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BMS Artist 犬騎兵 mail URL
Genre MOSH/HC Original・Self
Source ----- -----
Title SLAUGHTERTUNE
Size 3104KB BGA include・Self
Level ★x7〜★x??? BPM 210
Keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://tatoohead.hp.infoseek.co.jp/inukihei.htm
Comment (2004年08月21日 00:01 更新)

(2004年08月20日 23:55 更新)

Osaka,JPN より地獄の番犬、ケルベロスに乗って登場!
お祭り大好き浪速魂炸裂の爆撃ハードコアチューンをブッ放す!!
アタマ振る準備してからプレイしやがれ!(して下さい。
製作環境 no data
Regist Time2004/08/14 18:38 Last Update2004/09/12 23:42


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none343009pts88.5pts

 

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94 PTS sumomo
細かいこと抜きにして、この個性に圧倒させられました

(ImpressionTime:2004年09月12日 23:42)
Response



95 PTS akijin
http://akijin.web.infoseek.co.jp
頭がちぎれそうになるくらい激しい曲ですね。
ちょっと残念だったのが遅くなってから更に展開するのかなと思ったところで
どう展開するのかなーと思ったところで終わってしまったところが残念でした。
譜面はもう熱いですね!最後の縦連打がちょっときつかったですが。
BGAも曲に合って混沌としてて良かったです。

製作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月12日 22:47)
Response



85 PTS Johnny
http://www3.ocn.ne.jp/~mizuneko/index.html
アツイです。アツイんですが…燃え残ってます。不完全燃焼。
あの場合、BPMが戻ってこれから〜と期待せずにはいられないでしょう。
惜しい。

(ImpressionTime:2004年09月12日 21:09)
Response



85 PTS ぼうびっと
音がでかいですね。と言っても曲からすれば仕方ないでしょうけど、少々きついです。
あとは減速後の再加速が無かったのがちょっとBMS的に残念だったなと思いました。

(ImpressionTime:2004年09月12日 19:24)
Response



95 PTS YAMD
スタンバイOKの状態でいざプレイしてみてわかった事は、アタマ振る準備が全然足りてなかったって事です(笑
僕も思いっきりデス声出してみたい気分にさせられました。

ただゲーム性の面から見ればやはり最後にもう一押し欲しかったなぁ、、と言うのがあるので、5点マイナスさせていただきます。
楽曲そのものは本当にカッコ良かったです。痺れる!

(ImpressionTime:2004年09月11日 23:50)
RES YAMD
すみません、少し訂正させてください;
×状態
○つもり

(ResponseTime:2004年09月11日 23:52)
Response



75 PTS 風谷
破壊力のある熱いシャウト系でした。
熱いのはいいのですが、耳に悪いので使用上の注意が必要かも。
譜面は、もう少し弾きやすい方がいいかもしれません。

(ImpressionTime:2004年09月11日 23:47)
Response



90 PTS pinoIce
これは熱いとしか言いようが!!
BGAも合わせてかなりキテる感じが良かったです。

ただ激しいの大好き人間な自分としては、
少し物足りなく感じた部分もあったりで更に暴れまくって欲しかったりしました。
失礼に思われたら申し訳ないです。

いやでもホント、BMSでここまでやって下さるのはzenさんぐらいだなぁと思いまして。
非常に楽しませていただきました!!!

(ImpressionTime:2004年09月11日 23:46)
Response



84 PTS syzk
最後の四連打はないと思った あれも熱さでしょうか

点数だけでも受け取ってやって下さい(^^; 有難うございました。

(ImpressionTime:2004年09月11日 22:57)
Response



95 PTS Lizo
ギター、ドラム、BGAどれを取ってもカッコイイです。

(ImpressionTime:2004年09月11日 16:23)
Response



90 PTS HIBITO
http://lilac.hokkai.net/~hibito/
俺も再加速希望派なんですが、
個人的には終始高速か、最初低速で後半高速ってのもアリなんじゃないかなって思いました。

曲もボーカルも気合入りまくっててメチャカッコイイです。

(ImpressionTime:2004年09月11日 13:04)
Response



86 PTS 未来
http://www11.plala.or.jp/rf_mirai/
ハードコアマンセー!!!!!
音構成的にリズム中心の譜面になるのは仕方ないですが、それでもなかなかの出来。
最後の縦4連打とかかなりアツいです。個人的には2バスも叩いてみたかったかも。
ただ曲の尺が短い!減速後にもう一展開欲しいです。ああもったいない。
あとベースがもうちょっと強く出ててもいいと思いました。

