OVER FANTASIA

Grand Vierth -零章-

DRIVE.

7Keys
bpm : 170 / Level : ★x3〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2018/06/19 20:50
 

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Music information

TAG : Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior

試聴

https://soundcloud.com/drive-5/15drive-grand-vierth

コメント

(2018年06月06日 14:16 更新)

(2018年06月05日 02:42 更新)

(2018年06月03日 9:25 登録)

「Grand Vierth -零章-」(グランド ヴィアース れいしょう)

三人の「鍵の少女」が放つ、世界を救うための強大な力。
全ては、少女達に託された。

BMSイベントに個人では初参加となります。DRIVE.です。
今回はいつもの曲調とは違い、少し新しさを求めた楽曲になります。

そして、楽曲はもちろん譜面、BGAも全て制作した力作です。

これが今の私の全力です。よろしくお願い致します。

DRIVE.
Twitter:@rkDRIVE
Soundcloud:https://soundcloud.com/drive-5

詳細情報
Team
BMS Artist DRIVE. mail URL
Genre OVER FANTASIA Original・Self
Source ----- -----
Title Grand Vierth -零章-
Size 330081KB BGA BGA include・Self
Level ★x3〜★x12 BPM 170
TAG
7Keys
Audition-Sound Video-sharing Use-BGA Use-ogg Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior
DownLoadAddress 高画質動画+wav版:https://drive.google.com/file/d/1FwKlpXkiSwQN-_bvRbYZoeFF4BXOGCzA/view?usp=sharing

283586KB

低画質動画+ogg版:https://drive.google.com/file/d/1uUSL8XaPcjmMDqAuowF8mapvsSRl5d0G/view?usp=sharing

46495KB
製作環境

試される大地

Regist Time2018/06/03 09:26 Last Update2018/06/19 20:50
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Impression

