Regist No.71
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BMS Artist Ursa Minor mail URL
Genre noiz landscapical Original・Self
Source ----- -----
Title Windtrace
Size 3883KB BGA STAGEFILE only・Self
Level ★x4〜★x7 BPM 70
Keys 7keys 14keys
NoteType -----
DownLoadAddress http://whitemute.hp.infoseek.co.jp/data/[BMS]_Windtrace.rar
http://whitemute.hp.infoseek.co.jp/data/[BMS]_Windtrace.zip
Comment (2005年04月21日 14:30 更新)

初めまして。Ursa Minorと申します。
少し長い曲ですが,最後までプレイして頂ければ幸いです。

bemaniaDX,nazoBMplayで動作確認致しました。
____

インプレして頂いた皆さん,本当に有難うございました。
長い上にヘンな曲なので,イマイチ自信も無く登録を最後まで躊躇いましたが,
お褒めの言葉や適切なアドバイスを多く頂き,登録して良かったなと思います。

プレイヤーの方,作者の方,そして主催者の方,本当にお疲れ様でした。
このようなイベントに参加できたことを嬉しく思います。


#05/04/21
一部BGMの音がちょっと大きいのを修正。差分は以下になります。
http://whitemute.hp.infoseek.co.jp/data/wt_ap.zip(236kB)

オリジナルのアーカイブは修正済みです。
製作環境 非公開
Regist Time2005/04/04 20:26 Last Update2005/04/21 14:30


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▼Impression
1L-POINTIMPRETOTALAVERAGE
none1731pts1.82pts

 

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2 PTS Toti
ImpressionTime : 2005年04月18日 08:40 (p252UBPn6u8gs)
・曲について
#20〜#26の間のノイズの使い方にセンスを感じました。
ノイズを思い通りに操っていて、凄いですね。
自分も見習いたいです。

・譜面について
こうゆう曲調ではどうしてもなってしまう気もしますが、
全体的に譜面が一本道で淡白に感じました。
このようなときに便利なのが、ソフランだったり、メロ弾き階段
だったりします。(狙ったものでしたら、御免なさい。)
でも、やはり#20〜#26のグルーヴ崩しは好きです。

・BGAについて
今回は一枚絵だけでしたが、BGAがあれば、曲の世界観が
ぐっと広がります。また、途中の空白地帯も、BGAが
動いていれば、長くは感じなくなります。

製作お疲れ様でした。次回作も期待して良いですか??
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月21日 13:43 (ntzeUBqgi9/cw)
>#20〜#26
ノイズやグルーヴ崩しって,やろうと思えば結構簡単に
出来ちゃうんですが,ここは何度も考えて組んだので
そこを評価していただけると本当に嬉しいです。

>譜面
ソフランは一度試してみました。ブレイクからメロディ前までを
140にして,メロディ導入と同時に70に落として浮遊感を得る…という。
結構効果的ではあったのですが,ブレイク部分を「すっ飛ばしてる」
ような感じがして,どうも気に障ったので止めてしまいました。

>BGA
絵心が〜(涙)
元々ジャンル通り叙景的曲を狙ったのでヘタにBGAつけちゃうとダメかなぁ
と躊躇してしまいました。でもご指摘どおりBGAがあればブレイクの冗長さ
も解消できそうですね。気に入ってる曲なのでそのうち頑張って作ってみます。

>次回作も期待して良いですか??
ご期待に沿えるよう精進いたします。よろしくお願いします。

インプレありがとうございました。
Response



2 PTS Mona
ImpressionTime : 2005年04月16日 11:29 (E1yhJ3J4lm3sk)
いただきました。
ノイズ>ブレイク>メロ>ノイズ+メロ という展開ですかな? 素晴らしかったです。
ブレイクが長すぎてその間退屈してしまったのが唯一気になりますが、この個性と曲の良さは2点差し上げるに十分な要素だと思います。
ゆったり聞きながらリラックスしたいですね、BMS向きの曲ではないのかもしれません・・・
ごちそうさまでしたー
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月21日 13:28 (ntzeUBqgi9/cw)
ブレイクはやっぱり退屈なのかな…。
自分でも何度もプレイすると退屈だったので,テストプレイは
細かい部分に関しては前半部と後半部に分けて行っていたりしました。
でもここを短くするわけにも行かず。う〜ん。

インプレありがとうございます。お粗末さまでしたー(?)。


Response



2 PTS ルナマりヤ
ImpressionTime : 2005年04月14日 03:57 (FLUadB2QgZ8KA)
正直開始して2分48秒と出たとき、「こ、このテンポでっ!?長(ry」
とか思ってたのですが。
プレイしてみて納得な展開(長さ)でした。
素晴らしかったです。
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月21日 13:21 (ntzeUBqgi9/cw)
確かに緩いテンポで長いと冗長になりがちですね。
そうならないように譜面に関しても色々苦労したのですが,
結果,納得して頂けたようで嬉しいです。
インプレありがとうございました。
Response



