appr0x1mate

F10atmaneuver

NASA

7Keys 9Keys
bpm : 0 - 1 / Level : ★x5〜★x19 / BGA : BGA include
LastUpdate : 2019/12/01 23:51
 

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Music information

Movie

TAG : Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness

試聴

https://soundcloud.com/nasa_473nm/f10at

コメント

(2019年10月21日 11:57 更新)

(2019年10月17日 00:38 更新)


仮数と指数と整数を操る、浮動小数点数を縦横無尽に。

---------------------------------CAUTION!------------------------------------------

(JP)
beatorajaとLR2で挙動が少し変わりますので、本体にあった譜面をプレイしてください。
古いバージョンのbeatorajaの場合、正常に動作しない可能性があります。(ver0.7.2以降は正常に動きます)
Bemuseからプレイする場合、[for oraja]を選択してください。
HS-FIX設定を、LR2ではMAX-BPM、orajaではMAIN-BPMに設定してください。
譜面の性質上、QMS Playerでは正常に再生出来ません。ご了承ください。

(EN)
Please select the appropriate tool when playing this BMS.
Older version of beatoraja may not work properly. (Operation checked : ver0.7.2~)
[xxx for oraja] = beatoraja(MAIN-BPM) or bemuse, [xxx for LR2] = LR2(MAX-BPM)
QMS Player cannot play normally. sorry :(

---------------------------------------------------------------------------------------

他のチームメイトコメント書いてるし追加するぞ!

どうもNASAです、3回目のBOFです。
今回のBMSのテーマは「浮動小数点数(Floating point)」です。
譜面的にやりたかった事があったので、ダイレクトにタイトルにしました。みんなでFloatな領域のmaneuverになろう!
ちなみに、譜面の解説はReadmeともう1つのテキストに書いてあるので、興味を持った人は読んでみてくださいね!

詳細情報
Team 73KB
BMS Artist NASA URL
Genre appr0x1mate Original・Self
Source ----- -----
Title F10atmaneuver
Size 12757KB BGA BGA include・Self
Level ★x5〜★x19 BPM 0 - 1
TAG
7Keys 9Keys
Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness
DownLoadAddress (wav:87.7MB)https://www.dropbox.com/s/u20ljlh5w6fbl9v/%5B73KB_NASA%5DF10atmaneuver_wav.zip?dl=1
(ogg:12.4MB)https://www.dropbox.com/s/mkskxdibbb66pu6/%5B73KB_NASA%5DF10atmaneuver_ogg.zip?dl=1

73KB全曲仲良しパッケージ https://www.dropbox.com/s/dx1sm5yutyoy5w8/73KB.zip?dl=1
製作環境

DAW : Studio One 3
VST : TAL-NoiseMaker、SANA 8bit VST、DEXED、Iris 2、UTAU(雪歌ユフ)、なんかアーメンの音、気合
Chart : uBMSC、メモ帳、気合

その他
寿司
眠気
小数点
爆破された大学
人生
限界
https://www.yuyushiki.net/

注意書きをちゃんと読まないのは
いけないと思います!

   rュュュュ/|_ (⌒)
  // ̄ く  /
  Yノ/_ノLヽ))
  <イ(O O)|>
 <n|、"(フノ|
  (ヨOリ<>。<>リス
  /-|ヲ-ム-|ヲ|
  LノL__/ /
 ノ</イ`ー-/_∧
(_/E|  (_ノ ヨ\
〈|`ム___/ヲ /
 ~\`^^^^^^"/
    ̄ ̄ ̄ ̄

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Impression

Points

112
IMPRE
105823
TOTAL
975
MEDIAN
944.84
AVERAGE

VOTE

19
VOTE
17682
VOTE Points
(last vote date : 2019年12月01日 23:51)
投票者一覧
 
980

Scyll  

(6VpZHTfd8dbZnffEIsKR)

985

BBBB  

(Job4xmc4Ej9JUm98wIJP)

945

r  

(9EKsNqlq50jei.e1GcJP)

900

eltsopa  

(OJJ29kvwC9RlSh23CEJP)

1000

Ino  

(38AJ5XVgmKO1s/pHIgJP)

981

senen  

(ZY6SQDMhtGWxqUb56.JP)

560

1/8  

(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)

900

rookie  

(uhlscOalfAn78VXmh6HK)

1000

rat  

(2XPQddT86uMX2xzaWAJP)

830

Salt  

(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)

950

AparallelX  

(INFv4CslYssxWzZFJYCN)

991

Antem  

(wfNixhdomisE/5mkQoJP)

1000

コロネコメット  

(2hg7ZebJA32tejFGtIJP)

940

stiller  

(hAeAtm251Ye8NnXk1gJP)

930

Ben  

(g7LsEKWUEowR8NxW4QUS)

980

颯  

(bd4NIm1xnZQOThmTPYJP)

1000

name nothing  

(9KnGUPxryssJGuV0iQKR)

900

Mallow♪  

(E0vJYpgRsGaY72WwhQJP)

910

DK  

(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)

