Oriental

SATSUKI

shimizushi (movie : a.a)

7Keys
bpm : 145 / Level : ★x6〜★x12 / BGA : BGI only
LastUpdate : 2018/07/01 23:56
 

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TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

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https://soundcloud.com/shimizushi/satsuki5

コメント

(2018年06月03日 06:36 更新)

※WAVE拡張定義に対応しているプレーヤー。LR2を強く推奨

始めまして、もしくはご無沙汰してます。和風な曲って今まで作った事がなかったので挑戦してみました。
"SATSUKI"は、花の名前で、漢字で"皐月"と書きます。
一方、日本の昔の暦では五月の事を同じく"皐月"と言います。
昔の暦でいう五月とは、今でいう梅雨の時期(概ね六月)、雨がシトシト降る季節に咲く花という事になります。

-----------------------------------------------
今回もイラストをa.aさんにお願いしました。依頼する時期ががギリギリだったというのもあり、
本人には申し訳ない事をしてしまいましたが。それでも限られた時間の中で頑張って描いてくれました。
サツキちゃん…
(∩´∀`)∩クールかわええ
いつもと少し違う世界観をお楽しみいただけますと幸いです。

by shimizushi
===============================================
イラスト担当させていただきましたa.aです。
しみずしさんには珍しい和風曲で、イラストもクールでシンプルなものにしてみました。
皐月という花を初めて知ったのですが、最近しみずしさんの依頼で絵を描くたびに新しい知識が得られるのが密かな楽しみです!
by a.a
-----------------------------------------------
美しく、咲き誇れ。例えどんな困難が待ち受けようとも。
by DJ.END
-----------------------------------------------
Special thanks!!
siqloさん
リバーブやミックスの事でアドバイスいただきました
-----------------------------------------------

(c) shimizushi
(c) a.a

詳細情報
Team
BMS Artist shimizushi (movie : a.a) mail URL
Genre Oriental Original・Self
Source ----- -----
Title SATSUKI
Size 16072KB BGA BGI only・Other
Level ★x6〜★x12 BPM 145
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGI Use-ogg Gimmick-LongNote Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress ogg版
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ogg版(ミラー)
https://1drv.ms/u/s!Aqk2A3eTaAV2kSZCHgUWiP92BQGG

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製作環境

きんいろモザイクはいいですよ。
まだの人はどっちかだけでもいいので、コミックス読むかアニメ観てくださいw
アニメの1期1話とかがいいんじゃないでしょうか。
さぁ…金髪同盟、入っちゃいましょう( ゚∀゚)o彡°

Regist Time2018/06/03 04:45 Last Update2018/07/01 23:56
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Impression