1 PTS ノイズサン
ImpressionTime : 2005年04月13日 02:48 (hcRpCXUvvJxzg)
うん、良い感じですね。World's end girlfriendを
彷彿とさせます。
(もしかして影響を受けてたりします?笑)
ここまでノイズの扱いが上手い方は久しぶりかも。

ただ、前半を汚くしすぎて後半との繋ぎが上手く
行っていないように感じます。
ぶっちゃけ2曲を1曲にする必要が?と思えてしまう位に。

1ptsで。良い線は行っていると思うので頑張って下さい。
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月13日 19:47 (nt8.iwwWfQ7.k)
>World's end girlfriend
というのは初耳です。似たような物があれば是非聞いてみたいと
思っていたので探してみますね。

前半と後半の繋ぎは…う〜ん。
確かに前半と後半は別曲として組み立てることも出来るのですが,
それだと普通すぎるかな,と。とは言え,やはり下でも指摘され
ていることなので,今後もうちょっと考えてみようと思います。

インプレありがとうございました。
Response



2 PTS drum-can
ImpressionTime : 2005年04月13日 02:08 (NE2vX.1hmOk0Q)
専門的なことは良くわからないのですが
ノイズが晴れる部分はゾクッと来ました。
ただ一言、凄いです。
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月13日 19:24 (nt8.iwwWfQ7.k)
>ただ一言、凄いです。
ただ一言,嬉しいです。

インプレ有難うございました。なお,僕も専門的なことは分かりません…。
Response



2 PTS びっとあっぱー
ImpressionTime : 2005年04月11日 21:05 (aanns3cPhk8JM)
正直、「これはすごいだろ!」と思いました。
なんかパッドが踊る大走査線を思い出させてくれました。
気になるところといえば、最後のローファイのブレビがちょっと合ってないような、ってくらいでした。
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月13日 19:19 (nt8.iwwWfQ7.k)
インプレありがとうございます。
最後のブレビは曲完成後に付け足したものなので,もう少し練ることが
出来れば良かったなぁと今にして少し思います…。
Response



2 PTS そぷらのとろん
ImpressionTime : 2005年04月10日 19:14 (fm6xe2UBCtrQA)
綺麗。
私が言えることは何もありません。
更なるレベルアップ目指して頑張ってください。
RES そぷらのとろん
ImpressionTime : 2005年04月10日 19:16 (fm6xe2UBCtrQA)
あ、やばい。
創作意欲を凄い刺激されました。
全曲インプレできなかったらあなたのせい、と言うことで(笑
Response



2 PTS suka
ImpressionTime : 2005年04月08日 22:00 (ZPpPh9mxp1m9.)

前半の無機質な雰囲気から見事後半の透明感のある雰囲気へ消化させた見事な1曲でした!
というわけでまるで突っ込みどころが無いのですが、あえてあげるとしたら、無音地帯へ入るなんだか壊れていくような所。あそこをもうちょっと壊してもよかったかなぁ…と。まあ、壊しすぎても雰囲気がそがれそうな気はするんですが、テレビのブツンという音や日常的なノイズを入れてみると面白くなりそうな。

BGA
で、突っ込みどころがまるでない曲でしたが、BMSとして、どうしても、やってほしかった事。
曲が2部構成なら、せめてBGAを二枚用意してあそこでうまく切り替えてほしかった……ザザ…ピ-…

2テンデ
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月10日 11:35 (ntzeUBqgi9/cw)
ありがとうございます。
実はTVを切った時のノイズは他の曲で一回やってしまったのです。

BGAはご指摘の通りですね。後半のイメージに合わせて製作したのですが,
それだと前半部と少し合わないというか,ネタバレになっちゃいますからね…。

Response



2 PTS dug
ImpressionTime : 2005年04月07日 13:02 (p2vCVOiTssrnI)
自分が一番残念だと思ったのは、無音地帯の後から出てくるパッド。
序盤がすごい怪しげで危ない感じの雰囲気で、もう好みのツボを突付かれてて終盤どうなるか楽しみで楽しみでならなかったので
意外と普通なパッドが出てきて後半が続いたので正直かなり肩透かしでした。

とか言ってますがやはり2ptsで!
こりゃヤバイです!
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月07日 22:33 (eaYOHntfpEX5U)
確かに普通ですね…。
製作途中にはパッドの裏に様々なノイズや効果音を混ぜてみようとも考えて
みたのですが,次に来るメロディーの部分に好ましくない余韻が残ってしまう
ことが多かったので,これはもう,ズバリ王道なパッド一本で行こう!と。

でもやっぱり自分でもちょっと安易かな…なんて思うことも。
この辺りは今後の課題ですね。

ご感想ありがとうございました。大変参考になります。
Response



2 PTS 999
ImpressionTime : 2005年04月07日 09:50 (YaZXJXMAHoB0U)
こんな人が無名とは……!
曲も譜面も特に突っ込むようなところはないです。
あえて言うなら無音部分の開始時に不可視で無音オブジェを置いて
キーを無駄押ししても音を鳴らさなくするってのはどうでしょうか。
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月07日 22:24 (eaYOHntfpEX5U)
あ…その手がありましたか。勉強不足でした。

