appr0x1mate
F10atmaneuver
NASA
LastUpdate : 2019/12/01 23:51
Music information
Movie
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(wav:87.7MB)https://www.dropbox.com/s/u20ljlh5w6fbl9v/%5B73KB_NASA%5DF10atmaneuver_wav.zip?dl=1
(ogg:12.4MB)https://www.dropbox.com/s/mkskxdibbb66pu6/%5B73KB_NASA%5DF10atmaneuver_ogg.zip?dl=1
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試聴
コメント
(2019年10月21日 11:57 更新)
(2019年10月17日 00:38 更新)
仮数と指数と整数を操る、浮動小数点数を縦横無尽に。
---------------------------------CAUTION!------------------------------------------
(JP)
beatorajaとLR2で挙動が少し変わりますので、本体にあった譜面をプレイしてください。
古いバージョンのbeatorajaの場合、正常に動作しない可能性があります。(ver0.7.2以降は正常に動きます)
Bemuseからプレイする場合、[for oraja]を選択してください。
HS-FIX設定を、LR2ではMAX-BPM、orajaではMAIN-BPMに設定してください。
譜面の性質上、QMS Playerでは正常に再生出来ません。ご了承ください。
(EN)
Please select the appropriate tool when playing this BMS.
Older version of beatoraja may not work properly. (Operation checked : ver0.7.2~)
[xxx for oraja] = beatoraja(MAIN-BPM) or bemuse, [xxx for LR2] = LR2(MAX-BPM)
QMS Player cannot play normally. sorry :(
---------------------------------------------------------------------------------------
他のチームメイトコメント書いてるし追加するぞ!
どうもNASAです、3回目のBOFです。
今回のBMSのテーマは「浮動小数点数(Floating point)」です。
譜面的にやりたかった事があったので、ダイレクトにタイトルにしました。みんなでFloatな領域のmaneuverになろう!
ちなみに、譜面の解説はReadmeともう1つのテキストに書いてあるので、興味を持った人は読んでみてくださいね!
Team | 73KB | ||
---|---|---|---|
BMS Artist | NASA URL | ||
Genre | appr0x1mate | Original・Self | |
Source | ----- | ----- | |
Title | F10atmaneuver | ||
Size | 12757KB | BGA | BGA include・Self |
Level | ★x5〜★x19 | BPM | 0 - 1 |
TAG | 7Keys 9Keys Audition-Sound Use-BGA Use-ogg Gimmick-LongNote Gimmick-Stop Gimmick-Soflan Difficulty-beginner Difficulty-intermediate Difficulty-senior Difficulty-craziness |
DownLoadAddress |
(wav:87.7MB)https://www.dropbox.com/s/u20ljlh5w6fbl9v/%5B73KB_NASA%5DF10atmaneuver_wav.zip?dl=1 (ogg:12.4MB)https://www.dropbox.com/s/mkskxdibbb66pu6/%5B73KB_NASA%5DF10atmaneuver_ogg.zip?dl=1 73KB全曲仲良しパッケージ https://www.dropbox.com/s/dx1sm5yutyoy5w8/73KB.zip?dl=1 |
製作環境 | DAW : Studio One 3 |
||
Regist Time | 2019/09/27 00:01 | Last Update | 2019/12/01 23:51 |
Impression
Points
VOTE
VOTE
VOTE Points
Scyll
(6VpZHTfd8dbZnffEIsKR)BBBB
(Job4xmc4Ej9JUm98wIJP)r
(9EKsNqlq50jei.e1GcJP)eltsopa
(OJJ29kvwC9RlSh23CEJP)Ino
(38AJ5XVgmKO1s/pHIgJP)senen
(ZY6SQDMhtGWxqUb56.JP)1/8
(MuaBIz783kaC3ufg7UJP)rookie
(uhlscOalfAn78VXmh6HK)rat
(2XPQddT86uMX2xzaWAJP)Salt
(aEwq8PTu3lj3dMLBXsKR)AparallelX
(INFv4CslYssxWzZFJYCN)Antem
(wfNixhdomisE/5mkQoJP)コロネコメット
(2hg7ZebJA32tejFGtIJP)stiller
(hAeAtm251Ye8NnXk1gJP)Ben
(g7LsEKWUEowR8NxW4QUS)颯
(bd4NIm1xnZQOThmTPYJP)name nothing
(9KnGUPxryssJGuV0iQKR)Mallow♪
(E0vJYpgRsGaY72WwhQJP)DK
(KVEqZKsoQVLq3.Rl8wKR)Short Impression
Post Short Impression
Long Impression
7.75 ★
お疲れさまでした。
インプレありがとうございます!