(ImpressionTime:2004年09月10日 21:32)
Response



95 PTS SYNK
http://synkdesign.com/
これは間違いなくモッシュします。思わずTシャツの替えが必要だとか考えてしまいました(笑
狙い通り、かなり激しさが出てますね。もう少し長かったら間違いなく首が攣ってしまうほど熱いです。
強いて挙げるなら低音もっと主張しても良かったと思います。
制作お疲れ様でした。

(ImpressionTime:2004年09月09日 20:06)
Response



85 PTS ロネ
意外にも不完全燃焼という言葉が出てない・・・(何)。
この手のジャンルにしてはけっこうキャッチーっぽい、でもすごい凝縮されてる仕上がりだと思います。
まぁ徹底的に壊しにきてほしかったなー、といった印象ですかね。でもすごい。やっぱ熱い。

(ImpressionTime:2004年09月07日 02:01)
RES zen
プレイしていただいてありがとうございます。

>意外にも不完全燃焼という言葉が出てない・・・(何)。

というのがよく分からないのですが、
ロネさんがこの曲に対して
不完全燃焼という印象を抱いたということでしょうか?
恐らくそのまま言っては失礼?とお考えになられ、
言葉をオブラートに包んで下さったのだとは思うのですが、
何とでも取れそうな発言は意見の行き違いを生む原因になるので、
思った事はストレートに言って下さいね。

感想ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月07日 21:25)
RES zen
> 意見の行き違いを

認識の行き違い の間違いですね、すいません。

(ResponseTime:2004年09月07日 21:26)
RES ロネ
あ、申し訳ない。その通り、そう思いました。
再加速とか自分も思って、すぐ頭に浮かんだのがこの5文字で。(自分のイメージは再加速とも少し違いますが)
で同じような事は書かれてるけどこれは書かれてないなぁ、と思ったのがそのまま文に。
オブラートとかじゃなく、単純に文章力がないことによる失態です。
ほんとは率直に書くつもりでした・・・。推敲も足りてなかったですね。
インプレに書く文としてはあまりにも失礼な文章、本当にすみませんでした。

(ResponseTime:2004年09月08日 02:55)
RES zen
あ、いえいえ、不快に感じたとかではないので
謝っていただかなくて結構ですよ。

僕も以前にネット上で言葉の認識の行き違いにより
口論になった事があったので、大きなお世話かとも思ったのですが、
注意を促すという意味で書かせていただきました。

とりあえず不完全燃焼なのはミスりましたね。
燃え尽きさせるくらいの勢いを狙ったので。
もっと頑張ろうと思います。



(ResponseTime:2004年09月08日 19:09)
Response



94 PTS unk
ハードさに痺れました。シンプルに何も考えず曲調に乗れる曲ですね。
ただひとつ欲を言えば減速後のBGAの絵をもう一種類増やして欲しかったです。


(ImpressionTime:2004年09月05日 22:29)
RES zen
プレイしていただいてありがとうございます。

BGAは全く知識が無いながらに頑張ったんですが、
やはり力不足でしたね。
映像屋サンの凄さを思い知らされました…。

感想ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月07日 21:23)
Response



82 PTS 佐伯悠司
ボス曲的存在な曲調と譜面。
既出ですが、私も最加速して欲しいと思った人間の一人です。
その後に「殺し」が入ったりすると堪りませんね。

…でも、長さと譜面が何度もプレイできるものなので楽しめます。
有難うございました。

(ImpressionTime:2004年09月04日 23:50)
RES zen
プレイしていただいてありがとうございます。

ボス曲というのは全然意識してなかったんですが、
そう言ってもらえるとなんだか嬉しいです。

感想ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月07日 21:22)
Response



71 PTS 牙鳳
http://gahounizi.hp.infoseek.co.jp/
最後が低速で終わってしまったのが残念。
もう1回くらい加速するような曲にして欲しかったです。
あと、曲の感じが何とも力で押し切ってくれている感が強いので、
どうしても大雑把に聞こえてしまいました。

