konzertsaal - THE BMS OF FIGHTERS 2013 - Regist No.65
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タイトル

TEAM : SoundCloud

HAPPY HARDCORE
Delight of Summer
asahi3
bpm : 181 / keys : 7keys / Level : ★x6〜★x10 / BGA : none
LastUpdate : 2015/11/17 13:59

コメント

(2015年11月17日 13:59 更新)

今更ながらちょこっと修正しました。もう2年前か…。

(2013年10月14日 08:28 更新)

(2013年10月14日 08:26 更新)

手違いでANOTHER譜面にキー音無しノートが入っていたため、遅くなりましたが修正しました。お手数をお掛けしますが再DLして上書きして頂けると幸いです。

(2013年10月08日 12:26 更新)

(2013年09月27日 00:28 更新)

(2013年09月20日 00:47 更新)

アレンジ楽曲での参加です。
よろしくお願いします。

詳細情報

BMS Artist asahi3 mail URL
Genre HAPPY HARDCORE Arrange・Self
Source 雲の湊 fether
Title Delight of Summer
Size 7173KB BGA none・none
Level ★x6〜★x10 BPM 181
Keys 7keys
NoteType EX-WAV EX-BGA OGG LongNote
DownLoadAddress https://www.dropbox.com/s/fvh7ep41mhh7hb1/%5Basahi3%5Ddelight-of-summer_ogg.rar (修正済み差分)
製作環境 非公開
Regist Time2013/09/20 00:27 Last Update2015/11/17 13:59
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1L-POINTIMPRETOTALMEDIANAVERAGE
100192213415pts685pts609.77pts
1LINE
name : PTS (MAX:100〜1000PTS) :事務連絡・返信用

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
asahi3[COM]一行インプレ、投票ありがとうございました。2013年11月05日 15:07(ccND0FKIExZEcdl4Rc)
Blue-J[600 pts.]V2013年11月04日 23:25(RyoqePpeGq4mIOV/8.)
hat[580 pts.]ヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2013年11月04日 02:42(Lsi2F0DC/.SOWOBqZo)
M-kani[825 pts.]ブレイク部の音数の少なさに難があると感じたのです。曲調は楽しいと感じました。2013年10月24日 22:57(GQYUidGCkEnvGS.R2M)
yuka31[600 pts.]vote2013年10月20日 12:02(we59VAjZTQ0fkFvCag)
フィエラ[550 pts.]音がかなりのっぺりしています…2013年10月17日 18:51(5FRXf1WZeh/koF9X4o)
name nothing[500 pts.]ちょっと単純すぎるような気がします2013年10月14日 13:20(vJKQNTiNyz7CjHR24I)
mu[720 pts.]別チームに登録されている曲でも思いましたが、音の種類が少ないですよね。BOFはどなたも多くの音色を駆使して曲を作っているので、そこが乏しいと音へのこだわりの無さに見られて、単純な減点対象になってしまうかと。2013年10月02日 23:50(AFgo4UcoJSmvvRK0xs)
VOTE

VOTE: 9 VOTE POINT: 5644
(last vote date : 2013年11月04日 23:51)

Phleguratone
(8G1h7y6sY6ZyiVhzOs)
[829 pts.]freesia
(UfudatFlwhVs0vl1Vc)
[705 pts.]Ma2
(LREdXfIhcK8EMIggAk)
[680 pts.]or neet
(TGpoRhyx1qZ8Mqy2Ok)
[700 pts.]
あぼ。
(zxJfmjlSRAphltZhSE)
[350 pts.]髭姫
(grZfxmYUPGUyNohPA2)
[780 pts.]name nothing
(g1Fa8i2HkZGJ9.JkPc)
[700 pts.]titomikan
(1rklREWOKxMOXEUMXM)
[100 pts.]
Thefur
(fErjB3I3EwZTHwVYVE)
[800 pts.]
730 PTS
SmiGoon
ImpressionTime : 2013年11月03日 19:39 (fBaVbAFsF/R8Lve.9k)
ハッピーな感じがするが曲の完成度は惜しいです。

制作お疲れさまでした!(翻訳機)
asahi3
ImpressionTime : 2013年11月05日 14:03 (ccND0FKIExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
もっと完成度の高い作品を作れるように努力します。

더 완성도 높은 작품을 만들 수 있도록 노력하겠습니다.
Response
610 PTS
Zicra [URL]
ImpressionTime : 2013年11月02日 15:24 (XgthlyS4bO727nGTIs)
非常にハッピーハッピーしてていいと思います

しかし、最初から最後までメロディがあまり変わらないのが残念でした
(オリジナルではなくアレンジである為かもしれませんが・・・)
ドラムも、キックとスネアの音しか聴こえないので全体的に寂しい印象を覚えます

ラストにかけての盛り上げ方も、もう少し何かほしい・・・!