Short Impression

980
0310   2019年12月01日 23:18 (okwGIhewybLI4BE43wKR)
製作お疲れ様でした。
975
Firstgay_   2019年12月01日 23:12 (VLTVgr6ZHXPcFdefrIKR)
[Music : 495/500] [Video : 380/400] [Others : 100/100] Nice melody! I'm addicted to your song!
1000
Pyahant   2019年12月01日 20:41 (8ZfI30c3uOfaRhYQooKR)
午前10時の計画作り。
1000
Arishima_Caprico◆obrFo6ZofE   2019年12月01日 20:40 (yKvMoetk.bJET2jVz2JP)
これ、どうやって作ってるの………?????非常に面白い試みだと思いました。コイツァすげぇ!!!!!
987
Phleguratone   2019年12月01日 19:14 (ZOmu2NHIFQgKRUn9WMJP)
イントロとアウトロのノイズがめっちゃ好きです! 後半のメロディーも魅力的でした! 地味にBPMが最後に0→1という変化をしているのも良かったです。
965
浮気   2019年12月01日 12:13 (fRRQCLTrinc7dEV5QoJP)
好き
1000
ウラボロシ   2019年12月01日 09:23 (AfLYVgFEMHu11QG7eEJP)
混沌としつつもメリハリがある曲展開、ブレイクビーツ、ピコピコ音、伸びの良いエモーショナルなメロディといった美味しい要素が詰まった譜面、プレイしていて楽しいChipbreakでした!!
1000
kurolo   2019年12月01日 02:18 (RYeX5n00tzQ.gFuTN.JP)
拙者、ピコピコ大好き侍。ギミックも譜面も曲もとても良かったです!
990
C4   2019年11月30日 22:26 (8Tk6mWescys.azO3/sJP)
すごい、こう作ったのかと考えながらやってました! すごい!
1000
selene.   2019年11月30日 22:13 (qtl5fZ78aGeFge65lgJP)
NASAさんの成長を感じるとてもいい曲でした。BPMギミックもっと流行ってほしい
1000
nk1ank0w◆yAd4D6swoXoa   2019年11月30日 17:27 (FymSXAT9J8jXKUE4TwJP)
譜面と結婚しました
973
U-hey Seta   2019年11月30日 15:48 (CPU1QwNCo2YVGahrUAJP)
あ〜後半めっちゃ好きです
850
sopranotrom   2019年11月30日 14:53 (AbwEuAZG84IE56oJHAJP)
譜面に笑いました。難し過ぎて眺める事しかできなかったですが。
1000
Dossy   2019年11月30日 13:29 (zZ4vkeJN.fUJQ05CtQJP)
ギミックが良い上に曲もかっこよかったです。
965
E-MAN   2019年11月29日 19:06 (WqE2oFjBe3y/62.uDYCN)
9.65 制作お疲れ様でした。
990
galan   2019年11月28日 21:18 (WxDLtoSNXGrgiC6YV6JP)
ギミックがすごい
979
kairos22   2019年11月27日 14:58 (Bqrl4KNe/MebGRdMacUS)
I'm a sucker for chiptune, and NASA delivers once again. The music brings in all sorts of waveforms: the blings and the boops and especially the claps to keep the action moving. The ☆10 chart plays more like a ☆8 with comfortably-spaced notes and the patterns being simple overall; the music drives the chart, really. Recommended.
974
Rb_Drache   2019年11月27日 10:23 (vALNhYy0DltWHPosroKR)
やればやるほど、聞けば聞くほどはまりますね。(4.4/5.0)
950
Lemi.   2019年11月26日 17:35 (by54CzdPTixoxIwiLoJP)
BMSというフォーマットの全部を活用して作られているように思いました!N譜面は適正に感じられ、ギミックにより飽きも感じられませんでした。制作お疲れさまでした!
850
49   2019年11月24日 17:46 (oiS7qSqN.FQH.k1uEMJP)
製作お疲れ様でした。
990
池田哲次   2019年11月22日 23:12 (2SE6wy3p/vYcsZnMEcJP)
何かコメントせざるを得ないと思わせる凄まじいBMSですねこれは。ちょっと頭の整理がつかないので言葉にできないんですけど。
990
Kanata.S   2019年11月22日 02:07 (gfTvWZZvUuH32.LrIwJP)
[1000001 for LR2]相変わらずBMSとしての楽しさを追及してる感じのBMSって感じでとても好感が持てます。挙動用にLR2とorajaで分けるなら共通のギミックで勝負した方が良かったかも?
1000
Saang   2019年11月22日 00:56 (Z00oDR7TRVesGvexIwKR)
Really enjoyed your Lv.12 pattern. the song sounds like jolly Frums
940
used_tami   2019年11月18日 20:21 (NSC70xBRM1PZ4OsqHQKR)
まずは楽曲は私の好みです。しかし、いつものようになら通常プレイが不可能であり、かといってオプションを使用すると、ギミックが意味がないようですね。
1000
暮狛   2019年11月15日 13:56 (8UZBTvNMCXXkZL6P92US)
やられた
1000
NPC   2019年11月15日 01:09 (JMSCiPJw1s0s1W6Ju6CN)
A score consists of only 0 and 1.
950
7mai   2019年11月13日 01:53 (w3YH0k67Jri4SLbYbgJP)
BMSとしての完成度が高いと思いました! ギミックも面白いと思います!
960
Lian   2019年11月12日 18:28 (xlvwJFx4ylZklg8V8wJP)
曲単体というよりもゲームとしての体験を尊重してBMSを作ってくれる人は凄く貴重なので推したいです。譜面のdrrr感がメチャメチャ面白かったです…!