(ImpressionTime:2004年08月31日 20:46)
RES zen
プレイしていただいてありがとうございます。

大雑把感についてですが、
丁寧に細かく細かく作った小奇麗なハードコアというのも
勢いが殺がれると思い、余分なものは省き、
破壊力を出すことだけに終始しました。

感想ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月07日 21:21)
Response



80 PTS そぷらのとろん
メチャクチャカッコイイです。
文句なしで大好きです。

ただ、ゲーム的には後半のBPM半減は個人的にマイナスでした。
せっかくノリノリで叩いていたのにつんのめってしまいます(むしろ、ノリノリで叩くからこそ何度やってもBPM変化でつんのめってしまいます)。
あそこは実際にBPMが下がるように曲を作っていたとしても、
BMS上ではそのままのスピードで行って欲しかったです。

(ImpressionTime:2004年08月30日 21:15)
RES zen
プレイしていただいてありがとうございます。

BPM変化について、
たしかに俺もテストプレイ時につんのめるのは危惧したんですが、
個人的にテンポが半減しても譜面の速度は同じ、というのは
自分のBMS哲学(?)に反するので、そのままで行きました。
どうでもいいですが、同様に、
BPMが変わってないのに譜面の速度が変わるのも自分の哲学に反します。
難しいですね。

感想ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月07日 21:19)
Response



93 PTS vtra-s3
グダグダ言うとこの曲の勢いが死んでしまう、と思ったので率直に。
脳天突き刺さるギターも
ドガドガ鳴り響くドラムも
切れたヴォーカルもかっこいいです。
RES zen
プレイしていただいてありがとうございます。

限界までキレた曲にしようと思ってたので、
BMSでは類を見ないほど暴れてみました。

感想ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月07日 21:16)
Response



90 PTS T7
ギターリフ思い浮かばなくて困ってるときに、このパンチのある曲。
カッコイイの一言。

BD,snare, HH叩かせるところも、叩きやすくて好印象。

90点!
RES zen
プレイしていただいてありがとうございます。

パンチは意識したので、お褒めいただけて嬉しいです。
ありがとうございます。

感想ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月07日 21:15)
Response



90 PTS ggg
あんまりこうゆう攻撃的な曲は好みではなかったのですが、
気がつけば10回近く連続プレイしてました。
曲調の割に譜面は叩きやすく難度も押さえられてるので、
ヘタレ5鍵プレイヤーの俺でも楽しめました。終盤の4連打が地味にできないですがw
最後は再加速して欲しかったのですが、このプレイ後の物足りなさが再プレイと導くわけですね。
こういう激しい曲に目覚めてしまいそうです。良い作品ありがとうございました。

RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

連続でプレイして頂けるのは本当に嬉しいです、ありがとうございます!
難度は自分の中で譜面に意識を取られず
ノリながら叩ける範囲で難易度調整をするのがモットーですので、
楽しく遊んでいただけて嬉しいです。

もうこれからガンガン激しいの聴いちゃってください(笑
俺も静かなのや穏やかなのも好きですが、
やっぱ激しいのが楽しくて好きです。

感想ありがとうございました!
Response



90 PTS hbr
自分は逆に、減速してからがちょっと長いと思いました。
全体で1分ちょっとかな・・・?
まあ、ここから削ろうと思ってもなかなか難しいですが。

それ以外は文句無しです。あとはthumbs.dbくらいしか。
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

減速してからは自分的には正直これが限界ですね(汗
これ以上短いと仰るとおり、難しいです。
(聴かせたいと思う部分が多すぎて…。

あと、thumbs.db入ってました?
圧縮する前に消した記憶がありますし、
一応DLし直して確認もしてみたんですが見当たりません。
俺が気付かないだけでしょうか(汗

感想ありがとうございました!
RES hbr [URL]
URLのところにあげときました。展開ソフトは「解凍レンジ」です。

システムファイルだから表示されないのかもしれません。
復活したり見えなかったり、windowsの挙動はよく分かんないです・・・

ともあれ、熱い曲をありがとうございます。
個人的には赤戌優勝なんですが・・・
RES zen
うお、入ってますね(汗
わざわざ画像まで上げて下さってありがとうございます。

こちらでも隠しファイルを表示するようにして
再度確認してみたんですが、やはり発見する事はできませんでした。
なんでなんだろう…。
PCに疎いとこういう時に大変です。

消せる方法とか探してみます。
ご報告とご協力ありがとうございました!