Points

34
IMPRE
144
TOTAL
4.23
AVERAGE
4
MEDIAN
5
I Know

Short Impression

4
tcheb   2018年06月19日 13:02 (IS8kZ74pZYH/puGjx2JP)
雰囲気作りは経験量の差が明確に出せていると思います。サビのフレーズとベースラインがいまひとつなのが惜しい点です。
4
NASA   2018年06月18日 20:02 (IGiwMVCjaJ0siwAFZgUS)
BGAも曲も自作!スゴイ! 譜面に若干違和感があるのと、肝心のサビのメロがなんだか惜しいなあとヤキモキしましたが、全部自分で作れるのは間違いなく強みなので今後に期待です!
4
HANIWA   2018年06月17日 22:12 (A8imUxpsvlPHLhL6PgJP)
BGAに出てくる女の子のシルエット、曲タイトルから彷彿される世界観の奥行きが半端なかったです。曲、BGA、タイトルすべてのイメージが統一されていて洗練されている作品でした・・・・!!ただ譜面に関してH譜面の12トリル+皿の配置は10にしては厳しいかなと感じました。
5
YUTTER   2018年06月16日 20:02 (4hPiVNRVmFl81pTdlIJP)
全体的にBMSとして質の高い作品でとても良かったです!
5
TRIAL   2018年06月16日 19:49 (NauUE2qEI2TxrwgH7MJP)
めっちゃ曲カッコイイ!!プレイしながらア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ファンタジア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙みたいな感じで楽しめました!!譜面も楽しかったです!!
4
kazu   2018年06月16日 14:37 (eVYoyvoIDJVaDtjnp.JP)
プレイしてみて違和感がありましたので、そこだけが本当に惜しいです。それ以外は素晴らしかったです!制作お疲れ様でした!
4
ume   2018年06月15日 15:50 (ANlC8MV4prqm75OpRoJP)
音楽、動画、譜面すべての質が高くてすごい!雰囲気もいい!しかしメロディが弱いため、雰囲気だけで最後まで流れて行ってしまった感じで、クオリティの割に少し印象が薄くなってしまったのが惜しいと感じました。
4
夏の白熊   2018年06月11日 21:43 (CMO4IgZUV7nGBDwcTAJP)
全部自作でこの曲、音、BGA(モノトーン・割れた大地の辺り)のクオリティは凄いと思います。メインメロディが魅力的なものではないのと譜面で損をしている感じがします。
5
Lennon   2018年06月10日 00:45 (NUBSeIpuROIupySt.IJP)
曲から譜面、BGAまで自作ってまじかよ...と頭抱えてますしなによりクオリティがどれも素晴らしくて負けました。って感じです。
4
qfeileadh   2018年06月09日 15:20 (pwljs5biDgqk2Tge3gJP)
クオリティ高い!こりゃ5ptsだと思ったのですがメロディやハーモニーを良く聴いてみるとあまり中身が無かったり…。感動的な曲だからこそコード進行やメロディにはもっとこだわって欲しかったです。あと譜面に難ありなのでこの点数でお願いします。
3
kout   2018年06月09日 04:08 (jnEov2ll3fGXpquVRIJP)
曲は素晴らしくて大好きなのですが、譜面ががが・・・これじゃない感が強くて歯がゆいです。。良い差分が出れば5点に変えたい。
3
kooridori   2018年06月09日 00:08 (fJtIToiPewDRsMyX0UJP)
I know ! 曲のクオリティはトップクラスだと思います。つよい。しかし、譜面がただ難しくしようとしてる感じがして楽しさが見いだせなかったためこの点数です。
5
twoji   2018年06月08日 10:47 (IaFnJy2eFdUs5c4L3QJP)
作品として出来上がっていて、かつ曲のクオリティまで高い!
4
SUZUKAZEΛ   2018年06月06日 22:28 (PnFZH6GwmDwZMLjA/cUS)
Very Good!
5
かむちゃうらる   2018年06月06日 19:50 (hpsAkNTTu6JFHHhjesJP)
曲がとてもかっこいい!ただ、N譜面とH譜面をプレイしたのですが、詐称感がありました。それでも5点です。
Yumeji   2018年06月06日 15:38 (ICDZZIIdH1A9WSg0ZYJP)
先ほど間違えて送信しました。H譜面をプレー、いつもと違った曲風でよかったと思います。ただ、譜面が☆10かなぁ・・・と思うところが。ストーリー性があってDRIVE.君らしいと思いました。制作お疲れさまでした!
4
Yumeji   2018年06月06日 15:35 (ICDZZIIdH1A9WSg0ZYJP)
H譜面をプレー、いつもと違った
4
HAROLD   2018年06月06日 13:03 (YrEn7MXS3J3wBxBzioJP)
ストーリー性なのか、楽曲とBGAで雰囲気があって素晴らしいです!SPHをプレイし、譜面自体はどういうノリでやれば良いのか伝わらな方なかったのですが、それでもなにかBMSやってる感を感じました!
5
Fox.Laboratory   2018年06月06日 00:23 (zYkwE7nKu.3j.PrPygJP)
曲のクオリティは正直随一だと思います。音源の若干のチープさが非常に惜しかったですが、アレンジが非常に素晴らしくスタイリッシュでした。譜面はNとH譜面をプレイしました。Hは☆7と言うには詐称な気もしますが、非常に楽しめました。優勝して下さい。お疲れ様でした。
4
竹雀   2018年06月05日 22:39 (t20iAOe4nq7vrZzQcIJP)
たたみかけるようなシンバルの音がかっこよくてテンションあがりました!ドラムとコーラスから壮大な雰囲気をびんびん感じましたが、それだけに主旋律は少し大人しめだったかな、とも。譜面はH譜面を遊びました。遊びやすくてよかったですが、ドラム主体で打たせている感じが続いたので、もっと癖があっても楽しめたように思います。
5
Lemi.   2018年06月05日 21:29 (E5V5tFcjTixoxIwiLoJP)
制作お疲れ様でした〜!氏の曲はもっと激しめだという印象があったので今回は少し物足りなさを感じました!(第0章だししょうがない?)曲に関してはハイハットがもっと目立ってるとわかりやすくノれるかな?とも思います。B譜面は適正に感じました。
4
@gra_pha   2018年06月05日 14:07 (bq8vREz5ByOnr4wuOsJP)
メッセージ性をBMS全体から感じました。BGAかっこいい!