くぅ〜疲れました!これにてBOFXV終了です!
普段HS-FIXをOFFにしているもので、初見でものすごい光景が見えました…。
ギミックに目を奪われますが、単純に譜面楽しいですね。
ブレイクビーツとチップチューンの組み合わせも好きです。
0:55〜の展開ではドラムがイマイチ馴染んでいないような印象を受けました。パターンなり音色なり再考の余地があるように思います。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
FIX無しでやると、笑っちゃうくらいペチャンコの譜面が現れてうっかり笑顔になりますね(最初に手元で試しました)
元々譜面作者なので、譜面を褒めて頂けるのはとても嬉しいです。
ドラム隊の音色選びは一つの課題だと思っているので、もう少し使える音の選択肢が増やせたらなあと考えています。
ANOTHER([1000001 for LR2])をプレイしました。
数々の工夫が見られる非常に面白い曲でした。
ブレイクコアのようなパーカッシブな展開とチップチューンサウンドで構成される楽曲はとても叩きがいがあり、大変楽しかったです。
そして「BPM0」表記、数字で構成されるシンプルなBGA、譜面の小節線ギミックなど、一見シンプルに見えて色んなギミックが詰め込まれている作品で、
プレイしても後からAUTOPLAYで見返しても色んな発見がある面白い楽曲でした。
個人的には後半のピコピコサウンドが前面に出る展開が大好きでした。メロディも良かったのでもう少し長めに叩きたいなとも思いました。
インプレありがとうございます!
譜面はやりたいこと詰め込んだので、楽しんで頂けたなら嬉しいです。
プレイ中に気付けないところまで探っていただきありがとうございます。作った甲斐があります。
チップチューン的音色はいいぞ!大好きなのでこれからも作っていきます。
昔Frumsさんに代表されていたデジタル前衛音楽
その幅がもっと広がったなーという印象でした。
個人的には純粋デジタル前衛音楽よりはこの作品のようにあるくらいは美しい要素があるほうが好きです。
哲学の世界を守るのもいいですが、みんなに受け入れられないと一筋のマニアックでしか見えなくなってしまう…という理由です。
制作お疲れ様でした!
(JP)
インプレありがとうございます!
前衛的な要素にキャッチーさを足すことは、その作品を受け入れやすくするために有効な手段だと考えています。
個人的にはもう少し前衛的でも良かったかなと考えていますが!
(EN)
Thank you for impression!
I think that adding a catchiness to the avant-garde elements is an effective way to make the work easier to accept.
This work would have been a little more avant-garde, personally!
発想が凄い…!
チップチューン風味が曲のコンセプトに合っていてとても良かったと思います。
制作お疲れ様でした。
インプレありがとうございます!
曲とコンセプトの兼ね合いは今回の作品で一番懸念していた部分だったので、そういって頂けると嬉しいです。
色々楽しみだったので完全初見状態で覚悟して挑みましたが、(いい意味で)予想外で度肝を抜かれました…。
001ってそういうことだったんですね…。
なささんの譜面には毎回驚かされます。
BMSという媒体の可能性の大きさを改めて知りました。
楽曲については自身のカバー外だったのもあり完全に理解はできませんでしたが、こちらに迫ってくる何かを感じました。
ブレイク終わりの転調が些か急な感じがして、少し違和感がありました(意図的ならばすみません)。
譜面は☆5をプレー。上述のように完全初見で挑み、色々予想して対策を立て突っ込んだら見事に真逆の展開で「これは1本取られたな…」という感じになっていました。
環境を整えた上でプレーした譜面そのものはかなりプレーしやすく、小節線ギミックも楽しかったです。
BGAも楽曲の無機質で硬質なイメージにマッチしており、楽曲への没入感を高めていました。
まさに「BMS」だからこそできる作品だったと思います。
制作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
(良い意味で)驚いていただけたのなら幸いです。
BMSでしか出来ないことをやっていきたいな〜という気持ちがあります。BMSでの表現は自由なので!