Points

42
IMPRE
190
TOTAL
4.52
AVERAGE
5
MEDIAN
25
Not Air

Short Impression

5
LiA   2018年07月01日 23:56 (UP8MdY09/pIp8uoFwEJP)
Not Air まさかの和風!?と思って驚きましたが聞き終わってみれば流石の一言で安心のしみずしサウンドでした。BGIもnice…。譜面も通しで楽しかったので3分の長さも気になりませんでしたがWhiteAnotherの最後だけは普通にビックリだったので縦連じゃなくてディレイ乱打でよかったかな〜と思いますw 制作お疲れ様でした!
3
Blue-J   2018年07月01日 23:47 (NHnR0UdHpRaCjCZp0oKR)
3.5 制作お疲れ様でした。
5
熟女   2018年07月01日 23:34 (t41o4cPImisE/5mkQoJP)
vote♡
4
Capsluck   2018年07月01日 23:33 (qGlJ8Z7JbiDTPpU/i.JP)
Not Air 和風好きです良いです。メロも印象深くてよかったです。
4
portion   2018年07月01日 23:22 (cQkTdRLcfk9oRsva0wJP)
初挑戦とは思えないほど和風してます!作風が広くてすごい。そして12分などのリズム難要素を仕込んであるのがいい意味でshimizushiさんらしいと思いました。
4
nekomimi_STRaw   2018年07月01日 22:45 (1MIjePWpKY6JP)
Not Air 和風いいですねー!!! ただ長すぎる点が惜しい!!
5
TRIAL   2018年07月01日 22:35 (NauUE2qEI2TxrwgH7MJP)
Not Air めっちゃ和テイストで好きです……譜面も楽しかったです……
5
spk・∀・   2018年07月01日 21:52 (hNy0uiD4OIjVQlqzWwJP)
Not Air これまでとはまた違った、でもshimizushiさんらしい楽曲で素敵でした!
5
M   2018年07月01日 21:17 (lpnMRRkVd6jp9aykogJP)
Not Air 所々のキックやカカカカ音のズレが気持ち良かったです。落ち着いた雰囲気ながらも力強さを感じられて好きです( 'ω')
5
ei   2018年07月01日 16:35 (3DyLM8nM3hGUmNi7u6JP)
尺は数字で見るとちょっと長めですけど、プレイしてるとそれを感じませんでした。楽しいです。A譜面後半辛かった...
5
N   2018年07月01日 10:52 (6uMnwk9FOjDbtYlLVIJP)
Not Air 最強✧٩( 'ω' )و ✧
5
TQ   2018年06月30日 23:28 (6x8s7nFIIp0yaJdL8MJP)
Not Air 雰囲気がちゃんとマッチしていてすごく良かったです。音もかっこいい。とても楽しく遊べました。
5
NASA   2018年06月30日 11:30 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
和風だ〜良い〜!3分尺にした説得力はあまり感じませんでしたが、譜面が楽しかったので長いとは思いませんでした!
5
U-hey Seta   2018年06月30日 02:44 (sEa7B9lPRWe0v6U80MJP)
Not Air 安心のクオリティでした 音ゲー曲としては少し長いかな?とは思いますがどの部分も捨てきれないので悩ましいですね・・・ 製作お疲れ様でした〜
4
YUTTER   2018年06月29日 21:35 (4hPiVNRVQgkhyM0.V2JP)
飽きさせない和風サウンドがとても良かったです。でもやはり音ゲー曲としては尺が長いと思いました。
5
ume   2018年06月29日 14:05 (ANlC8MV4prqm75OpRoJP)
Not Air 楽曲そのものもアレンジも素晴らしいと思います!音もきれいでDTMの技術も素晴らしいですし、何より打感がよいのがいいですね。ただやはり個人的には長尺である説得力は薄かったかなと…2:15以降はバッサリ言ってしまってもよかったのではないかと思います。
5
Liquart   2018年06月25日 20:00 (wsKnOpj73TgehnlihUHK)
good
5
R*uLuru   2018年06月21日 22:00 (JYkhGV0wtF1MPmmEHAJP)
電子的な音と和風な楽器の音色が組み合わさって最強に見える!それぞれの音の音色が良くて雰囲気めっちゃ好きです!最後の方は同じメロディ展開が続いて少し長いなと感じました。
4
69 de 74◆ZqyAjj623wPi   2018年06月20日 20:43 (zT0rQySEt0yqj2gzrQJP)
Not Air 雰囲気は好きなのですが、どうも同じメロディの繰り返しが多いのでもう少し尺を削っても良かったんじゃないかなー、と思いました。ただ譜面はとても練られていたと思うのと厨さん許さない!制作お疲れ様でした。
3
R   2018年06月20日 19:19 (4PHLuX90IckC6DM9lAHK)
オリエンタルな雰囲気でいいですかそれ以外氏らしいとこが見つからなくて少々残念が気がします、穴譜面についてですか途中の二重階段が本当に必要なのかという疑問を持ってます。余談ですか空白タイトルの譜面が残ってます
4
自動車   2018年06月19日 20:45 (YHB2eck5NHM5XV5iJQJP)
たのしい〜〜 中盤リズムのノリが変わるところがすきです
4
Lennon   2018年06月19日 00:00 (NUBSeIpuROIupySt.IJP)
(point only)
4
KAH   2018年06月17日 18:52 (rYOBXnaSh3DPerOGcwJP)
曲のクオリティ、譜面は申し分ないです。個人的な意見としては、少し曲が長いのでゲーム尺にまとめてほしいというのが感想です。そこだけがマイナス点・・・惜しい…
5
Qga   2018年06月17日 11:49 (Limstella0tKRUSVqMoJP)
ちょーっと長いかなとも思いましたが単純に楽しかったです 琴の和音フレーズと合間にくる上昇フレーズがよい味出してるなと感じました
5
鈎兎(KagiUsagi)   2018年06月10日 22:52 (gAb4CKVr09QChfwtNAJP)
Not Air 和風な感じ譜面もよかったです。尺の長さを感じさせない曲でした。
4
U.N.E.   2018年06月09日 10:11 (AuzTfGl4OBWSMk5QEAJP)
Orientalとてもいいです!雰囲気抜群で最高でした!コメントによく見られる尺に関してですが、自分はそんなに長いとは思いませんでした。
4
tcheb   2018年06月07日 23:23 (IS8kZ74pDDG2UjSpwMJP)
僕も和風やってみたくなりました。音源のせいで笛のフレーズ感が削がれてしまっているのが気になりました。あと30秒くらい短くていいと思います。
5
冬   2018年06月06日 02:14 (kXUqQ333m1kBxBdVjUJP)
Not Air 絵とジャンルに釣られて 曲も譜面もアサインされてる音と非常にマッチしていてプレイしていてとても楽しかったです!ただ約3分はちょっと長いかなぁと思ってみたり…
4
SUZUKAZEΛ   2018年06月05日 21:57 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
Not Air Very Good!
5
しもやけ   2018年06月04日 23:06 (er9iHJlhoxpPfoIKgQJP)
Not Air 和風トランスすっごい好きです!一つ一つ音がはっきりしてるのでプレイしやすかったです。3分という長さを感じさせない曲でした!
5
HAROLD   2018年06月04日 15:30 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
Not Air この曲大好き!音ゲーにめっちゃ向いてますし、綺麗な譜面も合ってて楽しい!個人的に曲の長さも大好きw
Neharen   2018年06月04日 00:27 (EH645KUNGT47pB2HCgJP)
ミス送信ごめんなさいorz 昔から追いかけてる作家さんなのでNOT AIRつけておきました。製作お疲れ様でした!
4
Neharen   2018年06月04日 00:25 (EH645KUNGT47pB2HCgJP)
Not Air 音はめっちゃ気持ちよく譜面も楽しかったのですが、曲の長さが気になりました……。aru