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  • PTS


     

    Long Impression

    3
    asahi33  

    かっこいいです!かっこいいのですが、なんというか「wa.さんが2009年くらいに出してたやつです!」って言われても違和感がないというか…。
    全く別のところが影響元だったらそれはごめんなさいなのですけど、この作品ならでは!という強い個性が欲しかったです。
    全体的な完成度は高いですし、クオリティを突き詰めることも大事だとは思うんですけれども、個人的には少しパンチに欠ける印象を受けました。

    DRIVE.  

    インプレッションありがとうございます、DRIVE.です。

    今回はいつも作っている激しめのHardcoreを抑えつつ、音の数を少なめにしながらも印象に残るような曲を作ろうと思い、制作しました。

    雰囲気を作ることは出来たのですが、部分的にやはり印象が薄かったり、いまひとつ迫力が足りなかったりするところがあると、多くの方々のインプレッションにて知ることができました。
    私はかなりの頻度でwa.さんの楽曲も聞いているため、曲調的にも普段の個性をも抑えてしまったところ、その影響が出てるのだと思われます。

    今後はこの路線の曲調で、個性を出しつつ曲としてもっと聞きたくなるような、印象に残るような楽曲を作るために尽力していきます。

    ありがとうございました。

     
     
    5
    Black   I know !

    こりゃかっこいいわ… 凄いなぁ…

    前の作品よりも更にレベルを上げてきましたねDRIVEさん!
    毎回そうですが、割と『和』の雰囲気使うの上手くないですか?w

    今回のはかなり壮大なイメージがありました。戦闘開始の前のようなそんな感じで(
    力強く攻め立てていくメロディが印象的で、とても良かったです! しかしまぁ少しだけ音が軽いかな?という印象もありました。
    こういうカッコいい曲なら、もっと重いキックでも雰囲気を壊さずに更にパワーを上げられる気がしますので、そこを次では気をつけてほしいなと思いました!
    展開とかメリハリについてはいい感じにまとまっているので、今回は特に書くことはありませんw

    譜面はいつものように低難易度のをプレイしたんですが、ほんの少しだけリズムを狂わされたのが結構悔しいですw
    しかし、配信で見た高難易度のがちょっとレベル以上に難しいかな…という感じですね。
    低難易度はしっかり構成できてると思ったので、難しすぎずいい塩梅の押しやすさを追求した譜面を製作してみてもいいかなと思います!

    そして、全体的にモノトーン調のBGAがまたカッコいいしいい味出してますね!!
    曲が結構速めなので、カメラワークをもう少し激しい動きにしてみても合いそうな気がしますw

    ということで今回はこの点数にしました! 次回の作品も楽しみにしています!!
    製作お疲れ様でした!!

    DRIVE.  

    インプレッションありがとうございます。DRIVE.です。
    「和」の雰囲気は、自身が使う作曲上のスケールをほぼ統一しているため、毎回個性を出すために工夫をしております。
    ほぼ癖が付いているような感じにもなっていますが…扱い方が上手くなっていけてるようで嬉しく思います。

    今回は音の数を少なくしながらも、綺麗に聞かせられるかを突き詰めた曲になりますので、
    その分少し普段の楽曲よりかは音のインパクトが少なくなってしまったのではないかと考えております。
    音の数が少ない状態で、迫力が出るように今後頑張っていこうと思います。

    譜面については、難易度が難しくなってしまい多くの方々から指摘をいただいております。
    次回作の譜面制作にて、押しやすさを追求したものを作っていこうと思います。

    全体的に好評をいただけて、個人初参加のBMSイベントで不安が多くありましたが安心しております。
    ありがとうございました。

     
     
    4
    箇条書き   I know !