960
かむちゃうらる   2019年11月10日 18:00 (NH6PWwa1u7Odew48akJP)
譜面の作り込みがやばかったです......。サビが惜しい感じがしたので, もう少しエモい進行とそれに合ったメロディをつけると, それ以外の部分とのメリハリがついて曲の持つ情報量がより豊かな感じになるんじゃないかと思いました.
1000
Sabjorn   2019年11月10日 02:09 (x3wf8BON1XVgo0XgqwJP)
突然エモくなってずるいんですもんこんな俺大好きですよこの曲
850
whip   2019年11月09日 23:57 (pn6HgJJeUWbqDWNh0.KR)
1001001 playしました。
975
nekomimi_STRaw   2019年11月08日 12:40 (I9ZSjHZ7KROVMx2R/MJP)
クール路線だ! なんとなくゲームのラストステージ感あってよき…! ギミックもコンセプトに沿ってるのがいいですね…!
975
虹色鴉   2019年11月06日 22:55 (GkZz0jyItNuYfTR3wAJP)
音楽・映像だけでなく、小節線まで使った表現を見せられるとやっぱりグッときますね〜BMS作品として非常に完成度が高かったと思います。あえて言うならもう一歩楽曲その喪に耳に残るようなパンチがあるとさらに最高だったかもしれません。
950
celaroix   2019年11月04日 16:37 (RzbNPxIzpakZ7fLq4oKR)
音楽とパターンのコンセプトが良かったです。 楽譜の列が時々変わりますが、プレイするのに大きな支障はありませんでした。 面白かったです。
970
RT   2019年11月04日 13:38 (WQD7fCO72KzKOa5hh2JP)
yokatta
1000
syuuroku   2019年11月04日 13:28 (ZZTAR0bBbfNGghzgesJP)
[Played:H,A]BPMの表記にビックリして構えてましたが、普通の譜面が降ってきて安心しました。複雑なリズムが叩いていて楽しかったです。Hyperは☆9でもいいかも……? 制作お疲れ様でした!
1000
plotter   2019年11月03日 20:25 (H0ROX9J5AgoDYL5D/oKR)
The song is very unique and shows high quality. I thought of Frums as I listened. And the idea that we have to play the full height of the bpm was really brilliant. Fun, too.
980
pawa   2019年10月30日 19:04 (Omc9EAGvpZH4kwluXIJP)
BPM1!? 小節線のギミックが面白いですね。サビのメロディが好きです。
950
U.N.E.   2019年10月29日 15:04 (KZplpE4YE/8WiryyqQJP)
譜面がとっても楽しくて、うきうきしてくるような曲でさらに楽しくなりました。
975
jhfdlkjd   2019年10月28日 00:23 (jfa5jzCqBOWe5wbvwsCN)
The best part i find is the grey 0s spreading out at the openinng, wild and beautiful as maths. theyaremanycolors is one of my favorite bms tracks of all time, and this entry is also worth much appreciating. Thank you!
750
dknam21   2019年10月27日 21:10 (E4g12kGWApVEkqxopYKR)
MUSIC(楽曲) : 430, SEQUENCE(譜面) : 320
900
izeiru   2019年10月27日 20:06 (hEOEmbCgyKXqjVE7HcJP)
ギミック譜面は癖のあるものが多くて正直苦手なのですが、この作品はとても楽しくプレイが出来ました。
850
kujou   2019年10月26日 13:59 (pzKrIF6hj3NwIhhalsJP)
すごいかすごくないかで言うとすごいですけど、わざわざ設定を変えないとまともに遊べないのはプラスなのかというと...うーん
910
BKANOTHER   2019年10月25日 23:29 (7vxwv8fYY2G4M8ZXJ.KR)
製͠作̢̀͞お疲れ̵̢様́で̡し͘͡͏た。̶͢͠。。。
1000
わど   2019年10月25日 14:10 (xx1I82z0JLR2sqPhUoJP)
曲すき譜面だいすき。ファンになりました!
900
suraita?   2019年10月20日 20:40 (xe2l1Muke8pQOcf7CsCN)
Without constant this chart is completely unplayable. I wanted to give 1 in Charts but.. (Music 300/350 BGA 300/350 Chart 300/300)
730
erasor   2019年10月19日 22:53 (h2Gs13TpHqrRESquJ2KR)
(日本語ができないので翻訳機を使って作成しました。 予めご了承ください.) いくらプレイしてみてもよくわかりません。。。(6/10)
925
69 de 74◆2RZbvtanL2wV   2019年10月19日 22:50 (XMuDU4DJt0yqj2gzrQJP)
☆12、★7をプレイ。相変わらず楽しい譜面だったのですが、一部ベース帯が欲しいかな〜と思ったのと、これを言ってしまうと本末転倒なんですが、普通に180BPMくらいだな〜と思ってしまったのでBPMの設定を1/1000にする必要はあったのかなぁとは思いました。とはいえSPEEDCORE等も数値に意味を持たせるジャンルはあるので…(普段がHSFIX使わない人なのは抜きにして) 制作お疲れ様でした。
999
天文学   2019年10月19日 12:29 (LoWgHX0L81/r0IApf.JP)
なぜか曲が始まるまで10分程待たなくてはいけないという不具合が発生しましたが曲も映像もギミックも好きでした!
975
sera   2019年10月19日 10:55 (oPyGZW12CIb78IerGkUS)
[SONG/BG/CHART 4/4/5] [PLAYED: A, I] I like the ideas in the music but thought it didn't sound super clean/well produced and the melody isn't my type (mostly preference though). I think the BGA is pretty cool though it does not change much. I liked how you used #SCROLL and how the charts played in general.