色々まだまだやれることはあると思うので、何か参考になれば嬉しいな、と思います。
あ、一応転調は使ってないです。展開自体はかなり急なのでそういう印象を与えたかもしれませんが!
・Music(300点)
ブレイクビーツが気持ちいいチップチューンでした!
ひたすらリズムが一貫されていてキャッチーでした。
シンセパートなども入れて場面展開もはっきりしていて工夫も感じられる!
・Art(300点)
数字の羅列など機械的なイメージが伝わります
演出など動きも音合わせした進行で視覚的にも気持ちいい。
表現されていて世界観が溢れていました!
・Obj(300+100点)
ANOTHERをプレイ。難易度どころかソフトごとにも
対応させていて、ゲームに優しい譜面で気合いが伝わります!
内容も演奏感抜群かつ楽しめる配置で24分以上の坂など叩いてて気持ちいい!
ギミック系の為に作ったのかってくらい非常にマッチしており
狙って作ったのかって思うほどコンセプトに忠実な作品だと思いました!
BOFXV、制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
仰られた通り、この作品はギミックが構想のはじまりになっています。
なので大体狙って作っています。ここはワープだな!とか、ここは小節線だな!とか。
差分作者からBMS作者になったらこうなるぞ!の一例とでも受け取っていただければ!
作品全体でギミックとそれに付随する表現に寄せたつもりなので、色々感じていただけたなら幸いです。
あーれこれ0で動いてるぞ?????w
最初プレイした時は思いっきりそう思いましたね( いやーこういうの見つけるって凄いなぁ…
曲としてはだいぶシンプルな作りだとは思うんですけど、それをこういう部分で大きく補ってくるっていうのが印象的でした!
個人的にはもう少し音の種類が欲しいかなーというところですがw
ただまぁ他の方にも言われてるとおり、これをプレイする上でFIX前提なのがあるのは若干面倒かもしれないですね。
普段からつけてやっているので私としては問題は無いですけど、MAXBPM以外で設定してたり、FIX無しでやる人もいると思いますので、素直なままにBPMを設定してもいい気はします(
ですが結構いいスコアは出せたので頑張れたなぁと思いましたw
BGAもシンプルだしこれ連番なのがまた味があっていい! 動画ファイルもいいけど画像ファイルも、いいですよね!w
ということで今回はこれで! 製作お疲れ様でした!
インプレありがとうございます!
0で動いてますね〜不思議ですね〜!
技術としては既出のものだったんですけど、コレ題材の作品はなかったんでいっちょやったろうかな!って感じです。
その代償が注意書きにしっかり出てますが、やりたいこと特化ではあるので賛否が出るのは仕方ないかなと!
BMSは曲、譜面、BGA全部で成り立ってて、そこに自分なりに最大限アプローチした結果なので、素直なBPMは差分におまかせします。
ギミックも面白いですし、曲もメロディックでエモいです。特にサビのメロディーが最高でした。
1001000、1000001をプレイしましたが、譜面がパッと出てくるギミックが曲に合っていて楽しかったです。割と押しやすい配置に感じたので、1000001は☆11でもいいかなと思いました。
インプレありがとうございます!
エモにはちょっと自信が無かったので、そういって頂けるとありがたいです!譜面は頑張りました!
難易度は、詐称より逆詐称!の気持ちで少し数値高めに設定したんですけど、ラストが思ったより弱いっぽいですね〜、☆11でも良かったかもしれません。
PMS, SPの高難易度譜面をプレイしました。
イントロのブレイクビーツでグッと掴まれました。前半のドライな音作りがめっちゃかっこいい〜
というか初めてイントロを聴いた時はNASAさん今までと全然違う曲で攻めてきたな?って思ったんですが
後半はこれがNASA式や!って自己紹介みたいなチップチューンに収束していくので、うんうんなるほどねって笑ってましたw
プレイしてみると、曲展開とBGA、それにギミック、BPM表示など
いち音楽としてだけでなく「BMS作品」としてひとつのテーマを表現しようとしていることがガンガン伝わってくるもんで、更にググッときました。
このあたりは、NASAさんの真骨頂という感じがします。これだけで満点投げたくなるくらい、自分の考える「BMSらしいBMS」の体現でした。
既に言及されてますがFrumsさんリスペクトなBGAも良きです。
ブレイクビーツとシンクロして波打つところとかFrumsさんの表現方法の本質っぽい!
