Regist No.67
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- ケポパジツカタニバ -
BMS Artist disembowel mail URL
Genre TECHNO Original・Self
Source ----- -----
Title syncropoint
Size 5844KB BGA include・Self
Level ★x7〜★xmore BPM 140
Keys 5keys 10keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.dsbl.biz/bms/synchropoint.zip
http://www.dsbl.biz/bms/synchropoint_hq.zip(HQ版)
http://www.dsbl.biz/bms/synchropoint-5db_hq.zip(低音量版)

以下ミラーです
http://archive.nothing.sh/bof2006pre/kepo_disembowel_synchropoint_hq.zip
http://archive.nothing.sh/bof2006pre/kepo_disembowel_synchropoint.zip
http://zrk.bms.ms/bof2006/kepo_disembowel_synchropoint_hq.zip
http://zrk.bms.ms/bof2006/kepo_disembowel_synchropoint.zip
Comment (2006年08月27日 21:45 更新)

いつも通りのテクノです。
出来ればHQ版でプレイしてください。それほど重くないので…

一部環境で音割れを確認しております。
音量を下げたバージョンを用意していますので、音割れする方はそちらをどうぞ。
尚、低音量版はHQのみです。ご了承下さい。
製作環境 非公開
Regist Time2006/08/27 21:43 Last Update2006/09/16 17:41

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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none231830pts79.56pts

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75 PTS sumomo
ImpressionTime : 2006年09月16日 17:41 (P2DOzZg7SnBts)
縦連打自体はあんまり好きではないのですが、
縦連打に必死になっているといつのまにか曲にトリップしそうになる良曲だと思いました。
Response



90 PTS stranger
ImpressionTime : 2006年09月16日 10:51 (tk/SttkVjvSIE)
自分が印象に残ったのは縦連打ではなく交互連打でした。
2と4だけの鍵盤を動かさない交互連打は何かこう・・・頭が真っ白になるというか・・・
鍵盤が動かない分、視覚に頼る物が何もなくなって、本当に聴覚と触覚を頼りにしてるって感じで。
この感覚はちょっと珍しいです。お疲れ様でした。
Response



75 PTS Gun-SEKI [URL]
ImpressionTime : 2006年09月15日 21:48 (plMbbJPgnldX2)
縦連打と交互連打が印象的です。
特に2-4交互連打の部分は気持ちよく世界観に浸れました。
個人的には、もう少し音色の展開を加えても良かったと思います。
力作、ありがとうございました!
Response



100 PTS Lux
ImpressionTime : 2006年09月13日 08:13 (PPTrbMKYdE/EY)
曲はカッコイイし、譜面も縦連打が楽しかったです。
さらに縦連打成分が濃厚な譜面も欲しかったですが・・・。(foonは濃すぎました)
Response



95 PTS きゅうそな
ImpressionTime : 2006年09月11日 14:44 (i2knRF6eox6Ds)
テクノはよく分からないのですが、
そんな僕にもカッコイイなぁと思わせてくれる曲でした。素敵です。
譜面も楽しいです、熱い思い◎
Response



75 PTS NOVA+R
ImpressionTime : 2006年09月10日 16:30 (FLL4s2M38IG8g)
マッチョの出てくる最初の縦連打の演出は最高です。
縦連打譜面ががとても楽しいBMSですね。
ただ、もうちょっと音を足すともっと良くなると思います。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月11日 03:43 (s1s7mKI.dAvEs)
是非筋トレを楽しんでいただきたいと思います。
余談ですが私の握力は小学生並です。
Response



75 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2006年09月08日 02:25 (aanns3cPhk8JM)
ちょっと縦連打多すぎかなぁと思ったんですが、
なんとかできる範囲で、必死になれるので良い感じだと思いました。
なんだか地味にやりたくなる曲という感じがしました。
RES dfisembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月11日 03:38 (s1s7mKI.dAvEs)
>ちょっと縦連打多すぎかなぁと思ったんですが、
同意見です。私がプレイヤーならこんな譜面絶対やりたくないですね!
やりたいと思ってくれる方にやっていただくのが一番です。
Response



80 PTS ヒイラギジャジャマル
ImpressionTime : 2006年09月07日 15:36 (i1fC22f6nEVYQ)
自分は縦連打に対する熱い思いが足りなかったようだ。
くににかえることにするよ。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月11日 03:35 (s1s7mKI.dAvEs)
くにに かえるんだな おまえにも かぞくが いるだろう・・・
Response