1000
ぴぃぺんまる   2019年10月17日 21:12 (nzLWMpNvlSIR2b7O7cJP)
譜面の完成度がとても高いです。音楽、BGAも良いです。
950
かに   2019年10月17日 04:08 (LTwtelCDOFq7nr.xo2JP)
すごい。
910
HYEA(153937)   2019年10月16日 22:51 (FxeB9zGLcWavfFzD1AKR)
Song. 20/25 BGA. 5/5 Sequence. 16/20 Total. 910/1000
900
qfeileadh   2019年10月15日 01:42 (pwljs5biDgqk2Tge3gJP)
ギミックすげ〜時間かけて用意したBMSって感じがして好印象でした! チップチューンっていうのもあると思うんですが低音がほぼ出ていないように聴こえたのでそこでサウンドがちょっと迫力無いように正直感じてしまいました。制作お疲れ様でした!
1000
赤坂サカスで母躱す   2019年10月15日 00:02 (FNwAoLPaaTYZJOOwKgJP)
ギミックでおったまげたのですが、作品としてのクオリティが高く素晴らしかったです。母はLR2、私はbeatorajaでプレイしました。
980
kooridori   2019年10月14日 23:52 (auJyrB9dewDRsMyX0UJP)
ギミックとしてのクオリティが信じらんないくらい高く、表現も素晴らしいです。また、それらとプレイ性が両立されていて素直に感服です。中盤のパーカッションの音がちょっと微妙なのが惜しかったです。
1000
TRIAL   2019年10月14日 18:05 (9Dfyq8gdI2TxrwgH7MJP)
もう一種の芸術だなと思いました。凄かったです......
985
Block   2019年10月14日 15:32 (77i0f8pCcS8Msn30..JP)
ギミックも曲も譜面も良かったです!
850
Sassy   2019年10月14日 13:45 (Sc7wcSPDBQE02ai2ecJP)
自分の感覚の問題なのか、いいのだけどなにか引っかかった感じでした。
900
Joe Castle   2019年10月14日 11:48 (ffH9kvQMTcCbDSRGegVE)
Frums would be proud of you
930
KAH   2019年10月14日 03:02 (eDRxFO2AQVfBCNmtX6JP)
ギミックすげぇ!
1000
air   2019年10月14日 01:03 (VvihpCOCYoXajkfRagUS)
ギミックが素晴らしい。Good Music.
950
ROyama   2019年10月14日 00:39 (NBk8Oz05i7yH0H09OoJP)
ハイパー譜面プレイしました!矩形波が気持ちよく騒がしさを醸し出しており、ギミックにもぎょっと驚いてしまう楽しいBMSでした!
980
pippin@   2019年10月13日 23:29 (74XNeuXSPBZz9lVJq.JP)
BMSとしての面白さを追求していて良いなって思いました。曲も疾走感があって好き。
975
Setca.   2019年10月13日 01:40 (Ii3dkXtARGpbwnflDgJP)
NASAさんの作品は安心してプレイできる 流石(初見で最後叩き忘れたのは内緒です)
1000
kunzite   2019年10月12日 23:48 (jM0A15uckLEaQQvUNMJP)
[1000001]ギミック、譜面、曲全て凄く楽しめました…!制作お疲れ様でした!
440
YtzkA   2019年10月12日 21:43 (zzhTVIVR4g7xOn3SkgKR)
440 / 0
980
tolz   2019年10月12日 21:29 (AIN2dmOvNcoHnJd.8sJP)
楽曲のクオリティの高さもさることながら、譜面のギミックやBGAも魅力的で楽しくプレイできました!
970
あとぅす   2019年10月12日 21:14 (BtqcATaHF3w5y7sbPsJP)
bpm謎い!譜面ギミック共にテーマがしっかりしてて良かったです。制作お疲れ様でした!
700
LUXURY♪   2019年10月12日 13:12 (o5wqJ8av0teK8irxNAKR)
良いです!
950
珈琲王子◆nc3Lr/v2gw   2019年10月12日 12:29 (cfyhBTjyoxBQur0dScJP)
こういうギミックの凝った作品、めっちゃいいですね!シンバルと同時にBGAが光るところがとても気持ちよかったです!
950
Hyparpax   2019年10月12日 08:23 (PvH2UI9WS37Eak8XzQUS)
I found this to be catchy and unique and I find it playing in my head a lot outside the game. It's fun to play too (I played on 7K HYPER). I think this BMS does a very good job at doing something specific it's trying to do.
970
Thasyka   2019年10月12日 01:39 (nvAIVByUDlmuTlDBmYTH)
Music/Chart/BGA/Others : 290/300/280/100 | Song is really good but some melodies felt out of place. BGA is good. Chart is REALLY good.
1000
Micelle   2019年10月12日 01:15 (OHJfPqEv9LUya3OTN2JP)
[1001000]曲の構成に上手い具合に緩急があって、最後まで矩形波とブレイクビーツたっぷりで楽しめました プレイヤーをハッとさせるような譜面のギミックも面白かったです
965
EPIMATA   2019年10月12日 00:54 (R1hAqSiBHghG4kFO02KR)
MUSIC - GRAPHIC - SEQUENCE : 420/450 - 200/200 - 345/350
980
黒皇帝   2019年10月12日 00:34 (bos9sPrP1Ecgw8y7G2FR)
Super creative and very fun charts!
name nothing   2019年10月03日 00:57 (9KnGUPxryssJGuV0iQKR)
正常なプレーが不可能

