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Yes
| aserora
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ImpressionTime : 2006年01月18日 01:22 (i6u8U4saSjSi6)
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懐かしさ満点です。 大きいですね^ー^ 小気味良いダンスアニメが素敵です。 製作お疲れ様でした!
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RES
| ers |
ImpressionTime : 2006年03月10日 11:50 (p1O19DHSP1p.o) |
5鍵的な作りは相当意識しましたので「懐かしい」と言ってもらえるのは願ったり叶ったりです。 最早ムービーとまで言えるBGAが多い中、あえてアナログ的な手法・映像で挑戦した甲斐がありました。 BMSと併せて楽しんでください。 |
Response |
Yes
| 押尾 [URL]
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ImpressionTime : 2006年01月09日 00:03 (i2/Q7iUFDCLYQ)
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シンプルですが所々に技巧的な要素を取り入れており イメージにぴったりなBGAとなっていると思います。
個人的には文字ネタというかなんというか 踊ってる?が非常に効果的だなと思いました。 3DなBGAが多い中、平面で攻めてくるという点も 印象に残るBGAとなっていると思います。
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RES
| ers |
ImpressionTime : 2006年03月10日 11:50 (p1O19DHSP1p.o) |
Dancerと言われたらもうBGAで躍らせるしかないでしょう!…といろいろ模索した結果です。 BMSの難易度も低く、ややまったり系の曲調なので併せてBGAはシンプルに仕上げました。 「踊ってる?」は全体的にタイポを控えめにした上で目に付きやすい場所に入れたので結果的に 目に付きやすい→効果的、になったのではないでしょうか。 |
Response |
Yes
| Fall [URL]
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ImpressionTime : 2006年01月06日 11:15 (i2knRF6eox6Ds)
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シンプルですが曲との同期など巧いと思いました。あのダンサーシルエットが凄く好きです(笑 ただ実写系の素材と5鍵風の素材が一緒に使われてるのはちょっと違和感を感じてしまいました。自分はどちらかに統一して欲しかったですね…。 こちらに軍配を。これからも頑張って下さいー。
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RES
| ers |
ImpressionTime : 2006年03月10日 11:50 (p1O19DHSP1p.o) |
曲と同期せずにBGAを垂れ流しにするのであればそれはムービーで済む話です。 曲、もしくはキーに同期して動いてこそ「BGA」だと思うのですがいかがでしょうか。 …という訳で同期はBGA制作において常に心がけていることですのでお褒めいただき非常に嬉しいです。 実写部分はアクセントとして挿入したので違和感を感じて然るべきなのですが、あまり露骨だと逆効果ですね。 次回作以降ではもっと考慮したいと思います。 |
Response |
Yes
| kurochiyo
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ImpressionTime : 2006年01月06日 10:21 (ZDytoSWbTZlvk)
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非常に曲にあっているとおもいます 古いBGAを思い出す、あたらしいBGAですばらしいとおもいました でも、いつものersさんのBGAだと思わせる部分もあり、 楽しませていただきました。
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RES
| ers |
ImpressionTime : 2006年03月10日 11:49 (p1O19DHSP1p.o) |
この曲にはこのBGAしかない、という気持ちで頑張りました。 5鍵的BGAについては今後も積極的にリリースしていきたいと思います。 |
Response |
Yes
| へにほに
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ImpressionTime : 2006年01月04日 23:18 (ON5BcXFAkSbQA)
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シンプルかつ直球なBGAで好きです。 最近あまり見ない5鍵盤風なBGAも意外なまでに曲と合ってました。 ただpoint_XX以外の実写系は必要になかったように思います。 逆にシルエット系のダンサーのパターンを増やしたほうが良かったように思います。
以上。
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RES
| ers |
ImpressionTime : 2006年03月10日 11:49 (p1O19DHSP1p.o) |
シルエット系のダンサーについて、パターンを増やすのは簡単なのですが、あまりシルエットを多用して 踊っている感を押し付けるのも変だと思い、BGA全体をもって躍動感を表現してみたのですが… 実写については賛否両論ですが、次回作以降でもっと考慮したいと思います。 |
Response |
Yes
| ereven
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ImpressionTime : 2006年01月04日 19:15 (i6mt2rc/cUqec)
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ヤバイ!素でかっこよすぎます!