    ・雰囲気が壮大で良い
    ・展開も音ゲー向けに作られててうまい
    ・低音が埋まってない

    DRIVE.  

    インプレッションありがとうございます、DRIVE.です。
    雰囲気、展開等で好評をいただき嬉しく思います。

    低音の埋め方が毎回の作曲でも課題として意識しているので、
    今後もっと研究していこうと思います。

    ありがとうございました。

     
     
    4
    KAH   I know !

    曲とBGAのマッチが素晴らしいですね。氏の曲は世界観が深くて毎回聞き惚れます・・・(自分はこういった曲は作れないので…
    譜面に関しては他の人からの指摘と同じなのでここでは割愛します。譜面が良くなったら化けるだろうなぁ…

    オール自給自足BMS製作者はこういうところで強みが活かせるのでもっと頑張っていってほしいです!
    制作お疲れさまでした!

    DRIVE.  

    インプレッションありがとうございます、DRIVE.です。

    世界観が伝わっているようで、とても嬉しいです。
    譜面については、多くの方々から指摘をいただいているので、今後のBMS制作では
    楽しい譜面が作れるように研究をしていこうと考えております。

    BGAの制作も、モーショングラフィックスの勉強を始めているのでまた作ろうと思っています。
    ありがとうございました!

     
     
    5
    G.G. Maeda   I know !

    曲・BGA共にとてもハイクオリティで楽しめました。
    特に曲はとても洗練されて無駄な要素が削がれた美しさ、かっこよさがあり心を掴まれました。シンバルやクワイア、バイオリンなどの弦楽器のパートがとてもうまく配置されていて、壮大でありながら畳み掛けるような展開で疾走感もあり、かなり満足感のある曲でした。


    曲について強いて言うのであれば、今のままでも十分かっこいいのですが、最後の盛り上がりでもっともっと盛大にやってしまってもよかったかなと少し思いました。

    譜面に関しても、僕個人としてはとても好きなタイプの譜面だったので高評価ですが、万人受けはしないだろうなと思いました。僕としては変則的な皿や偏ったトリルもスピード感を感じられて好きなのですが、やはり好き嫌いの分かれる配置なので、どのような人に楽しく叩いてもらいたいかも少し意識して譜面作成するといいかもしれません。


    全体的には、1つの曲として纏まっていてかっこよい曲に仕上がっていました。既にこのハイレベルな曲なので、次回以降の作品にもかなり期待しています。制作お疲れ様でした。

    DRIVE.  

    インプレッションありがとうございます。DRIVE.です。
    ご好評いただき嬉しく思います。

    後半の畳み掛けと盛り上がりは、音ゲーらしさを出すのであればもう少し
    作曲の段階で練ることができたのではないかと反省しながら考えておりました。

    個人差が大きく出る譜面になってしまったのは、多くの人がプレイしやすくなる譜面を!
    という意識を制作期間中に持てなかったのが自身でも悔やんでいるところです。
    多くの方々から譜面はアドバイスをいただいているので、次回のBMS制作では楽しい譜面を作ろうと
    意気込んでおります。

    次回作のBMSは前向きに作っていこうと検討しておりますので、よろしくお願いします。
    ありがとうございました。

     
     
    4
    SOMON  

    BGAも相まってかなり雰囲気が出ていてかっこよかったです!

    制作者さんの思い描いたものがしっかり楽曲の雰囲気やBGAにでていて世界観を楽しむことができました!
    盛り上がるところではしっかり盛り上がりつつ、しっとりとした綺麗な部分もあり展開のさせ方も音ゲーっぽくてとても楽しかったです!

