Regist No.7
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BMS Artist Patena mail URL
Genre Psycho Original・Self
Source ----- -----
Title Countrydrug
Size 5832KB BGA include・Self
Level ★x5〜★xmore BPM 140
Keys 5keys 7keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://www.ismusic.ne.jp/lemd/mp/cd.rar(8,800KB)
http://www.ismusic.ne.jp/lemd/mp/cd_lq.rar(5,832KB)
Comment (2005年12月16日 19:07 更新)

(2005年10月17日 22:58 更新)

BGAの種類がかなり微妙なところですが
ループ気味の普通BGAということで。

今回は前に作った赤光世界に繋がる曲となっております。
曲の感じも結構似ています。

残りはreadmeで。

皆さんインプレありがとうございました!
そして参加者の皆様お疲れ様でした!
そしてこのイベントを開いてくださった主催さんに感謝!

インプレの返信を全部返すのにはあと少しかかりそうです。
しばしお待ちを!

----------------------------------------

えー…
インプレ全部終わりました。遅すぎですねゴメンなさい。
次何か大会に出るときはちゃんとレスしますんで。多分(おい
でもちゃんと読んでますんで!本当レス頂くと嬉しいんでこれからもよろしくお願いします!

もうココ見てる人がいるかどうかは不明ですが。
製作環境 寝る・寝ないの狭間
Regist Time2005/10/08 07:48 Last Update2005/12/16 19:07


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1411pts0.78pts

 

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1pts 999
ImpressionTime : 2005年10月16日 15:23 (YaZXJXMAHoB0U)
bgaの毒々しさがたまらないですが、曲が前回に比べて毒が足りない印象です。
頭を抱えたくなる感じが薄れている、というか。
41小節目からのシンセは、譜面にあわせてぐるぐる左右にパン振っても良かったと思います。
ドラムがそうなっているのでシンセが正面から来た時拍子抜けしました。
譜面は毒々しくていい感じです。total値の低さも緊張感を煽るので許容範囲だと思います。
あえて言うなら、通常譜面の最後の4小節でドラムを叩かせる必要はなかったかな、と。1点どうぞ。
RES Patena
ImpressionTime : 2005年12月16日 19:04 (44nOJbGb5s3uk)
BGA、実はPictBearのフィルタだけで作ったんですよね
(↑チラシの裏)

>あえて言うなら、通常譜面の最後の4小節でドラムを叩かせる必要はなかったかな、と。

こういう意見も所々ありますが、そこ譜面の中で一番自信あったところなんですよね。(何
あんまり変なことはしないように心がけます。

インプレ&プレイありがとうございました。
Response



1pts BACO [URL]
ImpressionTime : 2005年10月16日 02:04 (2305LjAGFO08M)
カオスな雰囲気がとても上手いです。
不協和の使い方が流石としか言いようが;
曲全体はなかなかいいレベルだと思いました。
譜面ですが、7keys譜面が良く出来てると思います。
5keysはちょっと隣接が目だっててつらかったですね;
ANOTHERは詰め込めるだけ詰め込んだ感がしますが、とにかく高難度譜面を、というコンセプトが見えたのでそこまで考慮してません(ぉ
total値が絶妙な低さを保っており、緊張感を持って楽しめました^^
最後の最後にドラムを叩かせるのが失敗かと思いましたが。

2ptsあげたいところですが、自信作を出すという大会だけに基準少し厳しくしてますので、1ptsで。
製作お疲れ様でした!!

P.S.ポテロング食べたくなってきた(ぁ
RES Patena
ImpressionTime : 2005年12月16日 18:58 (44nOJbGb5s3uk)
>2ptsあげたいところですが、自信作を出すという大会だけに基準少し厳しくしてますので、1ptsで。

実はかなりの自信作だったんですよ(ぇ
でもこういう大会に出してダメ出し意見を貰うのも(ヘコみますが)いい経験ですね。
後はほとんど下のレスに書いてあるのでそちらの方を読んでいただけると嬉しいです(もうココ見てないとは思いますが…
最近じゃがりこに浮気中のPatenaでした(何

インプレ&プレイありがとうございました。
Response



0pts Toti
ImpressionTime : 2005年10月15日 22:36 (p29hXTTeKsbHU)
自分はこうゆうドロドロなものは好き……なはずなのですが。
ちょっとそそられませんでした。

気持ち悪い世界を作ろうとしているのはわかるのですが、
メロディーの軽さや一本調子な展開でいまいち浸りきれませんでした。

もっとグロテスクなものにしても叱られませんよ。
RES Patena
ImpressionTime : 2005年12月16日 18:53 (44nOJbGb5s3uk)
>自分はこうゆうドロドロなものは好き……なはずなのですが。
>ちょっとそそられませんでした。
>気持ち悪い世界を作ろうとしているのはわかるのですが、
>メロディーの軽さや一本調子な展開でいまいち浸りきれませんでした。