今更ながら,テストプレイで無音地帯でヒマだなぁとキーボードを
バシバシ叩いて,どこか興醒めしたのを覚えています。

貴重なアドバイスをありがとうございました。

Response



2 PTS Elun
ImpressionTime : 2005年04月07日 03:22 (ZQgBdmLN1Uj8g)
ノイズッノイズッ!
うま〜く混ざり合っていると思いますですっ。
途中、無音になる所からの展開がタマリませんd(≧ω≦)

(´ω`)つA
置いていきますねっ。


一般的なBMSと比較すると長いですが、私的な感想としては5分以上あっても良いかなとか思ったですですっ(^^;
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月07日 22:19 (eaYOHntfpEX5U)
ありがとうございます。
後半部の展開は自分でも凄く気に入っているのでお褒め頂いて嬉しいです。

しかし,この曲は下で書いた通り,短くするのも難しいんですが,
長くするのはそれと同じくらい難しい気もしますね…。
我が子(?)ながら手がつけづらいです。ホントに。
Response



2 PTS りんご
ImpressionTime : 2005年04月06日 10:14 (61IfJe27jN3Qc)
曲の長さの割に飽きなかった点で凄いと思いました。
本来あまりノイズ系は好んでは聞かないのですが、この曲はいいと思いました。むしろ好きです。
問題は長さだけなんですけど曲的にしょうがないかなあとは思います。

次回作も頑張ってください。お疲れ様でした。
Response



2 PTS inex
ImpressionTime : 2005年04月06日 02:00 (nt7PciItfrRCQ)
ノイズがあまり違和感なく曲と混ざってイイ感じでした
三分は長いかなーとか思ってたけどこれでよかった気も
Response



1 PTS YuFu [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 23:14 (p2akuyaVRmeNQ)
ノイズとパッドを組み合わせるという考えがとても良かったです。
曲の構成もうまいと思います。
前半のノイズの音は少し気持ちよくはなかったのですが、かなりのものでした。
あとやはりBMSとしては曲の長さに目がいってしまいます。
難しいところではありますが、今回は2点よりの1点ということでお願いします。
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月06日 00:56 (eaSSY98720M6.)
ご感想ありがうございます。
ノイズ+透明感のある音やフレーズというのは僕なりにこだわりのあるテーマ
なので,そこを褒めて頂けると本当に嬉しいです。

それにしてもいざBMSにするとなるとやはり曲の長さは大事な要素ですね…。
精進します。
Response



2 PTS 植毛
ImpressionTime : 2005年04月05日 20:18 (HNM9PeujQBxBU)
ちわ〜っす。親父!!ノイズ一つつゆだくね!!アイヨッ!!
浮遊感と対照的な感じのノイズが入り混じって不思議な感じにさせてくれる。それが凄く気持ちのいい感じに変わる。
そんなチミには「あんたはエライ!」シールを一枚あげちゃう!!
ちなみにこのシール、5つ集めると「俺もお前も灰になる」シールと交換する事が出来ま〜す。
ムンベチックのノイズが俺の何かをかき回す!!そして何かが目覚める!!

・・・・・・!?

ぁ、あれはノイズ魔人!!マズイ!このままでは俺の愛の家庭菜園がやられてしまう!!
よし変身だ!!・・・とぉ、戦う前にポイントを忘れる所だった。
今日こそ遂にノイズ魔人を倒せるかもしれない!!ヒントをありがとう!!遠慮なく2枚のシールを受け取ってくれ!! トォッ!!
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月06日 00:45 (eaSSY98720M6.)
キャッチ!確かに受け取りました!!
ってあれ!?コレ「あんたはエロイ!」って書いてあるんですけど…。

====
悪ノリでゴメンなさい。インプレ密かに心待ちにしておりました。
プレイして頂きホントにありがとうございます。
Response



2 PTS Fall [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 17:16 (i6ursvl3nILew)
あ〜,曲の後半ムッチャ心地よいです…。
ネックはやはり曲の長さだと思います。ここから展開削るのは厳しそうですが(汗
2点どぞー。
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月05日 18:11 (eaSSY98720M6.)
後半部は自分でも心地よさをかなり追求して作ったので,
それを感じて貰えて嬉しいです。

長さは容量の件もあり,本当に悩みました。パッドの部分を切るか,
イントロを切るか,或いは進行小節数を半分にするか,等。
ただ…仰る通りどれも厳しかったので断念する事に…。
Response



1 PTS AtoC [URL]
ImpressionTime : 2005年04月05日 01:31 (HDRY.4Xi8mSIA)
アナログノイズのきいた打楽器を曲に散りばめてありますが、曲の前半はちょっとノイジー過ぎるかな、という気はしました。ただ、後半のノイズ打楽器の使い方は○でした。
RES Ursa Minor
ImpressionTime : 2005年04月05日 17:59 (eaSSY98720M6.)
ご感想有難うございます。
元々後半のノイズドラムは無くて,譜面化を意識したことと,
BGMを8bitにしても紛れるように急遽追加したので出来が不安だったのですが,
受け入れて頂けたようで嬉しいです。
Response



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