Classic Arrange
Modernista
G.Q.安藤
LastUpdate : 2018/07/01 23:48
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(2018年06月05日 19:14 更新)
(2018年06月03日 18:39 更新)
いっぱい作る2018、東方音弾8(合作にて参戦)に続き3作品目のBMSです。
曲調的にも音ゲーっぽい感じのクラシックアレンジに挑戦してみました。
それゆえ難易度は高めになりましたが腕に覚えのある方、挑戦してクンナい?!(笑)
ポイントのつくBMSイベントは初めてなので震えてますが
皆様のコメント、インプレ楽しみにお待ちしております。よろしくどうぞ!
(※6/3 18:40 BGA、未配置BMS、コメントTXTデータを追加しました。)
Team | |||
---|---|---|---|
BMS Artist | G.Q.安藤 URL | ||
Genre | Classic Arrange | Arrange・Self | |
Source | ----- | BEETHOVEN, BRAHMS, MOZART, VIVALDI, RACHMANINOFF | |
Title | Modernista | ||
Size | 61333KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x6〜★x12 | BPM | 170 |
TAG | 7Keys Use-ogg Use-mpeg_movie Gimmick-LongNote Difficulty-senior |
DownLoadAddress | http://gq-music.namaste.jp/BMS/gq-modernista.zip |
製作環境 | Cubase 9 Artist |
||
Regist Time | 2018/06/03 14:11 | Last Update | 2018/07/01 23:48 |
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これはね 間違いなく天才の所業です。わかってらっしゃる。 素晴らしい。
楽曲,BGA,譜面 すべてでそれぞれの楽曲をしっかりと表現されているのはもう完璧としか。
あえて言うなら楽曲を音楽ゲームのボスとしてさらに魔改造してほしいかなと。
あとBMS editということで、Long editの発表を楽しみにしております。
いい音ゲークラシックアレンジメドレーでした!
音ゲー向きな曲のチョイス、各曲のつなぎが自然で、また譜面も曲調に合ったもので遊んでて楽しかったです!
リードについては自分も気になりましたが、他の方がご指摘されているのを見てなるほどなと思いました。
音ゲーとしてすごく楽しく遊べたのでこの点数でお願いします!
製作お疲れ様でした!
ヤバい!!!!!!!!!!!!!
SP☆6をプレイしました。
曲の方は複数曲のアレンジとしても上手くまとまっていると思います。
譜面も目立ったところをきっちり叩かせていてよかったです。
BGAは分かりやすくまとめていてよかったと思いますが、爆発オチはありきたりだと思います。
(あと確か貴方DPBMS上手かったですよね?DP譜面同梱してモテモテになりませんか?)
まず登録ページにずらりと並んだ作曲家の名前に笑いましたね、はい。
まあそれは置いといて。
曲についてですが、クラシック、それも複数の曲を音ゲー曲としてアレンジするのってすごく難しいイメージがあるんですが、全体を通して綺麗にまとまっているのが本当に凄いと思いました。
曲の繋ぎや展開のさせ方もとても自然で、氏のアレンジ技術の高さに恐れ入りました。
BGAも変に凝った演出にせず、アレンジ元の曲名、作曲者名を中心とした映像だったのも好印象です。
恥ずかしながら2,3曲ほどアレンジ元が分からなかったので助かりました。
そして譜面はN,H譜面をプレイしましたが…………これは……難しいな……w
100%詐称とは言いにくいですが、どちらも難易度を+1した方が無難かな、と思いました。
以上のことを踏まえてこの点数で。
制作お疲れ様でした!
アレンジとしての完成度とゲーム性が非常に高いですね!
個々のサウンド自体は味があって良いのですが、どれも処理が甘い印象を受けたので、もう少し丁寧にやってあげると一皮むけたサウンドになるんじゃないかなーと思いました!
制作お疲れさまでした。
楽しすぎる。
優勝
なかなか面白い組み合わせ方をしたなーと思いました! なるほど〜〜
クラシック大好きなので知ってる曲ばかりが流れてきたのは嬉しいですね! 聴いていて懐かしい気持ちになりました!
しかしまぁbmsとして捉えてみると、割とクラシックのアレンジ系って多い印象があるんですよね。
原曲に近いレベルでアレンジしたり、もしくは独特な要素を詰め込んでみたりなど、様々なものがありますが今回のこれは割とありきたりかなぁ…という感じを受けました。
悪い意味ではなく、むしろいいことではあるんですが、随所随所で更にもう1つ光るものがあればもっと変わるのでは…?と思っています!