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  • PTS


    Long Impression

    775
    Blue-J  

    7.75 ★
    お疲れさまでした。

    NASA  

    インプレありがとうございます!

    くぅ〜疲れました!これにてBOFXV終了です!

     
     
    900
    FALL  

    普段HS-FIXをOFFにしているもので、初見でものすごい光景が見えました…。

    ギミックに目を奪われますが、単純に譜面楽しいですね。
    ブレイクビーツとチップチューンの組み合わせも好きです。
    0:55〜の展開ではドラムがイマイチ馴染んでいないような印象を受けました。パターンなり音色なり再考の余地があるように思います。
    制作お疲れ様でした!

    NASA  

    インプレありがとうございます!

    FIX無しでやると、笑っちゃうくらいペチャンコの譜面が現れてうっかり笑顔になりますね(最初に手元で試しました)
    元々譜面作者なので、譜面を褒めて頂けるのはとても嬉しいです。
    ドラム隊の音色選びは一つの課題だと思っているので、もう少し使える音の選択肢が増やせたらなあと考えています。

     
     
    950
    ZER0  

    ANOTHER([1000001 for LR2])をプレイしました。

    数々の工夫が見られる非常に面白い曲でした。
    ブレイクコアのようなパーカッシブな展開とチップチューンサウンドで構成される楽曲はとても叩きがいがあり、大変楽しかったです。

    そして「BPM0」表記、数字で構成されるシンプルなBGA、譜面の小節線ギミックなど、一見シンプルに見えて色んなギミックが詰め込まれている作品で、
    プレイしても後からAUTOPLAYで見返しても色んな発見がある面白い楽曲でした。

    個人的には後半のピコピコサウンドが前面に出る展開が大好きでした。メロディも良かったのでもう少し長めに叩きたいなとも思いました。

    NASA  

    インプレありがとうございます!

    譜面はやりたいこと詰め込んだので、楽しんで頂けたなら嬉しいです。
    プレイ中に気付けないところまで探っていただきありがとうございます。作った甲斐があります。
    チップチューン的音色はいいぞ!大好きなのでこれからも作っていきます。

     
     
    930
    Sound piercer  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 930 Pts.

    昔Frumsさんに代表されていたデジタル前衛音楽
    その幅がもっと広がったなーという印象でした。

    個人的には純粋デジタル前衛音楽よりはこの作品のようにあるくらいは美しい要素があるほうが好きです。
    哲学の世界を守るのもいいですが、みんなに受け入れられないと一筋のマニアックでしか見えなくなってしまう…という理由です。

    制作お疲れ様でした!

    NASA  

    (JP)
    インプレありがとうございます!

    前衛的な要素にキャッチーさを足すことは、その作品を受け入れやすくするために有効な手段だと考えています。
    個人的にはもう少し前衛的でも良かったかなと考えていますが!

    (EN)
    Thank you for impression!

    I think that adding a catchiness to the avant-garde elements is an effective way to make the work easier to accept.
    This work would have been a little more avant-garde, personally!

     
     
    950
    9924  

    発想が凄い…!
    チップチューン風味が曲のコンセプトに合っていてとても良かったと思います。
    制作お疲れ様でした。

    NASA  

    インプレありがとうございます!

    曲とコンセプトの兼ね合いは今回の作品で一番懸念していた部分だったので、そういって頂けると嬉しいです。

     
     
    975
    TaW  
    Music : 220 Pts. Sequence : 105 Pts. Graphic : 100 Pts. Other : 550 Pts.

    色々楽しみだったので完全初見状態で覚悟して挑みましたが、(いい意味で)予想外で度肝を抜かれました…。
    001ってそういうことだったんですね…。
    なささんの譜面には毎回驚かされます。
    BMSという媒体の可能性の大きさを改めて知りました。
    楽曲については自身のカバー外だったのもあり完全に理解はできませんでしたが、こちらに迫ってくる何かを感じました。
    ブレイク終わりの転調が些か急な感じがして、少し違和感がありました(意図的ならばすみません)。
    譜面は☆5をプレー。上述のように完全初見で挑み、色々予想して対策を立て突っ込んだら見事に真逆の展開で「これは1本取られたな…」という感じになっていました。
    環境を整えた上でプレーした譜面そのものはかなりプレーしやすく、小節線ギミックも楽しかったです。
    BGAも楽曲の無機質で硬質なイメージにマッチしており、楽曲への没入感を高めていました。
    まさに「BMS」だからこそできる作品だったと思います。
    制作お疲れ様でした!

    NASA  

    インプレありがとうございます!

    (良い意味で)驚いていただけたのなら幸いです。
    BMSでしか出来ないことをやっていきたいな〜という気持ちがあります。BMSでの表現は自由なので!
    色々まだまだやれることはあると思うので、何か参考になれば嬉しいな、と思います。
    あ、一応転調は使ってないです。展開自体はかなり急なのでそういう印象を与えたかもしれませんが!

     
     
    1000
    りゅー(Steяrite)  
    Music : 300 Pts. Sequence : 400 Pts. Graphic : 300 Pts. Other : 0 Pts.

    ・Music(300点)
    ブレイクビーツが気持ちいいチップチューンでした!
    ひたすらリズムが一貫されていてキャッチーでした。
    シンセパートなども入れて場面展開もはっきりしていて工夫も感じられる!

    ・Art(300点)
    数字の羅列など機械的なイメージが伝わります
    演出など動きも音合わせした進行で視覚的にも気持ちいい。
    表現されていて世界観が溢れていました!

    ・Obj(300+100点)
    ANOTHERをプレイ。難易度どころかソフトごとにも
    対応させていて、ゲームに優しい譜面で気合いが伝わります!
    内容も演奏感抜群かつ楽しめる配置で24分以上の坂など叩いてて気持ちいい!
    ギミック系の為に作ったのかってくらい非常にマッチしており
    狙って作ったのかって思うほどコンセプトに忠実な作品だと思いました!

    BOFXV、制作お疲れさまでした!

    NASA  

    インプレありがとうございます!