曲調が明るく、NASA式になるにつれて白黒から三原色に変化していくのも何気ないですが直感的でいいと思います。
PMS譜面なんですが、叩いてる音の分かりやすさはいつも通り文句無しだったんですが
ブレイクビーツパートは同段の同時押し、同段スライドが幅を利かせているため
横に広くて押しにくく、その割には意外と同じような手の動きの繰り返しになっている気がします。
横の広さは9keysの特権なので捨てがたい気持ちがあるんですが、細かい配置の多いところでは
脈絡とか深く考えず思い切って隣接配置で置いてみたり(KBアナコン配慮の場合は別)、別の音が混ざってても強引に縦に重ねたりしてもいいと思う!
高難易度になれば「置いたから後は頑張って理解してくれ!」みたいな発狂配置も許されるようになるのでw
本家さんの場合でも、意外と狭さで戦ってくる譜面が面白かったりすることがあると思います。
とはいえ実際にはテストプレイ環境がないと分からない部分があるので難しいところではありますね。ポプコン、買って頂きましょうか(
あと小ネタなんですが、RGB画像の入った連番BGAなので、RGBの画像を表示させて対応する色のボタンを叩かせる、みたいなネタ譜面が思い浮かびました。
ただこちらも他のギミックやBPM表記との兼ね合いをみていると実現は難しそうですねw
beatoraja譜面なんですが、実はLR2とは判定とクリアラインが結構違うため、厳密に作るなら(LR2に対して)2割ほどTOTALを下げたほうがいいらしいです。
7keys譜面も楽しませてもらいました。どれも細かくてすごい面白いです。全体的に少し表記より弱めな気がしました。
★7譜面が個人的に程よくて、試しにポプコンで遊んでみたんですが
ブレイクビーツ地帯の広さはこの譜面でも全然違和感なさげです。難易度も多分49強くらいです。なにかしら参考になればいいな…!
製作お疲れ様でした。
※PMSを中心に遊んでいるため、PMS同梱曲であることを得点内容に加えています。
インプレありがとうございます!
楽曲は前半と後半で急に別人になってますね、NASAは2人組ユニットだった……?
作品に関しては「BMSでしか出来ないこと」に憧れながら、今回それを最大限意識しながら作ったので、色々詰め込めて個人的にとても気に入っています。
BGAは全然意識してなかったんですが、言われてみれば……?多少影響は受けているかも知れません。大ファンなので(2回目)
PMS譜面はまだ作った数が少ないのと、テストプレイ出来る環境がないこと、あとは個人的な理由(隣接置きたがらない病)であんな感じになっています。
SPの譜面ばっか作ってると、2レーン増えただけで広い!!!ってはしゃいじゃってダメですね……w
そのせいで、無意識に置くと結構横に広くなりがちになっちゃうんですよね。
広さ一辺倒なのは自分で叩いてても面白くない(し苦手な)ので、今後は狭さも上手く混ぜ込められればなあと思います。
手の動きが繰り返しなのは完全にテストプレイ出来ない弊害だと思います。騒音さえ対策出来るのならポプコン……欲しい……多分クリア出来ないですけど(
うわ〜〜〜その小ネタやるべきだった!分かりやすいとこだけでもいいから入れとけば良かった〜〜後悔!
あとorajaの9鍵は全然違うんですね!?それ初めて知りました……次から意識します。
SPの難易度査定は、自分が細かいジャラジャラ好きなのもあって少し高めに付けたんですけど、そんなに配慮しなくても良かったかもですね。最上位譜面だけは結構個人差出てるっぽいですけど。
ブレイクビーツこれくらい狭くてもいいんですね!次9鍵で細かい音置くことがあったら参考にしますね〜ありがとうございます!