Post Short Impression

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  • PTS


     

    Long Impression

    5
    ランボー怒りのインプレ   Not Air

    サツキちゃんが超かわいい。黒髪ロングは正義。そして何よりもセーラー服が長袖ってのが凄くいいんですよ。こう、いい匂いがつまってるって感じがします。そしてレッドアイz
    曲、凄く好きです。和な笛のメロディーに、いい塩梅に弦楽器のカウンターライン入れてくる感じとか「わかってる!」と思いました。
    笛の音色でメインのメロディーを奏でてますが、スパソ系のシンセで同様のメインメロディーを奏でる箇所があればもっと曲が華やかになると思いました。
    asahi33さんのインプレで名前が挙がってますが、桜華月というBMSではそういったアレンジがうまい具合に決まってるので是非参考にしてみてほしいです!

    shimizushi  

    サツキちゃん本当かわいいですよね!
    いい匂いがつまって…あっ(お客様いけません
    弦楽器のカウンターメロディは作ってて本当楽しい部分の一つでした。気に入ってくださって本当に嬉しいです!!
    スパソ系の音色は今回メインとして使う事がなかったのですが、展開の中で切り替えしていくというのも面白そうですね。
    今後の参考にさせていただきます!

    黒髪ロングはいいぞ〜〜、セーラー服はいいz(


    ・・・ありがとうございました!!!

     
     
    5
    Lian   Not Air

    曲もめっちゃ良いのですが、何よりそれを演奏する楽しさが素晴らしい作品でした。
    ミックスも完璧ですし、それぞれの音色もしっかり目立っていて凄く綺麗に仕上がっていると思います。
    尺は長めではありますが、曲・譜面共に飽きさせない工夫が感じられました。好みの問題で言えば個人的にはもう少し短い方が嬉しいですが、ジャンルを考えるとアリだとは思います。

    White Another譜面の最後の24分縦連打にはちょっとビックリしましたが、FC狙いとか考えない限りは凄く挑戦的で面白いなと思います。そこを考えてる人が居たら多分怒られますが…(?)
    全体的に中々に手ごたえがある、かつ展開豊かな譜面で凄く良かったです。


    制作お疲れ様でした!

    shimizushi  

    丁寧なインプレッションありがとうございます!!
    演奏する楽しさが感じられる作品…BMS作家としてこの上ない評価ですね!
    本当にありがとうございます!
    White Anotherは…FCの事考えたら許されなさそう(
    スパイシーな配置がお好きな方に刺さってくれると嬉しいです。
    尺の事も含めて今後の参考にさせていただきます。
    どうもありがとうございました!