    仰られた通り、この作品はギミックが構想のはじまりになっています。
    なので大体狙って作っています。ここはワープだな!とか、ここは小節線だな!とか。
    差分作者からBMS作者になったらこうなるぞ!の一例とでも受け取っていただければ!
    作品全体でギミックとそれに付随する表現に寄せたつもりなので、色々感じていただけたなら幸いです。

     
     
    950
    Black  
    Music : 300 Pts. Sequence : 250 Pts. Graphic : 300 Pts. ギミック点 : 100 Pts.

    あーれこれ0で動いてるぞ?????w

    最初プレイした時は思いっきりそう思いましたね( いやーこういうの見つけるって凄いなぁ…

    曲としてはだいぶシンプルな作りだとは思うんですけど、それをこういう部分で大きく補ってくるっていうのが印象的でした!
    個人的にはもう少し音の種類が欲しいかなーというところですがw
    ただまぁ他の方にも言われてるとおり、これをプレイする上でFIX前提なのがあるのは若干面倒かもしれないですね。
    普段からつけてやっているので私としては問題は無いですけど、MAXBPM以外で設定してたり、FIX無しでやる人もいると思いますので、素直なままにBPMを設定してもいい気はします(
    ですが結構いいスコアは出せたので頑張れたなぁと思いましたw

    BGAもシンプルだしこれ連番なのがまた味があっていい! 動画ファイルもいいけど画像ファイルも、いいですよね!w

    ということで今回はこれで! 製作お疲れ様でした!

    NASA  

    インプレありがとうございます!

    0で動いてますね〜不思議ですね〜!
    技術としては既出のものだったんですけど、コレ題材の作品はなかったんでいっちょやったろうかな!って感じです。
    その代償が注意書きにしっかり出てますが、やりたいこと特化ではあるので賛否が出るのは仕方ないかなと!
    BMSは曲、譜面、BGA全部で成り立ってて、そこに自分なりに最大限アプローチした結果なので、素直なBPMは差分におまかせします。

     
     
    940
    STANK!  

    ギミックも面白いですし、曲もメロディックでエモいです。特にサビのメロディーが最高でした。
    1001000、1000001をプレイしましたが、譜面がパッと出てくるギミックが曲に合っていて楽しかったです。割と押しやすい配置に感じたので、1000001は☆11でもいいかなと思いました。

    NASA  

    インプレありがとうございます!

    エモにはちょっと自信が無かったので、そういって頂けるとありがたいです!譜面は頑張りました!
    難易度は、詐称より逆詐称!の気持ちで少し数値高めに設定したんですけど、ラストが思ったより弱いっぽいですね〜、☆11でも良かったかもしれません。

     
     
    1000
    portion  
    Music : 480 Pts. Sequence : 480 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 40 Pts.

    PMS, SPの高難易度譜面をプレイしました。
    イントロのブレイクビーツでグッと掴まれました。前半のドライな音作りがめっちゃかっこいい〜
    というか初めてイントロを聴いた時はNASAさん今までと全然違う曲で攻めてきたな?って思ったんですが
    後半はこれがNASA式や!って自己紹介みたいなチップチューンに収束していくので、うんうんなるほどねって笑ってましたw

    プレイしてみると、曲展開とBGA、それにギミック、BPM表示など
    いち音楽としてだけでなく「BMS作品」としてひとつのテーマを表現しようとしていることがガンガン伝わってくるもんで、更にググッときました。
    このあたりは、NASAさんの真骨頂という感じがします。これだけで満点投げたくなるくらい、自分の考える「BMSらしいBMS」の体現でした。

    既に言及されてますがFrumsさんリスペクトなBGAも良きです。
    ブレイクビーツとシンクロして波打つところとかFrumsさんの表現方法の本質っぽい!
    曲調が明るく、NASA式になるにつれて白黒から三原色に変化していくのも何気ないですが直感的でいいと思います。


    PMS譜面なんですが、叩いてる音の分かりやすさはいつも通り文句無しだったんですが
    ブレイクビーツパートは同段の同時押し、同段スライドが幅を利かせているため
    横に広くて押しにくく、その割には意外と同じような手の動きの繰り返しになっている気がします。

    横の広さは9keysの特権なので捨てがたい気持ちがあるんですが、細かい配置の多いところでは
    脈絡とか深く考えず思い切って隣接配置で置いてみたり(KBアナコン配慮の場合は別)、別の音が混ざってても強引に縦に重ねたりしてもいいと思う!
    高難易度になれば「置いたから後は頑張って理解してくれ!」みたいな発狂配置も許されるようになるのでw
    本家さんの場合でも、意外と狭さで戦ってくる譜面が面白かったりすることがあると思います。
    とはいえ実際にはテストプレイ環境がないと分からない部分があるので難しいところではありますね。ポプコン、買って頂きましょうか(

    あと小ネタなんですが、RGB画像の入った連番BGAなので、RGBの画像を表示させて対応する色のボタンを叩かせる、みたいなネタ譜面が思い浮かびました。
    ただこちらも他のギミックやBPM表記との兼ね合いをみていると実現は難しそうですねw
    beatoraja譜面なんですが、実はLR2とは判定とクリアラインが結構違うため、厳密に作るなら(LR2に対して)2割ほどTOTALを下げたほうがいいらしいです。

    7keys譜面も楽しませてもらいました。どれも細かくてすごい面白いです。全体的に少し表記より弱めな気がしました。
    ★7譜面が個人的に程よくて、試しにポプコンで遊んでみたんですが
    ブレイクビーツ地帯の広さはこの譜面でも全然違和感なさげです。難易度も多分49強くらいです。なにかしら参考になればいいな…!