:yabai:!!!!!!!!!!!!!
ヤバイ!!!!!!!!!!!!!
【私的ランキング】
51/339位
【曲】
おぉ…ついにコーンウォール一派の一員になることができたのですね…。
複雑なブレイクビーツにジュークのリズム、これは私の最近の好物ですわい。
さらにフィルターなどのVSTエフェクトの類を使いこなせるようになってるのも前回からの進歩と見受けられます。まぁこれはワシが教えたんやけども(は?)
オチをノイズで締めるのも良きかな
次はPlanet Muを目指しましょうや(NASAだけに)
【譜面(腕前は通常9段)】
(☆10 ハード)
なんだこのBPM表記!?
どうやら賛否両論が繰り広げられているらしいんですけども、僕は実験的な試みに挑戦する姿勢に感銘を受けたので好きなほうです。
【BGA】
連番BMPは、いいぞ。
【備考】
刺さった
インプレありがとうございます!
めちゃ大層なこと言われてる気がしますがそんなそんな……ありがとうございます(?)
Jukeっぽいリズムは最近気に入ってるので取り入れた次第です。
大胆な後方彼氏面に草が生えましてよ!エフェクト類は少しずつ覚えていきます。
譜面の発想から生まれた作品なので大変ありがたい!
連番はいいぞ!
刺す!(?)
何だよ、この作品。 すごいじゃん?
実際のところ、曲よりは単純に見える映像が曲展開と非常によくマッチしているということと、作品に対するアイディアに大きな点数を与えたい。
パターンも面白くプレーした。 一般的な状況ではプレーできないということが、誰にでもエラーに思えるかもしれないが、個人的には興味深いギミックだった。
制作お疲れ様です。
(JP)
インプレありがとうございます!
曲、譜面、BGAがよく合わさるよう心がけています。
ギミックは賛否両論ありますが、これもBMSとしての表現の一つなので!
(EN)
Thank you for impression!
I keep the maching for music, song and BGA in mind.
Gimmick has both for and against. But gimmick is one of description for BMS!
(日本語ができないのでPapago翻訳機を使って作成しました。 予めご了承ください.)
MUSIC(楽曲 ): Chiptuneを入れた明るいスタイルの音楽なので意外と良かったです。
GRAPHIC(画像/動画 ): BGAを見たらとてもきらきらして目が痛かったです。 それで申し訳ありませんが、映像については点数ができないようです。
SEQUENCE(譜面) : HYPERパターンをプレイしました。 変速があっても不便ではなかったし、打撃感も良かったです。
制作お疲れ様です。
(日本語ができないのでPapago翻訳機を使って作成しました。 予めご了承ください.)
点数はShort Impressionに付きました。
長文インプレで間違いにより点数が付けられませんでした。 ご了承ください
インプレありがとうございます!
楽しんで頂けたのなら幸いです!BGAは暗所でプレイするには少し眩しかったかもしれません。
映像や譜面の難易度、BPMなど全体的に0と1の数字をメインに作られているようなのでチップチューン系統の楽曲がしっかり映え、全体的に統一感を感じました。
何より譜面が今までプレイしたことのあるBMSの中でもトップクラスに楽しかったです。
特徴的なリズムとLNがしっかり噛み合っていたり、中盤に押し応えのある乱打配置が降ってくるなど面白い要素が詰まっているように感じました。制作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
コンセプトをよく汲んでいただけたようで嬉しいです!
譜面はいつも気合入れて作ってるんで、楽しんで頂けたなら幸いです〜
初めてHSFIX機能を使用しました。
LR2の機能を教えてくれるBMSはありがたいです。
曲の方は一般的なチップチューンで、音の氾濫が楽しめました。
前半のNoisesqを同じ音階で連続で鳴らしてしまったのが、聴き心地の面で残念だったのですが、
(後半のように音階が変わるように聞こえるのがベストだと思います。
譜面は、縦の叩きは残したいので同時に打ってる同じリズムの音をキー音にすると良いかと思いました)
曲構成はしっかりしていますし、サビや終了音はよくできているなと思いました。
N_011などのリード(?)はもう少しリバーブを強くかけても良いかと思います。
BGAは2進数の古代コンピュータのイメージで、chiptuneのBGAにピッタリでした。
インプレありがとうございます!