(ResponseTime:2004年09月07日 21:31)
Response



86 PTS mu
SLIPKNOT思い出しました
少々音がでかくて耳が痛かった。
デモこうゆう曲はBMSではなかなかないので、良いかと思われます。
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

終盤の低速部分はSLIPKNOTの3rd辺りを意識してたりします(笑
音量は気を配ったつもりだったんですが、
まだデカかったですかね、すいません(汗

感想ありがとうございました!
Response



98 PTS enso-9
首がもげそうなくらい素敵でした。
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

もう首を折っちゃうくらいの勢いをイメージして作ったので
そう言って頂けるとムッチャクチャ嬉しいです、ありがとうございます!

感想ありがとうございました!
Response



95 PTS ポイ捨て
これぞハードコアって感じがしました
曲全体の雰囲気としてメロデスっぽい感じがしました
終盤のブレイクの部分のツーバスがちょっと小さく感じました
BGAはスタイリッシュでカッコよかったです
製作お疲れ様でした^^
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

おお!メロデスっぽいと分かってもらえましたか!
最近はヘヴィロックやハードコアがユルく感じてきたため、
メロデスばっか聴いてる内に思いついた曲なので
自分自身メロデスっぽさはかなり意識して作りました。
ツーバスはもっとドカドカ言わせても良かったかもですね。

労いの言葉ありがとうございます。
感想ありがとうございました!
Response



96 PTS Fall
http://page.freett.com/fall_music/
うわあムチャクチャカッコいいー!!!
ボーカルとか凄すぎます。
自分の希望としては最後は再加速して欲しかったですね。
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

ストレートに褒めていただけるとやっぱその分
俺もストレートに嬉しくなります、ありがとうございます(笑
再加速も考えて作っても良かったですね。頑張ります。

感想ありがとうございました!
Response



92 PTS vj
声と勢いがすげーっす
ギタドラでいうUnder Controlとplastic imitationsを踏襲した感じ。
しかし再速せずにそのまま終わるのは勢いに欠けるかな・・・と思います
BGAと合わせたら雰囲気出ますね^−^
短かったのがホントもったいない
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

俺もUnder Controlやplastic imitationsは大好きなんで
影響を受けているところはあるかもしれませんね。
もうちょっと長くしても
カッコ良く魅せれる構成を練れるようにしたいですね。

感想ありがとうございました!
Response



90 PTS borze
KILL YOUに聴き惚れた身としては嬉しい曲ですね。
低速になった後の再加速を期待していたので肩透かしを食らった感はありましたが、
おどろおどろしいBGAとよくマッチしてとても楽しくプレイできました。
製作お疲れ様でした。
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

KILL YOUも聴いていただけたとの事でありがとうございますー。
打ち込みならKILL YOUとかが、生ならこの曲みたいなのが
自分でも好きなので、これからもこういうの作っていくと思います。

再加速はやはり重要だったかもしれませんね。
というかここまで皆さんから意見を頂くくらいですし(汗
もっと構成を練る力をつけないと…。

労いの言葉ありがとうございます!
感想ありがとうございました!
Response



99 PTS Strawberry Jam
言葉にできないカッコ良さがあると思います。
文字で表現して「オススメ」というよりも
「いいからやっとけ」みたいな薦め方をしたい作品でした。
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

そういう風に言っていただけると
俺のやりたかった事を感じてもらえたんだなあと
嬉しくなります。ありがとうございます。

感想ありがとうございました!
Response



95 PTS kataG
うぉーすごい。
どやったらこんな声でるんすか。

zenさんの挑戦なさってることの原点が見えたようなきがします。

不満といえば頭を振るにはちょっと短かったということぐらいでして。
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

声は気合と練習で(笑

やはり短いですかー。
自分自身色んなアーティストの曲を聴いてて
「このフレーズ要らんなー」とか思いながら早送りとかするタイプなんで
どうしても短くなりがちなのかもしれません。

感想ありがとうございました!
Response



90 PTS Mad-Script
熱いなぁ、、、
同じようなジャンルのため、クオリティにへこんでしまいました。

単音一つ一つに味があります。
キックはもう少し重くてもいいと感じました。
ギター、スネアなどの音はとても参考になるかっこいい音でした。

あと圧巻なのはこの少ないwav量でこのクオリティのBMSを出すところです。
魅せられました・・・!