    製作お疲れ様でした。
    ※PMSを中心に遊んでいるため、PMS同梱曲であることを得点内容に加えています。

    NASA  

    インプレありがとうございます!

    楽曲は前半と後半で急に別人になってますね、NASAは2人組ユニットだった……?
    作品に関しては「BMSでしか出来ないこと」に憧れながら、今回それを最大限意識しながら作ったので、色々詰め込めて個人的にとても気に入っています。
    BGAは全然意識してなかったんですが、言われてみれば……?多少影響は受けているかも知れません。大ファンなので(2回目)


    PMS譜面はまだ作った数が少ないのと、テストプレイ出来る環境がないこと、あとは個人的な理由(隣接置きたがらない病)であんな感じになっています。
    SPの譜面ばっか作ってると、2レーン増えただけで広い!!!ってはしゃいじゃってダメですね……w
    そのせいで、無意識に置くと結構横に広くなりがちになっちゃうんですよね。
    広さ一辺倒なのは自分で叩いてても面白くない(し苦手な)ので、今後は狭さも上手く混ぜ込められればなあと思います。

    手の動きが繰り返しなのは完全にテストプレイ出来ない弊害だと思います。騒音さえ対策出来るのならポプコン……欲しい……多分クリア出来ないですけど(
    うわ〜〜〜その小ネタやるべきだった!分かりやすいとこだけでもいいから入れとけば良かった〜〜後悔!
    あとorajaの9鍵は全然違うんですね!?それ初めて知りました……次から意識します。


    SPの難易度査定は、自分が細かいジャラジャラ好きなのもあって少し高めに付けたんですけど、そんなに配慮しなくても良かったかもですね。最上位譜面だけは結構個人差出てるっぽいですけど。
    ブレイクビーツこれくらい狭くてもいいんですね!次9鍵で細かい音置くことがあったら参考にしますね〜ありがとうございます!

     
     
    1000
    幼女  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. ヤバい!!!!!!!!!!!!! : 1000 Pts.

    :yabai:!!!!!!!!!!!!!

    NASA  

    ヤバイ!!!!!!!!!!!!!

     
     
    950
    空読無 白眼◆nG/wFSQUcqfx  

    【私的ランキング】
    51/339位

    【曲】
    おぉ…ついにコーンウォール一派の一員になることができたのですね…。
    複雑なブレイクビーツにジュークのリズム、これは私の最近の好物ですわい。
    さらにフィルターなどのVSTエフェクトの類を使いこなせるようになってるのも前回からの進歩と見受けられます。まぁこれはワシが教えたんやけども(は?)
    オチをノイズで締めるのも良きかな
    次はPlanet Muを目指しましょうや(NASAだけに)

    【譜面(腕前は通常9段)】
    (☆10 ハード)
    なんだこのBPM表記!?
    どうやら賛否両論が繰り広げられているらしいんですけども、僕は実験的な試みに挑戦する姿勢に感銘を受けたので好きなほうです。

    【BGA】
    連番BMPは、いいぞ。

    【備考】
    刺さった

    NASA  

    インプレありがとうございます!

    めちゃ大層なこと言われてる気がしますがそんなそんな……ありがとうございます(?)
    Jukeっぽいリズムは最近気に入ってるので取り入れた次第です。
    大胆な後方彼氏面に草が生えましてよ!エフェクト類は少しずつ覚えていきます。

    譜面の発想から生まれた作品なので大変ありがたい!
    連番はいいぞ!
    刺す!(?)

     
     
    984
    anvil  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 984 Pts.

    何だよ、この作品。 すごいじゃん?
    実際のところ、曲よりは単純に見える映像が曲展開と非常によくマッチしているということと、作品に対するアイディアに大きな点数を与えたい。
    パターンも面白くプレーした。 一般的な状況ではプレーできないということが、誰にでもエラーに思えるかもしれないが、個人的には興味深いギミックだった。
    制作お疲れ様です。

    NASA  

    (JP)
    インプレありがとうございます!
    曲、譜面、BGAがよく合わさるよう心がけています。
    ギミックは賛否両論ありますが、これもBMSとしての表現の一つなので!

    (EN)
    Thank you for impression!
    I keep the maching for music, song and BGA in mind.
    Gimmick has both for and against. But gimmick is one of description for BMS!

     
     
    dknam21  

    (日本語ができないのでPapago翻訳機を使って作成しました。 予めご了承ください.)

    MUSIC(楽曲 ): Chiptuneを入れた明るいスタイルの音楽なので意外と良かったです。
    GRAPHIC(画像/動画 ): BGAを見たらとてもきらきらして目が痛かったです。 それで申し訳ありませんが、映像については点数ができないようです。
    SEQUENCE(譜面) : HYPERパターンをプレイしました。 変速があっても不便ではなかったし、打撃感も良かったです。

    制作お疲れ様です。

    dknam21  

    (日本語ができないのでPapago翻訳機を使って作成しました。 予めご了承ください.)
    点数はShort Impressionに付きました。
    長文インプレで間違いにより点数が付けられませんでした。 ご了承ください

    NASA  

    インプレありがとうございます!
    楽しんで頂けたのなら幸いです!BGAは暗所でプレイするには少し眩しかったかもしれません。

     
     
    1000
    Yasubai  

    映像や譜面の難易度、BPMなど全体的に0と1の数字をメインに作られているようなのでチップチューン系統の楽曲がしっかり映え、全体的に統一感を感じました。
    何より譜面が今までプレイしたことのあるBMSの中でもトップクラスに楽しかったです。
    特徴的なリズムとLNがしっかり噛み合っていたり、中盤に押し応えのある乱打配置が降ってくるなど面白い要素が詰まっているように感じました。制作お疲れさまでした!