70 PTS Skeleton・Metalist [URL]
ImpressionTime : 2006年09月06日 21:32 (22A754fKYk5A.)
トータル値が設定されてません><
って以外は特に文句有りません。

個人的に長い16分縦連打の許せるギリギリのBPMなので、
トータル値無しでも結構きわどい戦いで楽しめましたし。

製作お疲れ様でした。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月11日 03:34 (s1s7mKI.dAvEs)
ぎゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
TOTAL値設定したはずだったのに!!!!!なんで!!!???
登録前に確認すべきでした・・・・・・・ごめんなさい!!!!
Response



80 PTS s_miho
ImpressionTime : 2006年09月05日 00:30 (soFsUtzK1Zm6s)
譜面の持つ毒々しいまでのインパクトに曲が飲み込まれている印象です。
決して楽曲が悪いということはありませんが、やや真面目で優等生すぎる感がありました。
BGAは演出が巧く、枚数は多くないもののクオリティが高いです。
大変楽しませていただきましたが、激励を込めてあと一息ということでお願いします。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月11日 03:32 (s1s7mKI.dAvEs)
私も結構楽しんで作ってました。楽しんでいただいて幸いです。
次はもっと楽しんで頂けるよう頑張ります。
Response



80 PTS アイカワセイイチ@Cut/Work
ImpressionTime : 2006年09月04日 19:50 (21bkVLxC1dYIU)
これはよい縦連打。

どうも低音と高音に音が集中しているようで、真ん中が寂しかったです。
ラストでもう一本真ん中にえぐいシンセフレーズを追加してくれれば、と思いました。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月11日 03:30 (s1s7mKI.dAvEs)
>ラストでもう一本真ん中にえぐいシンセフレーズを追加してくれれば、と思いました。
ウワモノ考えるの苦手でいつも適当にごまかしちゃうんですよ・・・・・・
悪い癖です。直します。
Response



80 PTS fity
ImpressionTime : 2006年09月04日 16:42 (KDyjUnPOrp6KY)
縦連打が楽しい譜面
やっぱり縦連打は極端に遅いか、このくらいのテンポかちょうど楽しいのかも…

BGAは少ない枚数ながら上手い具合に動いてて楽しかったです。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月11日 03:28 (s1s7mKI.dAvEs)
早い縦連打は未知の世界です!
というか早い曲を作る事がそもそも未知の世界・・・・・

>BGAは少ない枚数ながら上手い具合に動いてて楽しかったです。
恐縮です!
Response



75 PTS NR3
ImpressionTime : 2006年09月04日 14:29 (68ctqNZkRKlhA)
良くも悪くも縦連打がプレイ層を限定してしまっていて、もったいないなーと思いました。
こういう譜面のときは低難易度、もしくは連打を交互などに変えた譜面も一緒にいれたほうがプレイする側としては安心できる気がします。
曲は譜面のインパクトに若干負けてる感じなのでもう少し音を増やしたりしてもいいかもしれません。

お疲れ様でした。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月11日 03:26 (s1s7mKI.dAvEs)
何事もやりすぎが一番だと最近考えました。
譜面も曲ももっとやりすぎれるよう頑張ります。
Response



60 PTS jackerholic
ImpressionTime : 2006年09月04日 09:53 (p2vCVOiTssrnI)
もうちょっと短くてもいいかなとも思いましたがしっかりした印象でした。
譜面も曲もストイックな楽しさ。
中毒性があると思いました。

個人的には曲も譜面ももう一展開あるいはもう一ひねりある方が好きですが、完成されているように感じます。
中盤の交互連打もいいアクセントになっていてダレませんでした。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月11日 03:21 (s1s7mKI.dAvEs)
長かったですか!ごめんなさい!
展開はもうほんとがんばります・・・・・・・・・・
Response



95 PTS Chikuwa [URL]
ImpressionTime : 2006年09月03日 21:53 (ntIJo55mvdPWA)
あ、おもしろい

それに尽きます!
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月04日 01:35 (s1s7mKI.dAvEs)
感涙
Response



75 PTS terer
ImpressionTime : 2006年09月03日 06:57 (i1C2aD30EE.O.)
中盤を交互にするのなら、
最初の連打も交互にして良いのではと思います。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月04日 01:34 (s1s7mKI.dAvEs)
両方交互という考えは頭にありませんでした。
縦連打が前提で、中盤は縦連打だと厳しすぎるために交互にしました。
お気に召さなかったのでしたら申し訳ありません。
Response



