第8回自称無名BMS作家が物申す! Regist No.7
←8 6→ [ Back to BMS List | Back to Top Page ]

タイトル

漸入佳境
V.M.H .smi arrange
SmiGoon (movie : Blue)
bpm : 149 / keys : 5keys 7keys / Level : ★x3〜★x9 / BGA : include
LastUpdate : 2011/06/20 00:53

コメント

(2011年05月28日 00:29 更新)

(2011年05月28日 00:20 更新)

こんにちは, SmiGoonです.

原曲はKBSP2009に収録されたV.M.Hです. このV.M.Hのリミックスプロジェクトが進行されたが, このプロジェクトが事情上無産されながら未公開状態にあった BMSを修正した後に 2年ぶりに公開します. 悲しい歴史ですね :$

ジャンルが漸入佳境である理由は…仮面行く収録オブジェが追加される構造だからです. 元々イベント性プロジェクトなので独特に製作したくて作ったがこんなに完成されました. ミニマルに近いジャンルと思えば良いようです.

紹介文はここで終わらせます. 楽しくプレーしてください!

p.s. BGAを製作してくださったBlueさん, ありがとうございます.

(翻訳機を使いました.)

詳細情報

BMS Artist SmiGoon (movie : Blue) mail URL
Genre 漸入佳境 Arrange・Other
Source V.M.H plus.10
Title V.M.H .smi arrange
Size 15553KB BGA include・Other
Level ★x3〜★x9 BPM 149
Keys 5keys 7keys
NoteType EX-WAV EX-BGA
DownLoadAddress http://uploader.bms.ms/data/V_M_H%28.smi%20arr%29.rar
http://gpakqq.bay.livefilestore.com/y1pQnOmofLiDSjWV0k9WsOwx2t0dH3TLyaQ6yCo54vEdqzelA2Lse1eNupZNgnHTFCSBNCBey6d3aAecQJKzt0OBbaf6SxYGH6w/V_M_H%20.smi.rar?download&psid=1
製作環境 非公開
Regist Time2011/05/28 00:19 Last Update2011/06/20 00:53

 

password:
▼Impression

▼インプレッションを投稿する▼

▼ダウンロードができない・リンク切れなどの報告は専用スレッドへ▼

 

1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
4341145pts3.53pts
Iknow : 15
1LINE
name : PTS (MAX:1〜5PTS) :事務連絡・返信用 : 作者を知っています