オレが漫画のエルフェンリート読んだ時の感想とほとんど同じですね(何
わかって頂けるだけで…いやいや嘘です。ドップリ浸からせられるような曲を作れるように頑張ります。

>もっとグロテスクなものにしても叱られませんよ。
周りを怖がってちゃ何にも出来ませんよね。頑張ります。
Response



1pts Elyts
ImpressionTime : 2005年10月13日 19:03 (p5m1D2mRKFzk.)
不協和音がなかなか良いですね。
曲はもう一ひねりあっても良かったかもしれません。
譜面はTOTAL値厳しいですがこれはこれでいいかなと。

1ptsどうぞ。
RES Patena
ImpressionTime : 2005年12月16日 18:48 (44nOJbGb5s3uk)
>不協和音がなかなか良いですね。

こういう意見多いので、正直言ってしまいますと
不協和音については意識して作ってるわけではありません(何
脊髄反射+入れて良かったら即採用なので、まあ運良くこうなったということです。

>曲はもう一ひねりあっても良かったかもしれません。

頑張ります

インプレ&プレイありがとうございました。
Response



1pts esele
ImpressionTime : 2005年10月12日 22:59 (adJliOnolLDl.)
病み付きになりそう、という一歩手前のどこなくむず痒い印象でした。
BPMを上げるか移調するなどして勢いを上げたり、中盤に発狂ドラムを挿入するなど一工夫欲しかったです。

RES Patena
ImpressionTime : 2005年12月16日 18:42 (44nOJbGb5s3uk)
>病み付きになりそう、という一歩手前のどこなくむず痒い印象でした。

つまり微妙って事ですね(苦笑
もうこういう曲作る機会はほとんど無いと思いますけど、もし作るときがあったら病み付きに出来るような物を作りたいです。

インプレ&プレイありがとうございました。
Response



0pts sept
ImpressionTime : 2005年10月12日 10:03 (wh9JCZd3VpghA)
ゲージが増えないのが楽しめないです。
曲のほうは何と言うか延々平坦が続くと言う感じで
申し訳ありませんが何度もやる気にはなれませんでした。
RES Patena
ImpressionTime : 2005年12月16日 18:39 (44nOJbGb5s3uk)
ごめんなさいかなり放置してましたm(_ _)m
平坦なのは作ったときから思ってたんですけど、どう試行錯誤してもこれ以上のが作れなくて、時間切れで終わってしまいました。
でも結構自信作だったので、この大会に出しました。
曲の展開については、この大会が終わった後、他の曲を作ってくうちに(自分では)よくなってきてるとは思いますので、もっといいのを作れるように頑張りたいです。

インプレ&プレイありがとうございました。
Response



0pts 竹内 [URL]
ImpressionTime : 2005年10月11日 23:00 (157Q3P77OYuBo)
再結成univers zeroっぽい感じ。

雰囲気は非常によく出てるんですが、そこで終わっている感じ。
一度和音を安定させて視界が開けるような演出があるといいと思います。
もしくは極限までどろどろにしてしまうか。

製作お疲れ様でした。
RES Patena
ImpressionTime : 2005年10月17日 22:55 (15eCq8pBfoB.o)
まずはunivers zeroというグループを教えてくださったことに感謝します。
近所全部探しましたがどこにも置いてなかったので試聴版聞いたらコイツ等スゲェなぁと。
金あれば今度通販で頼んでみようかと思います。

はい
以下引用レス

>一度和音を安定させて視界が開けるような演出があるといいと思います。
それ試しましたが実力不足で終了でした。最後の最後で神曲っぽくしようとしましたが無理でした。ゴメンなさい。いや謝ってばかりいないで頑張れと。

>もしくは極限までどろどろにしてしまうか。
…思いつかなかった。でもやってみようともPCがフリーズして出来ない…
最初から曲作るかねぇ

プレイ&インプレありがとうございました!
Response



1pts Fall [URL]
ImpressionTime : 2005年10月11日 20:36 (i6ursvl3nILew)
雰囲気は凄く伝わって来るんですが,何かこうゾワ〜っと来る印象深い演出,展開や効果音が欲しかったです。
譜面の方は,やはりTOTAL設定がキツいかなと・・・。ミスできない緊張感を煽るにしても,この譜面密度ですしちょっとやり過ぎかと思います。
これからも頑張って下さい!
RES Patena
ImpressionTime : 2005年10月17日 22:46 (15eCq8pBfoB.o)
引用レス