     
     
    5
    E0ri4   Not Air

    BGIの黒髪清楚な女の子に惹かれてプレイしました。めっちゃ可愛い。
    曲も全体を通して非常にクオリティの高い作品でオリエンタルの雰囲気がとても漂っていました!

    曲の長さを指摘している人もいますが展開や構成の組みも巧みなので個人的にはこのままでアリだと思います。

    譜面はH譜面をプレイして下手くそなんでクリアこそは出来ませんでしたがとても楽しい譜面なのでクリアできるまでやり込みたいと思います。

    次回作も期待しております!制作お疲れ様でした!

    shimizushi  

    黒髪清楚な女の子はいいですよね〜!
    BMSとしてはちょっと長くなりましたが、楽しんでいただけて何よりです!
    後半の階段地帯が一番の難所だと思うのですが、最後の皿はKBのデフォ配置とかだときつかったかもしれませんね。
    頑張ってクリア目指してみてください!
    くり返しプレーしてくださるのは本当にありがたい事だと思います。
    本当にありがとうございます!!

     
     
    5
    幼女   Not Air

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

    shimizushi  

    うおおおおお(/・ω・)/やったぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    ありがとうございます!!

     
     
    5
    SOMON   Not Air

    コードもメロディも大好物すぎてやばい!めちゃくちゃ好きです!!
    mixもすごく上手で聞いていて心地よかったです!
    和楽器は主張が強いものが多いと思うので扱いが難しいかと思いますが、全然違和感なく使いこなしている印象でした!

    譜面も非常に打鍵感があり、気になるような変な配置もなかったなかったので爽快でした!
    音ゲーということを考えると尺が長いと感じましたが、ほかの部分があまりにも好みすぎて5点以外考えられないです…!

    BGIも綺麗で良かったです!とっても素敵な作品でした!制作お疲れさまでした!

    shimizushi  

    気に入ってくださって本当にありがとうございます。
    今までとは少し方向性の違う楽曲だったのですが、一つの形には一応できたかなっていう手ごたえを感じる事が出来ました。
    こうしてインプレで評価いただけて大変うれしく思います。
    和楽器って…いいですね。

    音ゲーとして気軽に遊べる尺ってのは、2分くらいなんでしょうね。今後の参考にさせていただきます。
    BGIいいですよね!うんうん…(わかる

    本当にいろいろなところまで見てくださってありがとうございます、これを励みに今後も精進します!

     
     
    5
    asahi33   Not Air

    メロディがすっごーくいい感じ!!
    桜華月的な「ザ・和風!」な音かで攻めたほうが個人的にはより好みだったんですが譜面がとにかく楽しいんですよ。
    理想的な楽しい譜面という感じでとにかく素晴らしかったです。

    shimizushi  

    ありがとうございます!桜華月いいですよね。しっとりした感じで上品さも兼ね備えていて…。
    今後の参考にさせていただきます。
    楽しい譜面にしたいという気持ちで譜面作ってたので、評価していただけて嬉しく思います。

     
     
    4
    箇条書き  

    ・長い
    ・雰囲気すき
    ・ミックスがうまい
    ・「テケ・・・テケ・・テケテケテケテテテテ」すき

    shimizushi  

    分かりやすく簡潔にまとめていただきありがとうございます。

    長い……そうですね。意図的に長くしたってものありますが…次はもっとコンパクトでもインパクト(駄洒落)あるものを作りたいですね。
    雰囲気好き……ありがとうございます!!やった!!!!
    ミックスがうまい……そんな風に言われたの初めてです…。まぁ他の方があまりにもうますぎるので自分も近づけていけたらいいなと思っております
    テケテケ好き……やった!!!!!!!!!そこ触れてくださる方がいてよかった…!!

    どうもありがとうございました!またよろしくお願いします。

     
     
    4
    Setca.   Not Air

    良いですね〜! 好き。譜面も楽しめました!

    他にもおっしゃってる方がおられますが、やや曲が長いかなあと感じました。展開についてはよく考えられているように思いましたが、もう少し緩急をつけても良いのではないかと。

    あと個人的には遊び道具(こういう表現が正しいかはやや微妙ですが)として添水や鈴の音を挿入してみるとより情緒的になるのかな〜と思いました。完全に好みの領域になりますが、参考になれば幸いです。

    総じて凄く好きな雰囲気ですので、今後もこういった趣のある作品を期待しております! 制作お疲れさまでした!

    shimizushi  

    ありがとうございます!
    もうちょっとコンパクトに…緩急をつけたほうがいい…ですね!
    後になって思うに、確かに今回は自分でも長かったなと思います。
    今後の参考にさせていただきます!