譜面はまぁこのくらいの難易度がちょうどいいかもですね。メドレー形式でやる以上はそれなりに難しい部分を繋げる事もありそうなのでw
そしてBGAも作曲者が誰か、ということを分かりやすく教えてくれるもので良かったです!
ということで今回はこれでお願いします! 次回以降の作品も楽しみにしています!
製作お疲れ様でした!
・ブラームスのところのメインシンセが和音になったところがなんか気持ち悪い感じになってた
・クマバチのところで集中線出してくるのは草
・あ、Vだ…
クラシックメドレー×BMSという音ゲーマー的にオイシイ企画で、非常に楽しませて頂きました!
アレンジも譜面も、ムービーも言ってしまえばコテコテ(失礼)なんだけど、それらが本当に上手く取り合わされていると思います。どれが欠けても成立しないという感じで、とにかく楽しませ方として「上手い」なあと。
本家にも良質なクラシックアレンジの楽曲群がある中で、選曲やアレンジをマニアックにするでもなく、あえて正面突破(?)でばっちり面白いものを作られる勇気と器用さ、丁寧さが痛快です。
制作お疲れ様でした!
いきなり月光の第三楽章から始まって笑いながらプレイさせていただきました。
第一に、BMSとしては音ゲー映えするクラシックの曲をうまく選んでいて、譜面も素直なメロディ合わせの形になっていて叩いていて面白かったです。矛盾するようなことを言うのですが、素直すぎてあまり意外な配置がなかったのが少し残念かなと思いました。
第二に、各曲の主題の寄せ集めになっている割に、ごっちゃりせずスッキリと繋がって、全体的に纏まっている点は大変驚きました。メドレー形式の曲はよく繋ぎや展開が雑になりがちなので、自然な繋ぎに感動しました。
全体的に、いいとこ取りした割には1つのBMS作品として面白くキレイに纏まっていて、大変楽しかったです。制作お疲れ様でした。ところでなんだか名前似てますね。
ベートーヴェン達ってゴリラだったんだな(白目)
正直めっっちゃくちゃ楽しかったです!!
過去の偉人達がめちゃくちゃな譜面攻撃をしてきてるみたいでなんか笑えました。
ある意味、今大会で一番ツボったかもしれないくらい楽しくプレイさせてもらいました!
たくさんの曲をつなぎ合わせているので展開も多くて全く飽きることなくプレイできました!
曲のチョイスもかなり好みだったほか、LNの多いスラブ舞曲や隣接階段のくまんばちの飛行など曲ごとに譜面の特徴を持たせていたのも良かったと思います!
hyperとanotherの譜面難度はかなりヤバめなので、もう少し難易度を刻んで窓口を広げればもっといろんなプレイヤーに魅力が伝わると思います!
キーボードでプレイしたらベートーヴェンに捻り潰された挙句最後はくまんばちの低空飛行になってしまいました。
BGAもついてて雰囲気もでていたし、とにかく楽しかったです!制作お疲れさまでした!
各曲のつなぎ方だったりなんだりとセンスが非常に光る一曲でした。
ですがクラシックは詳しくないので曲的な評価でなく譜面的な評価をさせてもらうと、プレイしてみて全体的に「難しくしようとした」感が否めないです。すでに言われていますがHyperとか、一部12より平然と強い配置がでてきます。
こう言ってはなんですが、せっかくの良クラシックアレンジなのに譜面でがっかりさせてるイメージが強かったです。
曲自体好きだっただけにちょっと譜面が残念だなー...と思う点がいくつかあったので、厳し目ですがこの点数です。制作お疲れ様でした!
コメントありがとうございます。
譜面難易度についてはご指摘の通りですが、
使用した楽曲自体の演奏難易度が高い部分も含めてRESPECTしたので
難易度表記含めて迷いながらもこれを完成形としました。
Anotherは上級者向けとして、HYPERの強すぎる部分、
個人的には冬の1小節二重交互と熊蜂のドラム連打はかなり悩んだ部分ですが
その他にもがっかりポイントがありましたら今後の参考にできればと思うので
具体的な部分をご教授いただければ幸いです。
遊んでいただきありがとうございます!
灰、穴譜面をプレイしました。
クラシックアレンジ音ゲ曲いいですね〜〜〜〜〜〜〜
譜面も楽しめました!制作お疲れ様でした!
