PANJANDRUM'N'BASS

Nevil Shooter

spine on the beach

7Keys 14Keys
bpm : 102.5〜205 / Level : ★x4〜★x12 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2020/09/17 23:11
 

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No.104
[Epic Style]
Technological
Msta3t

(Update: 2020/09/14 23:59)
No.90
[UPLIFTING TRANCE]
Urknall
SOMON

(Update: 2020/09/15 00:03)
No.81
[UK Hardcore]
Sytrus Racer
uk.

(Update: 2020/09/15 00:05)
No.78
[TERRORCORE]
martyrdom
Doggie

(Update: 2020/09/15 03:55)
No.63
[COLOGNE]
Der Letzte
Triangle Waste

(Update: 2020/09/14 23:58)
No.62
[Hardtek]
WE FIGHT
uet

(Update: 2020/09/15 00:59)
No.61
[Rotterdam Techno]
DOKKAN BAKKAN
TRIAL

(Update: 2020/09/14 23:57)
No.48
[TECHNO]
Building Blocks "Unit"
Dolphin

(Update: 2020/09/14 23:56)
No.37
[Ravecore]
Bounce and the Ride
CYLTIE.

(Update: 2020/09/14 23:59)
No.36
[HARMONiC SCHRANZ]
SCHREiKRiEG
tkqn14

(Update: 2020/09/14 23:51)

Music information

Movie

TAG : Video-sharing Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan

コメント

(2020年09月17日 23:11 更新)

地球の皆さん、ハロニチワ〜。spineです。タコ型エイリアンです。
BMS界では普段は代打三兄弟の次男として代打として活動しているわけですが
今回はなんと「エイリアンの代打」を頼まれました。アストロ球団ですね。
実際私、6月中旬にかまたりさんから招集かかるまで全く参加の予定ございませんでした。
既にボスボスしい曲を作る方は集まっていると思ったので、みんなとは違うアプローチでのボス曲作りが始まりました。

わたくし、スペースインベーダーなんですけども、どうも地球人の皆さまが思い浮かべる
「速くてピロピロ鳴ってるのがボス曲」という風潮が好きになれないものでして、
そのため初心者にも容赦しないインベーダースピリッツあふれる曲と譜面にした次第です。
ベリハで32分ズレ縦連打!不要不急のラストの半分ソフラン!襲いかかるアスタリスク!とやりたい放題やってみました。
SP譜面のLR2IRでの回数クリアレートは46%、12%、26%、7%です。やりすぎですね。
「クソ譜面で曲を台無しにしていく」という推理は非常に鋭い!ボスですからね。
新装姉妹でいつも同じような感じになってるって?新装姉妹がエイリアンみたいなもんですから…(破綻するボス論)
とても人間が作った譜面とは思えない!というご指摘お見事でした。

あとのこだわりは曲名とジャンル名と作者名ですね!曲名がネビル・シュート、
ジャンル名がパンジャンドラム、作者名のon the beachは「渚にて」でした!
ほら、うちのリーダーも言ってたでしょう?「じんるいは ほろびる」って。
(「渚にて」はものすごく要約すると核戦争で滅んでる話です)
BGAの空の色が微妙に怪しいのも滅亡を意識しております。
この点は見る限りDiscordでも9/8まで全く触れて頂けてなかったので、触れて頂けてホッとしているところです。
どう聞いてもジャマイカな曲がイギリスであるというところの違和感にもこだわりました。
国はどこへ移住しても全然問題ないシステムですからね。

曲に関しては、オルガンでスペースインベーダーのテーマを奏でています(こじつけ)
開始時から流れてる下がっていくオルガンの4音がまさしくインベーダーです。
あと隠しオブジェの「皆さん、戦争が始まりました」に気づいた方も鋭いですね!
そこまで探してくださってありがとうございます。
(この部分のどーもくんは映画『デビルマン』のボブサップアナウンサーをイメージしました)