    H譜面の難易度ががが… でも難しいだけで異常な配置ではなかったと思いますし難易度に負けないだけの迫力もこの曲にはあると思うので、これはこれでありなのかなとも思いました。

    個人的に一番気になったのがサビのコード進行・ベースの動きでした。サビ自体はとても迫力があるのですが、コード(ベースも)とメロディはもっとガチっとハマるものがある気がします。なのでコード進行をメロディに合わせるか、メロディをコード進行に合わせればもっと良くなるのではないかと思いました。
    個人的にはメロディはいうほどインパクトがないとは思わなかったので、コードを変えるのがいいのかなと感じました。

    全体的な雰囲気がとてもカッコ良かったし、自前のBGAもクオリティも高く、曲の展開も好みだったので楽しくプレイさせてもらいました!制作お疲れさまでした!

    DRIVE.  

    インプレッションありがとうございます、DRIVE.です。
    世界観を伝えることができ、嬉しく思います。

    H譜面の難易度や、コード知識については多数のアドバイスをいただいているので、
    今後のBMS制作や作曲活動の中で活かしていこうと考えております。

    今回は個人で初のBMS制作及びイベントの参加で、不安なところも多くありましたが、
    ご好評いただき安心しております。
    ありがとうございました。

     
     
    5
    Lian  

    あまりにも強すぎますね、、
    世界観がしっかりしすぎてるしBMSとしての出来も文句ないし最高です。
    てかムービーこれ自作なんですか…無双具合が凄いです。


    ただメロディの押しが弱いかなと思います。特に後半の印象がちょっと物足りないです。
    そこをキッチリ編曲(主に音色選びとか)で補えているのもまた凄いとは思いますが、作曲面に関してはちょっと改善の余地がある気がします。
    メロディさえもっと力強いものになれば今以上に迫力が増すと思います。


    A譜面をプレーしましたが、ちょっと譜面の汚さ(主にトリルの置き方と、過剰な隣接)が気になりました。
    特にラスト、14という半端な距離の空いたトリル+他かなりスカスカ目の配置がちょっと見栄え悪い感じです。
    あそこはかなり配置が偏ってしまっているので、もう少し散らした方が良いかと思いました。例としては途中でトリルの軸の場所を変える、等。
    譜面全体として見れば、ボスっぽい風格はうまく出せているとは思います。


    総じて雰囲気作りが完璧な一曲でした。
    制作お疲れ様でした!

    DRIVE.  

    インプレッションありがとうございます、DRIVE.です。
    世界観をしっかり伝えられることができ、嬉しく思います。

    作曲面に関して、メロディーをもっとユニークかつ強いものを作っていけるようになるのは
    今後目指していきたいと考えているところです。そのため、様々な曲を聞いてインプットを増やすようにしています。

    A譜面での配置の偏りは、BMS制作の時点で「同じ音色(キック)等は同じレーンで鳴らすこと」に固執しすぎていた結果だと考えております。
    H譜面でも、トリル等に偏らせてしまった一因となってしまったので、今後研究して上手く散らしていくようにしようと思います。

    ありがとうございました。

     
     
    5
    おさとう  

    曲、動画共に本当に文句のつけようがないぐらいファンタジーしていて
    中二心をくすぐられました。めっちゃかっこいいです。

    SPHをプレイして確かに配置はきつかったですが
    密度を出すべきところでしっかり出していたので、演出としては十分機能していたと思います。

    シリーズものっぽいタイトルなので、続編などを考えていたら楽しみにしています。
    作成お疲れ様でした。

    DRIVE.  