※事務連絡等の評価を対象としないコメントを投稿する場合、「連絡事務・返信」のチェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。
SmiGoon[COM]MI-OH//インプレありがとうございます!2011年06月20日 00:53(8J4PWgw.ss)
SmiGoon[COM]phleguratone//インプレありがとうございます!2011年06月20日 00:52(8J4PWgw.ss)
SmiGoon[COM]Bit Upper//インプレありがとうございま!2011年06月20日 00:52(8J4PWgw.ss)
SmiGoon[COM]kireji//インプレありがとうございます!2011年06月20日 00:52(8J4PWgw.ss)
SmiGoon[COM]TrioStaR//インプレありがとうございます!2011年06月20日 00:51(8J4PWgw.ss)
SmiGoon[COM]Tima//インプレありがとうございます!2011年06月20日 00:50(8J4PWgw.ss)
SmiGoon[COM]ま//インプレありがとうございます!2011年06月20日 00:50(8J4PWgw.ss)
SmiGoon[COM]azu//インプレありがとうございます!2011年06月20日 00:49(8J4PWgw.ss)
SmiGoon[COM]genesik//インプレありがとうございます!2011年06月20日 00:49(8J4PWgw.ss)
SmiGoon[COM]Hartwell//インプレありがとうございます!2011年06月20日 00:48(8J4PWgw.ss)
MI-OH[4 pts.]ゲーム性としては凄く楽しかったです。前半の音がいろいろと惜しいと感じました。2011年06月19日 23:15(YRzArnrnjo)
Phleguratone[3 pts.]だんだんと盛り上がっていく展開が出来ていたと思います。N譜面はプレイしていて楽しかったです。2011年06月19日 23:08(ApWEch16qg)
Bit Upper[2 pts.]たぶん音的にFLじゃないかなと思いました。音が弱いですがこのテクノ感は好きです。2011年06月19日 13:15(znxNaBnY7s)
kireji[3 pts.]かっこいい渋めのサウンドがあるのに効果音その他で後ろに下がっちゃっててちょっと残念です。2011年06月18日 09:16(z.kfehagXQ)
TrioStaR[3 pts.]前半部の音の少ないパートが長すぎるのが勿体無く感じました。2011年06月16日 22:40(QTwtBZCF3g)
Tima[3 pts.]何だろう・・・何か物足りない・・・。2011年06月15日 20:27(nZAZTKnU9Y)
[4 pts.]普通によかった。後半の盛り上がりが良いぶん、前半が少し寂しく感じました2011年06月10日 02:39(9K7JiwaEa2)
azu[5 pts.]凄い楽しい。後半になるにつれての盛り上がり方が凄いです。2011年06月09日 13:30(KJebte2Szo)
genesik[4 pts.]原曲も良かったが Arrange作も良いですね。2011年06月05日 08:35(Iri7C6kB9o)
Hartwell[3 pts.]カッチリしていて良いです2011年06月05日 05:09(UC945pHkbY)
SmiGoon[COM]kawagoe//譜面の演奏感が良いという意味でしょう?インプレありがとうございます!2011年06月04日 18:39(8J4PWgw.ss)
SmiGoon[COM]いろがねりんご//インプレありがとうございます!2011年06月04日 18:38(8J4PWgw.ss)
kawagoe[5 pts.]キーを押せば音が鳴る、これぞ2011年06月04日 17:10(ue0xwTo.kM)
いろがねりんご[4 pts.]硬派な感じのミニマルでかっこよかったです。2011年06月04日 01:36(2I7cYZEhbI)
3 PTS
くらふと
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:22 (6j6k2sj5.Q)
クリックハウスのようなおしゃれな印象でした。
それにしてはクラップの音など少しチープな部分があったので、
より良い音源を使うとぐっと良くなりそうです。

曲調のせいもありますが、譜面が単調になりがちなので
LNなどを効果的に使っても面白いかもしれません。
制作お疲れ様でした!
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:47 (8J4PWgw.ss)
音源は原曲に使われたものなどだけ使うのがプロジェクトの条件でした:$

LNはわざわざ使わなかったです。使うのが良かったんですか:D

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
2 PTS
wosderge [URL]
ImpressionTime : 2011年06月19日 23:19 (X1ejfF.zuc)
クリック。この手の音楽は音の選別が重要で……
CLAPとFX1-3のファミコンノイズが恐ろしく他と合ってないです。CLAPはHATに、ファミコンノイズは要らない。
BEEPも無骨過ぎです。ディレイ・リバーヴで反復させれば合うかな。

ベースの打ち込み方もちょい不満。基本的に2拍反復のグルーヴで構成されているのに、
ベースだけ小節の最後に余計なのが入ってミニマル感を阻害している。つまるところBASS_SHORTも要らない。

だいたいこんな感じか。駄目だしばっかになっちゃったなあ。
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:42 (8J4PWgw.ss)
参考します:)

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
3 PTS
Telno
ImpressionTime : 2011年06月19日 21:51 (ugYQfAtuXs)
いいミニマルテクノ。ゆるやかな進行がナイスです。
ただ一部の音域被りが結構痛い……音が少ないのは全部追えるのが気持ちいいのに、処理時間が入って追いきれません。

無名戦ということでアレンジは多少厳しく見てるんでこの点数で。
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:40 (8J4PWgw.ss)
アレンジBMSはやっぱり無理ですね…実は原曲とは違う展開なので大丈夫だと思いました!

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
3 PTS
a3210 (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 21:31 (H.8tbfWn9s)
どの音を叩いているかが分かりやすく、叩いていて楽しかったです!
徐々に音が増えていくのもかなりいい演出?のさせ方だったと思います。
ただその分、序盤の音がすごく寂しいことになっているのが少し残念でした。
音が増えるところも、もう少し攻めてもいいんじゃないかな、と思いました。
ありがとうございました!
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:38 (8J4PWgw.ss)
コンセプトBMSの問題点ですね。初盤部をもうちょっと強調するのが良かったんですか?