そんでメタ的な視点ですが、SPACE RENDA 5のDP譜面自分が担当してるんですよね!
これでエイリアンじゃないわけないでしょう!
突っ込まれたら「おれは友人がゾンビになっても引き金を引けないタイプなんだ」と
ツッコミどころ満載の弁明をするつもりでした。
(ちなみに作成指令は縦連打星大統領から直々に入電しました)

まあでもそこまで疑われなかったというのも自分の実力不足でもあると思います!
でも気づいてくださった方もちらほらいらしたようで良かったです。
今後ともスペースインベーダー焼きをご贔屓に。12個入りで400円です。
あと私がどなたの代打に起用されたのかは私も聞いてません。パブリックエナミーさんの情報公開に期待。

==============<^¥^>=================

イギリスに行きたしと思へども イギリスはあまりに遠い
お盆休みにどこにも行けなかったので、ビーチな曲にしました!よろしくお願いします。

この作品は全面的にNHKクリエイティブ・ライブラリーさんの素材を使用しております。ありがとうございます。
どーもくんの映像 (C)NHK・TYO

詳細情報
Team Germanen Europe
BMS Artist spine on the beach URL
Genre PANJANDRUM'N'BASS Original・Self
Source ----- -----
Title Nevil Shooter
Size 41207KB BGA BGA include・Self
Level ★x4〜★x12 BPM 102.5〜205
TAG
7Keys 14Keys
Video-sharing Use-BGA Use-wmv_movie Gimmick-LongNote Gimmick-Soflan
DownLoadAddress http://daida.tv/bms/spine_panjandnb_ogg.zip
製作環境

OpenMPT
AviUtl
実家

Regist Time2020/08/17 00:05 Last Update2020/09/17 23:11
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Points

53
IMPRE
381
TOTAL
7.18
AVERAGE
7
MEDIAN

VOTE

14
VOTE
93
VOTE Points
(last vote date : 2020年09月13日 23:37)
投票者一覧
 
7

29  ()

(6Sc4KDB4IWZXcoPyaQJP)

7

CYLTIE.  ()

(3jd50e0eXLdgbwFMDQJP)

7

takosuke  ()

(1lbymKfDQXZq5DW.j6JP)

9

last  

(rgeGJYS4KeCnDq50KQJP)

7

paraneumann  ()

(0MJhlIWVkvKCI1rPfsJP)

7

kireji  ()

(uVGWRA1LTcLBw5cXdoJP)

7

キメラのキタムラ  ()

(CCInkONw.GpW8gHo5YJP)

2

kairos22  ()

(Bqrl4KNe9ipJISnxVIUS)

8

129DCB9  ()

(uiIXaufuTPVfQhuRxUVN)

7

ohka  ()

(kW30COunnlBBFVeaUsJP)

6

utzbo  ()

(1v6UVYrrzQaJEnmCs2JP)

7

nakai-san  ()

(AcSddgA7J5nF5BzJFcJP)

6

Clam  ()

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

6

Black  

(4EnJtYUUTC9WxJyvrwJP)