    インプレッションありがとうございます、DRIVE.です。
    世界観をしっかり伝えられているようで、とても嬉しく思います。

    SPHの譜面は配置が難しく、多くの問題があると指摘をいただいてるため、
    今後のBMS制作では気を付けていこうと考えております。

    続編は既に考えているので、是非お楽しみにしていただけたらと思います。
    ありがとうございました。

     
     
    5
    LiA  


    個人的優勝曲です。カッコいい…。
    創作系のジャンルなので巧く言葉で表現できませんが感情が内側に向かっている暗い雰囲気の中に機械的な激しさが加わっている楽曲の空気感がとても好みです。
    BGAのクオリティも高く、見えないところまで考えて深く創作されているんだろうな〜と感じられました。

    譜面はH・A譜面を遊ばせていただきましたが違和感なく楽しむことが出来ました!
    H譜面が高難易度と言われているのは難所が1P左側(皿12)に密集してるからかな?と思いますので意図的に特徴を取っているわけでないのなら配置を少し散らせてあげると叩きやすくなるかと思います。
    個人差はあると思いますが出来の悪い譜面というわけではないので単純に難易度表記の査定に注視するだけでも全然良いかな〜と思ってます。

    楽曲に関して。
    この押し付けがましくならない程度の雰囲気がゲームの背景的な物を感じられて凄く好みなんですが、もしこれが2分尺のBMSであることを意識するならば、最終盤ではもっと前に出る強烈なメロディか、壮大なストリングスやら手数を増やしたリズム隊で一気に盛り上がってフィニッシュできると譜面的にも曲的にも強く引き締まるのでそういうのでわかりやすく目立ってくのも手かと思います。

    今後にも期待が持てるいい作品だったので文句なしの満点!制作お疲れ様でした。

    DRIVE.  

    インプレッションありがとうございます。DRIVE.です。

    楽曲やBGAに関しての高評価をいただき、大変嬉しく思います。
    H譜面に関しましては、アドバイスをいただきました通り、キック等を1~3に集中して置くのに固定化しすぎてしまったのが今回難しくなりすぎてしまった要因だと考えております。難易度の査定には、今後の作品においてもっと重点的に意識していく所存です。

    楽曲のラストをインパクト強く、というのもとても参考になります。今までの作曲において、ラストがグッと印象に残るようにあまりならずに悩んでいた部分もありますので、ラストの盛り上がりをこれからは狙っていこうと思います。

    今後も期待に答えられるよう、頑張っていきます!ありがとうございました。

     
     
    3
    Umiai  

    H譜面をプレイしたのですが皆様おっしゃられてるように譜面がとてもきついです...
    序盤のリズムが非常に不規則なシンバル皿、途中に出てくる高速12トリル(さすがにこの速さで12トリルは...)、後半でも打ちづらい1,2交互配置が目立ち、ラストできつめの縦連からの不規則シンバル皿でボロボロに...
    前半のアルペジオ+リズム隊部分も短ければ混フレ譜面はアリですが結構長いので退屈さを感じてしまう要因になっているかなと思います。音数それなりにあるのでもう少し色々考えられたかもです。

    楽曲自体はとても好きです、壮大な感じだし色々と設定が見え隠れしており作品としてよくまとまってるなと感じます。
    アドバイス的には何か音がドライ(?)なのが勿体無いのでもっとリバーブ掛けて良いかなと思いました。例えば4秒から入るリードアルペジオがかなりドライなのでリバーブ掛けるだけでかなり雰囲気出ると思います。
    後は好みも入りますがキックがかなり前に出てるのにベースが引っ込んでてキックが浮いてる感じがしたので、キックに合わせてベースももう少し前に出して上げても良いかなと思いました。

    楽曲だけなら5なのですが譜面が個人的にきついのでこのポイントでお願いします、ありがとうございました。

    DRIVE.  

    インプレッションありがとうございます。DRIVE.です。

    多くの方から、H譜面において厳しい評価をいただいております。制作時点での反省点がありましたので、指摘部分はしっかりと参考にさせていただきます。また、見直しをした上でいくつかの差分も制作しようと思っております。

    楽曲に関しては好評をいただき嬉しく思います。アドバイスの部分は今後の作曲で参考にしていこうと思っております!