>雰囲気は凄く伝わって来るんですが,何かこうゾワ〜っと来る印象深い演出,展開や効果音が欲しかったです。

下のびっとあっぱーさんのレスにも書きましたが、途中で路線変更したのが間違いでした。
でもこの大会に出さなかったら間違いに気づかなかったので本当こういうインプレは嬉しいです…ってうわぁインプレの感想になってるorz

>譜面の方は
頑張ります。

プレイ&インプレありがとうございました!
Response



1pts びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年10月11日 07:24 (aanns3cPhk8JM)
なんだか惜しい感じです。
雰囲気は伝わってくるんですが押しが弱いです。もうちょっとダークさみたいなのがほしかったなぁと思いました。
RES Patena
ImpressionTime : 2005年10月16日 18:32 (233Q8KLUkHI2A)
中途半端なのが売りです!
↑嘘

雰囲気しか伝わらないのはオレの実力不足です。
ホンモノは心にクるのだ!

はい
実はダークさは途中で諦めたんです。
作ってる過程で音の関係からどうしても気持ち悪さが前面に出て
どうせならもっとキモワルくしてやると思ったんですが
絶妙に中途半端になったようです。本当ゴメンなさい

今度からキモイのは更にキモく、ダークなのは更にダークに、仕立ててみようと思います。今曲作ってるので丁度よかったです。

プレイ&インプレありがとうございました
Response



1pts 脇股
ImpressionTime : 2005年10月11日 04:07 (P0qs0k1kjXB8s)
strings_01.wavの音、赤光世界の時に耳障りなキーンって音が悪いと言われてたのでこうしたのかな?と思うのですが、これだと逆に弱すぎます。もうちょと耳障りでも良いと思います。神経に障る音と効果的な耳障りな音は違うと思うので。
音ネタ関してもう一点は、やっぱりベースの重みが欲しいところです。それこそ、腹にどすどす来るくらいのでも悪く無いと思います。
他の音ネタは良い感じではあると思いますが、若干midiっぽさが払拭できてない感がありますので、もうちょっと試行錯誤してみると良いかなと思います。
譜面ですが#66から入る隣接配置のニ連打がどうしても好きになれません。あれならもっと違う配置できたと思います。
打鍵感が薄いところも幾つかありますが…これは曲を考えたら仕方がないかなぁと思うのでマイナス部分としては扱いませんが、考えてみる余地はあると思います。
トータル値厳しいですね…ただ戦争って意味では、ある種このトータル値との戦いと認識すれば良い発想かなと思います。総合1ptで。
製作お疲れ様でした。
RES Patena
ImpressionTime : 2005年10月16日 18:25 (233Q8KLUkHI2A)
引用レス

>strings_01.wavの音、赤光世界の時に耳障りなキーンって音が悪いと言われてたのでこうしたのかな?と思うのですが、これだと逆に弱すぎます
>もうちょと耳障りでも良いと思います。神経に障る音と効果的な耳障りな音は違うと思うので。

実はそこ結構お気に入りのフレーズだったりしました。
効果的な耳障り音は苦手なんで誰か助けてください。嘘です頑張ります

>音ネタ関してもう一点は、やっぱりベースの重みが欲しいところです。それこそ、腹にどすどす来るくらいのでも悪く無いと思います。

音圧上げのやり方を最近知りましたので…mp3バージョンでは変えてみます…PC固まらなければ

>若干midiっぽさが払拭できてない感がありますので、もうちょっと試行錯誤してみると良いかなと思います。

これ以上エフェクターかけるとウチのPCが持たないんです。ゴメンなさい。

>譜面
いやマジで頑張ります。次こそは…

プレイ&インプレありがとうございます
Response



2pts tarolabo [URL]
ImpressionTime : 2005年10月10日 16:50 (pc/xUr.Wo.gkw)
素敵な不協和音にうっとり。
BGAと曲で壊れかけてる機械とか研究所みたいな印象をうけました。
んでリードミーを見たらまた別の世界観が見えました。
まさにポテロングをかじる音が聞こえてきそうです。いや、それは嘘。
その世界観を現すBGAなら人間の写真の加工とかが有効かもしれません。
曲調も好きなので2ポイント。
RES Patena
ImpressionTime : 2005年10月15日 12:42 (15JQni3pxwM0A)
ポテロングにはあと100年後にも是非あって欲しいです。
[人は飢え 世界が滅び 狂えども 我が具するは 菓子ポテロング]
保存食です。
コレがもし某所で晒されてもオレは気にしません。してはいけません。