85 PTS
ImpressionTime : 2006年09月02日 19:13 (p4rShmV5BoHA.)
完全に自分の音が出来上がってますね。今回もストイックなテクノ楽しませてもらいました。
こういったリズムのある叩きは今大会では少なかったので楽しませてもらいました。縦連打はあまり好きじゃないんですが、このBMSでは苦になりませんでした。

RES おかメン
ImpressionTime : 2006年09月02日 19:14 (p4rShmV5BoHA.)
名前ミスりました〜。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月04日 01:28 (s1s7mKI.dAvEs)
>縦連打はあまり好きじゃないんですが
私もです!4つ以上の縦連打は基本的に繋がりません!
そんな事情があって譜面製作はかなり難航しました。楽しんでいただけて何よりです。
Response



90 PTS アオベエ@信号
ImpressionTime : 2006年09月02日 17:23 (i6M4CrbjtkN/k)
むはー!縦連打縦連打縦連打!堪らないゴンス!
個人的に今大会で5本の指に入るほどの楽しい譜面だったでゴンス。
ただ,叩いてる音の変化が分かりにくいので20小節目からの配置は1番に置かないほうがいいと思うゴンス。譜面はそこだけ気になったゴンス。
制作お疲れ様でゴンした!
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月04日 01:26 (s1s7mKI.dAvEs)
>20小節目からの配置は1番に置かないほうがいいと思うゴンス。
具体的なアドバイス感謝します!
Response



70 PTS imit8or
ImpressionTime : 2006年09月02日 16:43 (i6oXAq3Ahgmz2)
縦連打祭!ストイックすぎる配置がビリビリきます。
ですが結局それだけが印象に残ってしまって、
いざ思い出そうとすると「あれっ?」となってしまいました。
この辺は曲の好みの問題もあるとは思うのですが。ちょっと残念。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月04日 01:23 (s1s7mKI.dAvEs)
縦連打に曲が負けるとは!かなしい!
好みに関係なく強烈にインパクト残せる曲を目指します。
Response



55 PTS MSA2
ImpressionTime : 2006年08月31日 23:27 (FLD4vjaTnt7Oc)
ちょっと譜面が曲に忠実すぎだと思います。
プレイしたときの楽しさなどもBMSの要素なのでもう少し工夫がほしいです。

曲については無難に出来てて特に粗がないのはいいですがちょっと味気ない感じです。

音圧や空間の出し方は良くできてると思うのでこれから期待してます。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月04日 01:17 (s1s7mKI.dAvEs)
次回以降はもっと音階無視や空オブジェを取り入れて行きたいと思います。
インプレありがとうございました!
Response



80 PTS knot
ImpressionTime : 2006年08月31日 18:14 (d3ZWXRyQuRNbw)
縦連打とか長い交互が良いアクセントになってますね。
プレイしていて楽しいです。
曲のほうは手堅い出来で、音の処理とかも凄く丁寧だと思います。
ただもう少し冒険しても良かったかもしれません。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月04日 01:15 (s1s7mKI.dAvEs)
毎度毎度「無難」と言われているので最後の一文が痛いです!
knotさんの展開力分けてください!切実!
Response



100 PTS O-SE
ImpressionTime : 2006年08月30日 18:15 (p1JEbgRHXt1Z6)
僕序盤のマッチョ連打のとこ片手で繋いだよ!褒めてよ!ナデナデしてよ!
って誰かに言いたくなるbmsでした。
BGAとか曲とか凄いかっこよかったですが、
何より叩きが楽しすぎてハァハァしました。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月04日 01:12 (s1s7mKI.dAvEs)
http://kajipon.sakura.ne.jp/art/jos366.jpg
余談ですがマッチョ連打直前のBGAはマッチョです。
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70 PTS Ino
ImpressionTime : 2006年08月28日 21:40 (p3TOR5OZrnnpM)
縦連打がしつこい!!
それ故に中盤の交互連打の長さが良いです。実に巧い構成だなと思いました。
良くも悪くも縦連打が武器になっていますね。
RES disembowel [URL]
ImpressionTime : 2006年09月04日 01:07 (s1s7mKI.dAvEs)
交互連打も縦連打にしようか最後まで迷いました。
「巧い構成」と言われて何よりです。
Response



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