    ありがとうございました。

     
     
    4
    Arishima_Caprico  

    制作お疲れ様でした。

    う〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん譜面が惜しいなぁ……という印象でした。
    普段とは違う作風での楽曲で「おっ?」となりましたがなかなかクオリティの高い楽曲に仕上がっていると思います。
    ただ、先のインプレにあった通り局所局所でトリルや皿で無理やり難易度を上げている節が見て取れ、
    例えば16分のキックも階段にしてみるとか、シンバルをたまに他のノーツで鳴らしてみるとか………、
    譜面に関してはもっと考える余地はあるのではないかなぁと感じました。
    普段から少し複雑なリズムを所々に組み込んでいるため、そこは今後の大きな課題になるかと思われ。

    BGAも曲のクオリティが高いだけに譜面の完成度が少し勿体無い。今後も頑張れ!!
    (BMS関係ないけど言葉の意味をちゃんと理解した上で使おうね………)

    DRIVE.  

    インプレッションありがとうございます。DRIVE.です。

    やはり主にHyper譜面で改善の余地が多くあると見られているので、今回は譜面の作り方をもう少し研究するべきだと考えました。
    良いと思われている譜面を参考に、今後作品を作るにあたって気を付けていこうと思います。

    BGAと曲に関しましては好評で、嬉しく思っております。
    今後も頑張ります!(言葉の間違いは今後も気を付けます)

     
     
    5
    KaKi  

    こいつぁすげえや!
    BMS化から譜面からBGAまで全部ご自身でやられてるってのも凄いですね・・・。
    凄い野暮なツッコミなんですが、「自炊」ってのはアナログデータを自分でデジタルデータ化することを指す言葉だった気がします...。BMSと関係ない話でごめんなさい(笑)

    まずビートがズッシリしているのでめっちゃノレます!高評価!すき!
    ビートに限らず個々の音色がしっかりとしていて凄みのある楽曲でした。聴きごたえ抜群。
    唯一イントロのアルペジオの音色だけミスマッチかな?と思ったり。

    SPA譜面をプレイしましたが、適度なBPMでわしゃわしゃ出来る楽しい譜面でした!
    後半の微縦連がいやらしいですが、楽しいです(笑)

    非常にクオリティの高い作品で、十分に上位を狙えると思います。制作お疲れさまでした。

    DRIVE.  

    インプレッションありがとうございます。DRIVE.です。全体的に好評をいただき嬉しいです!

    (自炊という言葉を勢いで履き違えて使ってました…今回は自給自足という意味合いも込めてお許しください…)

    イントロのArpの音選びは中々難しく、悩んだ点であります。今後はしっかりと音作りの技術を上げていこうと思います!
    ありがとうございました。

     
     
    3
    Hiy  

    非常に幻想的な楽曲で、ジャンルの「OVER FANTASIA」について何も知らない私でも、何となく納得出来る所のある素晴らしい楽曲だと感じました。
    また、BGAとの一体感も素晴らしく、しっかりとした世界観が構築されている上で制作されたことが伝わってきました。

    ただ、「音楽ゲーム」という観点から見た時に、譜面がプレイしていて面白いものとはあまり思えませんでした。
    Another譜面を触ったところ実力不足であり、Hyper譜面で遊んだのですが、☆8クラスが中心の中、皿とトリルによって無理やり難易度を上げている感が否めません。確かに皿でシンバルを鳴らしたくなる曲だとは思うのですが、皿が出てくる時はもう少し鍵盤を控えめにするか、いっそ他の部分の難易度を上げて☆11にしてしまっても良いのかなと思います。

    楽曲が素晴らしかっただけに譜面が楽しめなかったのが非常に残念でしたので、差分などで補えればと思います!
    曲は本当に大好きです!制作お疲れ様でした!

    DRIVE.  

    インプレッションありがとうございます、DRIVE.です。

    楽曲及びBGAに関してはご好評いただき嬉しく思います。譜面に対しても、とても参考になる意見をいただきましたので、今後差分や次回作のBMSを作るときにもっと意識して譜面を練っていこうと思っております。

    今後とも、楽曲は今の世界観を大事に作っていきますので、よろしくお願い致します。ありがとうございました。