製作お疲れさまでした。
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

色々書いちゃいましたがMad-Scriptさんのもカッコ良かったっすよ!
(譜面とかは特に確実に俺が負けちゃってると思ってます。)

キックは手持ちの音ネタではあれが限界ですね。
もっと重いのをまた探さないと…。
wav量はあんまりSEとか凝らない事や
バンド系の曲はシンプルなのが好きなのとかも関係あるかもしれません(笑

労いの言葉ありがとうございますー。
感想ありがとうございました!
Response



95 PTS くろいつ
低速後にもう一発来ても十分連続プレイしたくなりますよー。
個人的には速い方が好きなのでそうしてあった方が好みでした。

もしBMSに出会ってなかったらこういう曲ばっかり聴いてただろうなぁ・・・
zenさんならいつかやってくれると思ってました。感激。
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

やっぱ皆さん早いほうが好きなんですねー。
あの展開とかは俺の好みがモロなんで
ちょっと皆さんとのギャップを感じてしまって
衝撃を受けてたりします(笑

俺もいつかやってやろうと思ってました(笑
感想ありがとうございました!
Response



35 PTS LEEx30
あーびっくりした。夜中の爆音は心臓に悪いです。
低速部分が好きかな、後最後の細かい縦連打とか燃えます。
でもちょびっと印象に残らない感じ、爆音て意味では凄い印象だけど・・・
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

音量は気を配ったつもりだったんですが、
デカ過ぎましたかね、すいません(汗
俺も低速部分が気に入ってます。
インパクトのデカさを狙ったんですが、
付属のテキストにも書いた通りBMSではなかなか無い曲を狙ったものの
一般的に発売されてるハードコア系の曲から考えるとまだまだ平凡な辺り、
技術不足でしたね。頑張ります。

感想ありがとうございました!
Response



95 PTS sanan
http://san-adon.hp.infoseek.co.jp/
思いっきり指に力が入ってしまう曲・譜面です。
後半の高速縦連打も漢らしくて好きです。
曲はもう少し長くても良いのではないかな?と思いました。
とにかく、溢れんばかりのパワーに圧倒されました。
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

高速縦連打は俺もイカツさを出そうと思ってやったので
そこを評価していただけると嬉しいです。ありがとうございます。
d.u.g.さんへのレスでも書きましたが、
やっぱりちょっと尺は短すぎたかもしれません。反省点です。

感想ありがとうございました!
Response



99 PTS dug
すみません!最高すぎです!
正直もっと激しいのもやってくださいとすら思ってしまいます!
あああああダメだ、興奮してまう。w。;

5鍵サイズで"これから盛り上げるぞ!"って所で終わる展開の方法自体に文句はないのですが、
このBMSの場合、減速して終わっちゃったので
この手の曲でいつも思う"もう終わり?"とは二倍の"なんでやねん!"(死)って印象です・w・;

という事で終わり方には結構不満を持ってしまったのですが、
最高すぎて減点なんて難しいです、でも中途半端ですが-1だけさせてください・w・;
BMS製作お疲れ様でした!
RES dug
"って所で終わる展開〜" は "って所で終わる構成〜" の間違いです、すみません;
RES zen [URL]
プレイしていただいてありがとうございます。

終わりに関してはこのテのジャンルでは
減速して終わり、というのが結構普通なのでやってみたんですが、
物足りなかったでしょうか(汗
たしかに最初は曲の尺については短すぎるかな?とも思いましたが、
質は"繰り返しプレイしてもらうには物足りないくらいが丁度良い"
という俺の持論を実践してたりします(笑

感想ありがとうございました!
Response



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