全体を通してのノリのよさと曲の明るさは、asahi3らしく素晴しいと思います。
この良さを保ちつつ、空間を埋めていくともっとよくなると思います。

制作お疲れ様でした。
asahi3
ImpressionTime : 2013年11月05日 14:01 (ccND0FKIExZEcdl4Rc)
>しかし、最初から最後までメロディがあまり変わらないのが残念でした
>(オリジナルではなくアレンジである為かもしれませんが・・・)
いえ、自分の力量不足です…。もっと展開とか色々考えるべきだったと反省してます…。
>ドラムも、キックとスネアの音しか聴こえないので全体的に寂しい印象を覚えます
そうですね…細かいハイハットなんかを追加したほうがよかったかもしれないですね。
>全体を通してのノリのよさと曲の明るさは、asahi3らしく素晴しいと思います。
>この良さを保ちつつ、空間を埋めていくともっとよくなると思います。
ありがとうございます。音数の多い、もしくは音が少なくても寂しく聴こえないように頑張ろうと思います。
Response
266 PTS
fkRadish
ImpressionTime : 2013年10月30日 19:28 (rBTQ5NgNGLdMA.a7OQ)
ハイハットがログアウトしてるのをどうにか!!!!hihat.oggの音が詐欺すぎて あとbg_wav.ogg消し忘れです:((;´☋`;)):
スネアのリバーブが強すぎるのとベースがほとんど聴こえないせいでキックが異常に浮いて聴こえました。メロ+キックだけの箇所はさらに▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああ
海SEも空間いろいろとEQ処理(でいいのかなあ)が失敗してるのか馴染んでいないかなあと
穴でちょいちょい無音ノーツがあったり(今見たら修正済みでした)、同じ音なのに不必要に違うレーンにコロコロ動くのでイマイチ譜面にも浸れませんでした。
あとoggの無音地帯+微ノイズが結構長く残ってるので削りましょう…ってこれ噂のbmhelperの設定によるアレなのか…
asahi3
ImpressionTime : 2013年11月05日 13:55 (ccND0FKIExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
>ハイハットがログアウトしてるのをどうにか!!!!hihat.oggの音が詐欺すぎて あとbg_wav.ogg消し忘れです:((;´☋`;)):
▂▅▇█▓▒░('ω')░▒▓█▇▅▂うわあああああ
>海SEも空間いろいろとEQ処理(でいいのかなあ)が失敗してるのか馴染んでいないかなあと
海の音はBGAと合わせるつもりで入れてたのですが、BGA間に合いませんでした(涙目)
>穴でちょいちょい無音ノーツがあったり(今見たら修正済みでした)、同じ音なのに不必要に違うレーンにコロコロ動くのでイマイチ譜面にも浸れませんでした。
本当は裏のPadを切って入れるつもりでしたが、時間がなかったので譜面を削って登録…するはずだったんですが、忘れていました…。
レーンが変わるのは、ちょっとDJM○X的な譜面を意識していましたが、BMS的にはイマイチだったですかね…。
>あとoggの無音地帯+微ノイズが結構長く残ってるので削りましょう…ってこれ噂のbmhelperの設定によるアレなのか…
音切りは全部手動でやってました。
慌てて作業してたので、もうちょっと削るべきでしたね。ごめんなさい。
Response
400 PTS
Aloin
ImpressionTime : 2013年10月19日 21:28 (GQetM4st7vQahKJhbA)
[ Music : 150 Pts.][ Sequence : 130 Pts.][ Cost Perfomance : 120 Pts.]
展開のメリハリを、音数の足し引きのみで構成してしまっている印象を受けました。
必要な部分まで削ってしまっていて、所々とても寂しい部分があります。
音色のバリエーションをもっと増やして欲しいのと、
その各音色に「強弱」を与えるだけでも、かなり変わってくると思います。
asahi3
ImpressionTime : 2013年11月05日 13:48 (ccND0FKIExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
>展開のメリハリを、音数の足し引きのみで構成してしまっている印象を受けました。
>必要な部分まで削ってしまっていて、所々とても寂しい部分があります。
全く否定できないです…。
寂しさが目立ってしまったかなーと反省しています。
Response
700 PTS
Rocky
ImpressionTime : 2013年10月07日 18:40 (foJ5aWGitCEPHJgutg)
他の方がおっしゃられているように音数が少ないので
かなり寂しい印象を受ける箇所が多々あります。
その音単体で勝負できるような音色でもないのでやはり増やしたほうがいいかと思います。
ただ譜面は良ですね。(初見フルコンボできる☆10譜面を良譜面と言っているだけですが)
asahi3
ImpressionTime : 2013年11月05日 13:29 (ccND0FKIExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
>その音単体で勝負できるような音色でもないのでやはり増やしたほうがいいかと思います。
そうですね…今後はこういう音の寂しさが出ないようにもっと工夫したいと思います。
>ただ譜面は良ですね。(初見フルコンボできる☆10譜面を良譜面と言っているだけですが)
譜面はキーボードでも専コンでも叩きやすく、難易度はほどほどに、くらいを意識してるので、そのおかげかもしれないですね。
Response
690 PTS
Cream P.P.
ImpressionTime : 2013年09月30日 14:56 (xNKVz1JshxeqK.b0Ak)
原曲聴いたことないんですが、懐かしい感じが伝わってきました。
純粋にHAPPY HARDCOREに根ざしていていいと思いました。
音数の差でメリハリをつけるのは良いのですが、音数少ないところが少なすぎるのではないかと思います。
そのため、音源をそのまま使っている感が出てしまったようです。
asahi3
ImpressionTime : 2013年11月05日 13:25 (ccND0FKIExZEcdl4Rc)
インプレありがとうございます。
>音数の差でメリハリをつけるのは良いのですが、音数少ないところが少なすぎるのではないかと思います。
>そのため、音源をそのまま使っている感が出てしまったようです。
サビ以外の部分では、本当はもう少しPad的な音を強めるはずだったのですが、あまり聞こえないくらいの音になってしまったみたいで…。
もう少し色々増やすようにします。
Response
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