    効果音…いいですね。チリンチリーンとか、カッポンとか言う感じの…
    そういう音ネタってどうやって仕入れたらいいものか…また調べておきます。

    新しい試みでしたが、雰囲気を気に入っていただけたようで大変うれしいです。
    これを励みに次回も頑張らせていただきます。ありがとうございました!!

     
     
    5
    Black   Not Air

    和風!! いいぞ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!

    しみずしさんのOrientalということでまた珍しいな!wというのが最初の感想でしたw 一応ちょいちょい形だけは見させてもらってましたが、なるほど、こういう形になったんですね…w
    全体的に音のパワーもありますし、メロディの構成は言わずもがなでいつも安定のものをありがとうございます((
    ただまぁ今回はいつもと違い、使った楽器の音も違うのでその部分ではまだ改良の余地があるんじゃないかな?とも思いましたw (笛の音とか特に)
    で、音の広がりも確かにレベルアップしているのがいいですね! 空間音系があまり得意ではない…というのも分かっていますのでそこは気にしないようにはしますがw
    私としてはこういう曲であればPAD系はこれくらいでいいと思いますw トランスだとまた望む空間音は変わってきますので…w

    譜面はなかなかしんどかったです( 曲尺が若干長めなので、そこの調整はもうちょっと出来たのかなーとも思いますが(
    とはいえ、ちゃんと展開のメリハリもあったので私としてはそんなに気になるほどでもなかったですw
    そして1枚絵もこれまた可愛くておしゃれ…えーさん本当にこういう子描くの上手いと思うんです…w

    ということでこの点数にしました! 次回の作品も楽しみにしていますので頑張ってください!!
    製作お疲れ様でした!!

    shimizushi  

    いつもと少し違う方向のものを目指していましたので、「珍しいな!」って思っていただけてよかったです。
    まぁ、それゆえに改良のよりがあるという点は、まさにおっしゃる通りで否めない部分であると思います。
    度々指摘いただいてる笛の音…尺八という楽器なんですが、そこそこリアルなもので持ってる音源がこれしかなかった…というアレです(言い訳

    音の広がりは…ダッチトランスとかユーフォリック系のトランスとか…あっちを目指すならば全然成ってない…ダメ出し待ったなし。
    そこは自分でもわかっている部分ですが、今回はこのバランスでいいのかな…という感じでした。またガチでトランス作るときはリベンジ狙いたいですね。
    曲長い分譜面もだれないように気を付けましたが、BMSとしてはもっとコンパクトにまとめたほうが良かったのかもですね。

    …えーさんの、えーは、ええぞう〜〜(何回目かなぁこれ言うの

    本当いつもありがとうございます。励みになってます。今後ともよろしくお願いいたします。

     
     
    shimizushi  

    この場所をお借りして、1LNインプレへのお礼とお返事をいくつかの括りでまとめてさせていただきます。

     
     
    3
    qfeileadh  

    和風で女性らしさとしたたかさを感じる素敵な曲でした!
    全体的な音作りとかもしっかりしていて良かったです。
    ただ、やはり曲尺がこの曲調でプレイするにしては長く途中で飽きてしまうということ、
    メインのメロディが動きすぎていて覚えられず雰囲気しか耳に残らなかったという点が非常にもったいなかったなあと思います。
    あとは個人的にベースのハイが強すぎてずっとチリチリ鳴っているという印象でした。

    譜面に関してはとても丁寧に配置されており、プレイしていて楽しかったです。その分やはり曲尺はスッキリしてほしかったかなと思います。

    制作お疲れさまでした!

    shimizushi  

    丁寧なインプレをいただきまして、ありがとうございます。
    曲と音作り、譜面に関して評価をいただけて大変うれしく思います。

    ベース音に関しては今回意図的にかなり左右に大きく広げたことと、SAWベースの音を混ぜていたこともあり、
    耳に負担のかかりやすい音色になったようです。存在感をだしつつも耳障りとなりにくいような音作りも今後意識していきます。