    NASA  

    インプレありがとうございます!
    コンセプトをよく汲んでいただけたようで嬉しいです!
    譜面はいつも気合入れて作ってるんで、楽しんで頂けたなら幸いです〜

     
     
    850
    夏の白熊  

    初めてHSFIX機能を使用しました。
    LR2の機能を教えてくれるBMSはありがたいです。

    曲の方は一般的なチップチューンで、音の氾濫が楽しめました。
    前半のNoisesqを同じ音階で連続で鳴らしてしまったのが、聴き心地の面で残念だったのですが、
    (後半のように音階が変わるように聞こえるのがベストだと思います。
    譜面は、縦の叩きは残したいので同時に打ってる同じリズムの音をキー音にすると良いかと思いました)
    曲構成はしっかりしていますし、サビや終了音はよくできているなと思いました。
    N_011などのリード(?)はもう少しリバーブを強くかけても良いかと思います。
    BGAは2進数の古代コンピュータのイメージで、chiptuneのBGAにピッタリでした。

    NASA  

    インプレありがとうございます!
    HS-FIX必須のBMS、新鮮ですよね(?) これを煩わしいと思う方は一定数居るとは思いますが……

    譜面は結構個人的な趣味(細かい音を置きたかった)が出ているので難しい部分ですね……指摘通りメロディ部をより強調した配置でも良い譜面になると思います。

    リード音はもうほんの少しウェッティでも良かったなと後から思っています。全体的にガシガシな音が多いので!

    BGAはまさにそのようなイメージです、電子計算機な表現がしたかったので0と1に頑張ってもらいました。

     
     
    990
    SOMON  

    何とも言えないクセになる浮遊感のある作品でした。
    プレイを阻害しないギミックの使い方が流石なのと、譜面の配置も無理のない感じで楽しかったです。

    音使いや展開もよかったですが、個人的に特に印象的だったのがBGAでした。
    まるで自分のプレイにBGAが反応しているかのような見せ方がクセになりました。色使い一つでここまで表現できることに感動しましたし、今後自身のBGA製作でも参考にさせていただきたいなと思うほど魅力的なBGAでした。
    製作お疲れさまでした!

    NASA  

    インプレありがとうございます!
    プレイを阻害しないギミックは結構意識した部分なので嬉しいです〜。

    BGAに関しては、綺麗な3Dモーションも魅力的だと思うんですけど、せっかくのBMSなので、ある程度プレイングと同期していた方が面白いと思っています。
    こういう同期は連番の方が簡易に出来るので、つくづくBMSはいいフォーマットだなあと……あれそんな話じゃないな?
    今回はテーマがテーマだったので、BGAも出来るだけシンプルにモノトーンと三原色しか使っていません。
    選択した色が全体的に印象強めなので、有彩色の使い所は少し考えました。
    参考になったのであれば幸いです。

     
     
    1000
    username808  
    Music : 0 Pts. Sequence : 0 Pts. Graphic : 0 Pts. Other : 1000 Pts.

    *本文はpapago翻訳機を使って意訳したコメントです。 滑らかではなくてあらかじめ了解のお言葉を探します!

    制作お疲れ様です

    何か、15年度に特別な姿勢で技量を思う存分発揮してくださったFrumsさんのCreditsが
    また再臨したようですか。 直観的なBGAと水準級のAmen-Breakを活用したブレーキコア。
    中盤部の旋律をゆっくり沸かし、最後に思い切り分裂させるカタルシス。
    それはウェルメイドのBMS式Breakcoreではないかと思いました。
    ジャンルだけを変えただけで15年度のそれが音楽の完成度で好評を受けるかは分からないが
    BGA、みると、音楽の3拍子が全員合流する面でこの作品が優勢にあるかもしれません。

    8年間BOFを見ながら感じる感情があります。 毎大会ごとに自分の心境を刺激し、本人のカタルシスを引き上げた作品が続いたら、たぶん2017年のGAMEBOY、2018年のLife is PIANOですか。
    そして今年自分の宇宙を見せてくれた最高の作品賞はまさにこれではないかと思います。

    遵守したメロディと90年代フェルメールブレーキコアを回想するAmen-Breakが
    BMSフォーマットに合うように解釈すればどうなるかを見せてくれる素敵な作品だと思います。

    良い楽曲を作ってくださってありがとうございます!!

    NASA  

    (JP)
    インプレありがとうございます!
    少しでも心に響いたのであればBMS作者冥利に尽きます……!

    自分もFrumsさんの作品には2015年当時から衝撃を受け続けています。大ファンですので!
    私は知らぬ間に彼の後ろを追っていたのかもしれません。

    私は曲を作っているのではなく、BMSを作っているのだ!という心意気で毎回制作しておりますので、曲、譜面、BGAが一体となるよう心がけています。
    楽曲に関しては、私は古めかしい音(主にチップチューン)が好きなので、それらを最大限に活用しました。

    宇宙を見せられたのであれば最高です、私はNASAなので!

    (EN) *using google translate
    Thank you for impression!
    If this work gets to your heart, I'm so happy as BMS creator!

    I have been shocked by Frums's works since 2015. I'm Frums's fan!
    I may follow off of him before I knew.

    I think every time "I'm not making songs, I'm making BMS!" when I make BMS. Because I try to the song, music score and BGA.
    In term of song, I love old-fashioned sounds (mainly chiptune), so I uses these sounds to the fullest

    If you can see the universe, I'm very happy. Because I am "NASA"!