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
4 PTS
fkRadish (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 19:57 (efjN9L/Rgg)
おおかっこいい 声ネタの使い方が徹底的に絞られてて良い中毒性が… Sound onlyも雰囲気出てる!
ベースと途中から絡むスネアのリズムが秀逸だと思います。ノリノリ!
クラップ(多分)の音が序盤浮いてる気がしたのと、ミニマルだしこんなにコロコロ譜面の左右入れ替えはしない方がいいかな?と感じました。
製作お疲れさまでした!
//I know! Drum Simulatorシリーズの方! ぶっちゃけ今までネタ物しか作らない方だと思ってましたごめんなさい
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:35 (8J4PWgw.ss)
譜面は僕も終りまで苦心した事項ですね。ミニマルジャンルの 譜面製作経験が多くなくて…

Win XP BootingだとかDS2、3のためFOON BMS専門製作者SmiGoonと思う人々がいると予想はしたがやっぱりですよね。今からは正常なBMSもたくさん作る計画です:)

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
3 PTS
kei_iwata [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 17:32 (OHKMGjQr1Y)
積み上がるように展開していくのが良いですね。盛り上がっていきます。
ミックスが全体的に問題ありかなと思います。FXの類が大きすぎるかなと。
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:29 (8J4PWgw.ss)
ミキシングは事情上てんから思いもよらなかったです。僕も惜しいです;$

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
3 PTS
cybermiso (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 07:29 (9xfiWYWXlE)
音が独特で楽しいです。後半らへんのカットされたような音がいいですね。なかなか気持ちいいです。
ただ、ちょっと寂しい、淡々としていると思ったのも事実…。
同じパターン反復が基本なので4小節目だけちょっとフィルっぽくパターンを組み替えてみるとかどうでしょうか。
あとベースがもっとガッシリしていたらいいかなと感じます。
声のピッチを随所あげてみたりしても面白いかもです。楽しい曲でしたがまだまだできそうなことがありそう!
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:27 (8J4PWgw.ss)
僕の実力不足ですね。実力をもっと積まなければなりません。

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
4 PTS
Beast Synthesizer [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月19日 01:14 (ZHeuka.Seo)
ミニマルなのとチップなのが合わさっているのが面白かったですが
若干ミニマルでもワンパターンになってしまった感があります。
もう少し展開があるといいでしょう

譜面はフルコンボが近くなる良心譜面で楽しかったです
制作お疲れ様です!
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:24 (8J4PWgw.ss)
ハハッ、インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
4 PTS
ion_tracker [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月18日 21:26 (kiZjnjlQOk)
シンプルながらもジャンルの名前がなぜこれなのか悟るようにしてくれる作品です。
全体的にけちをつけるところはありません。
製作お疲れ様でした。

---------------------------------------------------------------------

以下は、韓国語Commentです。
이하는 한국어 Comment입니다.

간단하면서도 장르의 이름이 왜 이것인지를 깨닫게 해주는 작품입니다.
전체적으로 흠 잡을 데 없습니다.
제작 수고하셨습니다.
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:22 (8J4PWgw.ss)
Simple is Bestです!

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)

Simple is Best입니다!

인프레 감사합니다!
Response
3 PTS
jo@神風 [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月18日 03:57 (5s5MexlqlQ)
うーん、判断に悩む!
自分が殆ど触れないジャンルなので凄く悩ましいのですが、bm初期の曲の雰囲気と比較して考えてもやっぱり寂しい感じが否めませんでした。
パッドがもうちょっと広がりのある音だったらよかった気がします。
Response
4 PTS
scytheleg [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月12日 20:31 (NiGQ/rVjXQ)
これはminimal・・・かな?どちらかというとtechnoっぽいですがジャンルが読めない・・・くそう
非常に緩急豊かで面白い!Hyper譜面でもあまり難しくないので、
3key部分を連打してアレンジできたりとなかなか遊べる譜面だと思います。