特にダンサーが踊ってるところとかがツボでした。 まさに曲とマッチしてるBGAだと思います。
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RES
| ers |
ImpressionTime : 2006年03月10日 11:48 (p1O19DHSP1p.o) |
お褒めいただきありがとうございます。 曲との一体感を感じていただければこれ幸いです。 |
Response |
Yes
| Ino
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ImpressionTime : 2006年01月03日 18:11 (p1p.Upr./4aiU)
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初めは、5鍵テイストなBGAにダンサーのシルエットが出てくる所が、 他のシーンとつりあわなくて微妙だなーなんて思っていたのですが、 丁度オルガンパートが出てくる辺りの実写が半端なくカッコ良かったです。 メチャメチャカッコイイ!けどちょっとえろい・・ 何
一票入れさせてください。
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RES
| ers |
ImpressionTime : 2006年03月10日 11:48 (p1O19DHSP1p.o) |
実写は賛否両論ですね。 自分ではエロさについてあまり考えなかったのですがちょっと刺激的でしたでしょうか。 まぁ結果的にはエロカッコいい、ということで。某女性シンガーの如く。 |
Response |
Yes
| 999
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ImpressionTime : 2006年01月03日 13:44 (sout8TWlfgnG.)
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平面と実写が高いレベルで融合していると思います。 曲ともマッチしていて、技巧的でもあり言うことがありません。 一票どうぞ。
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RES
| ers |
ImpressionTime : 2006年03月10日 11:48 (p1O19DHSP1p.o) |
お褒めいただきありがとうございます。 平面と実写の融合、というよりも何より曲との融合を目指したので結果的に 全体的な統一感が生まれて良かったのかな、と思います。 |
Response |
Yes
| dj fx
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ImpressionTime : 2006年01月03日 06:12 (p6FCWZw8wZgM2)
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イントロが長いな〜と思ったら やっと女性のシルエットが出てきたぞ。 と思ったら消えちゃった。 ダンサーなだけにもっと終始踊ってる何かが 出てきてくれていると個人的には嬉しかったです。 中盤の中央で踊るシルエット君が良い動きですね〜。 見ていて笑いがこみ上げてきましたよ。 それだけに1ループですぐ消えちゃうのは ちょっと残念でした。 暫くの間ずっと出ていてくれても良かったかと思います。 あと、中盤〜後半にかけてエロ描写がありますが 個人的にはあまり見たくありませんでした。 その描写を出すくらいなら ダンスするシルエット君をずっと見ていたかったです。 お疲れ様です。
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RES
| ers |
ImpressionTime : 2006年03月10日 11:47 (p1O19DHSP1p.o) |
イントロ部分、あまり変化がないように見えますが、実は文字部分はドラム隊に合わせて 細かくスイッチしてたりします。…微妙すぎてわからないですね。 シルエット君はいっそレイヤー扱いにして使った方がより効果的だったのかもしれません。 実写部分の描写については今後の課題、ということで。
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Response |
Yes
| imit8or
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ImpressionTime : 2006年01月02日 22:06 (i5d3QPGoMQ2aE)
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bmsらしいですね。 スイッチが非常に楽しかったです。
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RES
| ers |
ImpressionTime : 2006年03月10日 11:47 (p1O19DHSP1p.o) |
>bmsらしいですね。 この言葉を待ってました!感無量です。 ムービー的なBGAも良いですが、BMSならではのBGA作品を今後もリリースしていきたいと思います。 |
Response |
Yes
| vtra-s3 [URL]
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ImpressionTime : 2006年01月02日 16:41 (p39LG46o0TsEE)
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いやらしくないエロスがふんだんに盛り込まれていて素敵です。 5鍵盤的BGAと7鍵盤的BGAの融合、みたいなことをなんとなく思いました。 dancer_a_**とjump_x_**のシルエットが印象的でした。
曲との相性という点でこちらに票を入れさせていただきました。 製作お疲れ様でした。
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RES
| ers |
ImpressionTime : 2006年03月10日 11:44 (p1O19DHSP1p.o) |
曲との相性について評価いただけたみたいで良かったです。 >いやらしくないエロス 実は直球的なエロ作品も作ってみたいなとか画策してたりします。 |
Response |
Yes
| teru
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ImpressionTime : 2006年01月02日 02:50 (i2ugBwBKzBSRY)
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一見シンプルながら、 Dancerというタイトルと曲調ならではのBGAで良かったと思います。 踊ってる?の文字が実に良い働きをしていました。
曲を上手く引き立てていたと思うので、こちらにYesをつけさせて頂きます。
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RES
| ers |
ImpressionTime : 2006年03月10日 11:43 (p1O19DHSP1p.o) |
BMSとBGAがお互いに引き立てあって一つの作品となる、これが俺の理想です。 今作はそれを体現すべくいろいろ頑張ってみました。 評価いただきありがとうございました。 |
Response |