    曲の尺に関しては、BMSを前提としないならば十分普通の範疇だとは思うのですが、一般的に2分前後を基準とする事の多いBMSにおいては長いと感じる方がいらっしゃっても不思議ではないと思います。そうはいっても、有名なBMS作品に3分尺のものがないわけではないので、今回は敢えて挑戦させていただいたきました。
    3分尺とするにあたり、譜面構成においては同じような配置が来ないように、別のパートやフレーズなどを織り交ぜてマンネリ感が出ないように意識しました。
    しかし、それが結果的にメロディが覚えにくいといったご指摘につながったのかもしれません。一応メインフレーズはそんなに変えてないつもりですが。
    ある意味実験的な試みでもありましたが、2分前後でしっかりまとめるほうがスッキリして印象に残りやすいというご意見見が散見されますので、次回以降の参考にさせていただきたいと思います。

    忌憚のないご意見に心から感謝します。
    またご縁がありましたらよろしくお願い致します。

    qfeileadh  

    丁寧なインプレをいただきまして、ありがとうございます。
    曲と音作り、譜面に関して評価をいただけて大変うれしく思います。

    ベース音に関しては今回意図的にかなり左右に大きく広げたことと、SAWベースの音を混ぜていたこともあり、
    耳に負担のかかりやすい音色になったようです。存在感をだしつつも耳障りとなりにくいような音作りも今後意識していきます。

    曲の尺に関しては、BMSを前提としないならば十分普通の範疇だとは思うのですが、一般的に2分前後を基準とする事の多いBMSにおいては長いと感じる方がいらっしゃっても不思議ではないと思います。そうはいっても、有名なBMS作品に3分尺のものがないわけではないので、今回は敢えて挑戦させていただいたきました。
    3分尺とするにあたり、譜面構成においては同じような配置が来ないように、別のパートやフレーズなどを織り交ぜてマンネリ感が出ないように意識しました。
    しかし、それが結果的にメロディが覚えにくいといったご指摘につながったのかもしれません。一応メインフレーズはそんなに変えてないつもりですが。
    ある意味実験的な試みでもありましたが、2分前後でしっかりまとめるほうがスッキリして印象に残りやすいというご意見見が散見されますので、次回以降の参考にさせていただきたいと思います。

    忌憚のないご意見に心から感謝します。
    またご縁がありましたらよろしくお願い致します。

    丁寧な返信ありがとうございます!
    この曲に関しては、ベースは音を太くするためだけにsaw波を重ねる、ぐらいの意識でいいのかもしれません。
    曲尺に関して、私もよく以前の作品で3分程度とか7分越えとかのBMS作品を発表した際によく言われました(笑)
    自分が「曲尺なんて曲に説得力があればよくない…?普通の曲は5分程度だしクラシックなら10分ぐらいあるぞ!」とか思っていた時期があるのですが、
    よほどストーリー性や展開の力が強くないとできないことかと思います。もちろん自分もそれができていませんでしたし。
    基本的に「一度プレイしたらもういい」じゃなくて「何度もプレイしたい」と思わせることもゲームを良いものにする要素の一つだと思っていますので、
    この曲に関しては、そういうスッキリした尺で良かったんじゃないかと思った次第であります。
    もちろんすべての楽曲が2分前後にあるべきだとは思いませんし、かといって自由に曲尺を短くしたり長くしたりしてもいいという訳でもないと思います。
    本家含め多くの作品の曲尺がその長さであるのは、ゲーム性を追求していった結果ではないですかね?
    有名なBMSに3分程度の尺があるのは、その作品にそれだけのパワーがあったからだと正直に思います。

    メロディが動きすぎて覚えられなかったという点に関して、確かにリフレインはしっかりしているなとは思いましたが、
    肝心のその一つのメロディがよく動くので…、といった意味での文章でした。まったく散漫であるわけではありませんが、
    個人的には強く耳に残るものではなかったなと感じてしまったのです。申し訳ありません!

    ご丁寧な返信いただいたのでまた返信させていただきました!
    これからも素敵な作品を期待しています!

    shimizushi  

    ご丁寧なお返事どうもありがとうございます。
    「本家含め多くの作品の曲尺がその長さであるのは、ゲーム性を追求していった結果ではないですかね?」
    という事ですが、一理あると思います。
    メロディが動きすぎるという内容も、なるほど…と思いました。

    とても参考になりました。本当にありがとうございます!
    次に活かせるよう頑張ります。

    ありがとうございました!!