制作お疲れ様でした!
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:20 (8J4PWgw.ss)
Technoは全然予想できなかったジャンルです w

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました.)
Response
4 PTS
130 [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月12日 18:34 (soFdwdhxqg)
いいminimalですね。8bitな音使いが特徴的です。
BD_FXのようなkeyがあるだけで好きになっちゃいます
normal譜面のスネアロールを完全に無視しているのが気になりました
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月20日 00:19 (8J4PWgw.ss)
normalのスネオロ−ルは難易度下向きのためにわざわざ使わなかったです。

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
5 PTS
フォーニ
ImpressionTime : 2011年06月09日 23:05 (7pyELMN0v2)
最後まで飽きることなく楽しめました!
音の足し引きで勝負するミニマル感がとてもクール。
譜面もシンプルながらノリが良く、プレイ後の満足感が大きかったです。
制作お疲れさまでした!
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月18日 23:42 (8J4PWgw.ss)
僕のコンセプトが通じたようです。気持ち良いですね!

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
3 PTS
Anon*
ImpressionTime : 2011年06月09日 02:42 (oqJuKIOSJk)
ジャンル文字化けェ…
後半面白い音が入ってきた辺りからノれて楽しかったです
その分前半の退屈さが目立ってしまうのが残念でした
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月18日 23:40 (8J4PWgw.ss)
他のインプレにも使ったように、コンセプトなのでわざわざ前半部を静かにさせました。僕の判断手違いだったですね。

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
3 PTS
[URL]
ImpressionTime : 2011年06月07日 20:07 (9WGM9EbWCI)
ピコピコ音とかおなじみのファミコンサウンドがスマートに乗っかった、親しみやすいテクノですね!
後半の「ぐにー」とした音とか、面白い音もちらほら見られるのですが、
リズムトラックが一本調子すぎて、型にはまった印象を最後まで拭えませんでした。
譜面の方も8分のリズムが中心となるわけで、BMSとして面白くするにはかなり厳しいと思います。
時々唐突に入ってくるスネアロールが、苦しまぎれに聴こえてしまいました。
せっかくの自由なテクノなので、もっと遊んでもよいと思いますよ!
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月18日 23:36 (8J4PWgw.ss)
コンセプトが強く作用したBMSだから:)。

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
4 PTS
ImpressionTime : 2011年06月04日 20:35 (vv5osY2FtM)
魅力的です!!打鍵感がすごいです。
ちょっと軽すぎなのはざんねんかも?
そう言いながらも何度もやっています。^^

製作お疲れ様でした!!

전반적으로 너무 가벼운 느낌이 듭니다.
...이렇게 말하면서도 벌써 10번 이상 플레이하게 만드는 매력은 최고!
수고하셨습니다.
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月18日 23:34 (8J4PWgw.ss)
中毒性の強いことは考えできなかったです。

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました.)

중독성이 강할 줄은 생각 못했습니다.

인프레 감사합니다!
Response
5 PTS
ETIA. (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月03日 23:49 (EtbTjSyrKk)
なんだろこれ・・・良い・・・
序盤の不思議な雰囲気で引き込まれて、そのあとの展開でノリノリになってしまいました!
硬派(?)なんだけどゲーム的に考えられてるな、という箇所も多くて楽しい!
さらなる成長を期待します!製作お疲れ様でしたヾ(*☋*)ノ
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月04日 18:19 (8J4PWgw.ss)
実は僕が志向するスタイルとは違ったがこんな雰囲気のBMSを好んでくださる方が多くて驚くべきです。こんな歌が僕の適性か…!

次の番はより一層成長した姿お見せするために努力します。

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
4 PTS
YUKI
ImpressionTime : 2011年06月03日 13:07 (dEbQyUBK7g)
=゚ω゚ピコピコッ!!
このテイストの作家さんは
とっても貴重な存在と言えると思います♪

私は説明文通り、ミニマルを感じましたが
好印象の点は定位がしっかりしていて
ザ・ステレオって感じが良かったです☆

ピコピコサウンドですので
更にパーカッシブな展開もいいかもです〜!
noiseのポジティブとネガティブはGOOD♪

譜面傾向はインパクトを付けて
同じ音の交互連打には少しだけ
縦連打も用いてみると印象付くかな…と☆

(=゚ω゚)制作お疲れ様でした〜!!
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月04日 18:15 (8J4PWgw.ss)
僕の性向がレアティックハダだから驚くべきです!