Short Impression

9
Thefur  () 2020年09月14日 23:47 (NgQfCUwvBSP.oDGRlsSG)
譜面ヤバいw
9
BBBB  () 2020年09月14日 22:58 (yHlRcCls0kxvHlFDa.JP)
譜面がヤバい!!!!曲調とのギャップが面白かったです。制作お疲れさまでした。
9
nekomimi_STRaw  () 2020年09月14日 22:36 (chzbKth2o2T83ZEy4IJP)
ベリハ判定のSPNの最後で思いっきり引っ掛かってやられたので大好きです
8
Kanata.S  () 2020年09月14日 21:51 (gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)
[SP HYPER]ちょっと音量が小さかったかも?会場提供者に喧嘩を売るBGAも好きですが、それ以上に☆9でやっちゃいけないタイプの譜面に笑いました。
8
Szkieletor  () 2020年09月14日 21:41 (kHh8CskkMuMM4SHb/AJP)
こ れ は ひ ど い ラ ス 殺 し。でも嫌いじゃないです! 自分は氏の作風に慣れてるので楽しめましたが、そうでない人にとっては(特に譜面に関して)ちょっとキツイかな〜〜とプレー後に思いました。
9
RykSeb  () 2020年09月14日 04:15 (gVDWD9gaD3hn4d5tXkJP)
判定厳しくてちょっと昔っぽいBGAがついてるBMSってどうしてこんなに楽しいんでしょうね。
8
NASAdélic Chopin◆fnkquv7jY2  () 2020年09月13日 11:24 (UwFKbcyj1hC0C/aGggJP)
パンジャンドラムは内陸国であるPolskaには関係ないですネ 譜面がよかったデス!
7
三上千織  () 2020年09月13日 02:29 (dPCvAqJMouoX5aWUzgJP)
タンヤオ
8
Trantech  () 2020年09月13日 00:13 (djZg1rk7wZqNRh4lDIJP)
楽曲は好きです。だからこそ、譜面に驚きました…。
7
Eltsopa   2020年09月11日 00:16 (OJJ29kvwQ6UtRBnKakJP)
play:A チープさが味が出ていて良かったと思いました!2000年とかのビーチ感がありますね。ラスト…
9
暮狛  () 2020年09月10日 07:10 (HlH1enY2rcsR4otuDMUS)
(SP Britain)Was that an asterisk at the end?
1
E-MAN  () 2020年09月07日 10:49 (WqE2oFjBInEFO2q9zMCN)
POSITION 90%-100% in TOTAL 104. 制作お疲れ様でした。
8
りこりす・らぢあーた  () 2020年09月07日 04:16 (pwljs5biVoOKzIx30UCA)
サウンドがチープなのは否めないりこが… 分かりやすい展開は好きりこ
8
STANK!  () 2020年09月06日 18:54 (RjYdYxDa6DjFNCqGJEJP)
[H,A]陽気な曲調と裏腹になんて凶悪なソフラン…
8
ぜらにも  () 2020年09月06日 12:48 (hbYITE23E52V5fadCIJP)
こういったソフランは良きですね!オルガンの音はもう少し輪郭がしっかりしたほうがよりレゲエらしくなると思いました
5
Khibine  () 2020年09月01日 15:23 (JzSBGcgfo.2Scbz5I.JP)
Anotherをプレイ。楽曲、BGAはまあ悪くはなかったと思いましたが譜面がちょっとよろしくない気がしました、なんでNormal譜面がベリハ判定なんですか… Another譜面もあまりいいとは言えない感じでした…
9
ステファン  () 2020年09月01日 15:07 (YojACvQmDosi5/IvXEFR)
(SPN, SPH, SPA, SP BRITAIN) 確かにチープさが溢れている。それでもこの作風なら短所より長所だと思います。実はとあるスーパーファミコンゲームに強く思い出した・・・譜面の方向性が大好きですがSPN以上何譜面やっても倒せない。意図的だと気がしましたが、やっぱりラストのソフランはやりすぎだったかな・・?
8
Grimfearia  () 2020年08月28日 17:25 (ecdv9Hj5v1xzZB4WGkJP)
Nをプレイしました。ソフランビビった… ビーチ感ありますね、今年も行けなかったので助かります。
9
胡散臭い放浪者  () 2020年08月26日 23:19 (2MrnQh41szdh4M5UBwJP)
お気楽な雰囲気から急に激しくなるのが楽しかったデ〜ス!
7
Jansen  () 2020年08月26日 20:08 (oKS2MvGfLOFfkiWttsJP)
Leuk!
7
EPIMATA  () 2020年08月25日 22:26 (R1hAqSiBAtKNYfEuC6KR)
お疲れ様です![H,A]
6
saaa  () 2020年08月24日 20:48 (gtkEuH2rHv63E49TlUJP)
[A] サックスの音のチープさがどうしても気になってしまいます… あと最後の減速はよくわかりませんでした。
9
ポロロッカ  () 2020年08月22日 23:46 (6faMMzEDA.GFrhBa2QJP)
気づいたらビーチにいました。ソフランがキマってました。
5
tami   2020年08月21日 18:34 (5TmXyz6nqFYC5bhtc2KR)
well
8
くるやのぶ  () 2020年08月20日 22:57 (plE6XRlYxPhwU/hoqEJP)
ビーチ感伝わる良い曲&ソフラン譜面!ただ一番最後にBPMを最低速にしてかなり理不尽なのが降ってくるのは個人的には要らなかったかなと・・・
4
Triforce  () 2020年08月19日 10:53 (NEZ37D8Sp77Ia03fXEKR)
Thank you for your work!
3
BMS Newbie   2020年08月18日 21:50 (DTuKajGPLCEkAGVRroKR)
制作お疲れ様でした。
3
LUXURY♪   2020年08月18日 01:21 (gU8u92qt0teK8irxNAKR)
制作お疲れ様でした。

