO
ImpressionTime : 2011年06月02日 10:32 (itom7pEP2M)
インプレありがとうございます。
譜面等気に入ってもらえたようで嬉しいです。
ただできればどの点で−2点だったのか、
指摘点・改善点を表記していただければ
今後に生かせたのに・・・、と思うところです。
アムドラあかり [URL]
ImpressionTime : 2011年06月02日 13:02 (cc6Ai89Y8Y)
時間に若干余裕が出来たので、ハイパー譜面にも触れてみました。

そして、判明したのはコンボ数が少ない譜面の為かレベルが逆詐称気味になっている事でした。LN配置等を考えての難易度設定だったと思いますが、ノーツ数が少ない譜面と言う事もあって他の無名戦作品での同難易度譜面と比べると簡単に見えてしまったのが難点でしょうか。

次回作があれば、その時にはノーツ数や配置に合わせた難易度設定を心がけると良いかと思います。

マイナスに関しては、この部分の指摘と言う事でよろしくお願いします。
Response
4 PTS
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 15:03 (LALJ3v4JqY)
製作面で2点

(1)拡張定義は本当に必要なのか
拡張じゃないフォーマットは16進数なのでアルファベットはFまでしか使えません
しかしながら多重定義を除くと16^2=256音使えます
ZZ拡張フォーマットは36進数なので36^2=1296音使えますが、一世代前の本体には未対応のものがあります
BMSEの「ファイル⇒変換ウィザードの表示」で拡張なしの定義にできるので利用したほうが賢明です
これをやってみたところ今回は拡張定義不要であることが判明しました

(2)1枚絵
サイズが256ピクセルを超えた場合の表示の仕方が本体によって違います
たとえばLR2とuBMではまったく違います(縮小と切抜きの違い)
BGAは初めから256*256で作っておかないと事故の元

曲自体には文句ありませんが、そのあたりの配慮(知識?)が無いと思ったので減点です・・・
MONO [URL]
ImpressionTime : 2011年06月03日 11:59 (/54io580Bc)
インプレありがとうございます!
まずは作品自体は気に入ってもらえたようで良かったです。

さて、指摘のところですけど、
(2)に関しては盲点でした。今後BGA職人の方と相談しながら検討してみます。
(1)の方は作業効率優先で拡張定義を使用してしまってますけど、
そもそもこのBMSがogg使用、一部にLN使用なので、
その環境が大丈夫なら拡張定義も対応してるものとして作成しました。
もしoggに対応していて拡張定義に対応していない本体があるなら対応しないとまずいので、
その本体の名前を教えていただけると助かります。
ImpressionTime : 2011年06月05日 03:00 (LALJ3v4JqY)
(1)についてですが、なるほどそういう判断なのかと
nazoとLR2しか持ってないので具体的にどの本体がどうとかは把握していませんが
安全の確保ということでやっといたほうがいいんじゃないかなぁ・・・・・・と思います。念を入れ過ぎかもしれませんが
Response
5 PTS
Cedna
ImpressionTime : 2011年05月30日 02:08 (/5hcrQMCcU)
何だか、すごく好きでした。
MONO [URL]
ImpressionTime : 2011年05月31日 00:21 (aOZVxtDCoA)
インプレありがとうございます!
何だかすごく好きになっていただいてこちらとしても嬉しい限りです。
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20231204 Created by shammy