縦連打は僕が個人的に憚る配置なので最大限慎みました。次からは縦連打も考慮して見ます。

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
4 PTS
PUCHIK
ImpressionTime : 2011年06月03日 11:19 (2y7vOC.ZB.)
何より楽しいのが最大の長所です.
しかし全体的に元々音楽の長所に寄り掛かるある部分が多いことは惜しいです.
少しの +@があったら本当にすぐれた作品だったようです.

리듬감과 연주감이 매우 훌륭합니다. bms로서 대단히 즐겁습니다.
단지 전체적으로 원곡의 장점에 기대는 부분이 꽤 있는 것은 아깝습니다.
무언가 이목을 끌 만한 오리지널 요소가 있었으면 정말 좋았으리라 생각합니다.
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月04日 18:07 (8J4PWgw.ss)
原曲のオブジェを活用してArrangeすることがプロジェクトの目標だから原曲と似ている展開であることは仕方ないですね。僕も惜しいです。

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)

원곡의 오브제를 활용해서 어레인지하는 것이 프로젝트의 목표였기 때문에 원곡과 비슷한 전개인 건 어쩔 수가 없네요. 저도 아쉬워요.

인프레 감사합니다!
Response
4 PTS
loca [URL]
ImpressionTime : 2011年06月02日 22:57 (37OKiP4cQg)
BMSらしいノリのテクノだと思いました!
ややシンプルですが、それ故打鍵感もあって楽しめました!
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月04日 18:01 (8J4PWgw.ss)
ミニマルと思ったがテクノと連関があったのですか?案外ですね!

譜面がおもしろかったなんて幸いです:)

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
4 PTS
anubasu-anubasu
ImpressionTime : 2011年06月02日 21:08 (Xk8koGBJLw)
始めは音があまり無くて寂しいと思いましたが、
曲が進むにつれてだんだん音が増えてきて面白いと思いました
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月04日 17:59 (8J4PWgw.ss)
初盤部はコンセプトでした。とても静かだったんですか…

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
5 PTS
eoll [URL]
ImpressionTime : 2011年06月02日 12:11 (AEZQ4o1tOM)
ハマりました!
曲はストイックですが飽きないこの中毒性・・・
そしてキーボードBMSプレイヤーでも叩きやすく楽しい譜面・・・
大好きです!

次回作を楽しみにしております(^v^人)
製作お疲れ様でした!
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月02日 19:41 (8J4PWgw.ss)
過讃です:)まだ青臭い点が多いのでより一層良い作品を製作するために努力します。

易しい譜面製作は僕の譜面製作の目標です。気に入ったなんて本当に幸いですね。

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
3 PTS
くまらー (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月01日 19:30 (GoCm8EePYQ)
色々ともったいない感じの印象でした。
後半の展開は好きですが、前半が寂しすぎて・・・。
5キーらしい曲だと思います
お疲れ様でした・
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月02日 19:38 (8J4PWgw.ss)
他のインプレで言ったように、後半に行くとますますうるさくなる雰囲気を表現したくて初盤部はわざわざ静かに始めました。

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
3 PTS
taqumi [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 18:27 (PSzgfpDpww)
5鍵らしい感じの徐々に音が増えていくテクノで、硬派な感じがしてよかったです。
もう少し音を色々重ねたほうが良いかもしれません。
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月02日 19:37 (8J4PWgw.ss)
作曲に対する概念がなかった時期の作品なので僕も反省しています。多方面に試みをたくさんして見なくちゃいけないですね。