Post Short Impression

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  • PTS

    Long Impression

    7
    kei_iwata  ()

    開始一秒でのキャラの強さが流石でした
    全体を通して氏の作品だなーって感じが伝わってくるのはアイデンティティとしてすごいなと思います
    最後低速後もう一回なにかあっても良い気がしたのですが、それだとちょっと長いのかな・・・?

     
     
    4
    한국말로 무조건 말하라니 한심하&◆MsHWG.y1HQ  ()

    Played patterns: A, I
    Music: 2.5/7.0
    Patterns: 2.5/7.0 (A(3.0), I(2.0))
    Keysound Objects: 5.5/7.0
    Others: 0.0
    Total points: 10.5 (C+)
    Comments: 패턴에서 변속의 활용이 곡 분위기와 맞지 않게 단순히 난이도를 높이기 사용된 것 같아 아쉽습니다.
    제작 수고하셨습니다! (Thank you for your hard work.)

     
     
    9
    キー音NKVD  ()

    いい歌です。 しかし序盤の「ドゥドゥドゥン」という雑音がプレー経験を台無しにしました。
    現世代のbms playerは老朽化し、同じ音源ファイルを連続再生するとstop-replayするため雑音が発生します。 次のように、同じ音源ファイルを複数のkeysoundに定義すると、これを減らすことができます。 (image参照)

    https://imgur.com/a/W4rp0kd

     
     
    8
    池田哲次  ()

    これはひどい。タイトルとジャンル名で笑ったので10点です。嘘です。
    普通に良い曲をクソ譜面で台無しにしていくスタイルなのは分かってるんですけど悩ましいですね。

     
     
    7
    The Burden of Asia  

    Music: 735/1000
    Movie: 723/1000
    Pattern (7KEYS NORMAL): 777/1000
    Overall: 745.0/1000

    Thank you for your work.

     
     
    6
    Four Twelve  ()

    オルガンが埋もれたり、管楽器がドライすぎたり、音の作り込みをもっと練って欲しかったです。
    メロディは音選びは良くて楽しさが伝わりました。

    HYPERの一番最後のソフランは好きじゃないです。これならHARD判定にする必要はないかな。

    BGAは雰囲気が出ていて良かったです。

     
     
    8
    mots  

    SPNとSPHをプレイしました。

    [楽曲:2/2.5]
    [音:1.5/2.5]
    [譜面:1.75/2.5]
    [BGA:2.25/2.5]
    [Total:7.5/10]

    渋カッコいい曲だと思いました。若干音が全体的に寂しく、個々の音の音圧ももう少しあると良いと思いました。また、個々の音の末尾の処理の問題なのか、結構プチノイズがのっている音が多かったように思います。譜面はN、Hともに、判定難易度から上級者をターゲットにしているもののように思えて、ソフランも相まってちょっと人を選ぶ譜面だと思いました。実際NもHもこれらの要素からかなり詐称だったと思います。また、同じ音を連打する箇所はプチノイズ回避のためにも多重定義はした方が良いように思いました。BGAは良い感じでCC映像を活用しつつ、独自の世界を表現していて良かったと思います!