はい
「壊れかけてる機械」はまさにその通りです。あの世界観の中にはそれも入ってます。
ただちょっとBGAの腕前に問題があったようです。頑張ります。

>その世界観を現すBGAなら人間の写真の加工とかが有効かもしれません。
人の写真を加工して晒すのはオレの良心が許しません。相手同意でネタなら余裕でやりますが。

プレイ&インプレありがとうございました。
Response



0pts れい。
ImpressionTime : 2005年10月10日 01:48 (p2uvAcmCJ2cgM)
インプレさせていただきます。
先生!ゲージが増えません!!_| ̄|○
B+P20以下で落ちるのは厳しい…かと…ラストで出たわけじゃないのに…

まぁ個人的なことは置いておくとしてももう少しトータル値高くてもいいんじゃないかなと思います。
あと5keyの隣接はやっぱり見辛いので止めておいた方がいいと思います。

曲の方は雰囲気凄く出てると思います。
最初の方のバスドラはもう少し音量大きくてもいい気もします。
あとは言われていますがなにか雰囲気にあった効果音っぽいのがあれば尚良しです。
叫び声とか入っていてもいいかもです(笑

俺がへたれなだけってのもあるでしょうけど譜面的にBMSとして楽しむ事が出来なかったので今回は0点で。
トータル値の問題もありますが押しやすさももうちょっと意識するといいかもですー
曲の方はなかなか無い曲調ですのでこのまま突っ走っていって欲しいものです。
お疲れ様でした。
RES Patena
ImpressionTime : 2005年10月15日 12:25 (15JQni3pxwM0A)
「B+P20以下」の意味も分からないほどのクソ作家ですこんにちわ。
TOTAL値については下のkurenaさんのレスに書かせてもらいました。

以下引用レス

>5keyの隣接はやっぱり見辛いので止めておいた方がいいと思います。
>最初の方のバスドラはもう少し音量大きくてもいい気もします。
わかりました。

>叫び声とか入っていてもいいかもです(笑
オレのスーパーシャウトでも入r(殴

>俺がへたれなだけってのもあるでしょうけど
いや100%こっちがヘタレなだけです。精進します。

>押しやすさももうちょっと意識するといいかもですー
それが一番上手くいかないところです。ムズイムズイ。でも誰かに頼むのはオレの方針に反するからしません。合作ならしますけど、誰かに譜面作ってもらって自作表記するのはオレには耐えられません。チラシの裏でごめんなさい。

プレイ&インプレありがとうございました。
Response



1pts kurena [URL]
ImpressionTime : 2005年10月09日 15:20 (l2J.EQ0zdHob.)
インプレしますよろしく!
曲のスタートでもう赤色世界作った人だってわかっちゃった!
ま、要は似ているといういい点と悪い点があるわけです。
曲について…
相変わらずいい不協和音ですね。聴いてて和むなあ。
音の質はレベルアップしてます!でも前作の方が旋律は好きかもしれませんね。
譜面について…
TOTAL低すぎですね、アリエン!
なんかただクリアしにくいだけで非常に悪印象です。
1.2点ということで。
次回作も期待してます!
RES Patena
ImpressionTime : 2005年10月15日 12:14 (15JQni3pxwM0A)
引用レス

>曲のスタートでもう赤色世界作った人だってわかっちゃった!
ピアノ控えめで作ったんですが、雰囲気が伝わってもらったようで嬉しいです

>相変わらずいい不協和音ですね。聴いてて和むなあ。
この曲で和むとか凄すぎです

>前作の方が旋律は好きかもしれませんね。
オレもそう思う。

>TOTAL低すぎですね、アリエン!
ゴメンなさい

>なんかただクリアしにくいだけで非常に悪印象です。
いまだに譜面に羅列感を持ってるのでどんな譜面も全部同じに見えてしまうオレ。
イイ譜面は感覚で分かるんだけど自分で作ると感覚が麻痺してイイのが作れない…
これはもう精進しかないですね。頑張ります。

プレイ&インプレありがとうございました。
Response



1pts Needle Valley
ImpressionTime : 2005年10月09日 13:59 (YagfE2bxmRol2)
氏特有の「効果的な不協和音」は今回も健在でインパクト大ですね!^^

個人的なことですが、もっとこの世界観を際立てる効果音とかあるとヤバイ作品になりそうです^^;

2点よりの1点で。これからも頑張って下さい!
RES Patena
ImpressionTime : 2005年10月15日 12:06 (15JQni3pxwM0A)
正直不協和音の定義がよく分かってないので
作ってからインプレされて「これってこう言うんだ…」って思うこともしばしばあります。
曲作りはほとんど運まかせなので、狙って曲を作れるようにしたいです。

効果音は実は結構苦手でして
ぶっちゃけいくつか試したんですが全部ボツで今に至ります。
使い方によっては雰囲気出るのは分かってるんですが上手くいきません。ダメ人間。

プレイ&インプレありがとうございました。
Response



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