HS-FIX必須のBMS、新鮮ですよね(?) これを煩わしいと思う方は一定数居るとは思いますが……
譜面は結構個人的な趣味(細かい音を置きたかった)が出ているので難しい部分ですね……指摘通りメロディ部をより強調した配置でも良い譜面になると思います。
リード音はもうほんの少しウェッティでも良かったなと後から思っています。全体的にガシガシな音が多いので!
BGAはまさにそのようなイメージです、電子計算機な表現がしたかったので0と1に頑張ってもらいました。
何とも言えないクセになる浮遊感のある作品でした。
プレイを阻害しないギミックの使い方が流石なのと、譜面の配置も無理のない感じで楽しかったです。
音使いや展開もよかったですが、個人的に特に印象的だったのがBGAでした。
まるで自分のプレイにBGAが反応しているかのような見せ方がクセになりました。色使い一つでここまで表現できることに感動しましたし、今後自身のBGA製作でも参考にさせていただきたいなと思うほど魅力的なBGAでした。
製作お疲れさまでした!
インプレありがとうございます!
プレイを阻害しないギミックは結構意識した部分なので嬉しいです〜。
BGAに関しては、綺麗な3Dモーションも魅力的だと思うんですけど、せっかくのBMSなので、ある程度プレイングと同期していた方が面白いと思っています。
こういう同期は連番の方が簡易に出来るので、つくづくBMSはいいフォーマットだなあと……あれそんな話じゃないな?
今回はテーマがテーマだったので、BGAも出来るだけシンプルにモノトーンと三原色しか使っていません。
選択した色が全体的に印象強めなので、有彩色の使い所は少し考えました。
参考になったのであれば幸いです。
*本文はpapago翻訳機を使って意訳したコメントです。 滑らかではなくてあらかじめ了解のお言葉を探します!
制作お疲れ様です
何か、15年度に特別な姿勢で技量を思う存分発揮してくださったFrumsさんのCreditsが
また再臨したようですか。 直観的なBGAと水準級のAmen-Breakを活用したブレーキコア。
中盤部の旋律をゆっくり沸かし、最後に思い切り分裂させるカタルシス。
それはウェルメイドのBMS式Breakcoreではないかと思いました。
ジャンルだけを変えただけで15年度のそれが音楽の完成度で好評を受けるかは分からないが
BGA、みると、音楽の3拍子が全員合流する面でこの作品が優勢にあるかもしれません。
8年間BOFを見ながら感じる感情があります。 毎大会ごとに自分の心境を刺激し、本人のカタルシスを引き上げた作品が続いたら、たぶん2017年のGAMEBOY、2018年のLife is PIANOですか。
そして今年自分の宇宙を見せてくれた最高の作品賞はまさにこれではないかと思います。
遵守したメロディと90年代フェルメールブレーキコアを回想するAmen-Breakが
BMSフォーマットに合うように解釈すればどうなるかを見せてくれる素敵な作品だと思います。
良い楽曲を作ってくださってありがとうございます!!
(JP)
インプレありがとうございます!
少しでも心に響いたのであればBMS作者冥利に尽きます……!
自分もFrumsさんの作品には2015年当時から衝撃を受け続けています。大ファンですので!
私は知らぬ間に彼の後ろを追っていたのかもしれません。
私は曲を作っているのではなく、BMSを作っているのだ!という心意気で毎回制作しておりますので、曲、譜面、BGAが一体となるよう心がけています。
楽曲に関しては、私は古めかしい音(主にチップチューン)が好きなので、それらを最大限に活用しました。
宇宙を見せられたのであれば最高です、私はNASAなので!
(EN) *using google translate
Thank you for impression!
If this work gets to your heart, I'm so happy as BMS creator!
I have been shocked by Frums's works since 2015. I'm Frums's fan!
I may follow off of him before I knew.
I think every time "I'm not making songs, I'm making BMS!" when I make BMS. Because I try to the song, music score and BGA.
In term of song, I love old-fashioned sounds (mainly chiptune), so I uses these sounds to the fullest
If you can see the universe, I'm very happy. Because I am "NASA"!