     
     
    10
    幼ヌ  ()

    ャバぃ!!!!!!!!!!!!!!!!

     
     
    10
    portion  

    SP/DP 各譜面をプレイしました。

    うお〜〜〜実験的な譜面重視! こういうの大ッ好きです! コンセプトが見えてきた瞬間の興奮が忘れられません…!
    特にSP譜面、難易度が上昇するにつれて判定ランクが易しくなる構成は、個人的に一度見てみたいとずっと思っていたアイデアでした。
    ブレイクコアパートのスネア(ですかね?) の拍が入れ替わる所はそれ自体が性格悪くて最高なんですが、
    低難易度では辛判定×スネア一本のリズム難、高難易度ではスネアの軸要素やソフランとの組み合わせによる認識難が重視されていて
    "逆"判定難への説得力を感じました。う〜ん、アーティスティック…。

    なお私はリズム押しが超ニガテなので SPHはSPA並みに苦労しましたし、SPNは何度やってもお祈りです。笑
    SPHの1/4減速後半は譜面が普通に難しいので、同段(1357)繰り返しで見切りやすく配置してある方が上下難易度間のバランス的にベターかなと思いましたが
    いずれにしても「上級者が楽しむための下位譜面」という印象は覆らなそうなので、今のままでもいいのかな…w
    SPIのラスト殺しは、万が一にもSPA以下と難易度が逆転しないようにしてやろう、という徹底っぷりが感じられました。
    I譜面に配慮は不要、と言う事で現状に物申すわけではないのですが
    ラストの密度は流石に極端なので、少し緩和する代わりにブレイクコア地帯に2倍ソフランを仕込む、といった方針でも面白くできそうな気がしました。(悪人面)

    DP譜面は"順"判定難で、SPと対になる構造がどこまでも凝ってるなあと思います。全然できないのに全部試しちゃいました。
    DPN-Aは割と正統派でしょうか。いや、DPAの裏拍トリル×ハード判定はヤバいんですけど、相対的に…(
    DPIはベリハ判定に高密度を詰め込んでもつまんなそうなので、この形になるのは納得です。加速地帯のギミック、からのスネア皿はヤバイ。
    それにしてもメロディ皿が普通に楽しいので、皿とは何? みたいな気持ちになりました。

    曲について全然触れられなかったですが、譜面の構造からしてこの曲になるのは必然なんだろうな、という気がしました。
    テーマ的な一貫性とは縁遠く相当カオスな曲だと思いましたが、リゾートのまったりした雰囲気からの裏切りが面白いのと
    一回聴いた後は前半パートからもなんとなく胡散臭い雰囲気があるように感じられて、なんだかニヤニヤします。

    ところで、H/A譜面の加速直前に仕込んであるゴーストノート?「vo_sensou.wav」の正体が気になります。これが血沸き肉躍る戦争要素でしょうか、それとも…
    製作ありがとうございました。

     
     
    10
    幼女  ()

    ヤバい!!!!!!!!!!!!!

     
     
    10
    Hyparpax  ()

    I really liked the melancholy melodies and the combination with oldskool drum & bass breaks is cool. One of my personal favorites this time.
    Even though the charts were 7KEYS they felt more like the 5KEYS playstyle due to emphasis on judge rank and soflan, and the use of vertical renda. I tend not to play songs with difficult judgerank much, but I thought the patterns were unusual and good and make the entry really memorable.
    I worry the keysounds are a little quiet?