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
3 PTS
bug-light [URL]
ImpressionTime : 2011年06月01日 14:07 (LALJ3v4JqY)
曲はストイックで良いのですが譜面が・・・
32分らしきスネアロールが直前と同じく16分オブジェだったり
一番目立つ音が降ってこなかったりすると演奏感が減ります
あと、オブジェ配置は8小節単位で考えるのが原則です
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月02日 19:35 (8J4PWgw.ss)
32分ノートを使うには譜面のバランス問題が起こるようで難易度下降のためにわざわざ16分で製作した後ライン変更をしました。

8小節はこの前に僕が8小節ごとに変わる譜面を製作したがコメ中に「とても繰り返し的です。」と言うインプレがあって4小節ごとに変わる譜面を製作するようになりました。個人差なみたいですね。

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
3 PTS
些細
ImpressionTime : 2011年06月01日 02:13 (/Eb0TfG64Y)
徐々に音が追加されているじんわりとした展開は好みですが、序盤が寂しすぎるのでもっと早く展開させちゃってよかったです。
あとドラムがドコドコ鳴るのが急に抜き差しされたり、譜面が残念な出来だったのが色々ともったいないです。
こういう曲なら譜面も展開ももっとストイックに!もっとミニマライクに!
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月02日 19:28 (8J4PWgw.ss)
山に行く展開を表現したくて初盤部はわざわざ静かな展開を選択しました。

譜面は僕がミニマルジャンルBMSの譜面をたくさん製作して見なくてよほど製作すること困り果てました。僕も惜しいです ;$

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました。)
Response
3 PTS
アムドラあかり [URL] (★ know!!)
ImpressionTime : 2011年06月01日 01:19 (cc6Ai89Y8Y)
こういう曲で来たか…と言う気配です。譜面配置は7鍵よりも5鍵の方がプレイしていて楽しかったです。7鍵の方は若干ですが難所があって難易度的には5鍵の方がプレイしやすいという印象でした。

BGAもサウンドオンリーの印象があったと思ったら、こういう演出になったのか…と言う事で驚きました。

制作おつかれさまでした。
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年06月02日 19:24 (8J4PWgw.ss)
7鍵譜面は製作する時良い譜面が製作されなくてたくさん悩んだ事項です。かえって5鍵だけ収録するのが良かったんですか:$

Sound OnlyはBlueさんの努力の結実です。僕も感謝しています。

インプレありがとうございます!
Response
3 PTS
Aloin
ImpressionTime : 2011年05月31日 03:04 (Lxcp2nTwhM)
序盤は音の少なさに「え?」と思ってしまいましたが、
曲が進むにつれて次第に音のバリエーションが増えていき、良い意味でCOOLな楽曲に思いました^^
全体的に大雑把な音の使い方をしているので、
もう少し細かな工夫や仕掛けなどを混ぜていくと更に面白くなるかと思います。
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年05月31日 23:41 (8J4PWgw.ss)
既存V.M.Hのオブジェをそのまま使ったが, 原曲でもサウンドが低かったことをまともに修正しないことが私の過ちです. 反省中!

後半部に行く収録面白くなったということは '漸入佳境'をよく表現したという意味ですね. 嬉しいですねw

インプレありがとうございます!

(翻訳機を使いました.)
Response
3 PTS
ImpressionTime : 2011年05月30日 00:09 (P6YTFD4j9w)
原曲が分かっています。
原曲を再解釈しようとする努力は印象的だったが
曲と譜面は繰り返し的なのでプレーがちょっと退屈でした。

製作お疲れさまでした!
SmiGoon
ImpressionTime : 2011年05月31日 23:37 (8J4PWgw.ss)
再解釈や歪曲解釈がこのプロジェクトの主な目的だったから目的果たしましたね. WOW

譜面が繰り返し的なしかない理由は後半部に追加されるオブジェたちが一様にサウンドが低いオブジェなのでノートで使った時欠点が多かったです. 僕も甚だしく悩んだ事項なのにやっぱり無理だったようですね.

インプレありがとうございます!
ImpressionTime : 2012年01月09日 02:00 (iHLMsXnNN6)
You can always tell an expert! Thanks for contrbiutnig.
Response
BMSeventCGI(R-base) Ver.20240419 Created by shammy