コメントありがとうございます。
このわざとらしいイマドキ風音ゲー向けクラシックアレンジ!
好きな人は好きですよね〜!私も大好きです!
上級者向けではありますが楽しんでいただけたようでなによりです!
叩いてて楽しい、聞いてて楽しい、音ゲーらしさのある良いクラシックアレンジでした。
ANOTHER譜面は高難易度ながらもとても楽曲に合っていて楽しかったのですが、HYPERのほうは☆10にしては配置が難しくとても叩きにくい印象を受けました。
本当に遊んでて楽しい一曲でした、制作お疲れ様でした。
コメントありがとうございます。
高難易度ながらも”音ゲーらしさのある”を追求してみました。
といいながらもHYPERはもう少し易しめでもよかったですかね。。。
遊んでいただきありがとうございました!
H譜面:良い譜面だと思いますが、☆10にしてはちょっと強いかも?しれません。
A譜面:螺旋階段や高速縦連等が嫌らしくやや押し辛いですが、
この曲に関してはこういった譜面が似合っていると思います。面白かったです。
曲:様々な、音ゲーのクラシックアレンジ曲に対するリスペクト(パロディ?)
が含まれていて思わず笑ってしまいました。中盤で顎の幻覚が見えました。
製作お疲れ様でした!!
コメントありがとうございます。
譜面のコメント、参考にさせていただきます。
曲にあわせた高難易度ですがHYPERは強すぎましたでしょうかね。。。
ANOTHERは自分でも苦戦する理想の難易度をつけてみました()
”顎の幻覚”に関してもRESPECTということで!
遊んでいただきありがとうございました!
私が思ったH譜面の難点について詳細に語りますが…
@36・38小節等に存在する隣接押し二重トリルは☆10の配置にしては厄介すぎるかもしれません。
同じノーツ数であれど、押しやすい同色押し二重トリルであれば☆10として丁度良かったかと…
A39小節は音階無視になっている上に、下手すればA譜面の配置の方が簡単です。
https://twitter.com/KojouChihiro/status/1005634321191849984
あくまで一例に過ぎませんが、上記のツイートの画像のような配置がしっくり来たかな、と思います。
B69〜80小節間の密度は約13.9もあり、☆11強の基準程度の密度があります。
74小節の32分階段も、このBPMの☆10の配置としては異様に難しいので、
キックは無理に打たせずに、74小節後半からシンセ階段を始めて75小節に繋げた方が良かったかもしれません。
@・Bは☆11表記であったのならば無視できる点であるため、
今後は難易度表記には気を付けた方が良いと思います。
改めて、製作お疲れ様でした!!
詳細ありがとうございます。
悩んでいた部分が大半ですがなるほど、という解決策ですね。
テストプレーはもちろん行っているのですが1P中伝が押せていたので
二重交互が同色か隣接かどうかでも体感難易度が変わるのと
BPM170の1~7キックも☆10では強いという認識が足りませんでした。
AについてはANOTHERよりは押しやすくを心がけてはいましたが
某リスペクト譜面☆10より速い上に難しい配置になってましたね、反省です。
ボスっぽい曲という意味も含めHYPER☆11でもよかったかもしれません。
次回以降の参考にさせていただきます!
BMSとして遊んだ時の映え方が素晴らしいです!
ちょいちょい挟まる縦連、春地帯の24分折り返し等結構えげつない配置も見受けられるのですが、
原曲がクラシックである事、あと曲全体の雰囲気を考えると不思議としっくり来ていて面白いですね。
結構色んな曲からフレーズを引っ張ってきていますが、いい感じに展開がまとまっていて良かったです。各曲の美味しい所をキッチリ拾えていますね。
個人的には今風の音楽っぽく、冬の地帯辺りで「急に4つ打ちになるやつ」とかも見てみたかった感はありますが、多分それをやると余計まとめづらくなる気はするんですよね…
やっぱりクラシックアレンジって音ゲー映えするなあと思いました、良いチョイスだと思います。
制作お疲れ様でした!
コメントありがとうございます。
音ゲー映えする曲、譜面を目指して制作した部分が伝わっているようでなによりです!
つなぎ方、全体のまとめ方にはなかなか苦労するところもありましたが
いいとこ取りアレンジになったかなと思っております。
冬あたりで”急に4つ打ちになるやつ”、ありと言えばありですが
あからさまな○/○○○○になりそうだったので自重した次第でございます()
遊んでいただきありがとうございました!